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Kurz und bündig: Anbei findet ihr einen kleinen Zusammenschnitt von Spielszenen, die einen Eindruck von der deutschen Vertonung verschaffen sollen.

Diese ist mittlerweile so gut wie fertig, und das Ergebnis überrascht uns selbst: Insgesamt können wir auf gut 1,5 - 2x die Menge an Dialog zurückblicken, die Vollpreistitel wie Dragon Age zu bieten haben. Mainquest, Nebenquest, Plauschereien, aber auch Ambient-Dialoge und Gespräche der NPCs untereinander sind dabei.

Ah - und wer genau hinsieht sieht unsere neuen, gemo-cappten Animationen!
An dieser Stelle noch einmal ein großes Dankeschön an die zahlreichen Sprecher, die bereit waren gagenfrei zu helfen, so wie die Tonstudios 2Day-Productions (die auch schon bei Nehrim die Vertonung leiteten) und dem Braunschweiger Studio Spinnerstraße, die die Unmengen an Dialog für den weiblichen Hauptcharakter Calia Sakaresh aufnahmen.

Im Video sind zu hören:

Andreas Wilde - Tealor Arantheal
Daniela Brabetz-Thuar - Natara
Annina Braunmiller-Jest - Novizin
Martin Sabel - Jespar
Michelle Winter - Calia Sakaresh
Andi Krösing - Bankier Samael Silren
Bernd Vollbrecht - Siegelsführer Jorek Bartarr

Abschließend noch ein kleines Statusupdate: Bugs, Bugs, Bugs. Seit der Alpha haben wir über 2000 Tickets gefixt, und es ist kein Ende in Sicht. Die Mainquest ist außerdem bald vollständig implementiert, aber wir haben noch eine Menge Arbeit vor uns. Aber dennoch - es wird super. :)

Besten Gruß,

SureAI
Last edited by Nicolas Samuel on 11.10.2015 16:21, edited 2 times in total.
Video ist privat...
Es lädt noch hoch. ;)

Edit: Die Auflösung macht noch Zicken - noch einen Augenblick Geduld. :)
Last edited by Nicolas Samuel on 11.10.2015 16:20, edited 1 time in total.
Nicolas Samuel wrote:
Es lädt noch hoch. ;)
Ah, ok. Dann muss ich mich wohl einfach noch ein bisschen gedulden. Danke, für die Antwort.

Edit: Ok, jetzt hat es funktioniert. Die Vertonung ist wirklich hervorragend gelungen. Die Sprecher sind gut ausgewählt und machen eine hoch professionellen Job. Die Texte sind auch sehr gut gelungen und scheinen wirklich sehr ausufernd zu sein. Teilweise fast schon etwas zu lang und philosophisch, bzw. bedacht in der Wortwahl. Aber das wird wohl den vorgestellten Gesprächen geschuldet sein.

Schön auch die neuen Umgebungen und Rüstungen, die man zu Gesicht bekommt. Der Sonnentempel, Tealor, die Hüter, die Taverne: das sieht alles sehr atmosphärisch umgesetzt aus. Sehr gut gefallen hat mir die Musik in Kombination mit den neuen Tanzanimationen und dem Dudelsack in der Taverne. Das Gespräch mit Jespar am Tisch wirkt dadurch super inszeniert.

Ich freu mich schon unglaublich auf den Release!
Last edited by Wigbold on 11.10.2015 17:10, edited 2 times in total.
Danke für die Komplimente!

Bezüglich der Textlänge: Ja, teilweise sind die Dialoge sehr lang. Aber wir haben uns bemüht, diese Passagen immer optional zu machen - wie z.B. das Gespräch mit Jespar in der Taverne. Außerdem gibt es in den Dialogen immer "Shortcuts", die den direkten Weg durch den Dialog navigieren und nur die wichtigen Informationen beinhalten. Wer also kein Freund langer Gespräche ist, kommt auch mit dem Minimum durch. :)
Nicolas Samuel wrote:
Danke für die Komplimente!

Bezüglich der Textlänge: Ja, teilweise sind die Dialoge sehr lang. Aber wir haben uns bemüht, diese Passagen immer optional zu machen - wie z.B. das Gespräch mit Jespar in der Taverne. Außerdem gibt es in den Dialogen immer "Shortcuts", die den direkten Weg durch den Dialog navigieren und nur die wichtigen Informationen beinhalten. Wer also kein Freund langer Gespräche ist, kommt auch mit dem Minimum durch. :)
Na, das klingt doch super. Ich denke, das ist die beste Entscheidung, um allen Spielertypen gerecht zu werden. Ich werde mir natürlich alle Dialoge anhören - zumindest, wenn sie alle so gut geschrieben und spannend sind, wie es bisher den Anschein macht. Respekt übrigens auch noch mal für die Gesamtmenge der Dialoge. 1,5-2 x die Menge von Dragon Age klingt einfach unglaublich für eine Mod. Aber mein Beileid für die Übersetzungs- und Aufnahmearbeiten, die euch für die englische Version blühen. Wie weit sind die bisher fortgeschritten?
Last edited by Wigbold on 11.10.2015 17:08, edited 1 time in total.
Die Übersetzung geht relativ solide voran - Lektorat und Übersetzung laufen parallel, und wir haben eine Muttersprachlerin (die selbst Synchronsprecherin ist), die das ganze nochmal in Sachen holprige Formulierungen gegenliest. Sprecher haben wir auch schon um die 40, allerdings werden manche Rollen extrem schwer zu füllen werden, z.B. ältere Frauen. Während man junge Sprecher eher leicht findet, wird es schwieriger, je älter sie werden. :)
Wirklich unglaublich gut gelungen, es wirkt fast schon wie ein Witz, dass ihr für diese Qualität keine Gagen zahlen könnt. Da können einige Vollpreistitel nicht mithalten.
Wirklich überzeugt haben mich auch die Inhalte der Dialoge, die Charaktere wirklich regelrecht geschwätzig und damit extrem glaubwürdig. Macht wiedermal viel Lust auf mehr.
Von mir auch ein großes Lob, Sprecher, Ton- bzw. Aufnahmequalität und natürlich die Texte selbst sind absolut hervorragend. Das minimal "schwülstige" passt auch gut zu dem mittelalterlich angehauchten Fantasysetting, und die Dialoge wirken dennoch deutlich natürlicher als z.B. in Skyrim.

Da habe ich gleich auch noch eine technische Frage, die ich schon mal vor einiger Zeit gestellt habe: Welches Datenvolumen werden die Dialoge ungefähr benötigen, bzw. Enderal insgesamt? Skyrim wurde gefühlt mit dem Vorschlaghammer auf DVD-Größe (installiert 5,5 GB) zurechtgestutzt, worunter leider auch die Tonqualität hörbar gelitten hat, da eine Datenrate von etwa 96 kbit/s für die Dialoge verwendet wurde und es dadurch insbesondere bei Frauenstimmen zu deutlichen Kompressionsartefakten gekommen ist.
Denn wenn ihr es mit so enormen Textmengen zu tun habt und diese in guter Audioqualität ins Spiel bringen wollt, dann kommen da schnell große Datenmengen zusammen.

Eine andere technische Frage allgemein zum Spielsound: Leider ist bis heute fast kein Spiel sinnvoll auf Kopfhörer ausgelegt, auch wenn gefühlt die meisten Spieler welche benutzen. Plant ihr da irgendwelche Verbesserungen von Skyrim ausgehend, bzw. könnt ihr da überhaupt irgendwie dran schrauben?
Konkret: Wenn sich eine Schallquelle genau links von mir befindet, dann bedeutet das in (fast) allen Spielen, dass das Geräusch ausschließlich auf dem linken Audiokanal wiedergegeben wird. Benutzt man Lautsprecher, ist das auch soweit sinnvoll. Bei Kopfhörern führt das jedoch dazu, dass nur das linke Ohr was vom Geräusch mitbekommt, was jedoch absolut nicht der Realität entspricht - der Schall erreicht das rechte Ohr zumindest bei etwas weiter entfernten Schallquellen mit fast unverminderter Intensität. Der Lautstärkeunterschied zwischen den Ohren wird also primär zur Entfernungsbestimmung benutzt, während die Richtungsbestimmung über Phasenunterschiede und Sekundärschall (Reflexionen) funktioniert. Letzteres scheint auch etwas aufwändiger zu simulieren zu sein, schließlich kenne ich keine Audiosschnittstelle oder Spielengine, welche dies unterstützt. Was allerdings relativ simpel umzusetzen ist und manchmal als Notlösung in Form eines "Kopfhörermodus" Anwendung findet, ist eine (manchmal einstellbare) Kanalmischung, sodass der Spielsound zumindest nicht mehr nervig bis unangenehm erscheint. Könnt ihr sowas bei der Creation-Engine einstellen?
Nicolas Samuel wrote:
Tealor Arantheal
WTF?
Irgendwie hab ich da wohl was verpasst, aber sollte er nicht in einer Ruine in Nehrim blind vor sich hinvegetieren?

Ich meinen mich stört's nicht, immerhin hab ich mir da einen ziemlich bedeutsamen Nicknamen für dieses Forum ausgesucht, der offenbar auch eine Rolle in Enderal spielen wird.

Gibt es für sein Erscheinen dort schon nähere Hinweise oder ist das geheim? ( :arrow: Psst, psst, das war dein Stichwort Nico :mrgreen: )

Ich finde die Vertonung echt super :thumbsup:
Tealor Arantheal wrote:
Nicolas Samuel wrote:
Tealor Arantheal
WTF?
Irgendwie hab ich da wohl was verpasst, aber sollte er nicht in einer Ruine in Nehrim blind vor sich hinvegetieren?

Ich meinen mich stört's nicht, immerhin hab ich mir da einen ziemlich bedeutsamen Nicknamen für dieses Forum ausgesucht, der offenbar auch eine Rolle in Enderal spielen wird.

Gibt es für sein Erscheinen dort schon nähere Hinweise oder ist das geheim? ( :arrow: Psst, psst, das war dein Stichwort Nico :mrgreen: )

Ich finde die Vertonung echt super :thumbsup:

Vor Urzeiten gabs da einen bestimmten Brief :mrgreen:


Der versiegelte Brief aus Enderal:

"...Seit Jahrtausenden war Gott Malphas unser Ideal, unser Vorbild, unsere Bestimmung. Als Malphas starb, verloren wir den Sinn, den Glanz seiner Herrschaft. Aber wir haben ihn ersetzt. Durch etwas Tieferes, für das wir streiten werden. Um die gesellschaftliche Ordnung auf Enderal zu bewahren, wurde Malphas' Tod verschwiegen – und damit die Gefahr eingegangen, dass die Wahrheit durchsickern könnte.

Tealor Arantheal, unser alter Anführer, ist wieder da! Und hatte die Unterstützung des Magierordens im Gepäck. Dieser Orden wurde von seinem Sohn, Narathzul Arantheal, gegründet, um damit die Götter zu bekämpfen. Menschen wie Narathzul Arantheal wird es immer geben, ihre Emotionen machen sie unsicher, wankelmütig, sie glauben jede Lüge, jede List, allein aus der Furcht heraus, sie könnte wahr sein. Tealor ist anders. Er ist so beherrscht und besonnen. Seine Großzügigkeit scheint dem Rechnung zu tragen. Zerschmettere deine Feinde, indem du sie zu Freunden machst...

Er kam nach Enderal, in das Zentrum tausendjähriger Macht und Ohnmacht, ohne eine Armada, ohne großes Heer, ohne Machtwunsch. Sondern mit einer Vision… Tealor spricht von einem Muster, das wir noch nicht auf seiner tiefen Ebene verstanden haben, einer Art zerstörerischer Evolution. Ein spurloses Verschwinden einer ganzen Zivilisation, ohne dass es Anzeichen für Krieg oder Vernichtung geben würde.

Aber wir wissen davon. Wir sind das Bündnis alter Feinde, die all ihr Wissen und all ihre Weisheit in unsere Zukunft investieren können, statt sie an Feindbilder zu verschwenden. Wir werden bestehen und alles geben. Unsere neu geschenkte Freiheit darf nicht umsonst untergehen. Heute, werte Paladine, holen wir uns die Erlösung, die Befreiung, die Götter und Schicksal uns nie gaben...!"
Schon die Vertonung in Nehrim war toll, und sieht so aus, als ob es die von Enderal auch wird! Kann es echt kaum erwarten das bestimmt fantastische Game endlich zu zocken! :D
Das hört sich sehr gut an. Man kann, wie schon in Nehrim, keinen Unterschied zu einer professionellen Vertonung erkennen. :wink:

Aber was mich wirklich erstaunt, sind die 1,5 bis 2x so viel Dialog wie in Dragon Age! :o
Das Wievielfache an Dialogen ist das denn dann erst im Vergleich zu Nehrim? Der Unterschied muss ja gigantisch sein, wenn man bedenkt, dass Nehrim eher wenig Dialoge hatte und viele Inhalte vor allem über Bücher vermittelt wurden.
Puh, im Vergleich zu Nehrim sicherlich 5x so viel. Den Großteil machen aber wirklich die ganzen Flavour-Dialoge und Begleitermissionen aus, die zum größten Teil aus Dialog bestehen. :)
greenlight wrote:
Skyrim wurde gefühlt mit dem Vorschlaghammer auf DVD-Größe (installiert 5,5 GB) zurechtgestutzt, worunter leider auch die Tonqualität hörbar gelitten hat, da eine Datenrate von etwa 96 kbit/s für die Dialoge verwendet wurde und es dadurch insbesondere bei Frauenstimmen zu deutlichen Kompressionsartefakten gekommen ist.
So weit ich weiß (korrigiere mich bitte bei einem Irrtum Nico) kommt es bei anderen Datenraten beim LipSync von Skyrim öfter zu Fehlern (Zeitlicher Versatz zwischen Sprache und Lippenbewegung). Wir benutzen deshalb dasselbe Format wie Skyrim.
An dem Kopfhörerproblem lässt sich nichts ändern ohne an den Kern der Engine zu gehen (was wir nicht tun können).
Lord Dagon wrote:
So weit ich weiß (korrigiere mich bitte bei einem Irrtum Nico) kommt es bei anderen Datenraten beim LipSync von Skyrim öfter zu Fehlern (Zeitlicher Versatz zwischen Sprache und Lippenbewegung). Wir benutzen deshalb dasselbe Format wie Skyrim.
An dem Kopfhörerproblem lässt sich nichts ändern ohne an den Kern der Engine zu gehen (was wir nicht tun können).
Schade, aber dennoch danke für die Antwort! Ich hab gehört, dass die englische Synchronfassung weniger betroffen war als die deutsche. Warum und ob das wirklich stimmt, kann ich aber nicht sagen.
Also ehrlich, eine derart hochwertige Synchro habe ich in Skyrim schmerzlich vermißt... wie schafft ihr es nur immer, die Leute zu überreden, kostenlos eine solche Qualität abzuliefern?
Ich hoffe, ihr mußtet dafür nicht eure Seelen verkaufen oder sowas... denn DAS ist wirklich beeindruckend! :D

Übrigens, noch eine Frage, auch wenn sie eigentlich nicht hierher gehört (tut mir leid): ist bei der musikalischen Vertonung Enderals auch das Arktwend-Theme wieder mit dabei?
In Nehrim gibt's ja diesen großartigen Moment am Anfang, als man aus der Schattenrufmine tritt und von diesem Hang aus über das Faltrind-Tal blickt, und dazu diese ungemein erhebende Musik hört. Ich fände es toll, wenn es in Enderal eine Wiederholung davon gäbe. :)
Supergut! Freu mich schon wie Bolle^^. Martin Sabel habe ich gleich erkannt (kenne ihn aus den Gigaphon-Hörspielen "Fraktal" und "Dragonbound"). Nach den Bildern die bisher zu sehen waren und dem Synchro-Video bin ich allerbester Hoffnung.
Mal was anderes. Aktualisiert ihr eigentlich noch eure Moddb-Seite, SureAI?. Irgendwie habt ihr die in letzter Zeit ziemlich vernachlässigt. Finde ich etwas schade, da ich die Seite eigentlich recht sympathisch finde und ihr da durchaus eine Menge Fans habt. Euren Moddb-Award benutzt ihr ja schließlich auch noch als Referenz...

Ein paar der neuen Screenshots und das neue Video würden bestimmt auch da Anklang finden.
Tja, guter Punkt. Das ist einfach untergegangen, schätze ich - holen wir morgen gleich mal nach. :)
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