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by Metanoeite »
Kleidung findest du unter Clothing... Zumindest bei Morrowind... Weiß aber grad sonst nicht was du meinst...
Hallo zusammen,
ich bin auch gerade dabei, ein Masterfile zu erstellen, bin mir aber total unsicher ob ich das richtig mache.
Ich habe ein File mit Elementen (Meshes, Creatures etc) aus Oblivion als *.esm und jetzt muss ich ja ein Script erstellen, das mir den Zugang zu meinem Worldspace gibt. Wenn ich die Datei ohne das Script lade, kommt das Normale Opening Video von Oblivion und ich lande in irgend einem seltsamen Worldspace, der zum größten Teil aus LOD besteht...per "coc" Befehl kann ich dann zu meiner Welt wechseln.
Oder muss ich den Oblivionordnerkopiern?
Meine Frage:
Ist das normal, oder bin ich total auf der falschen Fährte?
Wenn ja, wie geh ich das ganze besser/richtig an?
Oder muss ich den Oblivionordnerkopiern?
Danke
thr4xX
ich bin auch gerade dabei, ein Masterfile zu erstellen, bin mir aber total unsicher ob ich das richtig mache.
Ich habe ein File mit Elementen (Meshes, Creatures etc) aus Oblivion als *.esm und jetzt muss ich ja ein Script erstellen, das mir den Zugang zu meinem Worldspace gibt. Wenn ich die Datei ohne das Script lade, kommt das Normale Opening Video von Oblivion und ich lande in irgend einem seltsamen Worldspace, der zum größten Teil aus LOD besteht...per "coc" Befehl kann ich dann zu meiner Welt wechseln.
Oder muss ich den Oblivionordnerkopiern?
Meine Frage:
Ist das normal, oder bin ich total auf der falschen Fährte?
Wenn ja, wie geh ich das ganze besser/richtig an?
Oder muss ich den Oblivionordnerkopiern?
Danke
thr4xX
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by Metanoeite »
Es müsste möglich sein, den Spieler per Script in die neue Welt zu schicken. Platziere einfach in deinem Worldspace einen XMarker und benutze den Befehl Player.Moveto "Refid".
Eine möglichkeit wäre ein Questscript zu erstellen, aber die werden nur alle paar Sekunden ausgeführt. Theoretisch kannst du aber auch einen Script auf den Player knallen. Das sollte man zwar bei Plugins wegen Kompatibilitätsproblemen NIE tun, aber bei einet TC gibt es keine Kompatibilitätsprobleme.
Eine möglichkeit wäre ein Questscript zu erstellen, aber die werden nur alle paar Sekunden ausgeführt. Theoretisch kannst du aber auch einen Script auf den Player knallen. Das sollte man zwar bei Plugins wegen Kompatibilitätsproblemen NIE tun, aber bei einet TC gibt es keine Kompatibilitätsprobleme.
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by Metanoeite »
Das geht leider nur über die Oblivion.ini. Wenn du den Eintrag löschst, wird das Video nicht mehr abgespielt.
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by Metanoeite »
Wir haben Oblivion auseinander genommen. 
wenn du das Oblivion Intro ersetzen willst dann ist es standard mäßig in denn Ordner C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Video dort die Datei OblivionIntro.bik durch dein Video ersetzen muss den selben Namen haben und in bik Format sein da für gibt es so ein Programm unter http://www.radgametools.com/
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by Progsprach »
Ich hätte auch noch mal eine Frage zum Tcs erstellen für MW.
Ich habe einen "player" in die korrekte Startzelle gestellt, die richtigen Zellen vorgeladen (in der .ini) und als es dann nicht ging auch ein Script geschrieben das einen an die richtige Stelle portet. Komischerweise funktioniert das eigentlich auch, aber man startet immer in Wildnis(0,0) und nicht in der Startzelle. Wüsste vielleicht jemand aus dem Forum, woran das liegen könnte?
Ich habe einen "player" in die korrekte Startzelle gestellt, die richtigen Zellen vorgeladen (in der .ini) und als es dann nicht ging auch ein Script geschrieben das einen an die richtige Stelle portet. Komischerweise funktioniert das eigentlich auch, aber man startet immer in Wildnis(0,0) und nicht in der Startzelle. Wüsste vielleicht jemand aus dem Forum, woran das liegen könnte?
Hier aus Arktwend, der Startscript:
player-> PositionCell -3106, 2769, 743, 0, "Melee, Kloster"
entsprechend anpassen.
player-> PositionCell -3106, 2769, 743, 0, "Melee, Kloster"
entsprechend anpassen.
Code Select all
Begin CharGen
short Doonce
Short State
if ( CellChanged != 0 )
return
endif
if ( MenuMode != 0 )
return
endif
if ( Chargenstate == 1 )
player-> PositionCell -3106, 2769, 743, 0, "Melee, Kloster"
set Doonce to 1
if (state == 0)
Set State to 1
endif
endif
if (State == 1)
EnableNameMenu
set state to 2
endif
if (State == 2)
EnablePlayerControls
DisablePlayerViewSwitch
endif
endif
If ( Doonce == 1 )
return
endif
stopscript CharGen
end CharGenHi
Ersteinmal ein großes Lob an das Team.
Nehrim sieht fantastisch aus und die Videos lassen auf großes hoffen.
Außerdem konnte ich in diesem Forum nur durch Lesen schon vieles, vieles mehr als in anderen Foren erfahren;), da ich selber mit meinen Freunden versuchen möchte eine TC zu erstellen, hat mir das schon immens geholfen.
Trotzdem habe ich eine Frage: Gibt es zufällig ein Tutorial, indem genau erklärt wird, wie man eine TC erschafft (CS-Grundkenntnisse vorrausgesetzt). Von der Idee bis zur ersten fertigen Insel.
Wenn nicht, wär es klasse, wenn einer von Euch das vielleicht mal ändern könnte, Zeit vorrausgesetzt;)
Außerdem bekomme ich die Charaktererstellung noch nicht so richtig hin, wär coll, wenn einer ein script sammt klassen- und Sternzeichenauswahlbildschirm schreiben könnte.
Danke schonmal im Vorraus.
Morthur
/edit:
Ich habe jetzt folgenden Skript gemacht, um beim Spielstart zu meinem X-Marker zu gelangen:
aber wenn ich den speichern will und auf den player NPC legen will, find ich den nicht mehr in der Liste... kann mir jemand bitte bitte helfen??
Morthur
//edit²:
Jetzt hab ich den Script zwar auf den Player bekommen, aber als ich testen wollte, konnte ich das Spiel nicht starten, d.h. wenn ich im Oblivion Hauptmenü auf neues Spiel klicke, passiert nix
(hoffe der Post wird nicht noch zu lang wegen meinen Problemchen^^)
Morthur
Ersteinmal ein großes Lob an das Team.
Nehrim sieht fantastisch aus und die Videos lassen auf großes hoffen.
Außerdem konnte ich in diesem Forum nur durch Lesen schon vieles, vieles mehr als in anderen Foren erfahren;), da ich selber mit meinen Freunden versuchen möchte eine TC zu erstellen, hat mir das schon immens geholfen.
Trotzdem habe ich eine Frage: Gibt es zufällig ein Tutorial, indem genau erklärt wird, wie man eine TC erschafft (CS-Grundkenntnisse vorrausgesetzt). Von der Idee bis zur ersten fertigen Insel.
Wenn nicht, wär es klasse, wenn einer von Euch das vielleicht mal ändern könnte, Zeit vorrausgesetzt;)
Außerdem bekomme ich die Charaktererstellung noch nicht so richtig hin, wär coll, wenn einer ein script sammt klassen- und Sternzeichenauswahlbildschirm schreiben könnte.
Danke schonmal im Vorraus.
Morthur
/edit:
Ich habe jetzt folgenden Skript gemacht, um beim Spielstart zu meinem X-Marker zu gelangen:
Code Select all
scriptname startmarker
Short State
Begin GameMode
if State == 0
Player.moveto TCPlayerStartMarker
Set State to 1
endif
End
Morthur
//edit²:
Jetzt hab ich den Script zwar auf den Player bekommen, aber als ich testen wollte, konnte ich das Spiel nicht starten, d.h. wenn ich im Oblivion Hauptmenü auf neues Spiel klicke, passiert nix
(hoffe der Post wird nicht noch zu lang wegen meinen Problemchen^^)
Morthur
Ich bin jetzt nicht der Fachmann in dem Gebiet, schreib doch mal Johannes an. Ansonsten des Startscript aus Nehrim:
Ja, er ist leer, wir haben das irgendwie über ne Quest geregelt, find ich aber grade nicht. Vielleicht gehts auch so. Füge da deine Angaben unter Gamemode ein und teste mal. Ich glaub, es ist nämlich wichtig wie der Scriptname heist - zumindest war es bei Morrowind so.
Code Select all
scriptname Startup
; this script will run once at the beginning of the game
; any needed initialization should be done here
begin gamemode
; Shut this quest off for some reason.
StopQuest StartupQuest
end
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by Metanoeite »
Hi,
benutz doch die leere ESM von Wookie, da ist so weit alles drin was du brauchst.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3776
benutz doch die leere ESM von Wookie, da ist so weit alles drin was du brauchst.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3776






