Wie wichtig sind euch Gilden?
Zur Identifikation meines Charakters sehr wichtig
32
29%
Ist mir wichtig, aber verschmerzbar, wenn es ausreichend Nebenquests gibt
61
55%
Ob Nebenquests in Gilden oder auf freier Straße angeboten werden ist mir egal
10
9%
Gildenlose Quests sind mir wichtiger
6
5%
Ich interessiere mich nur für die Hauptquest
2
2%

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54 posts • Page 3 of 3
Hallo,

ja sicher. Habe ich nicht darauf geachtet, beim nächsten Mal werde ich den Edit-Button verwenden.

Ihr sprecht immer von etwas bewirken, wäre ein Mal einer so freundlich und würde mich aufklären was er sich genau darunter vorstellt. Danke :D :D
Die Existenz bzw. die Entwicklung von Gilden sollten auf keinen Fall dazu führen, dass die Hauptstory darunter leidet.
Das Gildenthema wird teilweise auch von der vorherrschenden Stimmung in P5 abhängen.

Korruption als Gildenthema, netter Gedanke, aber inwiefern sich sowas integrieren lässt ist fraglich.
Das mit der Rüstung ist sicher keine dumme Idee, dass jede Gilde ihre speziellen Rüstungsdesigns besitzt.
Gut, das mit dem Gildenboss hatte man in Oblivion oft genug und wird schätzungsweise auch in Skyrim so sein. Es lässt sich sicher sagen, das dies bereits sehr oft durchgekaut wurde. Ob man es aus diesem Grund unter den Tisch fallen lassen sollte ist die andere Frage, manchen Personen gefällt das ja auch. Ich denke die Mischung machts!

Mit freundlichen Grüßen

Neutrinos
Ok stimmt. Ich hab nicht an die Personen gedacht denen das Gefällt^^
Was mcih am Anführersein stört ist das man danach immernoch dieselbe Person ist...und das es einfach shcon in jeder anderen Gilde Oblivions so war.
Vllt könnte man Gilden machen wo man Anführer wird und Gilden wo nicht^^
Hallo,

ja genau das meinte ich mit "Die Mischung machts". Eben Gilden bei denen man am Ende der Story an der Spitze steht, aber auch Gilden bei denen es nicht so ist.

Eine Frage bleibt nach wie vor offen :) Was meint/meinst ihr/du mit es soll eine Veränderung geben? Ein konretes Beispiel wäre schön. Danke

Mit freundlichen Grüßen

Neutrinos
Neutrinos wrote:
Hallo,

ja genau das meinte ich mit "Die Mischung machts". Eben Gilden bei denen man am Ende der Story an der Spitze steht, aber auch Gilden bei denen es nicht so ist.

Eine Frage bleibt nach wie vor offen :) Was meint/meinst ihr/du mit es soll eine Veränderung geben? Ein konretes Beispiel wäre schön. Danke

Mit freundlichen Grüßen

Neutrinos
naja wenn man in oblvion erzmagier wird, tun diese blöden magister immer noch so hochnäsig wie zu meinen zeiten als wertloser lehrling. :evil: das hat schon zum einen oder anderen mord geführt :twisted:.
Ich habe für wichtig gestimmt, da ich einfach einer Gruppe angehören möchte, von der ich dann questen bekomme, und die meinen Charakter formt, also dass ich einer Magiergilde beitrete, und in der Gilde dann mehr über magie lerne/ Erfahre, und Questen bekomme, sowie ab und zu aeinen Rang aufsteigen kann.

Aber wenn, dann sollte es anders als bei der Magiergilde oder dem weißen Hengst Orden in Oblivion sein, denn ich denke, diese Questen und überhaupt einer Gilde anzugehören ist in Oblivion egal, das einzigste Privileg eines Gildenmitglieds ist es, ein Gebäude einzusehen, und alles darin klauen zu dürfen. so stellt man sich eine Gilde nicht vor.
naja wenn man in oblvion erzmagier wird, tun diese blöden magister immer noch so hochnäsig wie zu meinen zeiten als wertloser lehrling. :evil: das hat schon zum einen oder anderen mord geführt :twisted:.
stimt, sowas ist unnatürlich. wer würden den mächtigstren und einflussreichsten Magier Cyrodiils so betiteln?

dann finde ich bei der Legion, ich bin meister des ordens des Drachens, also habe einen seltenen Ruf, aber die wachen reden mich an mit Abschaum und so, irgendwie unlogisch, da ich doch in jeder Gilde höchsten Rang genieße.

Wobei wir schon wieder bei einem Thema angelangt sind, welches nicht passt. Entweder Magiergilde oder Kämpfergilde. es passt auch nicht, rechtschaffend zu sein, und gleichzeitig Dieb und Mörder der DB, und DG zu sein.
obwohl es auch nicht möglich ist, als Mensch in jeder Gilde/Land/organisation der Meister zu sein.
dann gibt es noch Gildenkleidung mit der DB kleidung greift mich niemand an? eine berechtigte Frage, ich gebe mich in der öffentlichkeit als Mörder aus, aber das Interessiert die wachen nicht. sondern schauen diese lieber, dass sie jeden, der auch nur einen Apfel klaut umbringen, wenn dieser nicht ins Gefängnis geht. wieder totaler unsinn. Normalerweise würden die ihn einfach mitschleppen, nein sie töten den Dieb eines Apfels.

also das gesamte Gildenystem muss geändert werden, ansonsten kann ich auf Gilden verzichten.

MfG. Movert
Hallo,

das ist wohl wahr. Eine Gilde sollte mehr ausmachen als nur deren Gebäude betreten zu dürfen. Eine Gilde, wie eine Magiergilde z.B. sollte sich dadurch auszeichnen, dass man in Ihr, je nach Rang, verschiedene Zauber erlernen kann, welche man so nicht bekäme.

Wichtig ist natürlich auch immer eine gute Story, eventuell auch Mal was anderes, wie das übliche: "Ohh die anderen sind ja so böse, weg mit denen".

Gut dies ließe sich ja ändern, dass einem die Lehrlinge mehr Respekt zollen, wenn man Erzmagier ist.

Mit freundlichen Grüßen

Neutrinos
Neutrinos wrote:
Hallo,

das ist wohl wahr. Eine Gilde sollte mehr ausmachen als nur deren Gebäude betreten zu dürfen. Eine Gilde, wie eine Magiergilde z.B. sollte sich dadurch auszeichnen, dass man in Ihr, je nach Rang, verschiedene Zauber erlernen kann, welche man so nicht bekäme.
stimmt, jedoch muss es bei den zaubern die möglichkeiten geben, manche zu erlernen, und nur Gildenspezifische Zauber an einem bestimmten zeitpunkt erlernen zu können. wichtiger wäre mir die abwechselung der questen, bei der magiergilde hatte ich das gefühl, durch jedes mögliche Dungeon gejagt zu werden, und immer etwas töten zu müssen. Magier sind eher defensive Menschne und Kreaturen, sie Forschen, also erstellen tränke, und arbeiten mit Magischen atefakten, welche spezielle eigenschfaten haben. sie beseitigen kreaturen, welche durch normalem kampf nicht beseitigt werden können, und vieles vieles mehr, aber sie sind eben keiine Kämpfer, was Bethesda nicht verstanden hat.

Nehrim hingegen ist schon viel besser. zugegeben, ich bin gerade mal an der Abtei, aber alleine die Landschaft und was ich so sehe, was der magier in der höhle für eine feuerwand beschworen hat (mir ist schon klar, dass dies über dem CS, und nicht über einen azuber gemacht wurde) ist magiertypisch, und passt, in Normalen Oblivion hatte man ca. 10 zauber, welche sich nur durch den schaden unterschieden haben.

Hingegen bei Gothic 3 gefallen mir die Zauber, weil eben nicht nur 6 zauber in ganzen land Cyrodill existieren.

MfG. Movert
Hallo,

@ Movert.
Ja und Nein zugleich, Magier sind sicherlich eine Art Forscher, aber nicht nur. Die Magie selbst ist auch die mächtigste Waffe von Allen. Man kann nicht sagen, dass ein Magier nicht auch als Kämpfer fungieren kann. Es sollte aber in der Tat nicht so sein, dass sich ein Magier auf Wolfsjagt begeben muss, das ist die Sache von Jägern und Krigern.
Vor allem der dunkele Pfad des Magiers ist stark durch den Kampf und die Verwendung der Magie, zum eigenen Vorteil, ausgelegt.

Mit freundlichen Grüßen

Neutrinos
Last edited by Neutrinos on 04.11.2011 22:45, edited 1 time in total.
du hast schon recht, aber damit meinte ich eher in den ausmaßen wie in oblivion, also durch jeden Dungeon gejagt werden, und alles töten. auch der unsinn, alleine as magier in eine höhle mit dem nekromatne zu ziehen. also ich hätte lieber einen heiler und bannwirker dabei.
Hallo,

ist schon ewig her, kann mich nicht mehr so recht an den einzelnen Ablauf der Magiergilde errinnern, aber ich fand den Endkampf auch etwas langweillig.

Gut Storytechnisch würde es mehr Sinn machen, wenn man nicht immer alleine in den Kampf ziehen müsste. Wobei, ehrlich gesagt, rein spieltechnisch stört es mich nicht, da die anderen NPC's nur im Weg stehen.

Mit freundlichen Grüßen

Neutrinos
Gilden sind mir persönlich schon wichtig und gehören ins Spielgeschehen, aber ich würde mir am liebsten nicht nur die Standardgilden wünschen (Krieger, Magier, Dieb), sondern vor allem wenn es um Berufe geht: wenn man als Beruf einen Händler spielen können, dass man sich dann einer Handelsgilde anschließen kann. Diese soll Vorteile als auch Nachteile bringen.

Vor allem eins stört mich an Gilden: Diese bringen in allen Spielen nur Vorteile. Es soll aber auch Nachteile geben; klar die Vorteile sollen überwiegen, sowohl wenn man der Gilde beitritt als auch mehr wenn man in den Rängen aufsteigt, aber es sollte auch Nachteile geben, beispielsweise als Händler in der Handelsgilde muss man eine gewisse Abgabe an die Gilde leisten, sowohl eine Grundgebühr als auch einen Prozentsatz des Umsatzes. Diese natürlich je nachdem was man verkauft höher oder niedriger sein; ein Schmuckhändler hat höhere Gebühren als ein Lebensmittelhändler; sollte man mehrere

Bei der Kriegergilde sollte es beispielsweise nötig sein dass man hier und da einen Auftrag erledigen muss, wenn man nicht ausgeschlossen werden will bzw. in der Rangstufe absteigt.

Und dann wenn man die Spitze erreicht hat oder man zumindest nahebei ist, sollte man selber von Auftraggebern angesprochen werden, und diese dann an andere Gildenmitglieder verteilen zu können. Außerdem sollte es möglich sein die Gilde expandieren zu lassen bzw. andere Leute für die Gilden anzuwerben.

Wenn man schon der Boss ist oder zumindest in einem hohen Rang sich befindet, sollte man auch dementsprechende Aufgaben erledigen müssen: Als Großmagier oder Erzmagier möchte ich auch Anwärter haben die ich rumscheuchen kann um Kräuter zu sammeln, Tränke zu brauen oder denen ich Aufträge erteilen kann, wo ich dann auch wenn ich will als beobachter mitkommen kann und ev. mitzuhelfen wenn es denn nötig ist.

Erzmagier ohne einen einzigen Magier ausgebildet zu haben nervt, genauso wie oben gesagt es auch nervig ist wenn man dann nicht mit respekt angesprochen wird, und das nicht nur gildenintern, auch die Stadtwache soll einem mit Respekt ansprechen müssen und kaum einer wird die Tür verschließen vor einem Gildenchef.

Und ja, man sollte in Gilden der Chef sein können (bei den 3 Standardgilden beispielsweise), aber z.B. bei einer Händlergilde soll man zusammen mit anderen Händlern nur ev. Ratsvorsitzender werden, aber niemals der Chef von alledem. Oder bei einer Handwerksgilde sollte man ev. nur an mehr Rezepte rankommen können und ein wichtiges Mitglied in der gilde als Handwerksmeister werden zu können und andere auszubilden, aber hier gibts zumindest für den Spieler keine wirklichen Aufstiegsmöglichkeiten.

Langer Text, kurzer Sinn: Gilden sollen Vorteile und Nachteile haben wobei die Vorteile etwas überwiegen sollen, insbesondere wenn man aufsteigt, man sollte mit stetigen Aufstieg andere Aufgaben übernehmen können oder selber aufträge verteilen, mehr respekt von anderen erhalten, andere in die Gilde laden zu können und das wichtigste: die unteren Ränge herumschubsen können um mondäne arbeiten zu verrichten, die man selber nicht machen möchte XD .

Achja, und eines wäre noch schön: Es sollte etwas dynamischer ablaufen: ich finde das immer wieder amüsant wenn einer ein auzubildender Magier ist, man selber auf derselben stufe wie der andere ist und man in windeseile zum erzmagier wird, während der andere immer noch dieselbe stufe besitzt.

Und damit noch zu guter schluss: man soll bitte nicht so schnell aufsteigen können; man sollte viele Kräuter und Reagenzien besorgen müssen bis sich ein Magier denn entschließt dass man endlich ausgebildet wird, und wenn man ev. auf einer Akademie ist, sollten die Lektionen zeit benötigen: es sollte natürlich auch etwas eintönig sein, sodass man ev mal 5 tage die woche die routine ist Lernen/Trainieren - Essen - Schlafen, aber so wirds etwas realistischer. Es sollte natürlich abwechslungen geben und für diejenigen, die das nicht möchten alternativen geben, aber es soll sich doch etwas in die Länge ziehen.
Mir sind Gilden eigendlich schon wichtig, da sie eine gesunde abwechslung zur HQ einbringen.
Bei Nehrim war das anders, da die HQ zum einen genug abwechslung einbrachte und zum anderen, dass es warlich genug NQ gab.
Trotzdem würde es mich freuen, wenn es in Projekt 5 2,3 Gilden gibt und in denen vieleicht die Verwandlung in einen Werwolf oder in einen Vampier verbaut werden könnte(ähnlich wie bei den Gefährten).
Das ist soweit meine Meinung dazu.
Hallo zusammen,

ich fände es auch mal wichtig, sich darauf zu besinnen, was eine Gilde im eigentlichen Sinne ist bzw. bewirken soll.
Was sie ganz sicher nicht soll: Ein Quell der Quests und Artefakte sein.

In einer Zeit, als Macht konzentriert in den Händen weniger war und diese auch noch mehr oder weniger unberechenbar bzw. ohne feste Regeln ausgeübt wurde, in einer Zeit ohne Sozialsysteme, Altersvorsorge, den Gedanken der Solidarität - da war eine Gilde Lebensversicherung.
Eine Gilde stellt eine Berufsgenossenschaft dar. Leute mit gleichen Interessen und Problemen schließen sich zusammen, um entweder etwas Macht gegen die Mächtigen zu haben oder sich Freiräume zu erkämpfen, wenn sich die Mächtigen nicht um sie kümmern.

Als Beispiel nehme ich mal Handwerker, z.B. Steinmetze: Die Gilde stellte eine Ausbildung mit gleichbleibender Qualität sicher, dadurch war eine Arbeit gesichert. Bei der Reise durch das Land hatte man den Rückhalt der Gilde, wenn man irgendwo übernachten wollte, Arbeit brauchte oder einfach Anschluss suchte. Die Gilde verschaffte einem Sicherheit, wenn man arbeitsunfähig wurde und stellte sicher, dass kein profaner Maurer hochwertige Aufträge ausführen durfte. Das und einiges mehr.

Was bedeutet das fürs Spiel? Ich meine, eine Gilde in P5 sollte eine klare Interessenvertretung sein (z.B. Händler, Krieger, Bauern, Heiler, Alchemisten etc.). In dieser Gruppe sollte der Spieler sich wiederfinden können. Vergünstigungen sollte es in Form von niedrigeren Preisen oder Geräten/Gegenständen geben, die für die Gilde typisch sind und die man anderswo kaum bekommen können sollte. Die Belange der Gilde sollten eine Reibungsfläche zur herrschenden Klasse bilden und sich dadurch in die HQ einfügen. Ziel des Beitritts sollten Vorteile für die Charakterentwicklung und das gameing sein (ich will Alchemist sein, trete also den Magiern oder Alchemisten bei). Ziel sollte nicht die Herrschaft über die Gilde sein, aber es wäre schön, wenn es möglich wäre, die Machtstrukturen der Gilde auszunutzen und höherzusteigen, wenn man das möchte.

Soweit mal eine kleine Anmerkung meinerseits.

Gruß,
Meister Xagul
Da bin ich ganz deiner Meinung Xagul!!
gute Idee
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