Der Admin aus nem' deutschen Fallout-Community Forum textet mich ununterbrochen zu, so dolle ist der aufgeregt
Der hat ja immerhin schon 5 Jahre nun drauf warte müssen.
So reagiere ich aktuell
Zu viel auf einmal
https://www.youtube.com/watch?v=0qgET1Zhpb8
Ich rieche Projekt 6 schon köcheln ~
So reagiere ich aktuell
https://www.youtube.com/watch?v=0qgET1Zhpb8
Ich rieche Projekt 6 schon köcheln ~
Ich freu mich grad wie kleines Kind auf Weihnachten 
Da gibt es nichts zu sagen. Das ist Fallout 4 ohne untertitel. Es sind auch nur die kernentwickler genannt und keine anderen. Es kann nur Fallout 4 solo sein. Ich hoffe das die szenerie diesmal neutraler ist ,.,
Freut euch nicht zu früh. Könnte auch ein Fallout 4 F2P im Browser mit Wirtschaftspart sein.^^
Naja, das wird aber mit zielicher Sicherheit keine Fallout-Mod. Nach so viel unbezahlter Arbeit und einem Vollzeitjob in der Gamesbranche habe ich keine Lust mehr, nach 10 Stunden Spieleentwicklung am Tag nachhause zu kommen und noch mehr davon zu machen. Das geht bei Enderal noch weil es auf das Ende zugeht und absehbar ist. Aber das ist bei mir und vielen anderen keine langfrsitige Perspektive (weil man etwas anderes sehen möchte als Bildschirme).
Wir wollen auch mal Geld verdienen mit der Arbeit und sagen wir, dank dem Shitstorm bei Paidmods und dem Rückzieher von Bethesda/Valve, wird das mit Fallout 4 nicht gehen.
Northstrider wrote: Ich rieche Projekt 6 schon köcheln ~
Wir wollen auch mal Geld verdienen mit der Arbeit und sagen wir, dank dem Shitstorm bei Paidmods und dem Rückzieher von Bethesda/Valve, wird das mit Fallout 4 nicht gehen.
Ich hab jetzt mittlerweile ein paar 2010 Mitglieder von SureAI mit der UE4 Engine rumbasteln sehen. Ich glaube SureAI arbeitet seid jahren schon an einem Standalone.. von irgendwas. Projekt 6 ist schon laaaange laaaange in der Schmiede :3
Nein ist es nicht. 
Da gibt's nicht mehr als Prototypen für Gameplay und Technik, die Anfang des Jahres entstanden und teilweise wieder verworfen wurden. Der Fokus liegt im Moment auf Enderal. Erst danach wird es richtig konkret.
Da gibt's nicht mehr als Prototypen für Gameplay und Technik, die Anfang des Jahres entstanden und teilweise wieder verworfen wurden. Der Fokus liegt im Moment auf Enderal. Erst danach wird es richtig konkret.
DAS war unerwartet ehrlich. Solltest du sowas nicht geheimhalten 
Nein. Ich denke das wird die Leute, die auf Enderal warten, auch eher erleichtern. Soll ich ankündigen dass wir gleich nach Enderal schon ein Spiel veröffentlichen? ;D Und Transparenz ist wichtig (dann verstehen die Leute nämlich auch, warum man etwas tut und haben dann auch mehr Verständnis bei Problemen).
Man darf unsere Workforce nicht überschätzen. Wir sind ein kleines Team. Wir können nicht mehrere Projekte gleichzeitig in der Produktion haben ohne massiv ausgebremst zu werden und so werden erst nur Tests gemacht. Und bei Tests merkt man dann, was funktioniert und was nicht, mit der Folge dass man natürlich auch wieder Dinge verwirft - Aber dann auch schon konkret weiß, in welche Richtung es geht, wenn man mit der Produktion anfängt. Würden wir seit Jahren ein eigenes Spiel entwickeln wäre Enderal wohl erst Ende 2016 fertig oder so.
Btw. um wieder zum Thema zurückzukommen - Aktuell gibt es Gerüchte, dass FO4 auch auf LastGen-Konsolen erscheinen soll. Ich würde das noch mit Vorsicht genießen, weil das ist bei OpenWorld-Games nicht so einfach. Todd Howard sagte in einem Interview, die größte Stärke der neuen Konsolen sei, dass sie nun keine Ladepausen beim Wechsel in Innenbereiche mehr brauchen. Sie werden sicher nicht so grundverschiedene Versionen und Level bauen können, um das auch auf LastGen zu ermögliche. Ich bin skeptisch.
Man darf unsere Workforce nicht überschätzen. Wir sind ein kleines Team. Wir können nicht mehrere Projekte gleichzeitig in der Produktion haben ohne massiv ausgebremst zu werden und so werden erst nur Tests gemacht. Und bei Tests merkt man dann, was funktioniert und was nicht, mit der Folge dass man natürlich auch wieder Dinge verwirft - Aber dann auch schon konkret weiß, in welche Richtung es geht, wenn man mit der Produktion anfängt. Würden wir seit Jahren ein eigenes Spiel entwickeln wäre Enderal wohl erst Ende 2016 fertig oder so.
Btw. um wieder zum Thema zurückzukommen - Aktuell gibt es Gerüchte, dass FO4 auch auf LastGen-Konsolen erscheinen soll. Ich würde das noch mit Vorsicht genießen, weil das ist bei OpenWorld-Games nicht so einfach. Todd Howard sagte in einem Interview, die größte Stärke der neuen Konsolen sei, dass sie nun keine Ladepausen beim Wechsel in Innenbereiche mehr brauchen. Sie werden sicher nicht so grundverschiedene Versionen und Level bauen können, um das auch auf LastGen zu ermögliche. Ich bin skeptisch.

Ups! Arg scheisse >,< tut mir leid das klebt an mir seitdem ich den Counter begutachte...
Okay, das sieht gut aus.
https://www.youtube.com/watch?v=0qgET1Zhpb8 Again.
Das Shading ist immer noch ähnlich zu dem in Skyrim, aber weichter (Schatten) und so wie es aussieht unterstützt die Engine nun Ambient Occlusion.
Die LOD der Berge links im Bild sind aber immer noch nicht sooo hübsch. Allerdings sagen sie auch aus, dass die Gerüchte, dass FO4 in Boston spielt, wohl nicht so wahr sind. Boston ist Flachland, im ganzen Bundesstaat gibt's keine Gebirge.
https://www.youtube.com/watch?v=0qgET1Zhpb8 Again.
Das Shading ist immer noch ähnlich zu dem in Skyrim, aber weichter (Schatten) und so wie es aussieht unterstützt die Engine nun Ambient Occlusion.
Die LOD der Berge links im Bild sind aber immer noch nicht sooo hübsch. Allerdings sagen sie auch aus, dass die Gerüchte, dass FO4 in Boston spielt, wohl nicht so wahr sind. Boston ist Flachland, im ganzen Bundesstaat gibt's keine Gebirge.
Lord Dagon wrote:Okay, das sieht gut aus.![]()
https://www.youtube.com/watch?v=0qgET1Zhpb8 Again.
Das Shading ist immer noch ähnlich zu dem in Skyrim, aber weichter (Schatten) und so wie es aussieht unterstützt die Engine nun Ambient Occlusion.
Die LOD der Berge links im Bild sind aber immer noch nicht sooo hübsch. Allerdings sagen sie auch aus, dass die Gerüchte, dass FO4 in Boston spielt, wohl nicht so wahr sind. Boston ist Flachland, im ganzen Bundesstaat gibt's keine Gebirge.
"und so wie es aussieht unterstützt die Engine nun Ambient Occlusion."
Wo? Spätestens in den Schatten unter dem Dach hätte man das sehen müssen.
Cya: http://www.twitch.tv/bethesda
Ich poste bevor ich es selber schaue: And its out https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4
Für diejenigen wenigen, welche nicht wie besessen im Sekundentakt das Internet nach neuen Infos scannen. - Das Setting für Fallout 4 wurde confirmed!.
Zumindest Indirekt.
Wenn man sich einmal diesen Screenshot aus dem Trailer genauer anschaut, speziell die obere rechte Ecke, wird das geübte Auge unschwer den Schriftzug Scollay Square erkennen. Scollay Square - Massachusetts; Massachusetts - Boston um genau sein.
Wer noch nicht ganz überzeugt ist kann sich auch diesen und jenen Link anschauen. Ersterer zeigt die Statue von Paul Revere - Einer prominente Person der Amerikanischen Revolution und letztere das berühmte Bunker Hill Monument, beide, wer hätte das gedacht, lokalisiert in Massachusetts - Boston.
Zumindest Indirekt.
Wenn man sich einmal diesen Screenshot aus dem Trailer genauer anschaut, speziell die obere rechte Ecke, wird das geübte Auge unschwer den Schriftzug Scollay Square erkennen. Scollay Square - Massachusetts; Massachusetts - Boston um genau sein.
Wer noch nicht ganz überzeugt ist kann sich auch diesen und jenen Link anschauen. Ersterer zeigt die Statue von Paul Revere - Einer prominente Person der Amerikanischen Revolution und letztere das berühmte Bunker Hill Monument, beide, wer hätte das gedacht, lokalisiert in Massachusetts - Boston.
Darkrael wrote:https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4
Das sieht aber doch nach etwas aus.
Gut, der Trailer von Skyrim war auch sehr überzeugend...
Aber genau genommen war es nur ein Rückschritt gegenüber Oblivion (gut, grafisch nicht), was wiederrum ein Rückschritt gegenüber Morrowind war.
Ich geb's zu. Ich bin neidig auf die Leute, die Morrowind spielten als es rauskam. Ich wünschte ich hätte es zu diesem Zeitpunkt entdeckt.
Aber nach Oblivion, hat es mich doch nur für 60 Spielstunden hingehalten.
Was allerdings doch beachtlich für ein Spiel ist, dass mich anfangs zwar begeistert aber nicht so richtig mitgerissen hat!
Fallout 4 confirmed, next Half-Life 3 confirmed!
Wie dem auch sei, was Postapokalypse und zynischen, schwarzen Humor, sowie Ironie betrifft ist Fallout einfach Spitze.
Demnach wird es wohl gekauft...
Ich bin gehypt.
Nettes Detail: Sie haben ja scheinbar einen ganzen Level mit intakten Vor-Atomkrieg-Assets produziert. So viele Assets nur für den Trailer? Mh. Teuer. Ob es wohl einen Rückblick auf den Atomkrieg gibt?
Ingesamt scheint mir der Grad der Zerstörung weniger stark zu sein als bei Fallout 3, die Fassaden der Gebäude zeigen bedeutend weniger Anzeichen der Verwitterung, so als ob der Krieg erst wenige Jahrzehnte her ist. Wichtiges Detail: Wenn man in einem Firstperson-Spiel ein Kind als Playercharakter spielt, hat man immer eine tiefere Kammera und wirkt "kleiner".
Die Kamera ist (nur in den Szenen vor der Zerstörung) deutlich "tiefer" (sieht man deutlich bei 1,22 neben dem Erwachsenen oder später bei der Brücke über den Bach am Zaun der Brücke, der in der Vor-Apokalypse-Version auf Kopfhöhe ist und kurz davor, in der zerstörten Version, sieht es so aus als befände sich die Augenhöhe über dem Zaun und nicht auf gleicher Höhe). Kann es sein, dass man die Zerstörung als Kind miterlebt um als Erwachsener die Vault wieder zu verlassen?
Btw. das Shading der Bäume sieht immer noch so aus wie in der Creation Engine. Sie sehen irgendwie seltsam aus. :<
Das hat es uns nicht einfach gemacht schöne Vegetation zu erstellen.
Nettes Detail: Sie haben ja scheinbar einen ganzen Level mit intakten Vor-Atomkrieg-Assets produziert. So viele Assets nur für den Trailer? Mh. Teuer. Ob es wohl einen Rückblick auf den Atomkrieg gibt?
Ingesamt scheint mir der Grad der Zerstörung weniger stark zu sein als bei Fallout 3, die Fassaden der Gebäude zeigen bedeutend weniger Anzeichen der Verwitterung, so als ob der Krieg erst wenige Jahrzehnte her ist. Wichtiges Detail: Wenn man in einem Firstperson-Spiel ein Kind als Playercharakter spielt, hat man immer eine tiefere Kammera und wirkt "kleiner".
Die Kamera ist (nur in den Szenen vor der Zerstörung) deutlich "tiefer" (sieht man deutlich bei 1,22 neben dem Erwachsenen oder später bei der Brücke über den Bach am Zaun der Brücke, der in der Vor-Apokalypse-Version auf Kopfhöhe ist und kurz davor, in der zerstörten Version, sieht es so aus als befände sich die Augenhöhe über dem Zaun und nicht auf gleicher Höhe). Kann es sein, dass man die Zerstörung als Kind miterlebt um als Erwachsener die Vault wieder zu verlassen?
Btw. das Shading der Bäume sieht immer noch so aus wie in der Creation Engine. Sie sehen irgendwie seltsam aus. :<
Das hat es uns nicht einfach gemacht schöne Vegetation zu erstellen.
Das Tot geglaubte Game kehrt zurück. Was habe ich da nur immer alles gemacht (200-300h) in Fallout 3/New Vegas. Hoffentlich gibt es diesmal wieder Modder die sich aufs Housing verstehen (Underground Hidout), den Bunker habe ich nie wirklich voll bekommen obwohl ich echt alles mitgenommen hatte was ging (Gothic Inventar). Die Welt war einfach geil, mal was anderes als immer der standartzombiemist. Die Musik, die Atmo, die stehen gebliebene Zeit...
Ich bin da auch mega gespannt. Ich glaube auch, dass das Intro die Basics in der Vorkriegszeit vermittelt und dass du als Baby so grade noch in die Vault gebracht wurdest, bevor die Bombe hoch ging, denn ich glaube nicht, dass man dieses mal ein Jahrhundert in der Vault bleibt, weil die Welt dafür noch viel zu wenig verrottet ist.
Gebirge kann ich mir durchaus vorstellen, denn es mag zwar sein, das Boston aktuell keine hat, man muss aber auch bedenken, dass so eine Atombombe aus der Zukunft ja nicht grade wenig Wumms hat, wenn sie eine ganze Großstadt zerlegt.
Da kann das Gebirge auch mal eben ein Krater sein
Gebirge kann ich mir durchaus vorstellen, denn es mag zwar sein, das Boston aktuell keine hat, man muss aber auch bedenken, dass so eine Atombombe aus der Zukunft ja nicht grade wenig Wumms hat, wenn sie eine ganze Großstadt zerlegt.
Da kann das Gebirge auch mal eben ein Krater sein
Northstrider wrote:eine Atombombe aus der Zukunft
Zeitlich betrachtet trifft es zu, aber kulturell gesehen spielt Fallout in der Vergangenheit.
Das erkennt man ganz schön an der altmodischen Musik die gespielt wird.
In der Fallout-Zeitlinie wurde technologisch ein enormer Fortschritt erzielt (Energiewaffen, Roboter, Gen-Experimente (Todeskrallen), Forced Evolutionary Virus), aber kulturell (Musik, Vorkriegskleidung) sind sie ungefähr in unseren 50ern stecken geblieben.
Das ist eine sehr interessante Mischung und macht einen Großteil der Romantik dieser Spielreihe aus.
Gespickt mit viel schwarzem Humor und Makaberem, zeichnet sich Fallout als unterhaltsamer, postapokalyptischer Meilenstein aus.
Wie das bei den Anfängen in isometrischer Perspektive von Fallout 1 und 2 war, kann ich leider nicht sagen.
Ich hab sie nie gespielt :/
Naja, wenn du in F3 und New Vegas mal anguckst, welches Jahr die Computer Terminals haben, wenn wirst du sehen, dass die eine Ecke weiter sind. Das Design ist ein Mixup aus dem Flair der 50er und einer alternativen Zukunft mit Atomengergie.
Atomberiebene Autos, fliegende Schiffe usw. wirst du in unserer Welt so schnell nicht sehen
Die Fallout Welt basiert ja grade auf dem übertriebenen nuklearen Gebrauch, da kann eine Bombe ruhig mal die hundertfache Wirkung einer echten Bombe haben.
Edit:
Muss ich mich jetzt schlecht fühlen, dass ich vorbestellt habe ?
Atomberiebene Autos, fliegende Schiffe usw. wirst du in unserer Welt so schnell nicht sehen
Edit:
Muss ich mich jetzt schlecht fühlen, dass ich vorbestellt habe ?








