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So meine Freunde!!! Ich dachte mir: "JOOOOOO!!!! Wir brauchen dringend einen Sammelthread!!! Sonst gehen wir bald in vielen 5-Beiträge-Threads unter!!!"

Daher, Tadaaa! Der Sammelthread! Hier kann jeder seine Ideen für P5 einbringen. Ich denke, dass ist ganz sinnvoll, sowohl für SureAI, als auch besonders für die zukünftigen P5-Spieler, da ich denke, dass die Moderatoren vllt kein bock haben, sich durch 138 einzelne "Kleine Idee" oder "Mein Vorschlag für P5" Threads zu schlagen. Da ist es doch vernünftiger alle Ideen hier einzufügen. 8)

Fangen wir ma an:

Ich denke ein cooles Feature wäre, wenn Seelensteine, wie in Morrowind auch, den Namen der Getöteten Person erhalten würden. !!Besonders!! weil es viele besondere Personen oder Kreaturen in Nehrim schon gab. Man erinnere an fast jeden Lichtgeborenen. :twisted:

Ein weiteres cooles Dingen wäre es wohl, wenn es mehr Zauber gäbe und besonders einzigartigere. !!!!Ganz wichtig fänd ich dabei das man, wenn man Zauber nciht mehr mag, diese aus der Liste entfernen kann!!!!

Vielleicht noch eine klein wenig einladendere Stadt als Erodin, bzw. eine funktionalere Stadt. Erodin war ein guter Anfang, aber war im prinzip eine Schlange und hatte keinen Zentralen Punkt. Heißt: Ich wollte zum Palast und musste vorbei am Schmied, am Gericht und am Marktplatz. Außerdem war mir Erodin, trotz allen netten Läden usw. ein bisschen zu klein. Ich fand die Kaiserstadt persönlich besser (verschiedene Distrikte: Reich, arm, handelsbezirk).

Mein letzter KLEINER wunsch wäre, ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit des Charakters. Damit meine ich, Titel sollen anerkannt werden, müde wird man auch mal und n bisschen Essen wäre denke ich auch nicht verkehrt.
Hi Shargul,

Ich glaub, dass ist eine coole Idee. :)
Zumindest an der Sache mit den Zaubern arbeiten wir schon - Mehrere und coolere Zauber! :) Zu den restlichen Punkten ist es natürlich schwer schon jetzt Versprechungen zu machen... Aber alles gute Punkte. Bei Seelensteinen wissen wir noch gar nicht, wie wir die integrieren - Zumindest ich nicht. *grins*

Viele Grüße
Nico
Ich als Träger schwere Rüstungen und Liebhaber von zweihändigen Äxten fände es schön, wenn es an eben solchen Äxten viel mehr Auswhl geben würde als in Skyrim, dort sind einzig mal verzaubert oder so und eine der stärksten besitzt man schon relativ schnell....

ANsonsten würde ich sagen macht Skyrim ist das Vorbild, abwechslungsreiche, erwachsene Atmosphäre + Landschaft, schöne Augaben....was einzig besser sein könnte sind die Kämpfe, diese sind irgendwie nicht so spannend und es ist meistens nur so ein rumgeklicke mit identischen Schlägen - ein System a la Assassins Creed wäre super aber das wird wohl nicht im Bereich des möglichen liegen.

P.S. Vielleicht neben "normalen" Höhlen, Minen, Ruinen und Burgen auch vereinzelt etwas in der Größenordnung Minen von Moria aus der Herr der Ringe - ich weis ich fantasiere aber ich wollte es einfach mal geschrieben haben :-)

Ich glaube an die Macher von Nehrim, ihr macht einen großartigen Job!
Pitbull722 wrote:

P.S. Vielleicht neben "normalen" Höhlen, Minen, Ruinen und Burgen auch vereinzelt etwas in der Größenordnung Minen von Moria aus der Herr der Ringe - ich weis ich fantasiere aber ich wollte es einfach mal geschrieben haben
Ziemlich arbeitsintensiv, aber möglich ;-)
Hmm, ich kenn die Script-Möglichkeiten von Skyrim nicht, aber ich fände es toll, wenn ihr auf das Kampf-System von Daggerfall bauen würdet. Dort konnte man mit Mausgesten (nach rechts/links/oben/unten/schräg ziehen) verschiedene Schläge ausführen. Damit hat man, wie ich finde, etwas mehr Gefühl und Feedback in den Kämpfen, denn stumpfes Rumgeklicke, wie es schon in Oblivion und Morrowind war finde ich etwas langweilig. Vielleicht gibt es in diese Richtung mal mods, die man dann in P5 einbinden könnte.
Die Idee mit den einzigartigen Seelensteinen hatte ich auch schon - man könnte die Anzahl der stärksten Seelen limitieren, sodass man immer auf der Suche nach noch stärkeren Seelen ist :)
Das Zaubersystem würde ich auch gerne etwas überarbeitet sehen. Besonders das Fehlen eines Zauberaltars zum Erstellen eigener Zauber war für mich in Nehrim und auch in Skyrim ein Kritikpunkt. Wenn es zu sehr das Balancing zerstört, dann könntet ihr den Zugang ja erst spät ermöglichen, z.B. indem man in der enstprechenden Zauberschule 80 oder 90 erreicht haben muss.
Eine düstere und tiefgründige Story hattet ihr ja schon angekündigt... bleibt dem auf jeden Fall treu! Gut/böse-Standardkost gibt es genug, aber ihr hab das Zeug, was besseres abseits dieser Konventionen zu machen.
Steuerung durch Mausgesten ist mit den momentanen Scripting-Möglichkeiten nicht möglich, und wäre selbst mir SKSE sehr schwer zu machen.
Einen Zauberaltar hätte ich auch gern wieder, ich hab ja schon mal mit ner entsprechenden Mod für Nehrim angefangen, diese aber nie fertig gebracht. Aber da werd ich schaun, dass wieŕ was finden.
Hi,

Also, derzeit ist in Planung, das Kampf/Skillsystem grundlegend zu überarbeiten. Da würden wir dann auch viele neue Spells einführen. Zwar keinen Zauberaltar, aber definitiv mehr Variation als in Skyrim. Aber mehr Informationen können wir erst geben, wenn der Prototyp einigermaßen funktioniert. :)
Ich wäre auch dankbar, wenn der Zauberaltar dauerhaft draußen bliebe. Die Gefahr, dass er zu Unbalacing führt oder beiträgt ist einfach zu groß.
Eine Idee wäre, das "Zusammenbasteln" einer Thesis durch Zauberspruch-Splitter, die man im Verlaufe des Spiel findet. Wäre ein wenig an Das Schwarze Auge angelehnt, wo man nur Basis-Zauber erlernen kann, aber eine Thesis für einen neuen Zauber erst sehr lange und sorgfältig erforscht und zusammengebaut werden muss. Vielleicht kann man sich ja ein wenig davon inspirieren lassen.
Interessante Idee. Du meinst also, dass man sich Fragmente des neuen Spruches erst entdecken muss (Dungeons, Händler, Quests...) und mehrere Teile zusammen dann einen neuen Spell ergeben, oder?
Latiro wrote:
Interessante Idee. Du meinst also, dass man sich Fragmente des neuen Spruches erst entdecken muss (Dungeons, Händler, Quests...) und mehrere Teile zusammen dann einen neuen Spell ergeben, oder?
Ziemlich genau so. Wie man das konkret umsetzt, da kann man ja der Kreativität freien Lauf lassen.
Also dafür hat Beth mit den Shouts ja ne gute vorlage geliefert, wenn man dieses Script nun auf die normalen Spells überträgt...Nett!

Ich fänd noch wichtig - ENORM WICHTIG -, dass P5 nicht so farblos sein wird wie Skyrim! Allein durch die farblosigkeit geht die Lust zum wiederholten Spielen verloren...
Auch fänd ich dunklere Dungeons wichtig. da man sonst die fackeln nicht braucht. In Skyrim gibt es nciht ein Dungeon wo man nachtsich oder fackeln braucht. Daher is der Khajjit auch viel zu underpowert xD. Von der Farbenfreude kann es ruhig wieder richtung Nehrim/Oblivion gehen.

Also was das kampfsystem angeht wünsch ich mir eigentlich nur das es wieder !wenigstens! in richtung oblivion geht, weil Skyrim fast schon n Hack 'n' Slay ist. Also vllt. macht man beidhändigkeit von waffen ganz weg oder wenigstens im perk sehr spät verfügbar. ich mein wie is man damals an chrysamere gekommen nicht in dem man arkt einfach bewusstlos geschlagen hat, sondern indem man den entwaffnungsschlag genutzt hat bis es iwann geklappt hat! Sowas wäre mir z. B. auch wichtig, dass man wieder durch findigkeit an die geilsten waffen des Spiels kommen kann. Entwaffnen von arkt und sarantha genial!!! und es lohnt sich sogar.

Was ich wichtig fänd, wären auch noch so freie Bosse im Prinzip. Also RICHTIG starke gegner die auch einen highlevel charr herausfordern und die richtig nices und starkes equip liefern. meinetwegen n paar die herumwandern und n paar die an fixen punkten stehen.

Was mich zu einem weiteren Punkt bringt, Random Equip.... In Skyrim war es so das man sich bei seinem equip nicht sorgen brauchte. Das ist nicht gut. Ich glaube, es braucht auch ma wieder Halsketten und Ringe die im Spiel auch wirklich wichtig sind. Man läuft bei Skyrim eigentlich dauernd mit dem Amulett des talos rum. Es müsste ma wieder so ein "Ring des Krieges" oder "Namiras Ring" auftauchen also richtig gute Ringe!!!

Edit:

Was ich auch noch super fänd und das is mir eigentlich auch ziemlich wichtig, wäre das man Waffen auch mit z. B. Magicka erhöhen und ähnlichem schnickschnack verzaubern kann. damit kann man seinen character noch individueller gestalten.
hab vor ein paar tagen nehrim durchgezokt und mit wider mal überwältig!
Aber deswegen bin ich auf zwei Ideen für p5 gekommen:
1. Also ich glaube und hoffe dass ihr das Schmiedesystem ein wenig ändert, dass man sich keine 1k dmg schwerter bauen kann usw, wär es nice wenn ihr auch beschworene Waffen einfügen würdet, rüstungen wären auch nice, aber ich weis nicht wie sehr sich das realisieren lässt, weil es in skyrim ja leider keine beschworenen Rüstungstexturen gibt :(

2. Also die räume, die orte, die effekte usw waren einfach GIGANTISCH GEIL, aber da ich auch ein bisschen auf illusion geskillt habe, habe ich natürlich Invrasion, was aber fast jeden geilen effekt irgentwie zu nichte gemacht hat, weswegen ich immer warten musste bis der zauber vorbei is :(
also: Falls ihr einen invrasionszauber für jede rasse einbaut(da es doch nur für kajiit einen gibt oder?), dann macht ihn bitte entweder so dass er die geilen effekte und orte NICHT zunichte macht, oder dass man den zauber jederzeit abbrechen kann bzw. dass er durch ein script oder so an der richtigen Stelle automatisch abgebrochen bzw. verhindert wird.
Was mir in Nehrim sehr gefallen hat, waren die ingame-Bücher. Auch die gelegentlich darin vorkommenden Gedichte (z.B. das über "Nächstenliebe"... fies fies :twisted: ) waren echt toll. Es wäre schön, wenn ihr das noch ausbauen könntet! Ich selbst schreibe gerade an einem längeren Text, der grob im Elder-scrolls-universum angesiedelt ist (aber nicht wiklich damit verzweigt ist, er könnte mit kleinen Änderungen auch auf P5 übertragen werden). Vielleicht könntet ihr auch die Möglichkeit bieten, dass Gedichte und Geschichten von Fans den Weg ins Spiel finden, wenn sie denn gut geschrieben sind und vorallem thematisch passen. Die grobe Richtung von P5 habt ihr ja schon verraten - Machtverschiebung aufgrund der Ereignisse aus Nehrim und daraus folgende Machtkämpfe in der Gesellschaft. Z.B. könnten Gedichte über die rücksichtslose und überaus grausame Art des Menschen in solchen Situationen die Atmosphäre sehr verdichten und würden die Spieltiefe um einiges erhöhen.
Ja, das mit den Büchern ist eine gute Idee!
Die Bücher Nehrims waren häufig abwechslungsreich und interessant zu lesen (Ich bedaure nie eine Fortsetzung für "Dunkle Runen" o.ä. gefunden zu haben), und ich freue mich auch bei P5 darauf.
Eine Beteiligung der Spieler daran jedoch schadete mehr, als es nützte (Qualitätssicherung, Koordination, Kontinuität,...).
Sinnvoll wäre die Idee wohl nur im Zusammenhang einer "Sammel-Mod" für P5; die z.B. einen Archäologen einfügt, der allerlei wunderliche Schriften birgt (Ob man den als einfachen Händler oder als Teil einer Quest etabliert, ist jetzt unerheblich). Man lege fest, es gäbe 20 Bücher für diesen Zweck zu füllen, und veranstalte einen offenen Wettbewerb, in dem SureAI oder die Community über die Sieger entscheiden.
So klingt es recht spaßig, und man müsste sich weniger darum kümmern, dass es zum Rest des Spiels passt.

Aber das ist jetzt wildes Ideengewerfe von mir. :wink:
Habt ihr schon mal überlegt das Balanicing dahingehend zu verändern, dass es z.b. eine Trinkanimation gibt? Bei den Jetztigen Kämpfen kommt es nicht darauf an, wie gut man ist, sondern wieviel Tränke man mit hat. Wenn man z.b. die Tränke durch eine Animation nehmen müsste (man kann dabei laufen, aber sonst nichts machen. Z.b. Risen) wäre das ganze schon viel anspruchsvoller als einfach im Menü 5 mal auf den Trank zu klicken und weiter zu kämpfen.

Die Mod "Revised Horses" gefällt mir gut. Da kann man sein Pferd mit einem Pfiff rufen, und Dinge in den Satteltaschen verstauen. Habt ihr das schon überlegt zu übernehmen?

Ich fand die Zauberschilde für die Magier nicht schlecht, aber die Wirkungsdauer war viel zu kurz. Man musste dauernd im Menü klicken um die Schilde zu erneuern. Das war nicht so gut.

Bitte macht ein Pc Freundliches Menü wie bei SKY UI. Das Vanilla Menü war für den Pc der größte Mist.

Habt ihr schon überlegt dass der Spieler selbst Markierungen in die Map einfügen kann. Z.b. Markierung einfügen und Benennen "Aussichstpunkt für Screenshots", "Reiche Erzader", "Seltene Pflanze: Nirnwurz"
@Josephus

Ich bin mir nicht sicher, ob ich das richtig verstanden habe? Du meinst, die Community würde die Bücher verfassen? :)
Habt ihr schon mal überlegt das Balanicing dahingehend zu verändern, dass es z.b. eine Trinkanimation gibt?
Wir sind uns dieser Problematik bewusst und arbeiten an einer Lösung! Eine Trinkanimation wäre vielleicht etwas schwer einzufügen, aber da gibt es sicherlich eine andere Lösung. :)

Für die anderen Fragen: Wir lesen aufmerksam eure Vorschläge, aber können zu den wenigsten schon definitive Antworten gehen. ;)
Sehr atmosphärisch wäre wieder so ein Charakter, der unserem Held zur Seite steht und einem durch die Welt folgt. In Skyrim gibt es zwar die Begleiter, die man auch heiraten kann, aber einen richtigen entwickelten Charakter, mit Vergangenheit und Persönlichkeit , ist da doch ein ganz anderes Level... 8)
Es wurde schon angedeutet das man auf seinem Abenteuer mehrere Freunde findet die einen unterstützen. Ich geh mal da von aus das man dann noch einen "besten" Freund hat der einen überall hin begleitet. Vielleicht findet man diesen Freund ja direkt am Anfang und der teilt das gleiche Schicksal wie man selbst. (Welches das auch immer ist) Hoffentlich ist das nicht wieder irgendwer, der einfach nur hinter einem herrent und einen mit seinen Zaubern betäubt... (das ist mir mit Kim vor dem letzten Patch irgendwie in jedem zweiten Kampf passiert...)

Gruß Juliusis
Das Begleitersystem wird sich von dem in Nehrim stark unterscheiden, sowohl von der Persönlichkeit und Tiefe der Charaktere als auch von der Dynamik zumindest. Ersteres können wir versprechen, letzteres versuchen. :mrgreen:
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