Also ich bin mit meinem Google-Latein am Ende und hab schon alle Varianten durchgenommen: Ich bin zu doof eine TC zu erstellen
Ich bin mir sicher die Leute von Sureai mussten diese Frage schon mehrmals beantwortet haben, doch wenn sie dies ignorieren, nehm ichs persönlich
Bisher habe ich diese Blank esp with Data von TESNExus, die ihr sicher kennt, benutzt und Heightmaps ohne LOD erstellt. Beide Sachen scheinen an sich sehr heikel zu sein.
Ich hab auch schon probiert, die Oblivion.esm in eine esp zu konvertieren, doch um an der entstandenen esp etwas zu ändern, endet im Absturz des Programms. Außerdem ist es ein Wahnsinn die vorhandenen Quests und Factions... zu löschen, da es ja noch nicht einmal per merging funkt.
Also, ich komme auf den Punkt: Es gibt folgende große Probleme:
1. ganze Zellen fehlen manchmal, zufällig
2. Alle NPCs saufen sich die Hucke voll
3. man kann in dem entsprechenden World Space nicht abspeichern
4. manche neu hinzugefügte Referenzen sind ingame nicht vorhanden
Wahrscheinlich gibt es noch viel mehr Probleme...
Darum bitte ich euch, nochmal in einzenen Schritten zu erklären, wie ihr die Nehrim.esm ohne diese Probleme erstellt kriegt?
Anmerkung: Ich fertige Heightmaps an, weil ich nicht jeden Berg per Landscape-Pinsel hochziehen möchte, wobei ich mich frage, wie ihr das schafft UND eine esm in Abhängigkeit von der Oblivion.esm wär mein allerletzter Gedanke, habe ich also nicht vor zu tun.
Ich glaube, was dieses Thema angeht, solltet ihr mal ein Tutorial schreiben
Ich bin mir sicher die Leute von Sureai mussten diese Frage schon mehrmals beantwortet haben, doch wenn sie dies ignorieren, nehm ichs persönlich
Bisher habe ich diese Blank esp with Data von TESNExus, die ihr sicher kennt, benutzt und Heightmaps ohne LOD erstellt. Beide Sachen scheinen an sich sehr heikel zu sein.
Ich hab auch schon probiert, die Oblivion.esm in eine esp zu konvertieren, doch um an der entstandenen esp etwas zu ändern, endet im Absturz des Programms. Außerdem ist es ein Wahnsinn die vorhandenen Quests und Factions... zu löschen, da es ja noch nicht einmal per merging funkt.
Also, ich komme auf den Punkt: Es gibt folgende große Probleme:
1. ganze Zellen fehlen manchmal, zufällig
2. Alle NPCs saufen sich die Hucke voll
3. man kann in dem entsprechenden World Space nicht abspeichern
4. manche neu hinzugefügte Referenzen sind ingame nicht vorhanden
Wahrscheinlich gibt es noch viel mehr Probleme...
Darum bitte ich euch, nochmal in einzenen Schritten zu erklären, wie ihr die Nehrim.esm ohne diese Probleme erstellt kriegt?
Anmerkung: Ich fertige Heightmaps an, weil ich nicht jeden Berg per Landscape-Pinsel hochziehen möchte, wobei ich mich frage, wie ihr das schafft UND eine esm in Abhängigkeit von der Oblivion.esm wär mein allerletzter Gedanke, habe ich also nicht vor zu tun.
Ich glaube, was dieses Thema angeht, solltet ihr mal ein Tutorial schreiben
Denkst du wirklich du bist der Arbeit an einer TC gewachsen. Das ist sehr viel Arbeit. Seeeeeeeeehr viel A R B E I T! Wir arbeiten mit 4 Leuten schon seit 2 Jahren dran.
Warst du davor im Hightmapeditor? Dann passiert das. Die Zellen sind aber nicht verschwunden, sondern werden einfach nicht angezeigt.
Haben wir in Nehrim auch
Allerdings saufen die bei uns nur noch im Sitzen. Musst du die Animationen verändern, die als Standard abgespielt werden. Kenn mich damit aber nicht so aus. Ist auch fürs erste nicht so wichtig.
Abhängigkeiten kannst du mit dem Tes-Cs entfernen. Da wo du die Esps zum laden auswählst. Einfach die Datei auswählen und beim Parent Masters Eintrag die Master selektieren und ENTF-Taste drücken.
ESMs kann man nicht abspeichern. Du musst eine Masterdatei zuerst in eine Plugindatei umwandeln. Das geht mit dem tollen Tool TES4Gecko. Master to Plugin oder so.
Neues Spiel starten hilft manchmal. Oder du hast die Objekte in einer Plugindatei gespeichert und vergessen sie mitzuladen.
Berge zu bauen ohne das Hightmaptool ist schon gut arbeit und funktioniert im Aufbau wie eine Stufenpyramide. Man zieht mit dem Landscapetool einen Hügel aus dem Wasser, stellt anschließend den Radius hoch auf 15 und wählt den Flatten Vertices aus. Man streicht dann alles, in der Höhe in der man es haben möchte, glatt. Auf der glattgestrichenen Ebene wird dann wieder ein Hügel nach oben gezogen, den du wieder glättest. Genau so entstanden alle Berge in Nehrim.
Wenn du vor hast größere Landschaften zu erstellen, solltest du deine ConstructionSet.ini Datei verändern (Die Datei in dem MyGames Ordner). Der Eintrag uGridsToLoad= ist da wichtig, stell ihn auf 19 oder so. Dann hast du viel Fläche die du bearbeiten kannst und auch einen guten Überblick über die entstehende Landschaft.
ganze Zellen fehlen manchmal, zufällig
Alle NPCs saufen sich die Hucke voll
eine esm in Abhängigkeit von der Oblivion.esm
man kann in dem entsprechenden World Space nicht abspeichern
manche neu hinzugefügte Referenzen sind ingame nicht vorhanden
Ich fertige Heightmaps an, weil ich nicht jeden Berg per Landscape-Pinsel hochziehen möchte, wobei ich mich frage, wie ihr das schafft
Wenn du vor hast größere Landschaften zu erstellen, solltest du deine ConstructionSet.ini Datei verändern (Die Datei in dem MyGames Ordner). Der Eintrag uGridsToLoad= ist da wichtig, stell ihn auf 19 oder so. Dann hast du viel Fläche die du bearbeiten kannst und auch einen guten Überblick über die entstehende Landschaft.
@Hoxyd, Danke!
Wir sind im mom 3 Leute, haben insgesamt Ahnung von so ziemlich Allem und noch in der Anfangsphase und von mir aus kann das Gearbeite 5 Jahre dauern, weils einfach Spaß macht...nur im mom nicht wegen diesen Probs, wir hatten schon einmal was angefangen, doch haben wirs abgebrochen, WEGEN DIESEN PROBS!
Kann man dies irgendwie verhindern? Hängt das mit den einzelnen Kartenstücken zusammen?
Und warum kann man dann in der Oblivion.esm abspeichern? Blöde Frage, aber das hab ich noch nicht geschnallt...
Hoxyd wrote:Denkst du wirklich du bist der Arbeit an einer TC gewachsen. Das ist sehr viel Arbeit. Seeeeeeeeehr viel A R B E I T! Wir arbeiten mit 4 Leuten schon seit 2 Jahren dran.
Warst du davor im Hightmapeditor? Dann passiert das. Die Zellen sind aber nicht verschwunden, sondern werden einfach nicht angezeigt.
ESMs kann man nicht abspeichern. Du musst eine Masterdatei zuerst in eine Plugindatei umwandeln. Das geht mit dem tollen Tool TES4Gecko. Master to Plugin oder so.
Wir sind im mom 3 Leute, haben insgesamt Ahnung von so ziemlich Allem und noch in der Anfangsphase und von mir aus kann das Gearbeite 5 Jahre dauern, weils einfach Spaß macht...nur im mom nicht wegen diesen Probs, wir hatten schon einmal was angefangen, doch haben wirs abgebrochen, WEGEN DIESEN PROBS!Denkst du wirklich du bist der Arbeit an einer TC gewachsen. Das ist sehr viel Arbeit. Seeeeeeeeehr viel A R B E I T! Wir arbeiten mit 4 Leuten schon seit 2 Jahren dran.
Kann man dies irgendwie verhindern? Hängt das mit den einzelnen Kartenstücken zusammen?Warst du davor im Hightmapeditor? Dann passiert das. Die Zellen sind aber nicht verschwunden, sondern werden einfach nicht angezeigt.
Und warum kann man dann in der Oblivion.esm abspeichern? Blöde Frage, aber das hab ich noch nicht geschnallt...ESMs kann man nicht abspeichern. Du musst eine Masterdatei zuerst in eine Plugindatei umwandeln. Das geht mit dem tollen Tool TES4Gecko. Master to Plugin oder so.
*ich hab genug von den ewigen Zitaten
*
Nein, wir im team kennen uns nicht persönlich und die Kommunikation über ICQ funktioniert prima!
@Hoxyd,
Ich danke dir, jetzt seh ich in dem Durcheinander des Anfangs einer TC schon klarer
Noch eine Frage:
Ist diese Blank_Esp_With_Data 1.2 an sich gefährlich, denn das Einfügen der Referenzen in eine von der Oblivion.esm unabhängigen Datei ist mir unbekannt...
€dit: Ich wundere mich wie ihr diese hübsche Nehrim-Karte ohne Heightmap erstellen konntet?
Nein, wir im team kennen uns nicht persönlich und die Kommunikation über ICQ funktioniert prima!
@Hoxyd,
Ich danke dir, jetzt seh ich in dem Durcheinander des Anfangs einer TC schon klarer
Noch eine Frage:
Ist diese Blank_Esp_With_Data 1.2 an sich gefährlich, denn das Einfügen der Referenzen in eine von der Oblivion.esm unabhängigen Datei ist mir unbekannt...
€dit: Ich wundere mich wie ihr diese hübsche Nehrim-Karte ohne Heightmap erstellen konntet?
*ich hab genug von den ewigen Zitaten*
Noch eine Frage:
Ist diese Blank_Esp_With_Data 1.2 an sich gefährlich, denn das Einfügen der Referenzen in eine von der Oblivion.esm unabhängigen Datei ist mir unbekannt...
Ich kenne diese Datei nicht. Johannes war mit dem erstellen der Master beschäftigt. Das Einfügen von neuen Referenzen ist jedoch mit TES4Gecko gut möglich.
€dit: Ich wundere mich wie ihr diese hübsche Nehrim-Karte ohne Heightmap erstellen konntet?
Alles was du in deiner TC Landscapemäßig baust, wird auch in den Hightmapeditor geladen. Du kannst es dir natürlich dort betrachten, solltest aber nix verändern, wegen der später möglicherweise fliegenden Objekte.
Die Karte erstellst du aber am besten indem du eine Lod-Textur von dem Gebiet anfertigen lässt. Dazu klickst du in das Render Window mit rechts. Es erscheint ein dreizeiliges Fenster, Generate LOD Land Texture wählst du aus und dann This LOD Quad, dann erstellt er dir für jede Zelle in einem Quad ein Bild von oben und fügt sie automatisch zusammen. Die Größe eines Quads weiß ich nicht, auf jeden Fall sind da mehrere Zellen zusammengefasst. Dauert ca 10 -15 Minuten pro Quad. Das fertige Bild landet dann im Ordner \Data\Textures\LandscapeLOD\Generated. Such am besten nach dem Änderungsdatum, z.B. 2057.-6.-4.32 sagt nicht so viel aus. Zumindest für mich
Nunja, die Karte könnte ich dann auch ohne LOD erstellen, so schlau bin ich zu wissen, welcher Texturtyp wo herrscht...
Na dann sollte Johannes mal ein Komment dazu abgeben. 
Ich kenne diese Datei nicht. Johannes war mit dem erstellen der Master beschäftigt. Das Einfügen von neuen Referenzen ist jedoch mit TES4Gecko gut möglich.
Nunja, die Karte könnte ich dann auch ohne LOD erstellen, so schlau bin ich zu wissen, welcher Texturtyp wo herrscht...
Na dann sollte Johannes mal ein Komment dazu abgeben.Ich kenne diese Datei nicht. Johannes war mit dem erstellen der Master beschäftigt. Das Einfügen von neuen Referenzen ist jedoch mit TES4Gecko gut möglich.
Versteh ich nicht. Sind doch nur 2 klicks.
Der hat grad ne Audienz beim König von Mallorca... nächste Woche vielleicht.![]()
Ja, zwei Klicks und jede Menge Wartezeit für lediglich ein LOD-Quad...Versteh ich nicht. Sind doch nur 2 klicks.


