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Achtung! Hauptquest muss abgeschlossen sein!

Ich sitze an einer Mod, die einem ermöglicht, den Seelenschinder zu betreten und dort auf alles zu stoßen, was man mit ihm (vom Start der Mod an) erlegt hat, wie es Narazul Arantheal erzählte, der dort natürlich auch nicht fehlen darf.
Das alles ohne Quest und viel Gegend gibt es in dem Schwert nicht zu erkunden, aber es ist schon lustig, den Riesenspinnen beim Hasenjagen zuzugucken ;)

Damit das Ganze nicht nur lustig ist und "Realität" ins Spiel bringt, sondern auch noch nützlich ist, lösen sich dort gestorbene Kreaturen in Seelenstücke auf, die man mit dem "Seelenfragment einfangen" -Zauber, den man von Narazul beigebracht bekam und mit dem man sonst nichts mehr anfangen konnte, einfangen kann.
Soweit so gut. Nun bin ich am Überlegen, wie sich die Seelenfragmente am nützlichsten erweisen können. Man könnte z.B. pro Seele einen Seelenstein zugesteckt bekommen. Oder einen zufälligen Edelstein zum Verzaubern von Waffen.
Lasset eure Kreativität walten!
ich denke ein schrein wo man seelen tauschen könnte wäre besser denn wenn man viele seelen hat könnte man sich größere seelensteine und/oder verzauberungsedelsteine machen hoffe aber das es möglich wäre und is ne gute idee. fehlt nurnoch ein mod der das aussehen des seelenschinders verbessert
Danke ;)
Das Aussehen vom Schwert wollt ich jetzt nicht verändern, das kann gerne wer anders machen ^^ Der Rest ist aber eigentlich schon fertig. Einen Schrein kankn ich auch noch anbringen, allerdings find ich das ein bisschen lahm, nur mit Seelensteinen zu handeln. Wie wärs, wenn man so neue, hübsche Zauber erwerben kann?
finde die idee super :D

man könnte es ja so machen das man an dem Schrein ein oder mehrere Zauber bekommt die dann immer stärker werden umso mehr seelenfragmente man hat
Bisheriger Stand: Kreaturen und Menschen, die im Seelenschinder sterben, verlieren Seelenstücke (die Anzahl ist levelabhängig), die man mit einem Zauber einfangen kann. Am besagten Schrein kann man nun die Seelen gegen unterschiedlich teure Zauber eintauschen, die ich wohl auch noch erstellen werde. Irgendwas kreatives, die häufen sich dann mit den nächsten Uploads.
Wird also bald hochgeladen!
o-Typhus-o wrote:
finde die idee super :D

man könnte es ja so machen das man an dem Schrein ein oder mehrere Zauber bekommt die dann immer stärker werden umso mehr seelenfragmente man hat
Auch eine super Idee, werde ich übernehmen!
Das klingt ziemlich cool. Aber habt ihr schon eine Idee, wie man den Eintritt in den Seelenschinder passend gestalten kann? Vielleicht etwas mit einem Schrein, wo man den Seelenschinder reinsteckt und dann in ihm drin ist? Und im Seelenschinder bräuchte man wieder ne logische Lösung um rauszukommen. Da fällt mir aber im Moment gar nichts ein...
Alramus wrote:
Das klingt ziemlich cool. Aber habt ihr schon eine Idee, wie man den Eintritt in den Seelenschinder passend gestalten kann? Vielleicht etwas mit einem Schrein, wo man den Seelenschinder reinsteckt und dann in ihm drin ist? Und im Seelenschinder bräuchte man wieder ne logische Lösung um rauszukommen. Da fällt mir aber im Moment gar nichts ein...
Also das hab ich jetzt mal ganz primitiv mit einem Zauber gemacht, den man erhält, wenn man den Seelenschinder hat. "Seelenschinder betreten/verlassen". Das ist also kein Problem, es gibt nur einen Bug, den versuch ich gerade zubeheben. Und zwar: Wenn ich den Seelenschinder verlasse, komme ich an genau dem Punkt an, an dem ich stand, bevor ich den Seelenschinder betreten hab. Der Bug: Der Boden ist verschwunden, Gräser schweben in der Luft und das ganze Gelände verformt sich. Bis ich mich wegteleportiere, dann ist alles wieder normal. Hat jemand nen Plan?
warum machst du nicht einfach eine teleportplatte wäre auch ne idee
harat1 wrote:
warum machst du nicht einfach eine teleportplatte wäre auch ne idee
Aber irgendwie müsste man wieder zurückkommen. Und es wär schon nervig, wenn man jedes Mal zu ner Platte rennen müsste, wenn man ins Schwert will. Und etwas unlogisch. Oder man kommt halt nur mit einem normalen Teleport zurück.
Also der Bug tritt nur auf, wenn man im Seelenschinder speichert (autom. Speichern), den Speicherstand wieder lädt und sich dann teleportiert.
wie wäre es denn wenn du es so gestaltet das man sterben muss um in den seelenschinder zukommen natürlich muss man dann vor dem sterben noch irgendetwas besonderes tuen z.b. einen besonderen zauber sprechen oder etwas besonderes essen da amn ja sonst irgendwie unsterblich wäre

und zum rauskommen könnte man es dann so machen das man einfach jemand besonderes ansprechen muss wäre auch lore freundlich (is ja im HQ auch so ähnlich) ^^

und wäre es vielleicht nicht auch besser wenn du es so machst das man erst in den seelenschinder kann wen man bereits vom HQ aus einmal drin war und nicht schon wenn man ihn bekoomt?
Ja, natürlich muss man erst mal drin gewesen sein, ist schon bedacht ;) Also das mit dem Sterben vorher wäre theoretisch zwar möglich und irgendwie lustig aber total aufwändig, auch für den Spieler. Ich denke, ich lade das gleich mal hoch, ist soweit eigentlich schon fertig.
super ^^

hät ich so schnell gar nicht erwartet :D

das problem ist nur ich muss jetzt nehrim nochmal durchspielen da ich ausversehen meinen save gelöscht hatte :?
Ist halt noch nichts vollendetes, ich werd wohl noch ein paar Zauber hinzufügen, wenn sich die Zeit findet.
- Auf Bugs und Störungen oder andere Kritik würde ich gerne hingewiesen werden.
- Dass das mit dem Rein- und Rausteleportieren noch etwas hapert, ist bekannt.
- Den Manaverbrauch der Zauber hab ich jetzt mal nicht so hochgesetzt, man soll sie ja auch verwenden können, wenn man sie endlich erworben hat. Ratschläge nehm ich aber gerne an.
- Wenn die Zauber gar nicht klappen oder so, fehlt wohl ne Mesh, von der ich eigentlich denke, dass sie nicht nötig ist.

Also freiwillige Tester vor! :D
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Der Seelenbewahrer.esp
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hi werd gleich mal antesten^^
Hallo,

ich beobachte den Thread schon seit der Eröffnung und warte gespannt auf die Fertigstellung. Daher habe ich den Mod auch gleich getestet.

Es ist schon wirklich sehr gut. Vieles klappt sehr gut.

Hier meine Verbesserungsvorschläge:

1.) Unbedingt Arantheals Sprachdatei verändern! So ist das gar nicht schön. Evtl. etwas aus dem Schlussteil von ihm nehmen.

2.) Zelara irgendwo bei ihm einfügen, sodass die auch dort rumläuft

3.) Das mit dem Zauber ist echt blöd und viel zu einfach!Also um in den Schinder zu kommen.... Wie wäre es einfach mit einem sagen wir schrein, bei diesen Totenbeschwörern in Ostian? Oder wenn man zu einem alten Mann in einer Hütte gehen kann, der die Gähigkeit besitzt ein teil der eigenen seele dorthin zu transportieren? Natürlich gegen Tausch für Items, Geld oder sonstwas....Ànsonsten: Die Rune für den Zauber irgendwo verkaufen lassen!

4.) Das Gefängnis mit Eodan einfügen ;)

5.) Das Wetter anpassen! Das war doch im orginalen viel paradisischer :)

Das herumteleportieren klappte bei mir recht gut!

Dann eine Frage: Monster die ich töte und die in den Schinder gelangen: Muss ich die dort nochmals töten oder nur die Fragmente einsammeln?
Nano wrote:
Hallo,

ich beobachte den Thread schon seit der Eröffnung und warte gespannt auf die Fertigstellung. Daher habe ich den Mod auch gleich getestet.

Es ist schon wirklich sehr gut. Vieles klappt sehr gut.

Hier meine Verbesserungsvorschläge:

1.) Unbedingt Arantheals Sprachdatei verändern! So ist das gar nicht schön. Evtl. etwas aus dem Schlussteil von ihm nehmen.

2.) Zelara irgendwo bei ihm einfügen, sodass die auch dort rumläuft

3.) Das mit dem Zauber ist echt blöd und viel zu einfach!Also um in den Schinder zu kommen.... Wie wäre es einfach mit einem sagen wir schrein, bei diesen Totenbeschwörern in Ostian? Oder wenn man zu einem alten Mann in einer Hütte gehen kann, der die Gähigkeit besitzt ein teil der eigenen seele dorthin zu transportieren? Natürlich gegen Tausch für Items, Geld oder sonstwas....Ànsonsten: Die Rune für den Zauber irgendwo verkaufen lassen!

4.) Das Gefängnis mit Eodan einfügen ;)

5.) Das Wetter anpassen! Das war doch im orginalen viel paradisischer :)

Das herumteleportieren klappte bei mir recht gut!

Dann eine Frage: Monster die ich töte und die in den Schinder gelangen: Muss ich die dort nochmals töten oder nur die Fragmente einsammeln?
Danke dafür! Also Monster gelangen in das Schwert und lösen sich erst in ihre Seelen auf, wenn sie dort sterben. (Wie mit dem Eliath)

1. Wird im nächsten Upload auf jeden Fall mit drin sein, ich habe nur noch nichts gefunden.

2. Zelara steht eigentich immer noch hinten am Schrein und reagiert nicht. Vielleicht hat sie Arantheal ja nun auch vergeben und sitzt bei ihm am Haus, mal gucken ;) Davon ab verlieren beide viele Seelenteile und eignen sich hervorragend als Startboni ^^

3. Ich denke, mit dem Zauber lasse ich das so, allerdings habe ich vor, den Erwerb, wenn auch nicht viel epischer, aber schwieriger zu gestalten. (Auf einem Schwebefelsen in Ostian, der bereits existiert) Eine gute Idee dafür habe ich aber noch nic ht.

4. Wird auch irgendwann gemacht. Wann genau, kann ich noch nicht sagen.

5. Also das Wetter ist eigentlich das selbe wie im Quest, aber ich finds auch alles noch nicht schön genug ;)

Dazu werden auch noch ein paar Zauber hinzugefügt.
das mit dem herumteleportieren klapt bei mir auch wunderbar, wer nicht schlecht wenn was mit dem haus auch noch was passiert so das man da rein kann, aber sonst find ich den mod ein gut idee und freu mich schon wenn er fertig ist. :D
das mit dem herumteleportieren klapt bei mir auch wunderbar, wer nicht schlecht wenn was mit dem haus auch noch was passiert so das man da rein kann, aber sonst find ich den mod ein gut idee und freu mich schon wenn er fertig ist. :D
Zack82 wrote:
das mit dem herumteleportieren klapt bei mir auch wunderbar, wer nicht schlecht wenn was mit dem haus auch noch was passiert so das man da rein kann, aber sonst find ich den mod ein gut idee und freu mich schon wenn er fertig ist. :D
Das Problem mit dem Teleportieren taucht auch erst auf, wenn ein Speicherstand im Seelenschinder geladen wird und man sich dann teleportiert. Also einfach erst mal nicht im Schinder speichern. Das mit dem Haus ist jetzt auch geplant ;)
ah okay gut :)
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