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Enderal Grafik Upgrade
Post by SureBOT »
Grüße,
Enderal wird zur Zeit stetig verbessert, um das Maximum als der Creation Engine rauszukitzeln. Die Beleuchtung wurde getweakt, und Enderal bekommt deutlich weichere Schatten ohne Pixelfragmente und ein weicheres Gesamtbild. Und all das ohne signifikante Performanceeinbußen.
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Und all das ohne signifikante Performanceeinbußen.
Hoffe ich mal ;)

Und da ich es gerade sehe kann man in Enderal auch fürs Holzhacken bezahlt werden?In Sykrim konnte man da ja schnell sehr viel (zu viel)Geld bekommen.
Schön, dass Ihr diesem ewigen Grafik-Downgrade-Wahn entsagt (*Hust Witcher 3 *Hust) und genau das Gegenteil macht :D
Sehr gute Arbeit mit dem weicheren Schatten :thumbsup:

Erinnert mich ein wenig an dem Flair von Nehrim, denn da

war der Schatten auch viel besser als bei Oblivion.

Weiter so
Das ist doch ein Seitenhieb, `ne? :mrgreen:

Sieht auf jeden fall recht schnieke aus...
Also das erste Bild ist gut... aber das 2. sieht aus als wäre es in der waschmaschine vergessen worden... selbst Oblivion hatte besseres HDR fakelight. Ich hoffe man kann das abstellen... oder es sieht nur da in dieser Szene aus der perspektive so verwaschen aus.
Hm, der erste Screen sieht richtig schön düster und stimmig aus. Wobei man, wenn man die Performance in den Hintergrund rückt, bestimmt noch eine ganze Menge rausholen kann.

Aber beim zweiten habe ich im ersten Moment eher an Oblivion gedacht. Und ich habe immernoch das Gefühl, dass da eine Menge Schatten fehlen (Gras links/mitte) und irgendwie zu wenig Kontraste da sind. Und farblich wirkt das Laub eher ziemlich matschig :|
Ich muss leider zustimmen, so sehr mir der erste Screenshot auch gefällt, so verwaschen und casual-mäßig wirkt der 2. Eben so wie es bei Oblivion war.
Mir gefällt das erste Bild auch viel besser. Da kommt richtig bedrückende Atmosphäre auf, passend zum Elendsviertel. Bild 2 hingegen sieht für meinen Geschmack etwas zu "comicartig" aus. Da gefiel mir vorheriges Material vom Herzland irgendwie besser. Generell ist das Bild aus meiner Sicht unrealistisch hell und irgendwie fehlen mir einige Schatten. :mrgreen:
Mir sind die weichen Schatten deutlich lieber, als die pixeligen, eckigen Schatten aus Skyrim. Okay, wenn man etwas rumgebastelt hat sahen diese zwar hochauflösend scharf aus, aber die Performance litt natürlich deutlich darunter.

Diejenigen, die einen starken PC haben und denen harte Schatten lieber sind, werden sich diese bestimmt im Nachhinein noch basteln können, bei Skyrim ging das zumindest ziemlich gut mit der ini ;)

Und klickt beim zweiten Bild auch mal auf Vollbild und zoomt ran, das sieht dann deutlich weniger verwaschen aus!
Hey , freu mich schon riesig auf das neue gameplay.

hier stellt jemand gute Sachen für Kampfverbesserugen zur verfügung , sofern ihr da was verwenden könnt.
http://forums.bethsoft.com/topic/150845 ... -enhanced/
-angreifen wärend sprung
-Autoblock wärend stagger
-powerattack erst auslösen nach "aufladen" durch loslassen der taste

finde da is viel gutes dabei ;) , hoffe Ihr könnt da was brauchen.


und kann es sein das auf dem ersten Bild die Leute zu niedrig hängt ? ... man sieht das die Lichquelle sich über dem Baum im Raum befindet, sonst würde der Schatten von den Rohren und dam Baum nicht in " unterschiedliche " Richtungen verlaufen....
--wollte das nur anmerken, damit ihr nicht wie Bethesda so eine unrealistische beleuchtung erzeugt, Höhlen dürfen ruhig Dunkel sein ;)

aber ansonsten siehst shr toll aus, fru mch riesig auf das release.
Wird es eigentlich auch Verbesserungen bei der EInbindung der Charaktere in die Spielwelt geben? Einer der größten Skyrim Kritikpunkte fand ich, dass man nicht das Gefühl hatte die Charaktere würden Teil der Welt sein sondern aufgesetzt, im Kampf schlägt man einfach durch den Gegner durch ohne das Gefühl einer richtigen Kollision mit dem Gegner und der Welt zu haben....
Außerdem fand ich es merkwürdig, das wenn man mit zwei Dolchen in der hand steht, er die Dolche komisch nach oben nimmt, sodass es bei kurzen schritten nein vorne ein ziemliches hoch und runter ist...
Moin Waldo,

was genau meinst du mit "Einbindung der Charaktere"? Zielst du damit auf das Writing ab? Oder meinst du etwas Gameplay-technisches?

@Puehringer

Mit Zartarr, dem Erschaffer dieser Modifikationen, stehen wir in regem Kontakt, wir haben seine Hilfe für die neuen Talent-Animationen benötigt. Viele seiner ressourcen sind jedoch noch verbuggt, wie er auch selbst sagt - ist also fraglich, ob wir davon was übernehmen. :)
Meinte damit vor allem Technische Einindung im Sinne von Kollision mit der Welt und zu Gegnern. Man spürt einfach keinen richtigen Widerstand wenn man gegen etwas/jemand schlagt oder läuft...
Also, die Collision der Actors werden wir devinitiv nicht mehr veraendern.
Diese Workforce haben wir leider nicht, ausserdem sind wir mit Bugfixing jeglicher Art doch sehr eingespannt.
Wir wollen doch Enderal auch mal releasen! :wink:
Wird es warscheinlich in den Ferien rauskommen?:) Acha ich bewundere euch also das Enderal Team das ist wirklich ein großes projekt macht ihr vieleicht ein mod für Falout 4 :) Macht weiter so 8)
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Sommerferien werden nix. ;)
Na toll :D :D
Semesterferien hab ich bis Anfang Oktober :lol:
Vielleicht wirds bis dahin ja was, sonst wird das Wintersemester echt ne Qual.
Hoffe auch, dass es noch bis Anfang Oktober kommt. Und ein bisschen Abstand zu Fallout 4 wäre wohl sowieso recht geschickt. Das kommt ja am 10 November und dürfte die Zielgruppe für Enderal wohl bis Weihnachten ordentlich auslasten. Wäre schade, wenn Enderal dabei untergeht...
Last edited by Wigbold on 01.07.2015 21:43, edited 1 time in total.
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