Schon wieder ist einige Zeit seit der letzten News vergangen - Aber ihr könnt euch entspannen, das liegt in erster Linie daran, dass wir derzeit sehr gut vorankommen. Der Worte jedoch seien genug gewechselt - lasst uns Taten zeigen! 
Besten Gruß,
SureAI
Besten Gruß,
SureAI
Ich bin ziemlich begeistert was aus dem Oorbaya geworden ist, ich möchte ihm nicht nachts begegnen.
Auch die Statue von Malhas ist recht schick geworden, auch wenn ich ein wenig verwirrt war weil beim wallpaper sieht die Platform drunter Rund aus und in dem 3D Modell Viereckig.
Was mir aber keine ruhe lässt, ist bei dem wieder grandiosen Kapitel.
Was genau ist die Mater Pylea da ich an nehme das die heiligen 101 Verse so etwas wie die Heilige Schrift ist komm ich einfach nicht auf diese Mater Pylea klar obwohl diese ja offensichtlich auch irgendwas mit dem Glauben zu tun hat.
Ich freue mich auf eure Antwort.
Auch die Statue von Malhas ist recht schick geworden, auch wenn ich ein wenig verwirrt war weil beim wallpaper sieht die Platform drunter Rund aus und in dem 3D Modell Viereckig.
Was mir aber keine ruhe lässt, ist bei dem wieder grandiosen Kapitel.
Was genau ist die Mater Pylea da ich an nehme das die heiligen 101 Verse so etwas wie die Heilige Schrift ist komm ich einfach nicht auf diese Mater Pylea klar obwohl diese ja offensichtlich auch irgendwas mit dem Glauben zu tun hat.
Ich freue mich auf eure Antwort.
Wieder mal ein sehr schönes Update; vor allem der Oorbaya ist einfach nur faszinierend 
Dem möchte ich, wie littlegnom schon gesagt hat, nicht wirklich im Dunkeln begegnen, auch wenn ich befürchte, des man ihn kaum wo anders antreffen wird
Auch bei den Statuen sieht man wir sehr ihr darauf achtet eure Konzepte 1:1 ins Spiel umzusetzten, ich persönlich finde die Umstellung von rund auf eckig bei der Plattform nicht schlimm, allerdings beißt sich mMn der eckige Abschluss der Statue (also die Plattform als ganzes) etwas mit der generellen Rundheit (doofes Wort xD) der Statue; das wäre aber Meckern auf höchsten Niveau ;D
Zum Schluss was zum neuen Kapitel: War wieder sehr schön zu lesen und sehr informativ, wenn alle Bücher diesen Standard haben, werde ich wahrscheinlich mehr Zeit beim Bücherlesen in Enderal verbringen als beim tatsächlichen Spielen
@littlegnom
Mater Pylea ist der Name der Person, die Jaél von seinem Vater aufgegriffen und ihm lesen, schreiben und weitere Dinge gelehrt hatte.
Mater ist einfach die weibliche Form von Pater, also de facto ein weiblicher Priester und Pylea war ihr Name
Dem möchte ich, wie littlegnom schon gesagt hat, nicht wirklich im Dunkeln begegnen, auch wenn ich befürchte, des man ihn kaum wo anders antreffen wird
Auch bei den Statuen sieht man wir sehr ihr darauf achtet eure Konzepte 1:1 ins Spiel umzusetzten, ich persönlich finde die Umstellung von rund auf eckig bei der Plattform nicht schlimm, allerdings beißt sich mMn der eckige Abschluss der Statue (also die Plattform als ganzes) etwas mit der generellen Rundheit (doofes Wort xD) der Statue; das wäre aber Meckern auf höchsten Niveau ;D
Zum Schluss was zum neuen Kapitel: War wieder sehr schön zu lesen und sehr informativ, wenn alle Bücher diesen Standard haben, werde ich wahrscheinlich mehr Zeit beim Bücherlesen in Enderal verbringen als beim tatsächlichen Spielen
@littlegnom
Mater Pylea ist der Name der Person, die Jaél von seinem Vater aufgegriffen und ihm lesen, schreiben und weitere Dinge gelehrt hatte.
Mater ist einfach die weibliche Form von Pater, also de facto ein weiblicher Priester und Pylea war ihr Name
Sehr schön und das Kapitel is wieder klasse.
Danke für das positive Feedback! 
@littlegnom
Caleb hat es dir ja schon erklärt, aber ja, Mater ist die weibliche Version von Pater - und die Heiligen Verse sind die heilige Schrift der Endraläer, auch "Der Pfad" gemeint. Das hätte ich vermutlich klarer machen sollen. Freut mich aber ungemein, dass es euch gefällt. Das dritte, und insbesondere das vierte Kapitel dürften für eine ziemliche Überraschung sorgen.
Lieben Gruß
Nicolas
@littlegnom
Caleb hat es dir ja schon erklärt, aber ja, Mater ist die weibliche Version von Pater - und die Heiligen Verse sind die heilige Schrift der Endraläer, auch "Der Pfad" gemeint. Das hätte ich vermutlich klarer machen sollen. Freut mich aber ungemein, dass es euch gefällt. Das dritte, und insbesondere das vierte Kapitel dürften für eine ziemliche Überraschung sorgen.
Lieben Gruß
Nicolas
Tolle Umsetzung! 
Was für Modelling-Software nutzt ihr? Z-Brush für die Kreaturen, C4D für die Architektur oder eher auf der 4-free-Schiene mit Blender? Würde mich interessieren als kleiner Modellierer
Was für Modelling-Software nutzt ihr? Z-Brush für die Kreaturen, C4D für die Architektur oder eher auf der 4-free-Schiene mit Blender? Würde mich interessieren als kleiner Modellierer
Das Lesen hat wirklich Spaß gemacht. Wer auch immer der Autor ist, mir gefällt sein Stil. Habe leider schon deutlich Schlechteres von professionellen Autoren gelesen, obwohl das dann auch nicht die Originalsprache war. Die kleinen Infos nebenbei, wie die endraläer Bestattungsriten, versüßen den unterhaltsamen Text quasi noch nebenher 
Hey vielen Dank Leute für die tollen Kommentare. Wir Modellierer freuen uns immer riesig, wenn das Endprodukt gut ankommt^^
@St.One: Das kommt auf den Modellierer an. ^^
Ich verwende für das Basemesh, Modelling und Painting Zbrush, ür Retopolisierung Topogun und fürs Baking 3Ds Max. Mit diesem Workflow habe ich den Oorbaya erstellt.
Für die Statue, die "Monatsend" gebaut hat, hat er Hauptsächlich Blender und XNormal verwendet.
Ich hoffe das hilft dir weiter^^
@St.One: Das kommt auf den Modellierer an. ^^
Ich verwende für das Basemesh, Modelling und Painting Zbrush, ür Retopolisierung Topogun und fürs Baking 3Ds Max. Mit diesem Workflow habe ich den Oorbaya erstellt.
Für die Statue, die "Monatsend" gebaut hat, hat er Hauptsächlich Blender und XNormal verwendet.
Ich hoffe das hilft dir weiter^^
Jup, vielen Dank 
Wurde der Gute auch schon gerigged und animiert? Oder übernimmt das dann der Animator im Team?
Wurde der Gute auch schon gerigged und animiert? Oder übernimmt das dann der Animator im Team?
St.One wrote:Wurde der Gute auch schon gerigged und animiert? Oder übernimmt das dann der Animator im Team?
Skinning und Integration sind abgeschlossen.^^
Das wird jetz witzig, die Modelle von Moddern haben es immer so an sich auf ganz Verrückte arten und weisen zu Sterben, ich meins ernst manche fallen beim Sterben einfach Ausseinander und hinterlassen iwelchen Vertexmüll.
Der Frost Atronarch fällt auch Ausseinander... Natürlich wollt ihr dies vermeiden an eurem Monsterchen aber wie verhindert ihr das Eure Kreatur nicht beim Sterben wild herum schleudert oder gar einfach Statisch wird.
Ich habe selten neue Kreaturen gesehen die vernünftig auf Kollision und Umwelteffekte reagieren wie die normalen Skyrim Kreaturen es tun, also ein von der Bewegung und der Physikalischen Eigenschaft. Ich denke mal der Oberkörper eurer Kreatur wird so schwer sein von den Vertexen her das die Kreatur nach hinten umfällt beim Sterben oder total zusammbricht
Der Frost Atronarch fällt auch Ausseinander... Natürlich wollt ihr dies vermeiden an eurem Monsterchen aber wie verhindert ihr das Eure Kreatur nicht beim Sterben wild herum schleudert oder gar einfach Statisch wird.
Ich habe selten neue Kreaturen gesehen die vernünftig auf Kollision und Umwelteffekte reagieren wie die normalen Skyrim Kreaturen es tun, also ein von der Bewegung und der Physikalischen Eigenschaft. Ich denke mal der Oberkörper eurer Kreatur wird so schwer sein von den Vertexen her das die Kreatur nach hinten umfällt beim Sterben oder total zusammbricht
Da kannst du beruhigt sein, wir haben uns etwas einfallen lassen. 
@Redanxela
Der Schlächter von Ark stammt von mir. Freut mich wirklich sehr, dass es dir so gut gefällt.
@Redanxela
Der Schlächter von Ark stammt von mir. Freut mich wirklich sehr, dass es dir so gut gefällt.
Zunächst einmal finde ich es toll, dass ihr das Konzept des Oorbaya so gut umsetzen konntet, das schaffen nicht viele.
Dann auch nochmal ein dickes Lob für das neue Kapitel des Schlächters von Ark, das hat mir sehr gut gefallen. Die vielen Details, die nicht da sein müssten, es jedoch sind, machen den Unterschied zwischen einer akzeptablen und einer guten Erzählung aus. Ein einziger Kritikpunkt meinerseits wäre, dass man manchmal nicht unbedingt das Gefühl hat, dass die Person das Buch autobiografisch verfasst. An der einen oder anderen Stelle wird dies deutlich, aber der Schreibstil, besonders beim Bescheiben des drückenden Gefühls, passt mMn nicht ganz zu einem autobiografischen Text.
Dann auch nochmal ein dickes Lob für das neue Kapitel des Schlächters von Ark, das hat mir sehr gut gefallen. Die vielen Details, die nicht da sein müssten, es jedoch sind, machen den Unterschied zwischen einer akzeptablen und einer guten Erzählung aus. Ein einziger Kritikpunkt meinerseits wäre, dass man manchmal nicht unbedingt das Gefühl hat, dass die Person das Buch autobiografisch verfasst. An der einen oder anderen Stelle wird dies deutlich, aber der Schreibstil, besonders beim Bescheiben des drückenden Gefühls, passt mMn nicht ganz zu einem autobiografischen Text.
Auch danke von mir, fuer das positive Feedback.
Ich muss noch hinzufuegen, dass ich im Workflow fuer die Malphasstatue auch Zbrush verwendet habe,
Das Sculptingtool von Blender ist zwar schon relativ gut, jedoch nicht ansatzweise so angenehm wie Zbrush.
Dass Malphas auf einem quaderfoermigen Sockel steht hat vor allem leveldesign-techischen Hintergrund. Trotzdem gibt es auch eine alternative, runde Variante.
Liebe Gruesse
"Monatsend"
Ich muss noch hinzufuegen, dass ich im Workflow fuer die Malphasstatue auch Zbrush verwendet habe,
Das Sculptingtool von Blender ist zwar schon relativ gut, jedoch nicht ansatzweise so angenehm wie Zbrush.
Dass Malphas auf einem quaderfoermigen Sockel steht hat vor allem leveldesign-techischen Hintergrund. Trotzdem gibt es auch eine alternative, runde Variante.
Liebe Gruesse
"Monatsend"
Kommt das Kapitel auch im fertigen Spiel vor?
Klar. 















