@ Sundra
Ich denke, dass ist etwas sehr subjektives
Leider habe ich nicht damit gerechnet, dass du so schnell antwortest, also bitte ich es zu entschuldigen, dass der Post jetzt in die Länge editiert worden ist
Ich persönlich mag es eher, wenn die Farbintensität etwas rausgenommen wird. Ich mag zwar schöne Lichteffekte, vor allem finde ich es bei Spielen schön, wenn diese sehr echt wirkende Sonnenstrahleffekte haben (Hab ich z.B. bei Risen 2 sehr gemocht). Nur, wenn durch diese, dann die Farbintensität so erhöht wird, dass einen alles richtig anstrahlt, finde ich..... Naja. Ich mag das halt nicht so...
Deswegen verwende ich bei Skyrim auch ENBs die z.B. die Intensität etwas rausnehmen, hier mal ein Beispiel:
Und Skyrim ist doch eigentlich an sich schon stellenweise relativ Farbintensiv...
Ich denke, dass ist etwas sehr subjektives
Leider habe ich nicht damit gerechnet, dass du so schnell antwortest, also bitte ich es zu entschuldigen, dass der Post jetzt in die Länge editiert worden ist
Ich persönlich mag es eher, wenn die Farbintensität etwas rausgenommen wird. Ich mag zwar schöne Lichteffekte, vor allem finde ich es bei Spielen schön, wenn diese sehr echt wirkende Sonnenstrahleffekte haben (Hab ich z.B. bei Risen 2 sehr gemocht). Nur, wenn durch diese, dann die Farbintensität so erhöht wird, dass einen alles richtig anstrahlt, finde ich..... Naja. Ich mag das halt nicht so...
Deswegen verwende ich bei Skyrim auch ENBs die z.B. die Intensität etwas rausnehmen, hier mal ein Beispiel:
Und Skyrim ist doch eigentlich an sich schon stellenweise relativ Farbintensiv...
Schöner Teaser, verrät nichts und sagt doch mehr als ganze Spiele. Wundert mich echt, was man als Profi aus der nordischen Landschaft Skyrims schaffen kann. Ich bin mal gespann auf die ersten bewegten Bilder zur Wüste, die Screens zählten zu meinen Favoriten.
Ich frage mich nur, was das weiße neben dem Trankhalter ist, habt ihr Schelme etwa doch Wurfpfeile oder Armbrüste reingebrach?
Edit Thema Farbe:
Muss mich da Rothinsky anschließen, Beleuchtung und Farbstimmigkeit wie z.B. in Dark Souls ziehe ich auch den Sommerlandschaften eine Obilvion vor, ist halt persönlicher Geschmack. Wenig Farbe heißt in dem Zusammenhang nicht unbedingt weniger Athmosphäre
Ich frage mich nur, was das weiße neben dem Trankhalter ist, habt ihr Schelme etwa doch Wurfpfeile oder Armbrüste reingebrach?
Edit Thema Farbe:
Muss mich da Rothinsky anschließen, Beleuchtung und Farbstimmigkeit wie z.B. in Dark Souls ziehe ich auch den Sommerlandschaften eine Obilvion vor, ist halt persönlicher Geschmack. Wenig Farbe heißt in dem Zusammenhang nicht unbedingt weniger Athmosphäre
@Thema Farbe
Bei Subjektivität lässt sich natürlich schwer diskutieren, auch wenn ich sagen muss, dass mir zwar die Beleuchtung Dark Souls gefallen hat, für ein mystisch-fantastisches Spiel wie Enderal allerdings, intensivere Farben besser passen sollten.
Bei Subjektivität lässt sich natürlich schwer diskutieren, auch wenn ich sagen muss, dass mir zwar die Beleuchtung Dark Souls gefallen hat, für ein mystisch-fantastisches Spiel wie Enderal allerdings, intensivere Farben besser passen sollten.
Dark Souls war doch auch mytisch-fantastisch. Es war nur eher Dark-Fantasy ohne Elfen und so, nicht so klassisch.
@topic: Sieht echt klasse aus
Gibt es in Enderal eig. auch Schneelandschaften?
@topic: Sieht echt klasse aus
@Zul
Armbrüste wären ja nur mit Dawnguard gegangen - Was ihr dort seht sind entweder einzigartige Rüstungen oder die "Visual"-Goodies bei Komplettierung eines vollen Sets. In der Regel gibt es dann ein kleines Schmankerl wie einen Tränkegürtel, Capes, oder etwas anderes.
@Rothinsky
Da hast du sicherlich Recht, Farben sind sehr stark subjektiv. Mir fehlte bei Skyrim etwas die Farbe! Allerdings sind die gezeigten Landschaften (Herzland, Sonnenküste) ja auch absichtlich die eher "fröhlichen" Gebiete. ENBs werden aber natürlich auch mit Enderal vollkommen kompatibel sein.
@MastaPlaya
Natürlich! Die nordischen Assets von Skyrim sind ja viel zu schön, um sie links liegen zu lassen. Uns ging es in erster Linie um eine schöne Biodiversität.
Lieben Gruß,
Nicolas
Armbrüste wären ja nur mit Dawnguard gegangen - Was ihr dort seht sind entweder einzigartige Rüstungen oder die "Visual"-Goodies bei Komplettierung eines vollen Sets. In der Regel gibt es dann ein kleines Schmankerl wie einen Tränkegürtel, Capes, oder etwas anderes.
@Rothinsky
Da hast du sicherlich Recht, Farben sind sehr stark subjektiv. Mir fehlte bei Skyrim etwas die Farbe! Allerdings sind die gezeigten Landschaften (Herzland, Sonnenküste) ja auch absichtlich die eher "fröhlichen" Gebiete. ENBs werden aber natürlich auch mit Enderal vollkommen kompatibel sein.
@MastaPlaya
Natürlich! Die nordischen Assets von Skyrim sind ja viel zu schön, um sie links liegen zu lassen. Uns ging es in erster Linie um eine schöne Biodiversität.
Lieben Gruß,
Nicolas
Nicolas Samuel wrote:Natürlich! Die nordischen Assets von Skyrim sind ja viel zu schön, um sie links liegen zu lassen. Uns ging es in erster Linie um eine schöne Biodiversität.
Welche zwar auf lange Zeit monoton werden konnten aber ihren Zweck efüllten.
Wenn die Biome auf so kleinen Raum in einander übergehen, könnte es möglicherweise überladen wirken... und auch, profan ausgedrückt, zu klein, da dieses monumentale Gefühl Skyrims vielleicht nicht vermittelt werden kann.
Das sind lediglich Vermutungen, da es mir im Augenblick unmöglich ist, einen Überblick über die Welt zu schaffen, aus diesem Grund lasse ich mich nur zu gern belehren
Nicolas Samuel wrote:Da hast du sicherlich Recht, Farben sind sehr stark subjektiv. Mir fehlte bei Skyrim etwas die Farbe! Allerdings sind die gezeigten Landschaften (Herzland, Sonnenküste) ja auch absichtlich die eher "fröhlichen" Gebiete. ENBs werden aber natürlich auch mit Enderal vollkommen kompatibel sein.
Sundra wrote:Gehe ich richtig in der Annahme, dass ihr versucht alle Biome abzudecken? Wir wissen bisher von Berglandschaftee, weitläufigen Wäldern, Wüsten und jetzt auch von Schneelandschaften... Könnte das nicht ein bisschen "eng" werden? Immerhin soll Enderal kleiner, als Skyrim sein welches, meiner Meinung nach, es gerade so geschafft eine riesige Welt zu suggerieren, durch seine weitläufigen Berg-Schnee Landschaften.
Welche zwar auf lange Zeit monoton werden konnten aber ihren Zweck efüllten.
Ja, auch mir wurde das Setting Skyrim dann doch sehr langweilig, wo ich am anfang noch auf möglichst viele Details geachtet habe, habe ich ers im späteren Spielverlauf größtenteils ignoriert. In diesem SInne sind mir viele verschiedene Biome, welche zwar, realistisch betrachtet, so garnicht existieren könnten, doch bei Spielen, ist es ja immer so eine Aufgabe ein Mittelding zu finden, du kennst bestimmt den Spruch "Too much reality kills the game". Andererseits, wurden denn schon bestätigt, dass man immer "nur" auf einem Kontinent / einer Insel verweile wird? In diesem Sinne, könnte es ja sein, dass auf dem "Hauptgebiet" vorwiegend Wünste bis gemäßigte Gebiete vorherrschen, und man im Verlauf der Story auf eine andere Insel kommt oder, man z.B. mit einem Schiff viel Weiter nach Norden fährt, und auf dem gleichen Kontinent bleibt, auf dem man schon ist, man kann aber diesen Weg nicht zu Fuß erreichen, weil, wasweißich, riesige Gebirge zwischen dem kälteren nördlichen Teil der Insel/ des Kontinents und dem Gemäßigten und Trockenen Teil liegt.
Sundra wrote:Wenn die Biome auf so kleinen Raum in einander übergehen, könnte es möglicherweise überladen wirken... und auch, profan ausgedrückt, zu klein, da dieses monumentale Gefühl Skyrims vielleicht nicht vermittelt werden kann.
Sundra wrote:Das sind lediglich Vermutungen, da es mir im Augenblick unmöglich ist, einen Überblick über die Welt zu schaffen, aus diesem Grund lasse ich mich nur zu gern belehren
Puh, das ist schwer zu sagen. Es kann schon sein, dass die Übergänge stellenweise ein wenig unrealistischer sind als bei Skyrim, wenn man darauf achtet. Andererseits ist es mir beim Testen In-Game noch nie so wirklich aufgefallen. Das wird sich dann vermutlich einfach zeigen. 
"In Game-Tests" ? Neben einem unendlichem Neid, macht sich in mir, parallel eine starke Verwirrung breit, da dass bedeuten müsse, dass ihr , im Entwicklungsprozess, schon so weit seit, dass ihr die World Map abgeschlossen habt. Sonst hättest du ja nicht behaupten können, dass dir die Übergänge bisher nicht so sehr aufgefallen sein würden...
Das wäre toll!
...Das geht natürlich Hand in Hand mit einer starken Erwartungshaltung, gegenüber den kommenden Wochen/Monate, bezüglich Enderal-News... 'Ne SureAI? Dann macht euch mal ran!
@Nicolas
Wo ist dein Post hinverschwunden? Hast du was gesagt was eigentlich noch keiner wissen durfte?
Das was du gesagt hast, war doch relativ offensichtlich...
Das wäre toll!
...Das geht natürlich Hand in Hand mit einer starken Erwartungshaltung, gegenüber den kommenden Wochen/Monate, bezüglich Enderal-News... 'Ne SureAI? Dann macht euch mal ran!
@Nicolas
Wo ist dein Post hinverschwunden? Hast du was gesagt was eigentlich noch keiner wissen durfte?
Nicolas Samuel wrote:Hi Sundra,
Das frage ich mich auch!![]()
Aber nochmal offiziell: Nein, wir sind noch nicht mit dem ganzen Landscape fertig - Es gibt im Norden noch ein Gebirge, bei dem die Details fehlen. Der Rest des Kontinents ist so weit, um die Übergänge ingame zu testen und wird gerade mit Gegnern und Loot gefüllt. Bei zwei Regionen ist das bereits abgeschlossen. Dort wird nun an Nebenquests gearbeitet.
uhm, wann kann man denn mit den ersten "behind the scenes" overviewes oder/und maps rechnen..?
Mein Gott! Nicolas... Schreib besser gar nichts mehr...
Ich glaube SureAI hat bald ein Mitglied weniger D:
@Sundra
Ich sehe es jetzt schon, in der Nächsten News:
Stellenanzeige
Da uns vor kurzen ein wichtiges Mitglied unseres Teams völlig zurecht freiwillig und ohne Zwang plötzlich verlassen musste, suchen wir derzeit einen neuen Storywriter & Komponisten.
Anforderungen:
- Ihr müsst erfahrung mit diversen Tonbearbeitungsprogrammen vorweisen
- Optimal wäre es, wenn ihr schon vorhandene Werke präsentieren könntet
- Ihr dürft nicht Nicolas heißen
- Ihr solltet kreative Questideen vorstellen, welche ihr auch so im Spiel einbauen würdet
- Ihr solltet erfahrumg mit dem Kreation-Kit besitzen
Ich sehe es jetzt schon, in der Nächsten News:
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Da uns vor kurzen ein wichtiges Mitglied unseres Teams völlig zurecht freiwillig und ohne Zwang plötzlich verlassen musste, suchen wir derzeit einen neuen Storywriter & Komponisten.
Anforderungen:
- Ihr müsst erfahrung mit diversen Tonbearbeitungsprogrammen vorweisen
- Optimal wäre es, wenn ihr schon vorhandene Werke präsentieren könntet
- Ihr dürft nicht Nicolas heißen
- Ihr solltet kreative Questideen vorstellen, welche ihr auch so im Spiel einbauen würdet
- Ihr solltet erfahrumg mit dem Kreation-Kit besitzen
BREAKING NEWS!
Ein weiterer Whistleblower hat überraschend in Russland Asyl gefunden. Er will bis jetzt noch unerkannt bleiben - N. Samuel... oh warte, Nicolas S. will der unbekannte, nach aktuellen Informationen, genannt werden. Es gibt Gerüchte, dass er Präsident Putin höchstselbst geheime Information über das ominöse "Projekt 5" von Sure America verraten soll, welches derzeit vom totalitären Herrscher Lord Obadagon regiert wird. Soweit die Informationen - Wir halten sie auf dem laufendem.
Ein weiterer Whistleblower hat überraschend in Russland Asyl gefunden. Er will bis jetzt noch unerkannt bleiben - N. Samuel... oh warte, Nicolas S. will der unbekannte, nach aktuellen Informationen, genannt werden. Es gibt Gerüchte, dass er Präsident Putin höchstselbst geheime Information über das ominöse "Projekt 5" von Sure America verraten soll, welches derzeit vom totalitären Herrscher Lord Obadagon regiert wird. Soweit die Informationen - Wir halten sie auf dem laufendem.
Crosshair wrote:
Was genau meinst du damit? Wir haben derzeit keine Blogs oder so geplant^^
So etwas finde ich immer ganz nett und mit der Map meinte ich ganz einfach sowas c:
http://www.nehrim.de/images/mapnehrim.jpg
Ach, wo ich mich gerade daran erinnere, Nicolas, du hast doch mal gesagt, dass ihr mal ein Video von eurem Studio macht, erinnerst du dich?
Mensch, Leute! Ihr seid gut.
Ich habe einfach etwas zu viel geredet - Also: Pssscht.
@Rothinsky Japp, ich erinnere mich. Mehr dazu demnächst.
Ich habe einfach etwas zu viel geredet - Also: Pssscht.
@Rothinsky Japp, ich erinnere mich. Mehr dazu demnächst.
@Nicolas Samuel
Mensch ihr armen, Leute lasst sie doch mal an Enderal arbeiten sonst wird es nie fertig
Mensch ihr armen, Leute lasst sie doch mal an Enderal arbeiten sonst wird es nie fertig
Nicolas Samuel wrote:Ich habe einfach etwas zu viel geredet - Also: Pssscht.
Samuel... Das schöne an einem offenem Team mit Forum ist doch die Kommunikation mit der Community! Ihr müsst euren Fans doch nichts verheimlichen. Ich mag natürlich auch Überraschungen, und es ist schon so ein bisschen wie Weihnachten wenn es News auf der Home-Seite gibt, aber nur damit keine Informationen nach Außen dringen, muss man doch keine Posts löschen... Und ein etwaiger B*...* wurde ja schon einmal in anderen Threads angesprochen...
Sundra wrote:Nicolas Samuel wrote:Ich habe einfach etwas zu viel geredet - Also: Pssscht.
Samuel... Das schöne an einem offenem Team mit Forum ist doch die Kommunikation mit der Community! Ihr müsst euren Fans doch nichts verheimlichen. Ich mag natürlich auch Überraschungen, und es ist schon so ein bisschen wie Weihnachten wenn es News auf der Home-Seite gibt, aber nur damit keine Informationen nach Außen dringen, muss man doch keine Posts löschen... Und ein etwaiger B*...* wurde ja schon einmal in anderen Threads angesprochen...
Es stimmt aber echt: Sie halten sich mit den Inhalten noch stärker zurück als CD-Projekt mit News von The Witcher 3...
The Outsider wrote:Sie halten sich mit den Inhalten noch stärker zurück als CD-Projekt mit News von The Witcher 3...
Wenn irgendein hohes Tier von CD-Projekt, sich in einem Forum melden würde und gesellig mit den Fans über das Projekt reden würde... Ja dann wär da die Hölle los! Und der Typ wäre nicht mehr lange ein hohes Tier, wenn er danach noch überhaupt etwas ist...
Und sieh es dir an! Nicolas lebt noch!
Trotzdem finde ich Post-Löschungen ein wenig "brutal" und muss nicht sein, aber das ist immerhin Entscheidung des Teams und mehr als bitten können wir nicht.
Last edited by Sundra on 26.07.2013 15:18, edited 1 time in total.








