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Im allerletzten HQ bei der Suche im Seelentempel nach dem Seelenschwert lässt sich das Spiel in dem Raum "Die Blume" nicht abspeichern bzw. lädt er dort abgespeicherte Saves nicht mehr und hängt sich auf.
Auch schon in dem Raum davor (mit den zwei Nebenräumen wo je drei Lich-Krieger die Schalter für die Treppe / Tor bewachen) lässt sich ein Save nicht laden.

Auch bewegen sich die Steine in der Blume aus der Wand nicht richtig, bleiben stecken und kommen nicht heraus.
In der Ich-Perspektive geht es gar nicht, in der Perspektive von hinten lässt sich einige Blöcke springen, aber dann fahren sie auch nicht mehr aus der Wand heraus.

Die Schwierigkeit mit dem Abspeichern hatte ich auch schon vorher in dem Raum mit den drei Portalen und dem Verschlussstein in der Mitte. Saves aus diesem Raum ließen sich ebenso wenig wieder laden.

Türen bzw. Steine öffnen sich manchmal sehr langsam im Zeitlupentempo.

PC: Win7 proffessionel, 32 bit, intel core i5, 2,67 ghz, ram 4 gb,
Spieleinstellungen: Auflösung 1680x1050 im Fenster, texturen mittel, bildeffekt hdr, einige Mods installiert

Gibt es dafür eine Lösung? Bzw. eine Möglichkeit in der Blume, die nicht richtig gehenden Steine aus der Wand zu umgehen?
Vielleicht mal das Savegame hochladen, da können die Nehrim-Techniker oft was dran machen. Es könnte sich z.B. um fehlerhafte Scripts handeln, wo eine Ferndiagnose schwierig ist.
Hier das entsprechende letzte Savegame.
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Die Save kann leider nicht geöffnet werden (Freeze). Hast du Oblivion auf 1.2.0416 gepatcht?
Ja, die Dateiversion der Oblivion.exe hat diese Nummer.

Edit: Um das Problem vielleicht eingrenzen zu können, noch ein paar Beobachtungen dazu.
Ein solcher Freeze von Saves beim öffnen trat nur im letzten HQ auf, vorher nicht.

An drei Stellen ist er mir aufgefallen, bei den zwei ersten auch reproduzierbar, an der dritten habe ich es nicht nochmal ausprobiert.
- Raum der "Blume" und der große Saal davor mit den automatisch öffnenden zwei Nebenräumen mit jeweils drei Lichs (siehe hochgeladenes Save)
- Raum mit den drei Portalen zu den Aufgaben und dem Stein in der Mitte, der Eingang zur letzten Prüfung versperrt.
- Aufgabe im Faldrintal in der Höhle, ein Raum mit einem Lavasee, man springt von oben runter, läuft über Steine im Lava zu einer Reihe von mehreren Türen.

Kann es sein, dass in all diesen Räumen Skripte im Hintergrund ablaufen (bewegende Felsblöcke, öffnende Türen, in der schwebe gehaltener Felsblock), die vielleicht den Freeze verursachen?

Und die weitere Beobachtung war, dass in diesen Räumen diese Skripte (so es welche sind) sehr langsam und oft verzögert (Türen) oder unregelmässig / nicht ganz ausgefahren bzw. nach wenigen "Zentimetern" einfrieren / bis gar nicht ablaufen (Felsblöcke zum Springen).
Diese Beobachtung tritt aber nicht nur in diesen Räumen auf, sondern generell im letzten HQ, Türen sind verzögert / langsam, Blöcke funtkionieren nicht rhythmisch sauber. Bei der Höhle im Faldrintal ging es noch bei ausgeschalteter Egoperspektive, dass sie rhythmisch liefen, anders nicht. Aber Speichern bzw. das Laden von Saves daraus, hatte hier in den Raum mit Blöcken funktioniert.

Ist es sinnvoll ein Save hochzuladen, das sich öffnet, zB das letzte vor der "Blume"?
Ah. Es ist das altbekannte Problem der Oblivion-Engine, dass Savegames nach einer gewissen Spielzeit freezende Animationen produzieren. Ist aber das erste Mal, daß dadurch das Öffnen schiefgeht...

Hier ist ein Programm (OBSAF von RenderFred), das du in dein Saveverzeichnis tun und von dort aus starten kannst. Das behebt den Fehler automatisch in allen Saves. (Zumindest in allen Saves, die "Save [Nummer] - [...].ess" heißen. Wenn du deine Saves selbst benannt hast, findet es sie nicht.)
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OBSAF.zip
Fix für SlowAnimation (aka FBomb)-Fehler
(18.33 KiB) Downloaded 140 times
Ja, das war es. Nach der bearbeitung der saves mit dem Programm ließen sich auch die Saves wieder öffnen, die vorher nicht gingen. Auch die Felsblöcke funktionierten bestens. Danke für die Hilfe.
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