Herzliche Grüße,
Passend zur momentanen Jahreszeit, zeigen wir euch heute einen neuen Screenshot aus Enderals Norden – Dem Nordwindgebirge. Außerdem haben wir uns dazu entschlossen, das erste Kapitel eines Ingame-Buches zu veröffentlichen, das sich “Der Schlächter von Ark” nennt. Dabei handelt es sich um die Autobigraphie eines berüchtigten Serienmörders, der ein halbes Jahrhundert vor den Geschehnissen in Enderals Mainquest starb. Die Geschichte führt euch in die Lore Enderals ein, vermittelt euch ein Gesamtgefühl für die Themen, und aufmerksame Leser erkennen vielleicht sogar ein paar interessante Verbindungen zur Mainquest. Hoffentlich wird es eine gute Lektüre für jeden sein, der Gefallen an dunklem, erwachsenem Fantasy findet! Alle zwei Wochen wird ein neues Kapitel erscheinen.
Desweiteren würden wir gerne ein Thema ansprechen, was uns in der letzten Zeit beschäftigt hat. Viele Nutzer haben vorgeschlagen, dass wir ENBs in unseren Screenshots verwenden sollten. Allerdings werden wir das nicht tun. Dafür gibt es drei Gründe: Erstens, es würde das Endprodukt verfälschen. Spieler, deren PCs nicht stark genug für den ENB sind, würden am Ende ein komplett anderes Spiel zu Augen bekommen – Und zwar aller Wahrscheinlichkeit nach ein hässlicheres. Wir wollen, dass Enderal auf jedem Computer gut aussieht, sogar auf einem schwachen. Zweitens erlauben die meisten ENB-Programmierer Moddern ohnehin nicht, den ENB in ihren Download zu packen. User müssten sich also den ENB von einer anderen Seite herunterladen, was den Installationsprozess erschweren würde. Und drittens, erachten wir ENBs als eine etwas zu einfache Lösung, um eindrucksvolle Resultate zu erzielen. Jemand sagte einmal, dass sich das wahre können eines Designer zeigt, wenn dieser es schafft ohne Dutzende Grafikverbesserungen und Shader ein eindrucksvolles Ergebnis zu erzielen. Wir wollen, dass unsere Arbeit authentisch und aufrichtig ist, und wir wollen euch durch die harte Arbeit und Leidenschaft begeistern, díe wir in dieses Projekt stecken. Natürlich steht es jedem frei am Ende einen ENB zu verwenden, wenn sie dies wollen und Enderal dadurch noch schöner aussieht –Obligatorisch werden wir es jedoch nicht machen.
So, und nun hoffen wir, dass euch diese neuen Einblicke in Enderal’s Spielwelt gefallen werden!
SureAI
Passend zur momentanen Jahreszeit, zeigen wir euch heute einen neuen Screenshot aus Enderals Norden – Dem Nordwindgebirge. Außerdem haben wir uns dazu entschlossen, das erste Kapitel eines Ingame-Buches zu veröffentlichen, das sich “Der Schlächter von Ark” nennt. Dabei handelt es sich um die Autobigraphie eines berüchtigten Serienmörders, der ein halbes Jahrhundert vor den Geschehnissen in Enderals Mainquest starb. Die Geschichte führt euch in die Lore Enderals ein, vermittelt euch ein Gesamtgefühl für die Themen, und aufmerksame Leser erkennen vielleicht sogar ein paar interessante Verbindungen zur Mainquest. Hoffentlich wird es eine gute Lektüre für jeden sein, der Gefallen an dunklem, erwachsenem Fantasy findet! Alle zwei Wochen wird ein neues Kapitel erscheinen.
Desweiteren würden wir gerne ein Thema ansprechen, was uns in der letzten Zeit beschäftigt hat. Viele Nutzer haben vorgeschlagen, dass wir ENBs in unseren Screenshots verwenden sollten. Allerdings werden wir das nicht tun. Dafür gibt es drei Gründe: Erstens, es würde das Endprodukt verfälschen. Spieler, deren PCs nicht stark genug für den ENB sind, würden am Ende ein komplett anderes Spiel zu Augen bekommen – Und zwar aller Wahrscheinlichkeit nach ein hässlicheres. Wir wollen, dass Enderal auf jedem Computer gut aussieht, sogar auf einem schwachen. Zweitens erlauben die meisten ENB-Programmierer Moddern ohnehin nicht, den ENB in ihren Download zu packen. User müssten sich also den ENB von einer anderen Seite herunterladen, was den Installationsprozess erschweren würde. Und drittens, erachten wir ENBs als eine etwas zu einfache Lösung, um eindrucksvolle Resultate zu erzielen. Jemand sagte einmal, dass sich das wahre können eines Designer zeigt, wenn dieser es schafft ohne Dutzende Grafikverbesserungen und Shader ein eindrucksvolles Ergebnis zu erzielen. Wir wollen, dass unsere Arbeit authentisch und aufrichtig ist, und wir wollen euch durch die harte Arbeit und Leidenschaft begeistern, díe wir in dieses Projekt stecken. Natürlich steht es jedem frei am Ende einen ENB zu verwenden, wenn sie dies wollen und Enderal dadurch noch schöner aussieht –Obligatorisch werden wir es jedoch nicht machen.
So, und nun hoffen wir, dass euch diese neuen Einblicke in Enderal’s Spielwelt gefallen werden!
~~~
“Hier ist – wie verlangt – Jaél Gerberssohns Biographie. Die Stahlkrabben haben wirklich ihr bestes gegeben um diese Seiten vom Auge der Öffentlichkeit fernzuhalten... Ich schätze, sie streiten lieber alles ab als sich mit der Wahrheit auseinanderzusetzen... nämlich, dass einer von ihnen am Ende hinter diesen grausamen, willkürlichen Morden steckte. Typisch, findet Ihr nicht? Wie auch immer... Ich erwarte meine Bezahlung von eintausend Groschen, zum Beginn nächster Woche im Tresor 1012 vorzufinden.“
- Ein Brief
Der Schlächter von Ark- Kapitel Eins
~~~
“Das Nordwindgebirge ist eine Region im äußersten Norden des Landes. Obgleich man sie der extremen Kälte und gefährlichen Fauna wegen – Verlorene, Frostmyraden und Gletscherelementare, um ein paar zu nennen – als enorm ungastlich bezeichnen kann, waren sie vor allem in der Vergangenheit wohlbereist. Der Grund dafür waren die dortigen Minen, in denen der wertvolle Nordwind-Stein gewonnen wurde. Nordwind-Steine sind ihrer Beschaffenheit wegen fast unzerstörbar, und deshalb ein höchst begehrtes Gut zum Bau von Schlössern, Schatzkammern und Festungen. Nach der Schließung der Minen jedoch, blieb die Region größtenteils verlassen zurück – Heutzutage finden sich dort außer Geisterstädten und einsturzgefährdeten Minenschächten kaum noch ein Zeichen menschlichen Lebens. [...]“
Lexil Merrum,
Arkanist des Heiligen Ordens

Beste Grüße,“Hier ist – wie verlangt – Jaél Gerberssohns Biographie. Die Stahlkrabben haben wirklich ihr bestes gegeben um diese Seiten vom Auge der Öffentlichkeit fernzuhalten... Ich schätze, sie streiten lieber alles ab als sich mit der Wahrheit auseinanderzusetzen... nämlich, dass einer von ihnen am Ende hinter diesen grausamen, willkürlichen Morden steckte. Typisch, findet Ihr nicht? Wie auch immer... Ich erwarte meine Bezahlung von eintausend Groschen, zum Beginn nächster Woche im Tresor 1012 vorzufinden.“
- Ein Brief
Der Schlächter von Ark- Kapitel Eins
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“Das Nordwindgebirge ist eine Region im äußersten Norden des Landes. Obgleich man sie der extremen Kälte und gefährlichen Fauna wegen – Verlorene, Frostmyraden und Gletscherelementare, um ein paar zu nennen – als enorm ungastlich bezeichnen kann, waren sie vor allem in der Vergangenheit wohlbereist. Der Grund dafür waren die dortigen Minen, in denen der wertvolle Nordwind-Stein gewonnen wurde. Nordwind-Steine sind ihrer Beschaffenheit wegen fast unzerstörbar, und deshalb ein höchst begehrtes Gut zum Bau von Schlössern, Schatzkammern und Festungen. Nach der Schließung der Minen jedoch, blieb die Region größtenteils verlassen zurück – Heutzutage finden sich dort außer Geisterstädten und einsturzgefährdeten Minenschächten kaum noch ein Zeichen menschlichen Lebens. [...]“
Lexil Merrum,
Arkanist des Heiligen Ordens

SureAI
Last edited by Nicolas Samuel on 19.12.2013 11:15, edited 1 time in total.
Woah,
ich hab' mich bisher bei den anderen "mini-News" ein wenig zurückgehalten, da ich nicht recht wusste was ich von ihnen halten sollte, weil sie mir ein wenig generisch anmutenden (Ich habe sie natürlich trotzdem aufgesogen wie ein Schwamm).
Aber das hier sprengt den Rahmen ja völlig!
Ich kann hier jetzt gar nicht viel schreiben, da ich grade am Lesen des ersten Kapitels bin und jetzt unbedingt weiterlesen will.
Darum: Einfach nur Danke, SureAI!
ich hab' mich bisher bei den anderen "mini-News" ein wenig zurückgehalten, da ich nicht recht wusste was ich von ihnen halten sollte, weil sie mir ein wenig generisch anmutenden (Ich habe sie natürlich trotzdem aufgesogen wie ein Schwamm).
Aber das hier sprengt den Rahmen ja völlig!
Ich kann hier jetzt gar nicht viel schreiben, da ich grade am Lesen des ersten Kapitels bin und jetzt unbedingt weiterlesen will.
Darum: Einfach nur Danke, SureAI!
Jede Neuigkeit eurerseits ist zumeist besser als die des vorherigen Tages. Ich kann mich nur jedes Mal aufs neue freuen,
wenn ihr uns ein paar News aus Enderal präsentiert. All die Texte und vor allem dieser Screnn bringt eine nette Atmosphäre rüber
Auch ich danke euch für all die Arbeit und Zeit die ihr investiert
wenn ihr uns ein paar News aus Enderal präsentiert. All die Texte und vor allem dieser Screnn bringt eine nette Atmosphäre rüber
Auch ich danke euch für all die Arbeit und Zeit die ihr investiert
Wow hab jetzt schon Lust das 2. Kapitel zu lesen,echt klasse.
Danke für das positive Feedback! 
@Sundra
Du kannst sicher sein, dass selbst hinter jeder der "generischen" Shortnews eine Menge Arbeit steckt.
@Sundra
Du kannst sicher sein, dass selbst hinter jeder der "generischen" Shortnews eine Menge Arbeit steckt.
Ach einfach nur herrlich.
Freue mich jeden Tag nach der Abreit hier auf eure Homepage nachzuschauen ob es wieder Neuigkeiten gibt und auch an diesem Tage gibt es wieder etwas Neues zum "vertiefen", einfach klasse ( bester Adventskalender ).
Hoffe diese Serie hält noch etwas an.
Freue mich jeden Tag nach der Abreit hier auf eure Homepage nachzuschauen ob es wieder Neuigkeiten gibt und auch an diesem Tage gibt es wieder etwas Neues zum "vertiefen", einfach klasse ( bester Adventskalender ).
Hoffe diese Serie hält noch etwas an.
Oha, das ist mal eine Menge Lesestoff! Das äußerst abwechslungsreiche Setting von Enderal (Wüste, Stadt, Eis/Berge) gefällt mir sehr. Noch habe ich das Kapitel nicht gelesen, hoffentlich komme ich heute noch dazu.
Diese Ingame-Lexika sind wirklich gut um Atmosphäre zu erzeugen und den Spieler auch etwas über die Hintergründe zu informieren. Wenn ihr es schaffen solltet, eine Art "Lore-Hilfe" im Hilfe-Menü unterzubringen, wäre es besonders toll, wenn erst durch das Entdecken von Orten oder das Lesen von bestimmten Büchern die entsprechenden Einträge freigeschaltet werden.
Diese Ingame-Lexika sind wirklich gut um Atmosphäre zu erzeugen und den Spieler auch etwas über die Hintergründe zu informieren. Wenn ihr es schaffen solltet, eine Art "Lore-Hilfe" im Hilfe-Menü unterzubringen, wäre es besonders toll, wenn erst durch das Entdecken von Orten oder das Lesen von bestimmten Büchern die entsprechenden Einträge freigeschaltet werden.
greenlight wrote:Oha, das ist mal eine Menge Lesestoff! Das äußerst abwechslungsreiche Setting von Enderal (Wüste, Stadt, Eis/Berge) gefällt mir sehr. Noch habe ich das Kapitel nicht gelesen, hoffentlich komme ich heute noch dazu.
Diese Ingame-Lexika sind wirklich gut um Atmosphäre zu erzeugen und den Spieler auch etwas über die Hintergründe zu informieren. Wenn ihr es schaffen solltet, eine Art "Lore-Hilfe" im Hilfe-Menü unterzubringen, wäre es besonders toll, wenn erst durch das Entdecken von Orten oder das Lesen von bestimmten Büchern die entsprechenden Einträge freigeschaltet werden.
So in etwa wie bei "The Witcher 2" wo man zu Orten und verschiedenen Charakteren Hintergründe bekommt, in Form von Rittersporns Erzählungen/Tagebüchern.
Bei Enderal sind es dann die Erzählungen/Tagebücher von Lexil Merrum.
Ich habe gerade das Erste Kapitel gelesen... wow?!
Ich finde es gut, dass sich die Erzählung etwas Zeit nimmt und nicht nur in möglichst kurzer Zeit das nötigste abhandelt. Der Pfad des Feuers... stellt sich nur die Frage, woher die Vision kommt (höhere Macht?). Die Folgen sind ja bereits abzusehen.
Ich finde es gut, dass sich die Erzählung etwas Zeit nimmt und nicht nur in möglichst kurzer Zeit das nötigste abhandelt. Der Pfad des Feuers... stellt sich nur die Frage, woher die Vision kommt (höhere Macht?). Die Folgen sind ja bereits abzusehen.
Mit Visionen werdet ihr auch in der MQ öfters in Berührung kommen!
Freut uns übrigens ungemein, dass euch der Text so gut gefällt. Es sind bereits vier Kapitel (~25 Seiten), und ich denke, man könnte im zwei-Wochen Takt ein neues Kapitel veröffentlichen, so kommt eine gewisse Regelmäßigkeit rein.
Freut uns übrigens ungemein, dass euch der Text so gut gefällt. Es sind bereits vier Kapitel (~25 Seiten), und ich denke, man könnte im zwei-Wochen Takt ein neues Kapitel veröffentlichen, so kommt eine gewisse Regelmäßigkeit rein.
Das hört man doch gerne 
Was mir am Buch sehr gut gefallen hat ist die lebhafte, Personennahe Erzählweise. Auch die Wortwahl ist euch wirklich gut gelungen (ein Priester mit Huren....tztztz
).
Ich hab so langsam das Gefühl, dass der Spielcharakter in Enderal es nicht so mit dem Gesetzt hat...redet mit Schmugglern, liest geheime Bücher...man darf gespannt sein.
Was mir am Buch sehr gut gefallen hat ist die lebhafte, Personennahe Erzählweise. Auch die Wortwahl ist euch wirklich gut gelungen (ein Priester mit Huren....tztztz
Ich hab so langsam das Gefühl, dass der Spielcharakter in Enderal es nicht so mit dem Gesetzt hat...redet mit Schmugglern, liest geheime Bücher...man darf gespannt sein.
Zul wrote:Das hört man doch gerne
(ein Priester mit Huren....tztztz).
Malphaisten != konservative Katholiken. Nicht in jeder Religion muss Sexualität ja so tabuisiert werden wie in den meisten monotheistischen.
Danke außerdem für das positive Feedback! Das motiviert doch sehr.
Nicolas Samuel wrote:Mit Visionen werdet ihr auch in der MQ öfters in Berührung kommen!
Freut uns übrigens ungemein, dass euch der Text so gut gefällt. Es sind bereits vier Kapitel (~25 Seiten), und ich denke, man könnte im zwei-Wochen Takt ein neues Kapitel veröffentlichen, so kommt eine gewisse Regelmäßigkeit rein.
Der ganze Stil, der schon in dem ersten Kapitel zu erkennen ist, trifft da genau meinen Geschmack und füllt mMn eine Lücke, die es in der Spielelandschaft gibt. Selten habe ich bisher Rollenspiele mit einem Niveau über das klassische gut-böse-Schema hinaus gespielt, gerade in den letzten Jahren scheint es, als ob viele Spiele vom Inhalt immer banaler und belangloser werden und nurnoch die Präsentation und die Verkäufe zählen. Es erfüllt mich mit einer Vorfreude wie selten sonst, dass es wieder ein Spiel zu Spielen gibt, dass entdeckt werden will und einen gewissen "künstelrischen Anspruch" hat.
Wenn ihr auf ENBs verzichten wollt, u.a. aus Leistungsgründen; wie würde es da mit Mods aussehen, die zwar einen ähnlichen Effekt bieten, jedoch mit 0 Performance-Einbußen? Wie hier: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48554/
Und wehe dem, der anderes behauptet! Designarten gibt es viele und da gehören bei weitem nicht nur sexy Lichteffekte oder hochauflösende Texturen dazu. Interfacedesign, Interaktionsdesign, Sounddesign, Ästhetik, Questdesign, Codedesign, usw. Immer diese anderen Schmalspur-Denker mit ihrer Definition von "Design" 
Und das Buch werde ich sicher auch noch im einem Let's Read bzw. "Überlieferungen Enderals" drannehmen
Jemand sagte einmal, dass sich das wahre können eines Designer zeigt, wenn dieser es schafft ohne Dutzende Grafikverbesserungen und Shader ein eindrucksvolles Ergebnis zu erzielen.
Und das Buch werde ich sicher auch noch im einem Let's Read bzw. "Überlieferungen Enderals" drannehmen
Ja, SweetFX ist eine gute Alternative, die zwar nicht ganz die Features von ENB bietet, aber dafür recht Ressourcensparend daherkommt. Ich weiß allerdings nicht, ob man SweetFX mitveröffentlichen darf. Wenn das der Fall ist, wäre das wirklich eine gute Option, da ihr somit fast ohne Leistungseinbußen die Shader etwas aufhübschen könnt und Enderal somit einen gewissen optischen Feinschliff verpassen könnt. Mit dem "Überdecken" der eigentlichen Designleistung hat das dann wenig zu tun.
SweetFX scheint die Imagespaces zu modifizieren. Die Einstellungen im Menu sind Imagespaces sehr ähnlich (eigentlich dieselben) und die erzielten Effekte sehen auch so aus. Damit könnte jeder User seine Settings selbst verändern, aber Enderal bringt schon optimierte Imagespaces mit. Die Mod fügt keine neuen Shader ein, sondern ermöglicht de Spieler, die Werte der Skyrimshader modifizieren zu können. Imagespaces kann man auch per ESP modifizieren und das tun wir. Deshalb ist diese Mod für uns eigentlich nicht nötig. Wir haben durch diese Shadereinstellungen die unterschiedlichen Beleuchtungen z.B. an der Sonnenküste oder dem Pilzwald gemacht.
Da es eine eigene EXE ist kann sich jeder diese Mod installieren, sie ist kompatibel mit Enderal. Für die Leute die ihre eigene Beleuchtung konfigurieren möchten sicher sinnvoll.
Von meinem persönlichen Geschmack her kann ich diese starken Bloomeinstellungen nicht unbedingt empfehlen. Es gehen viele Details verloren, weil alles überstahlt wird und man bekommt nach 30 Minuten so was wie Augenkrebs, auch wenns im ersten Moment schön aussieht. 
@Stone: Nico dürfte mit Design wohl das Environmentdesign gemeint haben.
Da es eine eigene EXE ist kann sich jeder diese Mod installieren, sie ist kompatibel mit Enderal. Für die Leute die ihre eigene Beleuchtung konfigurieren möchten sicher sinnvoll.
@Stone: Nico dürfte mit Design wohl das Environmentdesign gemeint haben.
Interessant zu wissen mit den Imagespaces 
Mein Link bezog sich auch nur auf ein Beispiel, weil mir beim Startpost vor allem die Performance als Punkt aufgefallen ist. Wenn ihr jedoch euren eigenen Kram verbaut, dann umso besser!
Ich weiß, Dagon
War von mir mehr ein allgemeines Statement zum Design und letztendlich fallen vor allem Dinge wie der Sound _sehr_ stark ins Gewicht. Will damit nochmal unterstreichen, dass Lichtkulissen, etc (da ENBs angesprochen wurden) nicht alles sind.
Mein Link bezog sich auch nur auf ein Beispiel, weil mir beim Startpost vor allem die Performance als Punkt aufgefallen ist. Wenn ihr jedoch euren eigenen Kram verbaut, dann umso besser!
Ich weiß, Dagon
oh man, ich kann jede news kaum erwarten aber die waren diesmal echt zu hart. :,( wie sehr wollt ihr denn eigendlich noch uns neugierig machen. Ich halt das kaum noch aus.
Die Stimmen wurden ausgezählt
... Und Enderal ist Platz 2 geworden.
Meine herzlichsten Glückwünsche an euch SureAI.
Ich hoffe, dass es euch bei eurer Suche nach Synchronsprechern und zukünftigen Publishern, eine große Hilfe sein wird.
Ihr habt es wirklich verdient!
... Und Enderal ist Platz 2 geworden.
Meine herzlichsten Glückwünsche an euch SureAI.
Ich hoffe, dass es euch bei eurer Suche nach Synchronsprechern und zukünftigen Publishern, eine große Hilfe sein wird.
Ihr habt es wirklich verdient!
Herzlichen Glückwunsch zum 2. Platz! Dafür, dass hier im Forum nicht so viel los ist (bzw. es wenig neue Leute gibt), habt ihr euch aber doch noch vor andere Großprojekte setzten können 












