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Lohnt sich Morrowind?
Post by Nym »
Ich spiele mit dem gedanken mir Morrowind doch noch zuzulegen, allerdings plagen mich einige Fragen:
Lohnt es sich, Morrowind jetzt noch zu kaufen?
Wie ist die grafik ingame? (aus den screens krieg ich nicht viel raus, bin n grafikfan)
Welches eurer TC's sollte ich dann als erstes spielen? :P
Wenn du ein Grafik fan bist, solltest du lieber die Finger davon lassen. Wenn du auf durchdachte Story und packende Geschichten stehst, solltest du es dir zulegen, zumal sich für 10 Euro die GotY Version immer lohnt.

Ich würde als erstes Arktwend spielen, da dies etwas packender und vollendeter ist. Ist aber jedem selbst überlassen, da die beiden TC´s recht unterschiedlich sind.
Weiß nicht, ob ich Arktwend jemandem anraten würde, der MW noch nicht durch hat. Für MW gibt es ausführliche Hilfeseiten, v.a. was Bugs angeht, bei Arktwend muss man selber klarkommen. Andererseits ist Arktwend vom Leveling her einsteigerfreundlicher, man wird nicht am Spielanfang von allem möglichen gefressen.
Re: Lohnt sich Morrowind?
Post by Nym »
Nun ja, mir sind beide aspekte wichtig^^
Ich glaub ich werds mal probieren, 10€ sind nicht die Welt.
meld mich dann mal wieder ;)
Also ich selbst hab ja auch von anfang an mit Morrowind angefangen, doch bei Morrowind finde ich halt die Aufgabenstellungen und vor allem die Beschreibung von Aufgaben sehr schwer gestellt. Ich hab z.B. den dummen Dwenmer-Würfel aus dem ersten Quest in Morrowind immer noch nicht gefunden, und sowas finde ich dann schon deprimierend. Kann aber auch sein, dass ich zu doof bin, denn die Kämpfergilde hab ich schon durchgespielt... Naja, ich find Oblivion auf jeden fall grafisch und von der Wegerklärung her besser, die Aufgaben in Morrowind waren aber irgendwie zahlreicher und individueller, so kam es mir vor^^

Gruß
Lord Raph
Die Frage ist, ob dir eher "mehr" oder "bessere" Quests wichtig sind.

Viele Quests in Morrowind waren nach dem Muster "Gehe nach A und töte alles, was dir über den Weg läuft" gestrickt. In Oblivion funktioniert zwar die Mehrzahl der Quests genauso, aber meist sind unterhaltsame Hintergrundgeschichten eingeflochten - diese haben in Morrowind ein bisschen gefehlt.

Aber, du sagst es selbst, 10 € sind nicht die Welt, und können auf jeden Fall investiert werden. Und mit Mods (inklusive natürlich Arktwend und Myar Aranath ;)) ist die Zeit bis zum Nehrim-Release (bei moderatem Spielen^^) locker ausgefüllt.

Und die Atmosphäre ist absolut einzigartig; nicht "besser" als Oblivion, aber "anders". "Geheimnisvoller", "mystischer".

Unbedingt kaufen! :!:
Nach dem was ich von Oblivion gehört habe (habe das Spiel ja nicht), sind bei Oblivion Questziele wirklich nicht zu verfehlen. Ob das wirklich so gut ist... Mir wärs lieber, wenn man sie wie in Morrowind selber suchen müsste, aber die NPCs nicht völligen Müll an Wegbeschreibungen abgeben würden (zumindest will ich mehr wissen als "Höhle irgendwo westlich von Ald'Ruhn", v. a. wenn das nicht einmal stimmt). Arktwends "Finde-den-Weg-auf-den-Berg"-Quests fand ich genial - man weiß wohin man gehen muß, aber man muss erstmal einen begehbaren Pfad dorthin finden. Macht ihr sowas eigentlich auch in Nehrim?

@Dwemer-Würfel: Tip: der Raum "Zellen der hohlen Hand" besteht eigentlich aus zwei nicht miteinander verbundenen Räumen. Such also genauer nach einem weiteren Eingang. Ich weiß, das ist vermutlich das schwierigste Rätsel von Morrowind, aber es ist einfach nur dumm. Ich spoile ja nicht gerne Rätsel, aber das hier macht einfach keinen Spaß.
Re: Lohnt sich Morrowind?
Post by Nym »
Ich habs mir von green pepper gekauft (7€) und bin grad am installieren.
Werd auf jeden fall heut und morgen ein wenig das normale spiel spielen, und dann Arktwend probieren
Re: Lohnt sich Morrowind?
Post by Hoxyd »
Ich habs mir von green pepper gekauft (7€) und bin grad am installieren.
Werd auf jeden fall heut und morgen ein wenig das normale spiel spielen, und dann Arktwend probieren
Spiel lieber Myar Aranath ;)
Hmm, bei der Einsteigerfreundlichkeit von Myar Aranath kannst du gleich Morrowind als Altmer anfangen. ;)
Im Ernst, der Beginn der Spiels darf auch mal schwer sein, aber so etwas sollte nicht dein erstes Spiel mit der Morrowind-Engine sein.
Re: Lohnt sich Morrowind?
Post by Nym »
Als Altmer?
Nym wrote:
Als Altmer?
So heißen die Hochelfen im Elder Scrolls-Universum. ;)

Allerdings hast du geschrieben, dass du dir die Green Pepper-Version gekauft hast. So weit ich weiß, sind Bloodmoon und Tribunal (Voraussetzungen für Arktwend und Myar Aranath) aber gar nicht dabei (Arktwend und MA werden also gar nicht funktionieren).
Korrigier mich, wenn ich falsch liege. :P
Hab mich auch schon gewundert. Aber auf der Greenpepper-Homepage sind Screenshots von Tribunal zu sehen...tztztz
Re: Lohnt sich Morrowind?
Post by Nym »
das wär natürlich blöd
Wo kriegt man die her? (kaufaddon? oO)


PS: sag doch einfach Hochelf, dann versteh ich dich auch ;)
Morrowind ohne (mindestens) Bloodmoon ist langweilig und nervt mit seiner dämlichen Tagebuchführung... Die GOTY-Version sollte Tribunal und Bloodmoon beide haben und kostet nur 10€ soweit ich weiß.
Ich habe sie mal in der Software-Pyramide bei Kaufhof gesehen.

Ansonsten würde ich Amazon oder etwas Vergleichbares empfehlen. ;)
aufjeden fall ich habe ab morrowind jeden TES teil gezockt und alle sind geil gewesen kann nur nicht sagen wie die ersten 2 beiden sind
aber der lohnt sich schon find ich
Dann spiele doch mal zumindest den zweiten Teil, Daggerfall (kostenlos von Bethesda herausgegeben).
Der Einstieg in das Spiel ist wie bei Morrowind nicht gerade einfach (vieles wird nicht erklärt, ein paar Dinge sollte man beachten), dennoch lohnt es sich auf jeden Fall. Im Gegensatz zu den späten Elder Scrolls-Titeln ist Daggerfall mehr ein Dungeon-Crawler, mit einer starken Prägung von Pen&Paper-RPGs. Auch vom grundlegenden Ansatz der Spielwelt ist Daggerfall etwas anders. Denn die Welt ist wirklich gigantisch groß (ca. 3000 mal so groß wie die von Oblivion/Skyrim/Nehrim), dafür jedoch beinahe komplett generiert. Dadurch verliert sie zwar etwas an Individualität, beeindruckt aber alleine durch die unglaublichen Dimensionen, sodass man sie nie komplett erkunden kann - man hat also nie alles gesehen. Interessant ist auch, wie viel von dem, was die Elder Scrolls-Serie heute ausmacht, schon in Daggerfall vorhanen war, bzw. erst dadurch geschaffen wurde. Denn auch wenn es sich grafisch nicht allzu sehr von Arena abhebt, sind im Gameplay massive Änderungen vorgenomme worden. Z.B. wurde erstmals das "learning-by-doing"-Prinzip angewandt (Arena hatte Erfahrungspunkte), was damals eine große Neuerung war - benutze einen Skill, und du wirst besser darin. Auch die Charakterestellung ist enorm umfangreich und detailliert. Man kann sich durch Beanwortung von Fragen entweder selbst einen Chrakter erstellen lassen, oder alles selbst Einstellen und sich eine eigene Klasse erstellen. Ein Feature, was bei den Nachfolgern leider wieder fallengelassen wurde, sind die Vor- und Nachteile, wie z.B. Anfälligkeit für Frost oder Magickaabsorption im Dunkeln, womit man den Charakter noch individueller gestalten konnte.

Solltest du Interesse haben, dann beachte bitte Folgendes:
1. "Save early, save often". Daggerfall legt keine automatischen Saves an, du musst immer manuell speichern. Stirbst du also ohne zu speichern nachdem du deinen Charakter erstellt hast, musst du von Vorne beginnen. Auch leidet Daggerfall unter zahlreichen Questbugs (mit dem letzten Patch 2.13 gehts halbwegs). Ich empfehle daher, immer vor Annahme einer Quest zu speichern und diesen Spielstand auch erst zu überspeichern, wenn man die Quest abgeschlossen hat.

2. Stelle die Steuerung um. Standardmäßig hat Daggerfall eine grausige Steuerung - Cursororieniert wie in Arena, und mit komplett sinnlos über die Tastatur verteilten Tastenkürzeln. Gehe also am besten direkt ins Menü und konfiguriere dir alles selbst (stelle vor allem die Maussteuerung auf "View based" um!), damit steuert sich Daggerfall beinahe genau so wie Morrowind oder Oblivion.

Oh, und ich möchte an dieser Stelle nochmal auf das Projekt XL-Engine/DaggerXL hinweisen, welches sich zum Ziel gesetzt hat, unter anderem auch Daggerfall auf die (selbst entwickelte) XL-Engine zu portieren, um nicht nur eine bessere Grafik und Stabilität, sondern auch umfangreichen Modsupport zu ermöglichen. Momentan ist das Projekt leider noch in der Pre-Alpha-Phase (also noch kein Ersatz), aber ich rechne demnächst mit einem neuen Build.
Dem oben genannten kann ich nur zustimmen, lohnt sich definitiv!
Für Morrowind kann ich den Overhaul von ornitocopter empfehlen, das Spiel sieht damit für eine Verhältnisse grafisch echt top aus!
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