Anlässlich des 9-Jährigen Bestehens unseres Modding-Teams veröffentlichen wir gemischte, neue Inhalte unserer Skyrim-Total Conversion „Enderal: Die Trümmer der Ordnung“.
Screenshots
Unsere Level-Designer haben insgesamt fünf Screenshots zusammengestellt, die neue Einblicke in die Spielwelt Enderals gewähren.

Wallpaper / 3D-Modell
Desweiteren gibt es noch ein selbst gezeichnetes Wallpaper, dass ebenfalls Elemente des Spiels zeigt so wie ein kleiner Vorgeschmack auf eine neue Kreatur, die euch auf euren Reisen durch Enderal als Freund sowie als Feind begegnen wird.

Auflösungen
640x960, 1600x1200, 1680x1050, 1920x1080, 2560x1600

Script-Tutorial
Außerdem hoffen wir, mit einem Scripting-Tutorial / Script für Location-basierte Spells anderen Moddern unter die Arme zu greifen.
Lied
So wie mit einem endraläischen Volkslied, gesungen von einer Bardin aus dem Spiel, euch auf die Atmosphäre einstimmen zu können.
Artikel
Schlussendlich gibt es noch für Interessierte eine .pdf-Version des vierseiten Artikels über das Projekt aus der PC-Action für all jene, die nicht die Möglichkeit hatten, sich das Heft zu kaufen.
PcAction-Artikel 09/12
In diesem Sinne auf weitere neun Jahre und ein großes Dankeschön an die treue Community!
PS: Das Lied wird in der deutschen Version natürlich auf deutsch sein, daran wird derzeit noch gearbeitet.
Screenshots
Unsere Level-Designer haben insgesamt fünf Screenshots zusammengestellt, die neue Einblicke in die Spielwelt Enderals gewähren.

Wallpaper / 3D-Modell
Desweiteren gibt es noch ein selbst gezeichnetes Wallpaper, dass ebenfalls Elemente des Spiels zeigt so wie ein kleiner Vorgeschmack auf eine neue Kreatur, die euch auf euren Reisen durch Enderal als Freund sowie als Feind begegnen wird.

Auflösungen
640x960, 1600x1200, 1680x1050, 1920x1080, 2560x1600

Script-Tutorial
Außerdem hoffen wir, mit einem Scripting-Tutorial / Script für Location-basierte Spells anderen Moddern unter die Arme zu greifen.
Lied
So wie mit einem endraläischen Volkslied, gesungen von einer Bardin aus dem Spiel, euch auf die Atmosphäre einstimmen zu können.
Artikel
Schlussendlich gibt es noch für Interessierte eine .pdf-Version des vierseiten Artikels über das Projekt aus der PC-Action für all jene, die nicht die Möglichkeit hatten, sich das Heft zu kaufen.
PcAction-Artikel 09/12
In diesem Sinne auf weitere neun Jahre und ein großes Dankeschön an die treue Community!
PS: Das Lied wird in der deutschen Version natürlich auf deutsch sein, daran wird derzeit noch gearbeitet.
Alles Gute zum Geburtstag, SureAI!
Ihr habt bis jetzt großartige Arbeit geleistet und mit euren Mods und Totalkonversation tausende von Menschen begeistern, ihnen ein ganz neues Spielerlebnis schaffen können. Ich hoffe sehr, dass eurem Team noch mindestens neun weitere Jahre vergönnt sein werden und ihr euch innerhalb der nächsten Jahre zu einer noch bekannteren Truppe mausert. Bleibt bitte dennoch eurem Konzept treu, die besten Spiele sind meiner Meinung nach nunmal von Spielern für Spieler, die ihr ganzes Herzblut in das Game stecken und nicht wegen der Absatzsumme arbeiten. Auf eine weitere Zeit mit Spielen von SureAI. Auf SureAI!
Die Screenshots sind euch wieder gut gelungen. Mir gefällt besonders das dunkle Anwesen und dieser düstere Wald. Gänzlich andere Stimmung als in Skyrim und genau das begeistert! Auch ein großes Lob an den Komponisten dieses tollen Sogs, gefällt mir sehr, hast du super hinbekommen
Vielen Dank übrigens für den Enderal-Artikel, habe leider keine PC Action bekommen^^
Ihr habt bis jetzt großartige Arbeit geleistet und mit euren Mods und Totalkonversation tausende von Menschen begeistern, ihnen ein ganz neues Spielerlebnis schaffen können. Ich hoffe sehr, dass eurem Team noch mindestens neun weitere Jahre vergönnt sein werden und ihr euch innerhalb der nächsten Jahre zu einer noch bekannteren Truppe mausert. Bleibt bitte dennoch eurem Konzept treu, die besten Spiele sind meiner Meinung nach nunmal von Spielern für Spieler, die ihr ganzes Herzblut in das Game stecken und nicht wegen der Absatzsumme arbeiten. Auf eine weitere Zeit mit Spielen von SureAI. Auf SureAI!
Die Screenshots sind euch wieder gut gelungen. Mir gefällt besonders das dunkle Anwesen und dieser düstere Wald. Gänzlich andere Stimmung als in Skyrim und genau das begeistert! Auch ein großes Lob an den Komponisten dieses tollen Sogs, gefällt mir sehr, hast du super hinbekommen
Vielen Dank übrigens für den Enderal-Artikel, habe leider keine PC Action bekommen^^
Ich kann mich in alle Punkten nur anschließen, wirklich große Klasse!
Wenn ich seh, was heute alles für stümperhafte Spiele ohne Anspruch, Tiefgang oder Athmoshäre kursieren, freue ich mich umso mehr, dass ihr als großes Team besonders auf Qualität Wert legt.
Mach auf jeden Fall weiter, ihr könnt so viel erreichen mit eurer Kunst.
Wenn ich seh, was heute alles für stümperhafte Spiele ohne Anspruch, Tiefgang oder Athmoshäre kursieren, freue ich mich umso mehr, dass ihr als großes Team besonders auf Qualität Wert legt.
Mach auf jeden Fall weiter, ihr könnt so viel erreichen mit eurer Kunst.
Kann mich nur anschließen, alles Gute SureAI. Bleibt eurem Weg treu und wir werden euch treu bleiben, denn was ihr bis jetzt geschaffen habt, war stets ganz große Klasse.
Das gezeigte Material gefällt mir ebenfalls, wobei ihr der Magierin auf dem Wallpaper ruhig ein hübscheres Gesicht hättet spendieren können.^^
Na dann mal auf und den Artikel endlich lesen.
Das gezeigte Material gefällt mir ebenfalls, wobei ihr der Magierin auf dem Wallpaper ruhig ein hübscheres Gesicht hättet spendieren können.^^
Na dann mal auf und den Artikel endlich lesen.
Herzlichen Glückwunsch SureAI! Ich hoffe auf ein weiteres langes Bestehen!
Das sind sehr interessante Informationen und vermitteln schonmal einen guten Eindruck von Enderal.
Das sind sehr interessante Informationen und vermitteln schonmal einen guten Eindruck von Enderal.
Herzlichen Glückwunsch zum neunjährigen Bestehen, SureAI! Auf euer Fortbestehen
und viele weitere gelungene Werke!
und viele weitere gelungene Werke!
Sehr, sehr schick das ganze
Ich denke, ich muss das ganze Lob der anderen nicht weiter wiederholen. Besonders freut mich, wie weit ihr doch schon mit der Entwicklung seid. Weite Landstriche sind schon designt, das Klassensystem ist ausgearbeitet und mit der Story seid ihr schon praktisch fertig. Auch gibt es ja nun erstmals einen groben Releasetermin: 2. Halbjahr 2013. Also noch etwa ein Jahr warten, und dann... auf nach Enderal!
Ich denke, ich muss das ganze Lob der anderen nicht weiter wiederholen. Besonders freut mich, wie weit ihr doch schon mit der Entwicklung seid. Weite Landstriche sind schon designt, das Klassensystem ist ausgearbeitet und mit der Story seid ihr schon praktisch fertig. Auch gibt es ja nun erstmals einen groben Releasetermin: 2. Halbjahr 2013. Also noch etwa ein Jahr warten, und dann... auf nach Enderal!
Da getretener Quark bekanntlich breit wird, wiederhole ich nicht noch einmal alles und schließe mich meinen Vorrednern vorbehaltlos an. Auch von mir alles Gute
Auf Endreal freue ich mich natürlich auch schon, in der Hoffnung, dass man bis dahin Erbarmen gezeigt und eine Steam-freie Version von Skyrim rausgebracht hat und ich dann nicht immer noch in Nehrim festsitze
Auf Endreal freue ich mich natürlich auch schon, in der Hoffnung, dass man bis dahin Erbarmen gezeigt und eine Steam-freie Version von Skyrim rausgebracht hat und ich dann nicht immer noch in Nehrim festsitze
Natürlich gibts auch von mir Glückwünsche!
Es freut mich, dass es scheinbar gut voran geht mit der Entwicklung und ich bin mir sicher, dass man in Sachen Story und Tiefgang NOCH besser als schon in Nehrim wird.
Was mir persönlich leicht negativ auffällt, zumindest was anhand der Screenshots auszumachen ist, sind die grafischen Aspekte. Ich fand Nehrim grafisch super und die Atmosphäre einfach fantastisch! Die Screens zu Enderal scheinen mir grafisch eher ein kleiner Rückschritt in dieser Hinsicht. Alles relativ bunt und zu hell. Gerade bei Nacht und Regenwetter durch die Wälder Nehrims zu laufen war einfach gigantisch schön.
Vielleicht muss ich mich einfach nur umstellen und an das neue Setting gewöhnen - dafür ist mehr Abwechslung drin.
Es freut mich, dass es scheinbar gut voran geht mit der Entwicklung und ich bin mir sicher, dass man in Sachen Story und Tiefgang NOCH besser als schon in Nehrim wird.
Was mir persönlich leicht negativ auffällt, zumindest was anhand der Screenshots auszumachen ist, sind die grafischen Aspekte. Ich fand Nehrim grafisch super und die Atmosphäre einfach fantastisch! Die Screens zu Enderal scheinen mir grafisch eher ein kleiner Rückschritt in dieser Hinsicht. Alles relativ bunt und zu hell. Gerade bei Nacht und Regenwetter durch die Wälder Nehrims zu laufen war einfach gigantisch schön.
Vielleicht muss ich mich einfach nur umstellen und an das neue Setting gewöhnen - dafür ist mehr Abwechslung drin.
Will mich auch mal wichtig machen, und mich meinen Vorschreibern anschließen 
Nadelbaum hats schon erfasst: Gebt der Magiern bitte ein hübscheres Gesicht, bitte. Am besten auch noch einen tieferen Ausschnitt ! Achja und vergesst nicht, dass die Taille etwas kleiner als der Kopf sein sollte. Und die Synchronsprecher sollten auch alle angenehme, perfekte Stimmen haben. Es reicht mir schon in der Realität, dass die meisten Menschen Makel haben, und gräßliche Stimmen, da will ich das auch nicht noch in der Fantasiewelt, in der ich vor der Realität flüchte :O
Nadelbaum hats schon erfasst: Gebt der Magiern bitte ein hübscheres Gesicht, bitte. Am besten auch noch einen tieferen Ausschnitt ! Achja und vergesst nicht, dass die Taille etwas kleiner als der Kopf sein sollte. Und die Synchronsprecher sollten auch alle angenehme, perfekte Stimmen haben. Es reicht mir schon in der Realität, dass die meisten Menschen Makel haben, und gräßliche Stimmen, da will ich das auch nicht noch in der Fantasiewelt, in der ich vor der Realität flüchte :O
Also ich muss sagen, dass ich die Taille noch in Ordnung finde... Eine Magierin ist immerhin keine Diebin, die topfit sein muss und kein Gramm Fett zu viel haben darf.
Schlimmer ist das bereits angesprochene Gesicht, dass echt nicht schön, sondern schon eher hässlich geworden ist (leider...). Ansonsten gefällt mir das Concept Art aber sehr gut, erinnert es mich doch rein stilistisch an eines meiner Lieblingsspiele: Guild Wars 2.
Besonders genial finde ich den Flammenzauber. Wird es auch einen Zauber mit der Cast-Animation auch im Hauptspiel geben?
Schlimmer ist das bereits angesprochene Gesicht, dass echt nicht schön, sondern schon eher hässlich geworden ist (leider...). Ansonsten gefällt mir das Concept Art aber sehr gut, erinnert es mich doch rein stilistisch an eines meiner Lieblingsspiele: Guild Wars 2.
Besonders genial finde ich den Flammenzauber. Wird es auch einen Zauber mit der Cast-Animation auch im Hauptspiel geben?
Müssen denn Charaktere immer nur schön sein?
Schönheit ist eine Geschmackssache, mir persönlich gefallen beispielsweise die übertriebenen weiblichen Avatare vieler Skyrim-Spieler nicht. Ich denke, unser Künstler hat sich schon seinen Teil gedacht, als er das Gesicht gezeichnet hatte. Vielleicht wollen wir ja auch eine Welt, in der nicht alles perfekt symetrisch ist. Aber jedem seine Meinung.
Schönheit ist eine Geschmackssache, mir persönlich gefallen beispielsweise die übertriebenen weiblichen Avatare vieler Skyrim-Spieler nicht. Ich denke, unser Künstler hat sich schon seinen Teil gedacht, als er das Gesicht gezeichnet hatte. Vielleicht wollen wir ja auch eine Welt, in der nicht alles perfekt symetrisch ist. Aber jedem seine Meinung.
Beleuchtung der Levels: In Nehrim hat sie deshalb so gut harmoniert, weil wir die Beleuchtung 4 Jahre lang optimiert haben. Wer genau hinsieht, dürfte erkennen, dass die Beleuchtung sich im Vergleich zu den ersten gezeigten Screenshots schon hier und da geändert hat.
Wir probieren und optimieren hier gerade ziemlich stark, z.B. ist die Beleuchtung des toten Waldes gestern komplett geändert wurden, womit das Bild nicht mehr den aktuellen Stand zeigt. Kein Bild zeigt die finale Beleuchtung, die im fertigen Spiel drin sein wird. 
PS: Das Bild des toten Waldes wurde nicht bei Nacht aufgenommen, ist bei Tageslicht. Da ist es immer ziemlich düster.
PS: Das Bild des toten Waldes wurde nicht bei Nacht aufgenommen, ist bei Tageslicht. Da ist es immer ziemlich düster.
Morte wrote:Will mich auch mal wichtig machen, und mich meinen Vorschreibern anschließen
Nadelbaum hats schon erfasst: Gebt der Magiern bitte ein hübscheres Gesicht, bitte. Am besten auch noch einen tieferen Ausschnitt ! Achja und vergesst nicht, dass die Taille etwas kleiner als der Kopf sein sollte. Und die Synchronsprecher sollten auch alle angenehme, perfekte Stimmen haben. Es reicht mir schon in der Realität, dass die meisten Menschen Makel haben, und gräßliche Stimmen, da will ich das auch nicht noch in der Fantasiewelt, in der ich vor der Realität flüchte :O
Natürlich sollten Menschen nicht perfekt aussehen, in Nehrim habt ihr ja auch sicherlich absichtlich einige Gesichter extrem unsymmetrisch gemacht. Aber mMn passen solche stylistischen Mittel nur bedingt in ein Artwork, das ja künftige Spieler für das Projekt begeistern soll. Man zeigt ja auch schließlich auch Screenshots, die möglichst gut aussehen, was im Falle der gezeigten Bilder auch gelang.
Aber so ernst gemeint war das eigentlich gar nicht...
Muss schon zugeben, dass ich den hier machen musste: 
Aber darauf dann:
Ich überspitze um was zu verdeutlichen - es geht nicht primär um dich, Nadelbaum, sondern um dieses denken.
Aber gratulation, dass du es erkennst...vielleicht wird....
Übrigens finde ich persönlich die Magierin sehr schnuckelig :3
Aber darauf dann:
Ich überspitze um was zu verdeutlichen - es geht nicht primär um dich, Nadelbaum, sondern um dieses denken.
Aber gratulation, dass du es erkennst...vielleicht wird....
Übrigens finde ich persönlich die Magierin sehr schnuckelig :3
So ich möchte hier auch mal gaaaaaanz herzlich gratulieren!!
Vielen Dank für die großartige Arbeit, die ihr jetzt bereits seit 9 Jahren leistet!! Ich bin immer wieder beeindruckt von euren Projekten! Ihr zeigt, was alles auf freiwilliger Basis möglich ist, und das ist eine Menge!! Eigentlich hättet ihr ein riesengroßes Geschenk verdient und stadtdessen versorgt ihr uns mit jeder MEnge neuer Infos *____*
Also alles Gute auf dem weiteren Weg und lasst euch nicht unterkriegen!!
KEEP MODDING!!
Lang lebe SureAI
Also alles Gute auf dem weiteren Weg und lasst euch nicht unterkriegen!!
KEEP MODDING!!
Lang lebe SureAI
Nadelbaum wrote:Morte wrote: Aber so ernst gemeint war das eigentlich gar nicht...
Es war hier mehr so eine Grundsatzdebatte, die vllt. auch an dieser Stelle nicht wirklich hineinpasst - Mir ist halt im Allgemeinen aufgefallen, dass die Videogame-Szene und Art sich meiner Meinung nach etwas von ihrer Ernsthaftigkeit nimmt durch dieses extreme Sexualisieren. Man siehe sich nur mal das Cro der Skyrim-Rüstungsmods und Charaktere an. Manche Spiele-Entwickler, v.A. im asiatischen Raum setzen diese Sexualisierung ja auch als Stilelement ein, aber ich finde irgendwie, dass sie deplatziert wirkt. Meiner Meinung nach ist diese Sexualisierung einer der Hauptgründe, warum Videospiele stellenweise noch belächelt und nicht als Kunst wahrgenommen werden. Vor allem in Enderal, dass einfach den Fokus auf andere Dinge lenken will als auf hübsche Gesichter und Brüste.
@Teal'C
Danke!
Lieben Gruß
Nico
Ich würde nicht sagen, dass sexuelle Inhalte grundsätzlich deplatziert wirken müssen. Als Beispiel würde ich hier The Witcher 2 nennen wollen...es sollte halt nur anständig in Szene gesetzt werden, was oftmals nicht der Fall ist, da stimme ich zu.
Nichtsdestotrotz ging es dabei ja nur um ein Gesicht, hat ja keiner vorgeschlagen, dass die Dame nackt sein sollte.
Aber am besten wir lassen das Thema, hier geht es ja um das freudige Ereignis Sureais Geburtstag.
Nichtsdestotrotz ging es dabei ja nur um ein Gesicht, hat ja keiner vorgeschlagen, dass die Dame nackt sein sollte.
Aber am besten wir lassen das Thema, hier geht es ja um das freudige Ereignis Sureais Geburtstag.
Happy Birthday SureAI
DANKE für eure gesamte Projekt-Palette!
Die neuen Screenshots sehen echt genial aus!
Danke
DANKE für eure gesamte Projekt-Palette!
Die neuen Screenshots sehen echt genial aus!
Danke
Auf SureAI!
Die Screens sehen echt super aus. Am meisten gefällt mir der Dark Forest und die fliegende Festung. (Darf man vermuten das es sich dabei um die Paladinbasis handelt?
)
Am besten finde ich das Lied und den PC Games Artikel.
Ich hoffe ihr werdet noch ganz lange so weiter machen wie bisher!
Mit vielen Grüßen
Juliusis
Die Screens sehen echt super aus. Am meisten gefällt mir der Dark Forest und die fliegende Festung. (Darf man vermuten das es sich dabei um die Paladinbasis handelt?
Am besten finde ich das Lied und den PC Games Artikel.
Ich hoffe ihr werdet noch ganz lange so weiter machen wie bisher!
Mit vielen Grüßen
Juliusis













