+++ACHTUNG SPOILERGEFAHR!!! Nur weiterlesen, wenn man bereit ist etwas über die Inhalte vom Patch 1.5 zu erfahren! ACHTUNG SPOILERGEFAHR!!!+++
Runterscrollen und los gehts!!!
Hallo,
der neue Patch kam gerade erst heraus , daher möchte ich mich gerne über den Patch und die Meinungen dazu austauschen.
Ich bin an den Patch ohne viel Vorfreude und Erwartungen gegangen, da bereits in einigen Threads ángedeutet wurde, dass der Patch nicht sonderlich umfangreich wird und man das SPiel deswegen erneut installieren brauchte. Da ich ohnehin in den letzten Tagen etwas spielte kam mir der Patch also gerade recht, da ich auch gerade mit der HQ durch war. Nun habe ich die meisten Großen inhalte getestet und muss sagen: Trotz der geringen Erwatungshaltung war ich alles in allem eher enttäuscht von dem Patch. Aber alles der Reihe nach:
Die Arena:
Da mir die Arena nie viel Spaß machte wollte ich zuerst die Arenaquest beenden. Kaum sah ich die neuste Rüstung dachte ich mir "Wow, wenns so weitergeht wird dieser Mod geil", kurz ich war hin und weg von der Rüstung. Ich meinte ich würde nur soviel Geld in der Arena machen, weil die Rüstung ein vermögen wert war. Nachdem ich aber einige Kämpfe absolvierte war ich erschrocken: Die Rüstung gabs nicht und das Geld wurde mir hinterhergeworfen. Das Balancing der Arena war völlig hinüber. In etwa 10 Kämpfen, die mit einem eher schwachen Char bestritten wurden, verdiente ich etwa 15000Erfahrungspunkte und 46000 Goldmünzen. Es hieß in einer Erklärung, dass man den Meisterschmied für alle zugänglich machen wolle, doch das war mir wirklich zuviel! Die Tatsache, dass aus dem Nichts ein Champion kam wunderte mich in der Arena durch die Kämpfe vorher und die praktisch nicht vorhandenen Quests drumherum eher nicht. Man ist einfach ein stiller Champ ohne große Belohnung, man hätte ja zumindest die Champrüstung freigeben können. Dies mag aber auch daran liegen, dass ich die Arena schon in Oblivion nicht mochte und ich mich oft in Nehrim fragte, was außer Geld diese bringt.
Kopfgeldquest:
Unbeirrt von der Arena setzte ich die Quests fort. Abgesehn davon, dass man auch hier wieder das Gefühl hatte, als ginge es in dem Update nur darum, Geld ins Spiel zu spülen waren die Schauplätze wirklich sehr schön gestaltet. Hier merket man schon wieder die Liebe zum Detail. Die Quests waren sehr spannend und sehr abwechslungsreich. Auch waren die Gejagten Menschen echt kreativ. Die Kopfgeldaufträge haben mich durchaus unterhalten und spiegelten den einen hohen Maßstab, den man anlegt hoch, wenn auch hier ein apruptes Ende kam. Eine Abschlusserklärung a la "Die welt ist momentan wieder sicher" hätte da ja gereicht.
Hauptquest:
Dieser Teil des Updates macht mich echt traurig und sorgt dafür, dass das Update für mich eher ein Reinfall war. Ich habe ja nichts großes an Geschichte und Inszenierung erwartet, aber das? Man fragt sich, ob das vom so gelobten Sureai-Team kommt? Die Story ist zusammenhangslos, sinnlos und vorallem unvollendet!!! Man spricht von der Aufgabe des Schattengottes, der eigenen vergangenheit, einer seltsamen Krankheit, einer Vision und irgendwelchen Typen, die das Schwert vernichten wollen! Letztendlich fragt man sich, was nun die Aufgaben sind, was nun mit der Vergangenheit ist, welche Krankheit es gab und vorallem, welchen Grund man haben sollte den Seelenschinder wegzuwerfen! Vorallem: Warum hilft mir das Elitath, wenn ich es doch getötet habe?! Die Entscheidung war letztendlich auch nicht gut: 18kep oder eine Wohnung als Gott?! Man kann auch beides leerräumen, schließt kein Script aus....aber wieso? Was bringt das? Wo ist Arantheal wenn ich die Seelen befreie? Was ist denn nun mit der echten Schattengott herausforderung? Da frage ich mich: Wieso führt man den HQ überhaupt fort? Wieso mache ich daraus nicht paar Nebenquests und zeige die tollen Orte damit?
Zur Rettung des teams muss man aber sagen, dass die geschichte, wenn man die Lücken denn geschlossen hätte und den faden zusammengeführt hätte echt genial gewesen wäre! Es wird soviel Spannung aufgebaut, die Schauplätze sind mehr als geil, die Inszenierungen sind meisterhaft, die Gegenden wundervoll, die Idee brilliant! Es war toll die drei Welten zu erkunden, vorallem war das mit dem Gaukler spannende und toll! Epische Stimmung wird aufgebaut! Die Story wäre perfekt, wenn man das denn beendet hätte!
Darothmar:
Der Schauplatz ist wundervoll gestaltet und ist wie man es vom team kennt ein Schmuckstück!
Nexushallen:
Die sind für mich mehr oder weniger ein Highlight! Super Inszenierung, tolle Kulisse!
Beschwörung:
Grundsätzlich klasse! Finde aber: Die Runen sind zu leicht verteilt und es ist dumm, dass man einfach so die Orte der Almanachen im Quest freigibt! Macht alles zu einfach!
Npcs:
Fand ich durchaus passend und schön gestaltet!
Gameplay:
Hier möchte ich das Gameplay ansprechen: Unschwer ist zu erkennen, dass man in dem Update akrobatisch sein musste! Viel Geschicklichkeit war also beim herumspringen über Schluchten gefragt! Auch wenn Oblivion vom Springen her kein schönes spiel ist, wirkt es in Nehrim durchaus innovativ und spannend! Es hat spaß gemacht auf felsbrocken über tiefe abgründe zu hüpfen! Das man ab und zu abgestürzt ist und sterben musste war hier durchaus eine schöne sache, da es die Situation sehr aufwertete!
Gegenstände:
Die neuen Rüstungen und Tränke, die ich bisher gefunden habe sind wirklich sehr gelungen! Preislich finde ich den Tragkrafttrank aber zu wertvoll!
Schmieden:
Habe ich noch nicht umfangreich getestet, allerdings wirkt es auf mich schon jetzt so, als seien einige Rüstungen zu leicht zusammenzusammeln!
Musik:
Die Musik ist sehr gelungen und versetzt einen richtig in Stimmung. Sie passt perfekt zum Spiel und ist wundervoll. Wirkt auf mich zwar so, als wäre die Musik leiser als die anderen, aber das kann man ja mithilfe der Einstellungen lösen.
Mein Fazit:
Ich bin durchaus ein riesiger Fan von Nehrim und will nicht nur schimpfen, aber der Patch hat dem Ansehen vom Spiel echt geschadet und dafür sorgt die Story der HQ. Aufgewertet wird das Spiel sonst nurnoch vom wunderschönen Leveldesign!
Auf mich wirkt es so, als hätte man mit Nehrim längst abgeschlossen und den Patch überstürzt. Man zerstört das Balancing und machte die Story so unfertig.
Die Inszenierung war allerdings wieder episch und die Gestaltung echt super!
Alles in allem bin ich zwar enttäuscht, denke aber, dass der Patch durchaus auch schöne Dinge ins Spiel einfügt! Es lohnte sich zu spielen aufgrund der schönen Level und Schauplätze!EPISCH!
Nun diskutiert mit!
LG
Nano
Runterscrollen und los gehts!!!
Hallo,
der neue Patch kam gerade erst heraus , daher möchte ich mich gerne über den Patch und die Meinungen dazu austauschen.
Ich bin an den Patch ohne viel Vorfreude und Erwartungen gegangen, da bereits in einigen Threads ángedeutet wurde, dass der Patch nicht sonderlich umfangreich wird und man das SPiel deswegen erneut installieren brauchte. Da ich ohnehin in den letzten Tagen etwas spielte kam mir der Patch also gerade recht, da ich auch gerade mit der HQ durch war. Nun habe ich die meisten Großen inhalte getestet und muss sagen: Trotz der geringen Erwatungshaltung war ich alles in allem eher enttäuscht von dem Patch. Aber alles der Reihe nach:
Die Arena:
Da mir die Arena nie viel Spaß machte wollte ich zuerst die Arenaquest beenden. Kaum sah ich die neuste Rüstung dachte ich mir "Wow, wenns so weitergeht wird dieser Mod geil", kurz ich war hin und weg von der Rüstung. Ich meinte ich würde nur soviel Geld in der Arena machen, weil die Rüstung ein vermögen wert war. Nachdem ich aber einige Kämpfe absolvierte war ich erschrocken: Die Rüstung gabs nicht und das Geld wurde mir hinterhergeworfen. Das Balancing der Arena war völlig hinüber. In etwa 10 Kämpfen, die mit einem eher schwachen Char bestritten wurden, verdiente ich etwa 15000Erfahrungspunkte und 46000 Goldmünzen. Es hieß in einer Erklärung, dass man den Meisterschmied für alle zugänglich machen wolle, doch das war mir wirklich zuviel! Die Tatsache, dass aus dem Nichts ein Champion kam wunderte mich in der Arena durch die Kämpfe vorher und die praktisch nicht vorhandenen Quests drumherum eher nicht. Man ist einfach ein stiller Champ ohne große Belohnung, man hätte ja zumindest die Champrüstung freigeben können. Dies mag aber auch daran liegen, dass ich die Arena schon in Oblivion nicht mochte und ich mich oft in Nehrim fragte, was außer Geld diese bringt.
Kopfgeldquest:
Unbeirrt von der Arena setzte ich die Quests fort. Abgesehn davon, dass man auch hier wieder das Gefühl hatte, als ginge es in dem Update nur darum, Geld ins Spiel zu spülen waren die Schauplätze wirklich sehr schön gestaltet. Hier merket man schon wieder die Liebe zum Detail. Die Quests waren sehr spannend und sehr abwechslungsreich. Auch waren die Gejagten Menschen echt kreativ. Die Kopfgeldaufträge haben mich durchaus unterhalten und spiegelten den einen hohen Maßstab, den man anlegt hoch, wenn auch hier ein apruptes Ende kam. Eine Abschlusserklärung a la "Die welt ist momentan wieder sicher" hätte da ja gereicht.
Hauptquest:
Dieser Teil des Updates macht mich echt traurig und sorgt dafür, dass das Update für mich eher ein Reinfall war. Ich habe ja nichts großes an Geschichte und Inszenierung erwartet, aber das? Man fragt sich, ob das vom so gelobten Sureai-Team kommt? Die Story ist zusammenhangslos, sinnlos und vorallem unvollendet!!! Man spricht von der Aufgabe des Schattengottes, der eigenen vergangenheit, einer seltsamen Krankheit, einer Vision und irgendwelchen Typen, die das Schwert vernichten wollen! Letztendlich fragt man sich, was nun die Aufgaben sind, was nun mit der Vergangenheit ist, welche Krankheit es gab und vorallem, welchen Grund man haben sollte den Seelenschinder wegzuwerfen! Vorallem: Warum hilft mir das Elitath, wenn ich es doch getötet habe?! Die Entscheidung war letztendlich auch nicht gut: 18kep oder eine Wohnung als Gott?! Man kann auch beides leerräumen, schließt kein Script aus....aber wieso? Was bringt das? Wo ist Arantheal wenn ich die Seelen befreie? Was ist denn nun mit der echten Schattengott herausforderung? Da frage ich mich: Wieso führt man den HQ überhaupt fort? Wieso mache ich daraus nicht paar Nebenquests und zeige die tollen Orte damit?
Zur Rettung des teams muss man aber sagen, dass die geschichte, wenn man die Lücken denn geschlossen hätte und den faden zusammengeführt hätte echt genial gewesen wäre! Es wird soviel Spannung aufgebaut, die Schauplätze sind mehr als geil, die Inszenierungen sind meisterhaft, die Gegenden wundervoll, die Idee brilliant! Es war toll die drei Welten zu erkunden, vorallem war das mit dem Gaukler spannende und toll! Epische Stimmung wird aufgebaut! Die Story wäre perfekt, wenn man das denn beendet hätte!
Darothmar:
Der Schauplatz ist wundervoll gestaltet und ist wie man es vom team kennt ein Schmuckstück!
Nexushallen:
Die sind für mich mehr oder weniger ein Highlight! Super Inszenierung, tolle Kulisse!
Beschwörung:
Grundsätzlich klasse! Finde aber: Die Runen sind zu leicht verteilt und es ist dumm, dass man einfach so die Orte der Almanachen im Quest freigibt! Macht alles zu einfach!
Npcs:
Fand ich durchaus passend und schön gestaltet!
Gameplay:
Hier möchte ich das Gameplay ansprechen: Unschwer ist zu erkennen, dass man in dem Update akrobatisch sein musste! Viel Geschicklichkeit war also beim herumspringen über Schluchten gefragt! Auch wenn Oblivion vom Springen her kein schönes spiel ist, wirkt es in Nehrim durchaus innovativ und spannend! Es hat spaß gemacht auf felsbrocken über tiefe abgründe zu hüpfen! Das man ab und zu abgestürzt ist und sterben musste war hier durchaus eine schöne sache, da es die Situation sehr aufwertete!
Gegenstände:
Die neuen Rüstungen und Tränke, die ich bisher gefunden habe sind wirklich sehr gelungen! Preislich finde ich den Tragkrafttrank aber zu wertvoll!
Schmieden:
Habe ich noch nicht umfangreich getestet, allerdings wirkt es auf mich schon jetzt so, als seien einige Rüstungen zu leicht zusammenzusammeln!
Musik:
Die Musik ist sehr gelungen und versetzt einen richtig in Stimmung. Sie passt perfekt zum Spiel und ist wundervoll. Wirkt auf mich zwar so, als wäre die Musik leiser als die anderen, aber das kann man ja mithilfe der Einstellungen lösen.
Mein Fazit:
Ich bin durchaus ein riesiger Fan von Nehrim und will nicht nur schimpfen, aber der Patch hat dem Ansehen vom Spiel echt geschadet und dafür sorgt die Story der HQ. Aufgewertet wird das Spiel sonst nurnoch vom wunderschönen Leveldesign!
Auf mich wirkt es so, als hätte man mit Nehrim längst abgeschlossen und den Patch überstürzt. Man zerstört das Balancing und machte die Story so unfertig.
Die Inszenierung war allerdings wieder episch und die Gestaltung echt super!
Alles in allem bin ich zwar enttäuscht, denke aber, dass der Patch durchaus auch schöne Dinge ins Spiel einfügt! Es lohnte sich zu spielen aufgrund der schönen Level und Schauplätze!EPISCH!
Nun diskutiert mit!
LG
Nano
Also die 15000 EP sind nicht unbalanciert. Das sind 25 tote Nordspinnen (je Spinne 300EP durch Killen und 300EP durch Seide verticken, glaube ich zumindest). Und die Schwierigkeit ist nun einmal deutlich höher als die einer Nordspinne. Und die Kopfgeldquests geben nicht ernsthaft Geld. Und nein, die Welt ist nicht wieder sicher, nur weil man ein Dutzend Galgenvögel abgemurkst hat. 
Ansonsten komme ich nicht umhin, dir in vielen Dingen Recht zu geben. Leider hatten wir für den Patch (wie auch schon sämtliche Patches davor) keine Sprecher, sodaß die meisten Ansätze für gute Quests im Keim erstickt sind. Allerdings kann ich mich nicht beschweren, da das Leveldesign dem von Original-Nehrim in nichts nachsteht. Wenn man sich anschaut, wie "weit" Tamriel Rebuilt gerade ist, nur weil sie ihre Qualitätsansprüche so hoch geschraubt haben, daß sie zwar mit dem Exteriordesign hinterher kommen, aber mit den Quests noch nicht einmal die 2. Map gefüllt haben...
Alles, was zwischen der dritten Rune und dem Seelenfängertempel passiert, ist aber eine Vision, die durch Magie erzeugt wurde und mit den eigenen Erinnerungen des Spielers angereichert ist. Das hat nichts mit Zukunft oder Story zu tun; da werden keine Fragen beantwortet; das ist eine Illusion, ein Fiebertraum. Ich weiß, das klingt nicht besonders überzeugend, aber der Sinn dieser Passage besteht darin, den Spieler abzulenken und handlungsunfähig zu halten, nicht ihm irgendetwas zu erklären.
Ansonsten komme ich nicht umhin, dir in vielen Dingen Recht zu geben. Leider hatten wir für den Patch (wie auch schon sämtliche Patches davor) keine Sprecher, sodaß die meisten Ansätze für gute Quests im Keim erstickt sind. Allerdings kann ich mich nicht beschweren, da das Leveldesign dem von Original-Nehrim in nichts nachsteht. Wenn man sich anschaut, wie "weit" Tamriel Rebuilt gerade ist, nur weil sie ihre Qualitätsansprüche so hoch geschraubt haben, daß sie zwar mit dem Exteriordesign hinterher kommen, aber mit den Quests noch nicht einmal die 2. Map gefüllt haben...
Alles, was zwischen der dritten Rune und dem Seelenfängertempel passiert, ist aber eine Vision, die durch Magie erzeugt wurde und mit den eigenen Erinnerungen des Spielers angereichert ist. Das hat nichts mit Zukunft oder Story zu tun; da werden keine Fragen beantwortet; das ist eine Illusion, ein Fiebertraum. Ich weiß, das klingt nicht besonders überzeugend, aber der Sinn dieser Passage besteht darin, den Spieler abzulenken und handlungsunfähig zu halten, nicht ihm irgendetwas zu erklären.
arvisrend wrote:Also die 15000 EP sind nicht unbalanciert. Das sind 25 tote Nordspinnen (je Spinne 300EP durch Killen und 300EP durch Seide verticken, glaube ich zumindest). Und die Schwierigkeit ist nun einmal deutlich höher als die einer Nordspinne.
arvisrend wrote:Und die Kopfgeldquests geben nicht ernsthaft Geld. Und nein, die Welt ist nicht wieder sicher, nur weil man ein Dutzend Galgenvögel abgemurkst hat.
arvisrend wrote:Alles, was zwischen der dritten Rune und dem Seelenfängertempel passiert, ist aber eine Vision, die durch Magie erzeugt wurde und mit den eigenen Erinnerungen des Spielers angereichert ist. Das hat nichts mit Zukunft oder Story zu tun; da werden keine Fragen beantwortet; das ist eine Illusion, ein Fiebertraum. Ich weiß, das klingt nicht besonders überzeugend, aber der Sinn dieser Passage besteht darin, den Spieler abzulenken und handlungsunfähig zu halten, nicht ihm irgendetwas zu erklären.
Am meisten für Unmut sorgt eigentlich die Entscheidung am Ende und die Frage: Was soll das alles?
Das das Leveldesign göttlich ist bezweifel ich nicht! Es ist wirklich schön gestaltet. Die Ideen sind auch durchaus innovativ, wie etwas das mit der Verkleidung, das war unheimlich und genial!
So, ich bin jetzt auch gerade mit der neuen Quest fertig und ich finde sie ist durchaus gelungen, außerdem ist die Quest ziemlich lange finde ich, 4-5 Stunden war ich aufjedenfall dabei. Die Locations waren einfach richtig episch hmm... wenn ich da an die Piratenhöhle denke... einfach toll, dass ist wirklich schon Perfektion des Moddings auf höchster Stufe. Außerdem gibt es ne Menge Rätsel, Labyrinthe und sehr durchdachte Aufgaben. Natürlich sind wieder einige Fragen offen geblieben, aber dass muss jetzt nicht unbedingt schlecht sein. Ich werde mir jetzt aufjedenfall noch die anderen Inhalte ansehen und bin gespannt was mich da noch erwartet...
Noch zu den Meinungsäußerungen, mit vielen Punkten hast du womöglich recht. Aber mal ehrlich sei doch froh das noch neue Inhalte (In Form von Patches) für Nehrim nachgeschoben werden, andere Modding-Teams würden nicht einmal Ansatzweise solch eine Quest zusammenbringen. Für mich hat sich das Addon also gelohnt und ich kann es nur jeden weiterempfehlen.
Noch zu den Meinungsäußerungen, mit vielen Punkten hast du womöglich recht. Aber mal ehrlich sei doch froh das noch neue Inhalte (In Form von Patches) für Nehrim nachgeschoben werden, andere Modding-Teams würden nicht einmal Ansatzweise solch eine Quest zusammenbringen. Für mich hat sich das Addon also gelohnt und ich kann es nur jeden weiterempfehlen.
Es ist kein Eliath. Es ist nur etwas ähnliches.
Die ursprüngliche Storyidee für das Addon sind nach P5 gewandert. Da blieb also nichts übrig. Der Patch ist in dem Sinne keine geplante Fortsetzung der Nehrim-Story, er ist eine Story für sich, die keinen Zusammenhang zu der Nehrims hat. So etwas wie ein Nebenquest nach der HQ. Es gibt einige Hinweise auf die aufgeschobenen Konzepte, die in verbesserter Form in P5 umgesetzt werden, die man z.B. in den Eisenfeuerhallen findet, mehr aber nicht. Das wirft bei einigen Spielern vielleicht die Frage auf, warum dieser Patch nötig war bzw. entwickelt wurde. Jedoch steht es mir nicht zu, dazu etwas zu sagen. Wie die Story weitergeht und was die Passage mit dem Seelenschinder damit zu tun hat: Dazu werde ich noch was sagen. Komme im moment noch nicht wirklich dazu.
Die ursprüngliche Storyidee für das Addon sind nach P5 gewandert. Da blieb also nichts übrig. Der Patch ist in dem Sinne keine geplante Fortsetzung der Nehrim-Story, er ist eine Story für sich, die keinen Zusammenhang zu der Nehrims hat. So etwas wie ein Nebenquest nach der HQ. Es gibt einige Hinweise auf die aufgeschobenen Konzepte, die in verbesserter Form in P5 umgesetzt werden, die man z.B. in den Eisenfeuerhallen findet, mehr aber nicht. Das wirft bei einigen Spielern vielleicht die Frage auf, warum dieser Patch nötig war bzw. entwickelt wurde. Jedoch steht es mir nicht zu, dazu etwas zu sagen. Wie die Story weitergeht und was die Passage mit dem Seelenschinder damit zu tun hat: Dazu werde ich noch was sagen. Komme im moment noch nicht wirklich dazu.
Baenlin wrote: Noch zu den Meinungsäußerungen, mit vielen Punkten hast du womöglich recht. Aber mal ehrlich sei doch froh das noch neue Inhalte (In Form von Patches) für Nehrim nachgeschoben werden, andere Modding-Teams würden nicht einmal Ansatzweise solch eine Quest zusammenbringen. Für mich hat sich das Addon also gelohnt und ich kann es nur jeden weiterempfehlen.
Der Thread dient also dazu sich auszutauschen, verbesserungsvorschläge einzubringen und außerdem hoffe ich, dass Lücken durch Erklärungen, wie zuvor von arvisend geschlossen werden, da man ja auch mal etwas übersieht!
Selbstverständlich empfehle ich den Patch auch jedem! Auch wenn es sich Storytechnisch nicht auszahlt, lohnt es sich sehr durch die Erweiterungen und Orte!
Das alles ist nicht böse gemeint!
Lord Dagon wrote: Es ist kein Eliath. Es ist nur etwas ähnliches.
Die ursprüngliche Storyidee für das Addon sind nach P5 gewandert. Da blieb also nichts übrig. Der Patch ist in dem Sinne keine geplante Fortsetzung der Nehrim-Story, er hat damit eigentlich nicht viel zu tun. Es gibt einige Hinweise auf die aufgeschobenen Konzepte, die in verbesserter Form in P5 umgesetzt werden, die man z.B. in den Eisenfeuerhallen findet, mehr aber nicht. Das wirft bei einigen Spielern vielleicht die Frage auf, warum dieser Patch nötig war bzw. entwickelt wurde. Jedoch steht es mir nicht zu, dazu etwas zu sagen. Wie die Story weitergeht und was die Passage mit dem Seelenschinder damit zu tun hat: Dazu werde ich noch was sagen. Komme im moment noch nicht wirklich dazu.
Es wäre für den Patch irgendwie deutlich schöner, wenn man mal eine Erklärung bekäme, da diese ja nicht per Questlog nachkam.
Also ich bin mit den neuen Inhalten sehr zufrieden. Ok, zur Logik/Sinnhaftigkeit der Story kann ich noch nichts sagen, da ich die Schattengott-questreihe noch nicht ganz durch habe, weil ich "Die Blume" bzw. den Seelenschinder im Tempel der Seelenwächter nicht finde.
Aber bis jetzt... besonders das Leveldesign ist echt unglaublich. Das Schmieden hab ich auch schon angetestet und ich bin von den Thorium- und Edelsteinpfeilen angetan. Denn bisher gab es die richtig starken Pfeile immer nur in sehr begrenzter Anzahl.
Aber bis jetzt... besonders das Leveldesign ist echt unglaublich. Das Schmieden hab ich auch schon angetestet und ich bin von den Thorium- und Edelsteinpfeilen angetan. Denn bisher gab es die richtig starken Pfeile immer nur in sehr begrenzter Anzahl.
Die Entwicklung des Patches und die Geschichte dazu ist ein relativ sensibles Thema, da gibt es natürlich auch Team intern viele verschiedene Meinungen und Interessen zu.
Aber ich denke doch, dass das Richtige eingetreten ist. Ob die Schattengottquest nun notwendig war, oder nicht, dass muss jeder für sich entscheiden. Ihr grundsätzlicher Zweck, sich vom Seelenschinder lösen zu können, wurde damit aber erfüllt - da ihn einige Spieler nicht gerne im Inventar hatten. Wir haben das ganze Thema einfach nur ein bisschen netter verpackt – vielleicht zu nett, so dass sich der Spieler zu Recht mehr erhofft hätte
Aber ich denke doch, dass das Richtige eingetreten ist. Ob die Schattengottquest nun notwendig war, oder nicht, dass muss jeder für sich entscheiden. Ihr grundsätzlicher Zweck, sich vom Seelenschinder lösen zu können, wurde damit aber erfüllt - da ihn einige Spieler nicht gerne im Inventar hatten. Wir haben das ganze Thema einfach nur ein bisschen netter verpackt – vielleicht zu nett, so dass sich der Spieler zu Recht mehr erhofft hätte
Hättet ihr denn einen Tipp, wie ich im Tempel der Seelenwächter nun weiterkomme? Denn ich würde doch gerne das ganze zu ende spielen...
Der offensichtliche Weg ist nicht der richtige. Es gibt viele Geheimgänge im Tempel, auch im Aufbewahrungsraum ist einer, der führt dich fast direkt zur Blume.
Ah, habs! Danke für den Tipp. Ich bin echt 5 mal an dem schalter vorbeigelaufen, weil ich dachte, dass der eine andere tür öffnet.
greenlight: Kannst du nochmal im Supportforum sagen, welche deiner Bugreports noch aktuell sind? Ich habe ein wenig den Ueberblick verloren...
Dann möcht ich auch mal meinen Senf dazugeben 
Also ich sags im Voraus dass ich noch nicht ALLE Neuerungen des Patches durchhab, aber das eine oder andere schon gesehn hab
Zur Schattengott-Quest... Alles in allem eine sehr schöne Questline, leider fand ich es teilweise ein bisschen deprimierend durch Gangreihen und -verzweigungen zu laufen und wieder am Ausgangspunkt zu landen... Gerade in der Zitadelle des Schattengottes auf der Suche nach den 3 Schriftrollen :/ Das waren mMn zu viele Gänge, aber die Idee ist echt super ! Besonders hat mir das Gebiet mit dem Gaukler gefallen, außerdem hab ich mich unglaublich gefreut wo ich nach dem Ladebildschirm des anderen Gebiets gesehn hab dass es das alte Piratenversteck ist das ihr da ja schön abseits der normalen Routen eines Otto-Normalspielers gelegt habt! *thumbs up* Was ich aber dann wieder zu bemängeln habe ist die große Anzahl an Verzweigungen in dem Kerker wo man landet :/
Danach fand ich den Seelentempel echt gut, nur wars ein bisschen schwer den Weg zur Blume zu finden
Und dann nachdem ich das Schwert hatte und aus der Blume kam und dann keine Controls mehr hatte und nur der lustige Typ gekommen ist und wieder gegangen ist war, nennen wirs mal bescheiden ^^ Und diese Zombies *wüüüüürg* 
Zuerst entwickel ich wegen euren doofen Spinnen ne Spinnenphobie und das nächste sind dann die Zombies XD Was mich aber dann wieder gefreut hat, war wie ich dann bei der Festung am Südpass rausgekommen bin, echt toll! Und der Sitz des Schattengottes ist so lala, tut mir Leid, aber der Thronsaal und die paar Räume drumrum sind sehr karg und einfältig. Hätte ich nicht von euch erwartet
Aber das Schild unten in der Lavahöhle (Grabmahl oder so ^^ ) find ich echt nice, auch wenn ich eigentlich nur als Schütze spiele
Fazit: Questline Gut, Story etwas schwach (Punkte wurden schon paar Posts vorher genannt. Wieso werd ich gefiebertraumt? Meine Vergangenheit wird erwähnt aber dann seh ich nix davon (Kim hätte dort gut reingepasst, auch wenn ich den Typen nie leiden konnte ^^), etc.), Großteils sehr schöne Exteriors/Interiors, bisschen zu verzwackt, bin manchmal nur noch mit Hilfe von "tcl" weitergekommen weil ich gar nix mehr gesehn hab. Ausm Seelentempel kam ich sowieso nur durch Analyse des Dungeons im CS
Zu Darothmar: Sorry, aber das habt ihr versaut
Ich hab VOR dem Patch mal ingame reingeguckt ("unlock" sei Dank
) und es war echt gut anzusehen, auch wenn nur die ersten paar Meter realisiert waren).Ich fands schade dass ich dort etwa 10 Kobolde töten musste und dann bisschen Krempel bekomme. Da hätte man ne kleine Quest drum stricken können
Eisenfeuerhallen & Nexus war ich noch nicht, bin aber optimistisch da mir Treomar auf seine Art gefallen hat und die Sternlinge sowieso cool sind
Und außerdem ziehn sich die Eisenfeuerhallen ja bis in die Wüste (auch der Cube is nice
), das gefällt mir sehr
Jetzt kann ich beruhigt schlafen gehn!
Also ich sags im Voraus dass ich noch nicht ALLE Neuerungen des Patches durchhab, aber das eine oder andere schon gesehn hab
Zur Schattengott-Quest... Alles in allem eine sehr schöne Questline, leider fand ich es teilweise ein bisschen deprimierend durch Gangreihen und -verzweigungen zu laufen und wieder am Ausgangspunkt zu landen... Gerade in der Zitadelle des Schattengottes auf der Suche nach den 3 Schriftrollen :/ Das waren mMn zu viele Gänge, aber die Idee ist echt super ! Besonders hat mir das Gebiet mit dem Gaukler gefallen, außerdem hab ich mich unglaublich gefreut wo ich nach dem Ladebildschirm des anderen Gebiets gesehn hab dass es das alte Piratenversteck ist das ihr da ja schön abseits der normalen Routen eines Otto-Normalspielers gelegt habt! *thumbs up* Was ich aber dann wieder zu bemängeln habe ist die große Anzahl an Verzweigungen in dem Kerker wo man landet :/
Danach fand ich den Seelentempel echt gut, nur wars ein bisschen schwer den Weg zur Blume zu finden
Zuerst entwickel ich wegen euren doofen Spinnen ne Spinnenphobie und das nächste sind dann die Zombies XD Was mich aber dann wieder gefreut hat, war wie ich dann bei der Festung am Südpass rausgekommen bin, echt toll! Und der Sitz des Schattengottes ist so lala, tut mir Leid, aber der Thronsaal und die paar Räume drumrum sind sehr karg und einfältig. Hätte ich nicht von euch erwartet
Aber das Schild unten in der Lavahöhle (Grabmahl oder so ^^ ) find ich echt nice, auch wenn ich eigentlich nur als Schütze spiele
Fazit: Questline Gut, Story etwas schwach (Punkte wurden schon paar Posts vorher genannt. Wieso werd ich gefiebertraumt? Meine Vergangenheit wird erwähnt aber dann seh ich nix davon (Kim hätte dort gut reingepasst, auch wenn ich den Typen nie leiden konnte ^^), etc.), Großteils sehr schöne Exteriors/Interiors, bisschen zu verzwackt, bin manchmal nur noch mit Hilfe von "tcl" weitergekommen weil ich gar nix mehr gesehn hab. Ausm Seelentempel kam ich sowieso nur durch Analyse des Dungeons im CS
Zu Darothmar: Sorry, aber das habt ihr versaut
Eisenfeuerhallen & Nexus war ich noch nicht, bin aber optimistisch da mir Treomar auf seine Art gefallen hat und die Sternlinge sowieso cool sind
Jetzt kann ich beruhigt schlafen gehn!
So, bin jetzt auch mit der Schattengott-questreihe durch...
In weiten Teilen kann ich TH0SS zustimmen. Das Design ist echt der Hammer, besonders mit der neuen Musik macht das echt bock. Als zu verwirrend hab ich die Gänge jedoch nicht empfunden, da hier besonders die Dungeon-karte geholfen hat (bins vllt. auch aus Daggerfall gewöhnt
). Was ich jedoch zu kritisieren habe, ist die Story zum Ende hin. Warum habt ihr die Seelenwächter, ein außerhalb Vyns lebendes Volk mit hineingebracht? Irgendwie passt das nicht so ins Gesamtbild hinein. Und als einem dann der Seelenschinder abgenommen wurde und einfach alle Seelenwächter verschwunden sind ...? Da fehlt einfach eine Erklärung. Auch die Flucht, als man plötzlich am Südpass auskommt, fand ich irgendwie einfallslos...
Also bis zur "Prüfung" für den Schattengott hing meine Kinnlade fast dauerhaft am Boden, aber danach halt nich mehr so. Aber Kritik soll ja konstruktiv sein, daher hier mal ein Verbesserungsvorschlag:
In der Prüfung spielt man mehrere mögliche Szenarien durch (nicht nur Erothin), die eine Art Zukunftsprognose darstellen, wenn es den Schattengott nicht gäbe. Damit einem klar gemacht wird, welch wichtige Rolle der Schattengott spielt und welche Verantwortung man hat. Dass Erothin völlig zerstört und von Zombies überrannt ist kann z.B. auf eine Böse macht anspielen, die in der Zukunft besiegt werden muss, damit eben dass nicht passiert. Wie ein bestehen der Prüfung schließlich aussehen soll, weis ich noch nicht. Ob man sich so weit durchkämpft, wie möglich, dann jedoch in jedem Falle stirbt...? Um zu zeigen, dass es dort schon zu spät ist, und man als Schattengott viel früher anfangen muss, die Probleme in Nehrim zu bekämpfen...? Damit würde die Prüfung keine reine Kampfprüfung mehr sein, sondern auch in gewissem Maße philosophischer Natur sein. Auch würde sie verdeutlichen, dass man nun Herr über das Schicksal ist. Es ist keine Schicksalsbotin mehr da, die bestimmt, wie sich Nehrim entwickelt, sondern es liegt in den Händen der Menschen, die darauf leben.
Hier kann man sicherlich noch viel ausarbeiten, und auch vom Umfang wäre es sicherlich nicht soo viel. Die Szene mit Erothin steht ja schon, und die anderen Szenarien muss man ja auch nicht soo umfangreich gestalten (eventuell den Umfang der Erothin-szene reduzieren, um es den anderen anzupassen).
In weiten Teilen kann ich TH0SS zustimmen. Das Design ist echt der Hammer, besonders mit der neuen Musik macht das echt bock. Als zu verwirrend hab ich die Gänge jedoch nicht empfunden, da hier besonders die Dungeon-karte geholfen hat (bins vllt. auch aus Daggerfall gewöhnt
Also bis zur "Prüfung" für den Schattengott hing meine Kinnlade fast dauerhaft am Boden, aber danach halt nich mehr so. Aber Kritik soll ja konstruktiv sein, daher hier mal ein Verbesserungsvorschlag:
In der Prüfung spielt man mehrere mögliche Szenarien durch (nicht nur Erothin), die eine Art Zukunftsprognose darstellen, wenn es den Schattengott nicht gäbe. Damit einem klar gemacht wird, welch wichtige Rolle der Schattengott spielt und welche Verantwortung man hat. Dass Erothin völlig zerstört und von Zombies überrannt ist kann z.B. auf eine Böse macht anspielen, die in der Zukunft besiegt werden muss, damit eben dass nicht passiert. Wie ein bestehen der Prüfung schließlich aussehen soll, weis ich noch nicht. Ob man sich so weit durchkämpft, wie möglich, dann jedoch in jedem Falle stirbt...? Um zu zeigen, dass es dort schon zu spät ist, und man als Schattengott viel früher anfangen muss, die Probleme in Nehrim zu bekämpfen...? Damit würde die Prüfung keine reine Kampfprüfung mehr sein, sondern auch in gewissem Maße philosophischer Natur sein. Auch würde sie verdeutlichen, dass man nun Herr über das Schicksal ist. Es ist keine Schicksalsbotin mehr da, die bestimmt, wie sich Nehrim entwickelt, sondern es liegt in den Händen der Menschen, die darauf leben.
Hier kann man sicherlich noch viel ausarbeiten, und auch vom Umfang wäre es sicherlich nicht soo viel. Die Szene mit Erothin steht ja schon, und die anderen Szenarien muss man ja auch nicht soo umfangreich gestalten (eventuell den Umfang der Erothin-szene reduzieren, um es den anderen anzupassen).
Also ich habe nun den Patch und den neuen Launcher Installiert, und schon fiunktioniert es. Ich bin begeistert, was ihr da zustande gebracht habt- alleine die Mine am Anfang ist sehr schön gestaltet, tolle Dialoge einfac super! finde ich sogar noch besser als Oblivion
Sooo, nun habe auch ich die HQ des Patches 1.5 durchgespielt und muss sagen grandiose arbeit!!! Sehr stimmige Welten und echt spannende Quest!!! Doch es gibt auch wenige Contrapunkte in diesem Patch. Zum ersten finde ich die verteilung des Seelenwächtersets ein bisschen blöd. Ich hab zur Blume gefunden, bevor ich die Beinschienen finden konnte. :[ Die hätten vllt. an einem markanteren Ort liegen können. Dafür fand ich das Labyrinth echt Gyle. Wieder eine Sache die ich nicht so doll fand, war das das Schwert von Goth schwächer gemacht wurde und der Seelenschinder NOCH mächtiger. Ich meine, OK, ich benutze es nicht so häufig wegen Chrysamere, aber jetzt is selbst ein "seltener/epischer" Zweihänder schwächer als der Seelenschinder. oO Sehr Heavy^^ Ansonsten geil. Ich freu mich schon, bald mal Darothmar u.s.w. auszuprobieren und werde dann dazu noch was sagen.^^
Vielen Dank!
Euer Shargul!
Vielen Dank!
Euer Shargul!
Hoi,
Mit der Krankheit und der eigenen Vergangenheit muss ich dir Recht geben, die Parts haben mich auch ein wenig enttäuscht, weil ich ein bisschen mehr Information erwartet hätte. Aber beim Rest habe ich mir da so einige mögliche Erklärungen durch den Kopf gehen lassen:
- Die Aufgabe des Schattengotts, die man durchmacht, ist tatsächlich die echte Aufgabe, wurde allerdings von den Seelenwächtern, die einen dann entführen, an einer bestimmten Stelle beeinflusst. Und zwar ist das die Stelle, an der man den Raum unter der Strandhütte betritt. Es steht sogar im Questlog, dass der Raum "wirkt, als würde er dort nicht hingehören". Also nehme ich an, dass die Wächter an genau dieser Stelle eingegriffen haben, um den Schattengott länger in der Vision festzuhalten.
- Die Typen, die das Schwert vernichten wollen, waren unzufrieden mit der Verwendung des Seelenschinders. Zuerst tötet man einen Eliath, was den Seelenschinder mit Energie überlädt, und dann kehrt auch noch eine Seele (die des Schattengotts) in das Schwert ein und verlässt es wieder. Seelenschwerter sind ursprünglich als eine Art gewaltiger Seelenstein gedacht, um die Seelen gefangen zu halten und ihre Energie zu verwenden. Und weil der Seelenschinder durch das Freigeben der Seele des Schattengotts an Energie verloren hat, betrachten die Seelenwächter den "Seelenstein" als instabil und gefährlich, wollen ihn also erst entladen (also die Seelen im Schwert in ihren großen Seelenstein überführen) und die Waffe anschließend vernichten.
- Das Lichtwesen, dass dich befreit, nachdem versucht wurde, den Seelenschinder zu entladen (die Entladung ist fehlgeschlagen, d.h. der Seelenschinder hat keine Seelen freigegeben!), war nicht der Eliath. Der große Seelenstein wurde bei der Entladung teilweise zerstört, vielleicht war dieses Lichtwesen eine der Seelen, die aus dem Seelenstein entkommen konnten (durch die Zerstörung).
- Der Grund, den Seelenschinder zu vernichten, ist eigentlich nur moralischer Art. Wenn man den Seelenschinder behält, hält man die Seelen weiterhin gefangen, zerstört man das Schwert jedoch, befreit man die Seelen darin aus ihrem Gefängnis. Der Seelenschinder wurde von allen früheren Schattengöttern ebenfalls getragen, und es ist nun die eigene Entscheidung, ob man den traditionellen Weg eines Schattengotts gehen will und das Schwert behält, oder ob man der Seelenschindung (daher ja auch der Name) ein Ende bereiten will und es vernichtet. Kurz gefasst also: Für oder gegen die Freiheit der Seelen.
Das waren so meine eigenen Gedanken. Hoffe, du kannst was mit ihnen anfangen.
So, nun will ich mal auch meinen Senf dazugeben. Ich finde, der Patch ist im Allgemeinen schon verdammt gut gelungen. Die Ideen und die Inszenierung, von den Schauplätzen ganz zu schweigen, sind genial! Was mir persönlich gefehlt hat, waren Erklärungen zum Verlauf. Wie man weiter oben im Post schon gesehen hat, mache ich mir gerne meine eigenen Gedanken und Interpretationen, aber z.B. bei der Sache mit dem Lichtwesen war dann doch schon sehr wenig Info da. Vor allem: Was ist mit dem Lichtwesen passiert? War es vielleicht doch eine Seele aus dem Schwert? Wenn ja, warum ist es bei der Zerstörung des Seelenschinders nicht erschienen oder ähnliches?
Wo wir gleich beim nächsten Punkt wären: Das Ende der Quest ist meiner Meinung nach viel zu wenig inszeniert oder hervorgehoben. Der Erhalt, bzw. die Vernichtung des Seelenschinders ist eine Entscheidung, an die man sich noch lange erinnern wird, und ich finde, dass die Spielfigur sich mit eben solchen Entschlüssen identifizieren kann, dass sich der Charakter der Figur eben dadurch entwickelt. Ich fand es deswegen richtig schade, dass man sich durch eine so genial inszenierte Quest gekämpft hat, nur um dann an solch einem abrupten Ende angekommen zu sein.
Ansonsten, die Zitadelle der Schatten fand ich teilweise ganz schön verwirrend, vor allem, weil ich ehrlich gesagt nicht in die Halle der Schattengötter reinfinde
Aber insgesamt ein super Patch, muss man echt sagen
Gruß, Taragor
Edit: Mann, bin ich blöd. Hab gerade das Tor zur Halle der Schattengötter öffnen können, der Hebel war direkt daneben xD
Nano wrote:Hauptquest:
Dieser Teil des Updates macht mich echt traurig und sorgt dafür, dass das Update für mich eher ein Reinfall war. Ich habe ja nichts großes an Geschichte und Inszenierung erwartet, aber das? Man fragt sich, ob das vom so gelobten Sureai-Team kommt? Die Story ist zusammenhangslos, sinnlos und vorallem unvollendet!!! Man spricht von der Aufgabe des Schattengottes, der eigenen vergangenheit, einer seltsamen Krankheit, einer Vision und irgendwelchen Typen, die das Schwert vernichten wollen! Letztendlich fragt man sich, was nun die Aufgaben sind, was nun mit der Vergangenheit ist, welche Krankheit es gab und vorallem, welchen Grund man haben sollte den Seelenschinder wegzuwerfen! Vorallem: Warum hilft mir das Elitath, wenn ich es doch getötet habe?! Die Entscheidung war letztendlich auch nicht gut: 18kep oder eine Wohnung als Gott?! Man kann auch beides leerräumen, schließt kein Script aus....aber wieso? Was bringt das? Wo ist Arantheal wenn ich die Seelen befreie? Was ist denn nun mit der echten Schattengott herausforderung? Da frage ich mich: Wieso führt man den HQ überhaupt fort? Wieso mache ich daraus nicht paar Nebenquests und zeige die tollen Orte damit?
Zur Rettung des teams muss man aber sagen, dass die geschichte, wenn man die Lücken denn geschlossen hätte und den faden zusammengeführt hätte echt genial gewesen wäre! Es wird soviel Spannung aufgebaut, die Schauplätze sind mehr als geil, die Inszenierungen sind meisterhaft, die Gegenden wundervoll, die Idee brilliant! Es war toll die drei Welten zu erkunden, vorallem war das mit dem Gaukler spannende und toll! Epische Stimmung wird aufgebaut! Die Story wäre perfekt, wenn man das denn beendet hätte!
- Die Aufgabe des Schattengotts, die man durchmacht, ist tatsächlich die echte Aufgabe, wurde allerdings von den Seelenwächtern, die einen dann entführen, an einer bestimmten Stelle beeinflusst. Und zwar ist das die Stelle, an der man den Raum unter der Strandhütte betritt. Es steht sogar im Questlog, dass der Raum "wirkt, als würde er dort nicht hingehören". Also nehme ich an, dass die Wächter an genau dieser Stelle eingegriffen haben, um den Schattengott länger in der Vision festzuhalten.
- Die Typen, die das Schwert vernichten wollen, waren unzufrieden mit der Verwendung des Seelenschinders. Zuerst tötet man einen Eliath, was den Seelenschinder mit Energie überlädt, und dann kehrt auch noch eine Seele (die des Schattengotts) in das Schwert ein und verlässt es wieder. Seelenschwerter sind ursprünglich als eine Art gewaltiger Seelenstein gedacht, um die Seelen gefangen zu halten und ihre Energie zu verwenden. Und weil der Seelenschinder durch das Freigeben der Seele des Schattengotts an Energie verloren hat, betrachten die Seelenwächter den "Seelenstein" als instabil und gefährlich, wollen ihn also erst entladen (also die Seelen im Schwert in ihren großen Seelenstein überführen) und die Waffe anschließend vernichten.
- Das Lichtwesen, dass dich befreit, nachdem versucht wurde, den Seelenschinder zu entladen (die Entladung ist fehlgeschlagen, d.h. der Seelenschinder hat keine Seelen freigegeben!), war nicht der Eliath. Der große Seelenstein wurde bei der Entladung teilweise zerstört, vielleicht war dieses Lichtwesen eine der Seelen, die aus dem Seelenstein entkommen konnten (durch die Zerstörung).
- Der Grund, den Seelenschinder zu vernichten, ist eigentlich nur moralischer Art. Wenn man den Seelenschinder behält, hält man die Seelen weiterhin gefangen, zerstört man das Schwert jedoch, befreit man die Seelen darin aus ihrem Gefängnis. Der Seelenschinder wurde von allen früheren Schattengöttern ebenfalls getragen, und es ist nun die eigene Entscheidung, ob man den traditionellen Weg eines Schattengotts gehen will und das Schwert behält, oder ob man der Seelenschindung (daher ja auch der Name) ein Ende bereiten will und es vernichtet. Kurz gefasst also: Für oder gegen die Freiheit der Seelen.
Das waren so meine eigenen Gedanken. Hoffe, du kannst was mit ihnen anfangen.
So, nun will ich mal auch meinen Senf dazugeben. Ich finde, der Patch ist im Allgemeinen schon verdammt gut gelungen. Die Ideen und die Inszenierung, von den Schauplätzen ganz zu schweigen, sind genial! Was mir persönlich gefehlt hat, waren Erklärungen zum Verlauf. Wie man weiter oben im Post schon gesehen hat, mache ich mir gerne meine eigenen Gedanken und Interpretationen, aber z.B. bei der Sache mit dem Lichtwesen war dann doch schon sehr wenig Info da. Vor allem: Was ist mit dem Lichtwesen passiert? War es vielleicht doch eine Seele aus dem Schwert? Wenn ja, warum ist es bei der Zerstörung des Seelenschinders nicht erschienen oder ähnliches?
Wo wir gleich beim nächsten Punkt wären: Das Ende der Quest ist meiner Meinung nach viel zu wenig inszeniert oder hervorgehoben. Der Erhalt, bzw. die Vernichtung des Seelenschinders ist eine Entscheidung, an die man sich noch lange erinnern wird, und ich finde, dass die Spielfigur sich mit eben solchen Entschlüssen identifizieren kann, dass sich der Charakter der Figur eben dadurch entwickelt. Ich fand es deswegen richtig schade, dass man sich durch eine so genial inszenierte Quest gekämpft hat, nur um dann an solch einem abrupten Ende angekommen zu sein.
Ansonsten, die Zitadelle der Schatten fand ich teilweise ganz schön verwirrend, vor allem, weil ich ehrlich gesagt nicht in die Halle der Schattengötter reinfinde
Aber insgesamt ein super Patch, muss man echt sagen
Gruß, Taragor
Edit: Mann, bin ich blöd. Hab gerade das Tor zur Halle der Schattengötter öffnen können, der Hebel war direkt daneben xD









