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Leider hat sich ein kleiner Denkfehler in das Skript des Helms vom Set Dreigestirn eingeschlichen.
Wenn man den Helm aufnimmt, erscheint IMMER die Meldung bezüglich "ihr habt einen Set-Gegenstand gefunden, bla bla bla bla".
Das ist nun gefixt, also die Meldung erscheint nur noch einmal und dann nicht mehr.
Leider hat sich ein kleiner Denkfehler in das Skript des Helms vom Set Dreigestirn eingeschlichen.
Wenn man den Helm aufnimmt, erscheint IMMER die Meldung bezüglich "ihr habt einen Set-Gegenstand gefunden, bla bla bla bla".
Das ist nun gefixt, also die Meldung erscheint nur noch einmal und dann nicht mehr.
Nun actually, das neue Skript mit der Pferde Referenz welches den Spieler vom Pferd trennt, so garantiere ich, wird das Spiel noch Instabiler machen.
Wenn er jetzt also jedesmal wenn der Spieler sein Pferdchen besteigt und es hart reitet ein Script einmal durchlaufen lässt, wird genau hier ein repensiver Cache Fehler auftreten, wenn der Ram mal wieder zugestopft ist.
Ich für meinen Teil hätte es dabei belassen wie es ist, wenn das Pferd nicht weiter joggen will steht alles still. Nun man ist auch ohne ein schnelles Reittier schon total aufgeschmissen, dieses gelatsche kann ja keiner ertragen.
Folgendes ist mir jetzt final aufgefallen, ich werde, und das ist gut, mit Aufträgen nur so bombardiert, überall leuchten die Aushänge jetzt in schönstem Gelb. Dadurch ist es viel einfacher und wirkt belebter.
Leider fangen die Setrüstungen jetzt alle samt an zu buggen.
Das heisst, er schliesst wenn ich ein Setteil ausrüste kurz das INV und öffnet es dann instandly wieder.
Ein paar mal hab ich mich jetzt schon ziemlich verklickt, das nervt.
mfg dark
Wenn er jetzt also jedesmal wenn der Spieler sein Pferdchen besteigt und es hart reitet ein Script einmal durchlaufen lässt, wird genau hier ein repensiver Cache Fehler auftreten, wenn der Ram mal wieder zugestopft ist.
Ich für meinen Teil hätte es dabei belassen wie es ist, wenn das Pferd nicht weiter joggen will steht alles still. Nun man ist auch ohne ein schnelles Reittier schon total aufgeschmissen, dieses gelatsche kann ja keiner ertragen.
Folgendes ist mir jetzt final aufgefallen, ich werde, und das ist gut, mit Aufträgen nur so bombardiert, überall leuchten die Aushänge jetzt in schönstem Gelb. Dadurch ist es viel einfacher und wirkt belebter.
Leider fangen die Setrüstungen jetzt alle samt an zu buggen.
Das heisst, er schliesst wenn ich ein Setteil ausrüste kurz das INV und öffnet es dann instandly wieder.
Ein paar mal hab ich mich jetzt schon ziemlich verklickt, das nervt.
mfg dark
Darkrael wrote:Nun actually, das neue Skript mit der Pferde Referenz welches den Spieler vom Pferd trennt, so garantiere ich, wird das Spiel noch Instabiler machen.
Es wird kein Skript eingefügt, das den Spieler vom Pferd trennt.
Und ich spiele mit Nehrim Expanded bereits über 80 Spielstunden (mit den neuesten Änderungen noch nicht so lange), aber bisher hatte ich keinerlei Probleme mit der Stabilität.
Nehrim schnattert wie ein Linux-Pinguin.
Darkrael wrote: Das heisst, er schliesst wenn ich ein Setteil ausrüste kurz das INV und öffnet es dann instandly wieder.
Ein paar mal hab ich mich jetzt schon ziemlich verklickt, das nervt.
Aber naja, mein Kollege meinte ich sehe da Gespenster und er verwendet selber eine ESP ohne diese Funktion.
Vielleicht hab ich da ja wirklich irgendeinen Blödsinn gesehen, würde dir aber ans Herz legen seine ESP genau zu testen im Bezug auf die Set-Boni:
Lege Set-Gegenstände ab- und an, dann schau ob du die entsprechenden Set-Boni dafür auch wirklich erhältst.
Also im Menü unter den aktiven Zaubereffekten
Ich lade sie mal hoch, dann ist das mit dem Menü öffnen und schließen fort.
Meh, hat sich erledigt.
Wer hätte gedacht, dass der wahrhaftige Geistereffekt zu Anzeigeproblemen beim Spieler führt, die nicht mehr weggehen wollen, wenn man das Pferd besteigt.
Bleibt also wie es ist
Wer hätte gedacht, dass der wahrhaftige Geistereffekt zu Anzeigeproblemen beim Spieler führt, die nicht mehr weggehen wollen, wenn man das Pferd besteigt.
Bleibt also wie es ist
http://www.nirn.de/forum/index.php/topic,14463.0.html
Tja, jetzt hab ich den offiziellen Beweis, dass dieser Fehler auftritt und ich keine Gespenster sehe!
Ich mag solche Bugs nicht und werde daher wieder auf den Workaround setzen.
Entweder man gewöhnt sich daran, oder lässt die Mod einfach bleiben
Die Info stammt übrigens nicht von mir, sondern von meinem Kollegen.
Witzig, dass der deshalb nachgeforscht hat ^^
Er ist jedenfalls extrem sauer auf dich Darkrael, weil ich selber diesen Workaround auch nervig fand (selbst wenns meine Idee war) und deshalb meine Version überschrieben habe.
Hab so nebenbei erwähnt, dass mich ein User aus dem Forum hier überzeugt hat es wäre besser darauf zu verzichten, weils eben nervig ist.
Hätte ja nicht ahnen können, dass ich doch recht hatte damit, schließlich möchte der Bug nicht immer auftreten.
Jetzt schreibt er jedenfalls die Skripts neu. Naja, doppelte Arbeit und so.
Aber was solls, immerhin macht er sich ja zum Glück nicht die Mühe sich hier anzumelden und seinen Grant freien Lauf zu lassen XD
- Set-Boni werden meist erst dann richtig angezeigt, nachdem man das Inventar nach dem Anlegen
eines Setgegenstands schließt und wieder öffnet. Dies ist ein Problem des Spiels und von meiner
Seite aus nicht zu beheben.
- In manchen Fällen kann es auch passieren dass man keine Set-Boni bekommt. Ein einfaches Ab- und
wieder Anlegen eines der Setgegenstände des jeweiligen Sets sollte das Problem beheben(danach
Inventar neu öffnen). Auch dieses Problem liegt am Spiel und nicht an der Mod.
Ich mag solche Bugs nicht und werde daher wieder auf den Workaround setzen.
Entweder man gewöhnt sich daran, oder lässt die Mod einfach bleiben
Die Info stammt übrigens nicht von mir, sondern von meinem Kollegen.
Witzig, dass der deshalb nachgeforscht hat ^^
Er ist jedenfalls extrem sauer auf dich Darkrael, weil ich selber diesen Workaround auch nervig fand (selbst wenns meine Idee war) und deshalb meine Version überschrieben habe.
Hab so nebenbei erwähnt, dass mich ein User aus dem Forum hier überzeugt hat es wäre besser darauf zu verzichten, weils eben nervig ist.
Hätte ja nicht ahnen können, dass ich doch recht hatte damit, schließlich möchte der Bug nicht immer auftreten.
Jetzt schreibt er jedenfalls die Skripts neu. Naja, doppelte Arbeit und so.
Aber was solls, immerhin macht er sich ja zum Glück nicht die Mühe sich hier anzumelden und seinen Grant freien Lauf zu lassen XD
Ja geil jetz bin ich dran schuld 
Ich teste die Mod ausführlich und finde Fehler, wer ist natürlich dran schuld, Darkrael.
Vielen dank XD
ich spiel dann mal weiter XD
Ich teste die Mod ausführlich und finde Fehler, wer ist natürlich dran schuld, Darkrael.
Vielen dank XD
ich spiel dann mal weiter XD
Mach das mal ^^
Ich war ja sowieso deiner Meinung. Nur wollte ich sagen, dass der "Bug" den du da berichtigt hast kein Bug sondern ein Feature aller Set-Gegenstände ist.
Denn dadurch wird ein Engine-Bug gefixt, der allerdings nicht oft autreten will.
Deshalb dachte ich ja auch, dass ich mit der Berichtigung falsch lag und hab sogar meine ESP mit seiner überschrieben.
Du hast vollkommen recht. Dieses Feature ist nervig, aber leider ist er jetzt mit den Beweisen (etwas spät) gekommen, dass dieser Bug tatsächlich existiert.
Deshalb hat die neue Version auch wieder dieses Feature, damit das nicht mehr passiert.
Denn immer nachzukucken ob auch alle Set-Boni vorhanden sind und wenn nicht mühsam wieder die Set-Gegenstände aus- und anzuziehen ist dann doch nerviger als dieses automatische Menü schließen und Menü öffnen
Wer damit allerdings nicht leben kann wird wohl auf die Mod verzichten müssen.
Obs eine Verschlimmbesserung ist, darüber lässt sich streiten. Ich persönlich will mich aber nicht andauernd um verloren gegangene Set-Boni kümmern müssen, darum hab ich mir diesen nervigen Workaround auch ausgedacht.
Anfangs war ich von dem Bug noch überzeugt und hab deshalb in den sauren Apfel gebissen, selbst wenn mir vom Entwickler gesagt wurde, dass er das noch nie zusammen gebracht hat.
Nur hat mich dann deine Irritation wohl etwas angesteckt und als ich den Bug nach mehrmaligen Probieren mit der anderen ESP nicht zusammengebracht habe, bin ich auch skeptisch geworden.
Aber wenn selbst der Ersteller der originalen Sets aus Oblivion WarCry sagt, dass diese engine-technischen Bugs auftreten können, hat dieses nervige Feature wieder seine Berechtigung gewonnen.
Ich war ja sowieso deiner Meinung. Nur wollte ich sagen, dass der "Bug" den du da berichtigt hast kein Bug sondern ein Feature aller Set-Gegenstände ist.
Denn dadurch wird ein Engine-Bug gefixt, der allerdings nicht oft autreten will.
Deshalb dachte ich ja auch, dass ich mit der Berichtigung falsch lag und hab sogar meine ESP mit seiner überschrieben.
Du hast vollkommen recht. Dieses Feature ist nervig, aber leider ist er jetzt mit den Beweisen (etwas spät) gekommen, dass dieser Bug tatsächlich existiert.
Deshalb hat die neue Version auch wieder dieses Feature, damit das nicht mehr passiert.
Denn immer nachzukucken ob auch alle Set-Boni vorhanden sind und wenn nicht mühsam wieder die Set-Gegenstände aus- und anzuziehen ist dann doch nerviger als dieses automatische Menü schließen und Menü öffnen
Wer damit allerdings nicht leben kann wird wohl auf die Mod verzichten müssen.
Obs eine Verschlimmbesserung ist, darüber lässt sich streiten. Ich persönlich will mich aber nicht andauernd um verloren gegangene Set-Boni kümmern müssen, darum hab ich mir diesen nervigen Workaround auch ausgedacht.
Anfangs war ich von dem Bug noch überzeugt und hab deshalb in den sauren Apfel gebissen, selbst wenn mir vom Entwickler gesagt wurde, dass er das noch nie zusammen gebracht hat.
Nur hat mich dann deine Irritation wohl etwas angesteckt und als ich den Bug nach mehrmaligen Probieren mit der anderen ESP nicht zusammengebracht habe, bin ich auch skeptisch geworden.
Aber wenn selbst der Ersteller der originalen Sets aus Oblivion WarCry sagt, dass diese engine-technischen Bugs auftreten können, hat dieses nervige Feature wieder seine Berechtigung gewonnen.
Da ich wegen der neuen Minimap Nehrim komplett neu installiert habe (Wrye Bash hat ein bisschen gesponnen -.-) ist mir aufgefallen, dass die Bären aus der Nehrim.esm mit denen aus der NehrimData.esp übereinstimmen.
Offenbar wurde dieser Vergrößerung schon mit in die Hauptdatei übernommen.
Ich bilde mir zwar ein, dass es zuvor (also mit V1.0.0.0 und Patch V1.5.0.5) nicht so war schließlich hab ich das sogar selber mittels TES4Edit in der ESM geändert, da ich nicht weiß wie man Einträge in eine andere ESP verschiebt
Aber ich verwende jetzt die Vollversion (1.5.0.5) und da scheint diese Größenänderung schon mit inbegriffen zu sein.
Jedenfalls hab ich nun die identischen Einträge mit TES4Edit gelöscht.
Sind ja nur unnütze Einträge, wenn die sowieso nichts von der Hauptdatei ändern.
Offenbar wurde dieser Vergrößerung schon mit in die Hauptdatei übernommen.
Ich bilde mir zwar ein, dass es zuvor (also mit V1.0.0.0 und Patch V1.5.0.5) nicht so war schließlich hab ich das sogar selber mittels TES4Edit in der ESM geändert, da ich nicht weiß wie man Einträge in eine andere ESP verschiebt
Aber ich verwende jetzt die Vollversion (1.5.0.5) und da scheint diese Größenänderung schon mit inbegriffen zu sein.
Jedenfalls hab ich nun die identischen Einträge mit TES4Edit gelöscht.
Sind ja nur unnütze Einträge, wenn die sowieso nichts von der Hauptdatei ändern.
Kommt ihr mal zum Punkt XD
Du hast innerhalb von 5 tagen die Datei Hundert mal geändert XD
Ich hatte garkeinen Bug mit den Bären, und außerdem überschreibt die esp die esm, weshalb es nie Problme geben konnte.
Wie habt ihr es überhaupt hinbekommen 2 identische IDs zu erstellen XDD
PS: nicht böse sein, bin heute etwas daneben. Aber das mit den bären stimmt XD
Du hast innerhalb von 5 tagen die Datei Hundert mal geändert XD
Ich hatte garkeinen Bug mit den Bären, und außerdem überschreibt die esp die esm, weshalb es nie Problme geben konnte.
Wie habt ihr es überhaupt hinbekommen 2 identische IDs zu erstellen XDD
PS: nicht böse sein, bin heute etwas daneben. Aber das mit den bären stimmt XD
Ich glaube du missverstehst da etwas.
Mir ist klar, dass die ESP die ESM überschreibt, aber in dem Fall war es nicht notwendig.
Denn die ESM hat bei den Bären komischerweise die SELBE Größe wie in der ESP. Also verändert die ESP REIN GAR NICHTS an der ESM.
Sowas ist unnötig, weil ein Einträg der nichts verändert also etwas wird überschrieben was allerdings identisch ist niemand braucht. Das könnte eher zu Problemen führen.
Es ist halt etwas komisch, wenn Bären so groß sind wie ausgewachsene Wölfe.
Und Teddybären möchte ich ja auch nicht unbedingt umbringen müssen
Hab mir das jetzt nochmal angekuckt:
Junger Schwarzbär - Base Scale: 1,3
Kranker Schwarzbär - Base Scale: 1,35
Alterschwacher Schwarzbär - Base Scale: 1,35
Schwarzbär - Base Scale: 1,4
Junger Braunbär - Base Scale: 1,4
Kranker Braunbär - Base Scale: 1,45
Frostfingers Braunbär - Base Scale: 1,5
Braunbär - Base Scale: 1,5
Ich bin mir nicht sicher, ob der normale "Braunbär" im Spiel überhaupt verwendet wird. Bisher hab ich keinen gesehen.
Aber zum Testen hab ich mir mal Frostfingers Braunbär angekuckt:

Das größte Bärenvieh. Dadurch kann man sich aber vorstellen, wie die anderen ungefähr aussehen (etwas kleiner eben ^^).
Find ich aber passender, weil die Teddybären jetzt wenigstens etwas größer sind und dadurch etwas Respekteinflößender.
In Skyrim sehen Bären immerhin schon etwas grimmiger aus.
Ich bin nicht böse, es handelt sich hier ja um eine private Modifikation die ich nur aus Spaß hochlade.
An der wird eben nach belieben geändert
Niemand wird gezwungen sie zu verwenden.
Die Änderungen sind außerdem nicht spielbrechend oder inkompatibel mit deinem Savegame, also keine Sorge
Mir ist klar, dass die ESP die ESM überschreibt, aber in dem Fall war es nicht notwendig.
Denn die ESM hat bei den Bären komischerweise die SELBE Größe wie in der ESP. Also verändert die ESP REIN GAR NICHTS an der ESM.
Sowas ist unnötig, weil ein Einträg der nichts verändert also etwas wird überschrieben was allerdings identisch ist niemand braucht. Das könnte eher zu Problemen führen.
Es ist halt etwas komisch, wenn Bären so groß sind wie ausgewachsene Wölfe.
Und Teddybären möchte ich ja auch nicht unbedingt umbringen müssen
Hab mir das jetzt nochmal angekuckt:
Junger Schwarzbär - Base Scale: 1,3
Kranker Schwarzbär - Base Scale: 1,35
Alterschwacher Schwarzbär - Base Scale: 1,35
Schwarzbär - Base Scale: 1,4
Junger Braunbär - Base Scale: 1,4
Kranker Braunbär - Base Scale: 1,45
Frostfingers Braunbär - Base Scale: 1,5
Braunbär - Base Scale: 1,5
Ich bin mir nicht sicher, ob der normale "Braunbär" im Spiel überhaupt verwendet wird. Bisher hab ich keinen gesehen.
Aber zum Testen hab ich mir mal Frostfingers Braunbär angekuckt:

Das größte Bärenvieh. Dadurch kann man sich aber vorstellen, wie die anderen ungefähr aussehen (etwas kleiner eben ^^).
Find ich aber passender, weil die Teddybären jetzt wenigstens etwas größer sind und dadurch etwas Respekteinflößender.
In Skyrim sehen Bären immerhin schon etwas grimmiger aus.
Darkrael wrote:Kommt ihr mal zum Punkt XD
Du hast innerhalb von 5 tagen die Datei Hundert mal geändert XD
An der wird eben nach belieben geändert
Niemand wird gezwungen sie zu verwenden.
Die Änderungen sind außerdem nicht spielbrechend oder inkompatibel mit deinem Savegame, also keine Sorge
Normale Bären habe ich im Spiel auch nicht entdeckt, immer nur diese Tollwütigen oder die Blutigen.
Naja, schön das es dich gibt ^^
Naja, schön das es dich gibt ^^
Darkrael wrote:die Blutigen.
Ich glaube die kommen nur bei den Blutsprigganen vor.
Mach mal die quest im sanktum mit der andrusch hexe.
Da hab ich jede menge von den Blutbären.
Andrusch ist ein böser bube
Mach mal die quest im sanktum mit der andrusch hexe.
Da hab ich jede menge von den Blutbären.
Andrusch ist ein böser bube
Könntest du ein Bild von diesen Bären machen?
Mir wurde nämlich versichert, dass weder in der NehrimData noch der Nehrim.esm irgendwelche Kreaturen mit dem Zusatz "Blut" vorkommen. Zumindestens keine Bären oder Spriggans.
Die Quest hab ich schon erledigt, aber dabei bin ich nicht über solche Bären oder Spriggans gestolpert
Hast du sonst noch irgendwelche Mods am Start?
Mir wurde nämlich versichert, dass weder in der NehrimData noch der Nehrim.esm irgendwelche Kreaturen mit dem Zusatz "Blut" vorkommen. Zumindestens keine Bären oder Spriggans.
Die Quest hab ich schon erledigt, aber dabei bin ich nicht über solche Bären oder Spriggans gestolpert
Hast du sonst noch irgendwelche Mods am Start?
wtf Oo
Aber ich kann mit sicherheit Blutige Bären finden.
Ich bin jetz ne weile net zu hause, also ziemlich lange, aber diese Bären existieren.
Ich versuche nen screen zu machen, ich weiss das die da sind.
Aber ich kann mit sicherheit Blutige Bären finden.
Ich bin jetz ne weile net zu hause, also ziemlich lange, aber diese Bären existieren.
Ich versuche nen screen zu machen, ich weiss das die da sind.
Die Set-Zauber bezüglich der beschworenen Kreaturen wurden überarbeitet.
Sie teleportieren sich nun nicht mehr automatisch zum Spieler, sondern der Spieler erhält einen Rufzauber, mit dem er die Kreaturen zu sich rufen kann, wenn sie abhanden gekommen sind.
Dieser Zauber erscheint, sobald sich die beschworene Kreatur manifestiert und verschwindet wieder, wenn die Beschwörung beendet ist (Zauberzeit um, Kreatur tot).
Das vollautomatische Teleportieren zum Spieler hat bisher eine etwas eigenartige, ziemlich sprunghafte Fortbewegung der Kreaturen verursacht, also ist es nun am Spieler seine beschworenen Helferlein manuell zu rufen.
Der Zauber ist leicht zu finden, da er sich mit dem Namen "0_[Kreatur rufen]" in das Zaubermenü speichert. Durch die Null am Anfang sollte der Zauber immer ganz oben erscheinen und schnell auszuwählen sein.
So eine Funktion wäre auch nett für normale Beschwörungen oder gar Begleiter, aber leider musste ich mich mit der Antwort "auf solche Spielerein hab ich wirklich keinen Bock" begnügen
Sie teleportieren sich nun nicht mehr automatisch zum Spieler, sondern der Spieler erhält einen Rufzauber, mit dem er die Kreaturen zu sich rufen kann, wenn sie abhanden gekommen sind.
Dieser Zauber erscheint, sobald sich die beschworene Kreatur manifestiert und verschwindet wieder, wenn die Beschwörung beendet ist (Zauberzeit um, Kreatur tot).
Das vollautomatische Teleportieren zum Spieler hat bisher eine etwas eigenartige, ziemlich sprunghafte Fortbewegung der Kreaturen verursacht, also ist es nun am Spieler seine beschworenen Helferlein manuell zu rufen.
Der Zauber ist leicht zu finden, da er sich mit dem Namen "0_[Kreatur rufen]" in das Zaubermenü speichert. Durch die Null am Anfang sollte der Zauber immer ganz oben erscheinen und schnell auszuwählen sein.
So eine Funktion wäre auch nett für normale Beschwörungen oder gar Begleiter, aber leider musste ich mich mit der Antwort "auf solche Spielerein hab ich wirklich keinen Bock" begnügen
Ich hab zwar nichts gegen überstarke Ausrüstung, sofern man sie sich verdienen muss.
Allerdings fand ich den herkömmlichen Schildzauber auf dem Pest-Schild doch unnötig, also hab ich mir den selber mit TES4Edit gelöscht.
90% reichen vollkommen!
Allerdings fand ich den herkömmlichen Schildzauber auf dem Pest-Schild doch unnötig, also hab ich mir den selber mit TES4Edit gelöscht.
90% reichen vollkommen!
Heyho,
bei mir tritt ein sehr unschöner Bg in der aktuellen Version auf, der das Spiel komplett unspielbar macht!
Ich kann es nur ungefähr rekonstruieren:
Ich habe 3 Teile Rottenmeister gesammelt, und alle angezogen. Aus irgendeinem Grund wird mir jetzt dauerhaft der 3-Teile-Bonus angezeigt (bei Attributen und Skills aber wird gar kein Teilebonus angezeigt). Ziehe ich alle Teile aus und nur ein Rottenmeisterteil an, erhalte ich den 4-Teile-Bonus.
Ich hab den Fehler gemacht, insgesamt 4 Rottenmeisterteile anzuziehen - seitdem höre ich in Dauerschleife bei jedem Menüöffnen den typischen Glockenbums, wenn ich durch Anlegen von Teilen Boni erhalte. Und ich erhalte diese Boni in Dauerschleife: Sie gehen wohl weg und kommen wieder und gehen wieder weg, und kommen wieder...
Vorschlag zum Fixing:
Bei jedem Inventarschließen wird automatisch überprüft, ob die Teile-Boni durch die Setgegenstände überhaupt noch aktuell sind. Dann wird bei jedem Inventaröffnen aktualisiert, damit ein nackter Charakter nicht einfach mehrere Teileboni besitzen kann, als hätte er die Rüstungen tatsächlich an.
Beste Grüße
Gisberg
bei mir tritt ein sehr unschöner Bg in der aktuellen Version auf, der das Spiel komplett unspielbar macht!
Ich kann es nur ungefähr rekonstruieren:
Ich habe 3 Teile Rottenmeister gesammelt, und alle angezogen. Aus irgendeinem Grund wird mir jetzt dauerhaft der 3-Teile-Bonus angezeigt (bei Attributen und Skills aber wird gar kein Teilebonus angezeigt). Ziehe ich alle Teile aus und nur ein Rottenmeisterteil an, erhalte ich den 4-Teile-Bonus.
Ich hab den Fehler gemacht, insgesamt 4 Rottenmeisterteile anzuziehen - seitdem höre ich in Dauerschleife bei jedem Menüöffnen den typischen Glockenbums, wenn ich durch Anlegen von Teilen Boni erhalte. Und ich erhalte diese Boni in Dauerschleife: Sie gehen wohl weg und kommen wieder und gehen wieder weg, und kommen wieder...
Vorschlag zum Fixing:
Bei jedem Inventarschließen wird automatisch überprüft, ob die Teile-Boni durch die Setgegenstände überhaupt noch aktuell sind. Dann wird bei jedem Inventaröffnen aktualisiert, damit ein nackter Charakter nicht einfach mehrere Teileboni besitzen kann, als hätte er die Rüstungen tatsächlich an.
Beste Grüße
Gisberg
Hi,
ich kann diesen Bug leider nicht reproduzieren.
Ich habe alle 7 Set-Teile mehrmals aus- und angezogen, aber bei mir stimmen die Boni immer.
Der Lösungsvorschlag ist schön und gut, aber irrelevant. Ich erkläre hier mal das Set-Skript: Du siehst also, dass durch das An- und Ausziehen eines Sets der Wert automatisch neu berechnet wird und es schier unmöglich ist das zu umgehen.
Dieses Skript wird so schon in Oblivion WarCry verwendet und wurde auch für Nehrim übernommen. Ich habe nur einen kleinen Workaround für die 2 Bugs rund um die Set-Boni erdacht, ansonsten bleibt es gleich.
Außerdem: Was für einen Glockenbums bekommst du?
Dieser Bums ist nur Sets vorbehalten, die einen Bonus-Teil (Schlachtenstolz, Wolfsblut und wenige andere) hinzufügen, aber der Rottenmeister sollte keinesfalls so einen Bums abspielen.
Im Skript ist ja auch nirgends ein Code für so einen Bums.
Kann es sein, dass du das Set verwechselst? Irgendwie bin ich ratlos, denn bei mir läuft das wie geschmiert.
Zieh mal alle Set-Gegenstände aus und gib folgendes in die Konsole ein:
ich kann diesen Bug leider nicht reproduzieren.
Ich habe alle 7 Set-Teile mehrmals aus- und angezogen, aber bei mir stimmen die Boni immer.
Der Lösungsvorschlag ist schön und gut, aber irrelevant. Ich erkläre hier mal das Set-Skript: Du siehst also, dass durch das An- und Ausziehen eines Sets der Wert automatisch neu berechnet wird und es schier unmöglich ist das zu umgehen.
Dieses Skript wird so schon in Oblivion WarCry verwendet und wurde auch für Nehrim übernommen. Ich habe nur einen kleinen Workaround für die 2 Bugs rund um die Set-Boni erdacht, ansonsten bleibt es gleich.
Außerdem: Was für einen Glockenbums bekommst du?
Dieser Bums ist nur Sets vorbehalten, die einen Bonus-Teil (Schlachtenstolz, Wolfsblut und wenige andere) hinzufügen, aber der Rottenmeister sollte keinesfalls so einen Bums abspielen.
Im Skript ist ja auch nirgends ein Code für so einen Bums.
Kann es sein, dass du das Set verwechselst? Irgendwie bin ich ratlos, denn bei mir läuft das wie geschmiert.
Zieh mal alle Set-Gegenstände aus und gib folgendes in die Konsole ein:
Code Select all
Set SetRotten to 0Hi Gorin,
der Bug passiert nicht nur beim Rottenmeister, sondern bei allen Sets, die ich bislang gefunden habe: Dieb und diese Magierklamotten vom Anfang. Wie kann ich die resetten? Es scheint so, als würde der Counter beim Ausziehen nicht vollständig zurückzählen.
Ebenfalls: Im Attribut und Fertigkeitenmenü werden überhaupt keine Setboni angezeigt, d.h.
- ich trage 3 Rottenmeisterteile
- es werden die Teileboni angezeigt, aber nicht die Setboni im Attributs- und Skillfenster
- es werden die Zauber von 6 Rottenmeister angezeigt und die Zauber für das volständige Set
- beim Anziehen aller Setgegenstände läuft dieser "Glockenbums" in Dauerschleife (unerträglich!) und die Anzeige zum vollstöndigen Setboni erscheint und verschwindet in Dauerschleife. Das passiert nur, solange das Menü offen ist, oder ein anderes Menü (z.B. das Bratmenü an Feuerstellen)
Ich mache das heute mal mit der Konsole und gebe Bericht. Wie lauten die Codes für die anderen Sets?
der Bug passiert nicht nur beim Rottenmeister, sondern bei allen Sets, die ich bislang gefunden habe: Dieb und diese Magierklamotten vom Anfang. Wie kann ich die resetten? Es scheint so, als würde der Counter beim Ausziehen nicht vollständig zurückzählen.
Ebenfalls: Im Attribut und Fertigkeitenmenü werden überhaupt keine Setboni angezeigt, d.h.
- ich trage 3 Rottenmeisterteile
- es werden die Teileboni angezeigt, aber nicht die Setboni im Attributs- und Skillfenster
- es werden die Zauber von 6 Rottenmeister angezeigt und die Zauber für das volständige Set
- beim Anziehen aller Setgegenstände läuft dieser "Glockenbums" in Dauerschleife (unerträglich!) und die Anzeige zum vollstöndigen Setboni erscheint und verschwindet in Dauerschleife. Das passiert nur, solange das Menü offen ist, oder ein anderes Menü (z.B. das Bratmenü an Feuerstellen)
Ich mache das heute mal mit der Konsole und gebe Bericht. Wie lauten die Codes für die anderen Sets?





