Hi, ist schon bekannt wann genau das Creation Kit endlich rauskommt und wie man die Skyrim Nifs in Nifskope öffnen kann? Ich habe die BSAs schon entpackt (mit dem Fomm).
Mfg; J-man
Mfg; J-man
Genaues Datum ist noch nicht bekannt. Nur, dass es um den Releasetag rausgegeben werden sollte.
Die können sich ruhig damit noch Zeit lassen und das Programm richtig fertigstellen, ohne Bugs etc. Außerdem spielt doch eh jetzt jeder das Hauptspiel. 
also ich, wenn ich es denn spielen würde, würde erstmal, sofort nach Construction Set Realese anfangen, das ein bisschen zu Modden, wird wieder anders als in Oblivion.
Pronam wrote:Ein innere Nexus Quelle sagt vor dem 20 November (heute), Eine sharesoft Quelle 1-2 Wochen bevor sie ein Release-Datum wissen.
Der Patch ist nach Thanksgiving geplant, die sharesoft Quelle scheint logisch.
Also ich denke, ich werde nicht Modden lernen für Skyrim, vielleicht erst, wenn es schon alt ist. Ich werde jedoch Mods gerne mit werbe und Realese Grafiken und Soundtechnik unterstützen
MfG. Movert
Häh aber wie kann das Creation Kit noch nich raussein wenns schon mods gibt???
Um das Spiel zu modifizieren braucht man nicht unbedingt das Creation Kit. Man kann einfach mit externen Programmen, die man eigentlich sowieso braucht, zum Beispiel (einfach gesagt) bestehende Texturen ersetzen, das sind dann die sogenannten Replacer.
Können wir nur hoffen, das Bethesda die Zeit nutzt um das Creation Kit, mit welchem Skyrim ja auch gebaut wurde (oder irre ich mich da?), zu optimieren. Denn es wäre echt schade, wenn das Creation Kit nachher als beschnittene Version herauskommt, der viele für eine Total-Conversion nützliche/wichtige features fehlen. Aber warscheinlich werden sie selbst nicht so dumm sein, und sich damit die Modder-szene zu vergraulen, die ja auch besonders für den Langzeitspaß an den bisherigen Elder-Scrolls-Titeln sorgt. Denn die Mods haben schon seit Daggerfall-Zeiten die Spiele verbessert, bugs entfernt, und auch ordentlich um Inhalt erweitert (Die Total-Conversions von SureAI sind ja das beste Beispiel dafür
).
greenlight wrote:Können wir nur hoffen, das Bethesda die Zeit nutzt um das Creation Kit, mit welchem Skyrim ja auch gebaut wurde (oder irre ich mich da?), zu optimieren. [...]
So wie ich Bethesda kenne wird der Großteil der Bugs (insbesondere der Gameplay und Questbugs) nie gefit werden.
stimmt, aber dafür gibt es ja SureAI, die wieder warscheinlich eine super Total Conversion machen, die aus dem spiel das meiste rausholt 
Nach der Aussage von Bethesda wollen sie in Skyrim auf jeden Fall alle Questbugs fixen.
Durch den Day one Patch wurde schon ein erheblicher Teil auf dem PC gefixt.
Da die Patches vom Pc zu Ps3 verschieden sind, kann ich zur PS3 kein Statement abgeben.
Ich weiß nur, dass ein Kumpell von mir schon nach den ersten 5 Tagen die Hauptquest durch hatte und auf LV 50 war.
Das ganze 100% ohne Cheats.
Noch dazu hat er auf Steam alle Erfolge.
Das Construktion Set haben die Macher auch für Skyrim benutzt, aber warscheinlich wollen sie es noch benutzerfreundlicher machen.
Mehr kann ich dazu aber nicht sagen.
Durch den Day one Patch wurde schon ein erheblicher Teil auf dem PC gefixt.
Da die Patches vom Pc zu Ps3 verschieden sind, kann ich zur PS3 kein Statement abgeben.
Ich weiß nur, dass ein Kumpell von mir schon nach den ersten 5 Tagen die Hauptquest durch hatte und auf LV 50 war.
Das ganze 100% ohne Cheats.
Noch dazu hat er auf Steam alle Erfolge.
Das Construktion Set haben die Macher auch für Skyrim benutzt, aber warscheinlich wollen sie es noch benutzerfreundlicher machen.
Mehr kann ich dazu aber nicht sagen.
wie es leider aussieht wirds dieses jahr nichtsmehr werden mit dem ck...
und das bethesda ihre bugs fixen wird halte ich fürn gerücht. es gibt einfach zuviele fehler die teilweise wirklich extrem sind. z.b. 10000 schaden pro waffe. sowas war nichmal bei morrowind möglich....
und das bethesda ihre bugs fixen wird halte ich fürn gerücht. es gibt einfach zuviele fehler die teilweise wirklich extrem sind. z.b. 10000 schaden pro waffe. sowas war nichmal bei morrowind möglich....
Bethesda hat so gut wie nie Questbugs gefixt. Wenn, dann waren sie einfach zu beheben. Oblivion, Morrowind und Fallout 3 haben heute noch Questbugs, bei denen Bethesda versichert hat, dass sie sie fixen würden. Ich glaube nicht mehr dran. Bethesda patcht pro Patch nie wirklich viel, und nach einigen Monaten gibts gar keine mehr. Regelmäßig kommen dadurch neue Bugs ins Spiel bzw. ins CS, wenn man bedent, dass weder Landscapegenerator noch das Erstellen von Lip-Files mit der "gepatchten" Version des Oblivion-CS 1.2 funktioniert haben. In Version 1.0 funktionierte das alles, Patch 1.2 machte mehr kaput, als er fixte. Die gleiche Tendenz zeichnet sich gerade in Skyrim ab.
Ist echt traurig, zumal es mit dem CS in den meisten Fällen echt keine Arbeit macht etwas zu fixen...
Zum Glück gibt es eine sehr gute Community, die das alles für Bethesda übernimmt
Zum Glück gibt es eine sehr gute Community, die das alles für Bethesda übernimmt
Januar.
-.-
JANUAR!
okay... immerhin ein ungefährer Anhaltspunkt, an dem man sich jetzt orientieren kann. Aber das mit dem Steam WS hört sich ja ganz interessant an... bin gespannt.
-.-
JANUAR!
okay... immerhin ein ungefährer Anhaltspunkt, an dem man sich jetzt orientieren kann. Aber das mit dem Steam WS hört sich ja ganz interessant an... bin gespannt.
sie haben nicht gesagt WANN im januar. kannst wetten das es nicht vor dem 20sten ist. urlaubszeitausrede und so
+ moneysofts gier nach $$$$ durch dlc einahmen vor dem ck release.
Windklinge wrote: urlaubszeitausrede und so+ moneysofts gier nach $$$$ durch dlc einahmen vor dem ck release.
Okay, und jetzt atme mal tiiiiief durch. Wir wollen hier mal nicht gleich direkt Gier unterstellen und den Teufel an die Wand malen.











