Post Reply
70 posts • Page 3 of 4
Da Nehrim Qarls Texturepack nutzt, welches mehr Leistung benötigt als die Standardtexturen, würde ich mal vorschlagen einfach die Texturen auf Mittel zu setzen, oder sich eventuell gar die Vanilla-Texturen von Oblivion draufzuziehen.

Ich verstehe nicht warum immer alles auf höchsten Details und ohne Ruckler laufen MUSS.
Wenn es selbst auf niedrigsten Details nicht flüssig läuft, ist es natürlich ärgerlich. Aber sonst kann man sich auch ein wenig anstellen, vor allem wenn man mal bedenkt, dass die Gamebryo Engine Version von Oblivion schon mehr als 5 Jahre alt ist.

Irgendwie müsst ihr es mit euren High-End Rechnern doch spielen können, wenn selbst ich es kann :P
Wenn es das Spiel wirklich krass beeinflusst liegt es eventuell daran, dass das Spiel schon "zu alt" für den PC bzw. das Betriebssystem ist... Hatte da mit einigen alten Spielen schon ähnliche Erfahrungen
Sie benötigen mindestens 4MB Arbeitsspeicher, um die Anwendung auszuführen
:shock:
Also bei mir ist es durchaus spielbar da es ja kein shooter ist. Habe zwar ab und zu frame drops auf unter 20 aber dann nur für kurz. Sonst läuft es in außenbereichen mit ca 30-40.
Mitro wrote:
Ich verstehe nicht warum immer alles auf höchsten Details und ohne Ruckler laufen MUSS
Naja leider habe ich festgestellt das ein veringern der Qualität sowie deaktivieren der Schatten und Sichtdistanzen und auch komplettes deaktiviren von AA leider so gut wie keine Auswirkung auf die FPS hatte.
Mitro wrote:
Aber sonst kann man sich auch ein wenig anstellen, vor allem wenn man mal bedenkt, dass die Gamebryo Engine Version von Oblivion schon mehr als 5 Jahre alt ist.

Irgendwie müsst ihr es mit euren High-End Rechnern doch spielen können, wenn selbst ich es kann :P
Wenn es das Spiel wirklich krass beeinflusst liegt es eventuell daran, dass das Spiel schon "zu alt" für den PC bzw. das Betriebssystem ist... Hatte da mit einigen alten Spielen schon ähnliche Erfahrungen
Das kann nicht sein denn das Vanilla Oblivion läuft mit allem am Anschlag mit über 100 FPS. Es liegt also doch eher daran das die Modifikationen die vorgenommen wurden nicht von der Engine leistbar sind (bzw. so wie sie vorgenommen wurden). Das wurde aber auch hier von jemand anderem fachlich sehr kompetent erklärt. 5Jahre ist aber jetzt auch nicht soo viel weil in den letzten 5 Jahren lange nicht so viel passiert ist wie vor 10 Jahren. Fallout New Vegas nutzt die selbe Engine und ist ein recht aktuelles Spiel mit guter Grafik.

PS: Ich möchte nochmal hinzufügen das, das jetzt keine Kritik an den Machern der Mod sein soll, denn ich finde es bombastisch was sie geschaffen haben und das sich davon so manch großer ne Scheibe von abschneiden sollte.
Stimmt hatte an Oblivion jetzt gar nicht gedacht :D
Dann kann ich mir aber trotzdem nicht erklären, warum gerade diejenigen, die einen guten PC haben soviele Probleme haben :?

Die Engine wurde aber in den 5 Jahren auch bearbeitet.
Und 5 Jahre sind im Vergleich zu 10 Jahren natürlich nicht viel, aber in den 5 Jahren hat sich trotzdem vieles getan vergleich doch mal F.E.A.R. 1 mit Crysis, was nur ein Jahr später rauskam (von der Grafik her).
Die Cryengine ist da schon ein ziemlicher Schritt gewesen.
Zugegebenermaßen hat sich seitdem tatsächlich nichts bahnbrechendes verändert...

Zurück zum Thema: Irgendeine Möglichkeit muss es aber geben, um es besser spielbar zu machen. Das wäre echt zu Schade... :thumbsdown:
Naja, Nehrim quält halt vor allem den Prozessor sehr stark und da ging die Entwicklung in den letzten Jahren eben stark in Richtung mehrerer Kerne, was aber bei dieser Engine nicht viel bringt, da sie eben kaum parallelisiert läuft.
Meine Erfahrung mit Nehrim ist, dass ich Dinge die v.a. die Graka belasten bis zum Anschlag drehen kann ohne einen merklichen Einbruch bei den fps zu bekommen. Wird allerdings der Prozessor, z.B. durch viele Objekte in der Umgebung, gefordert ruckelt es eben stärker (Stichwort Erothin).
Mir persönlich hat es geholfen, "Entfernte Gebäude" zu deaktivieren. Dank der vielen Bäume und Berge sieht man die meist eh nicht...

Letzlich ist es wohl von der persönlichen Toleranz abhängig, wieviele fps man benötigt um das Spiel genießen zu können.
Seit ich einen neuen Rechner habe (ja, ein Laptop, wenn auch nicht gerade einer der billigen - ASUS G74SX), ist Nehrim eigentlich sehr gut spielbar. Erothin und Ostian haben nie unter 15FPS, aber fast immer mindestens ca. 18 und meistens auch über 20; der Rest läuft flüssig. Dabei habe ich die meisten relevanten Einstellungen auf Anschlag hochgedreht, außer einigen der Schatteneinstellungen, Wasserdetail, Wasserverdrängung und Fensterspiegelungen. Ach und Antialiasing habe ich auch aus, aber das kann man sowieso nicht anders machen wenn HDR an ist (zumindest nicht ohne Getrickse, und das ist mir AA nicht wert).

Was es weiterhin gibt, sind Ruckler beim Nachladen (Engine halt) und dieses bescheuerte Lag-Syndrom wenn jemand im Dunklen Wald Zauber castet (das ist definitiv ein Enginebug, vermutlich einer von Speedtree, und läßt sich durch den "tll"-Konsolenbefehl oder das Ausschalten von Entfernten Bäumen "beheben").

Was das über die Grafikengine aussagt? Ich weiß nicht. Bevor man die Oblivion-Engine deshalb für obsolet erklärt, sollte man sich klarmachen, daß heutige RPGs leider meistens aus vielen kleinen Zellen bestehen, die zwar sehr detailliert sein können, aber eben nur viele kleine Zellen und keine große weite Welt sind. Und viele kleine Zellen sind eben leichter zu rendern. Und nicht mal das schaffen die gut :D - man schaue sich die Dragon-Age-Bugs an, oder diesen Blur-Effect, mit dem Witcher 2 die Verzögerung beim Rendern verschleiert, wenn sich der Spieler dreht. Man kann die Oblivion-Grafik für ihre Bugs hassen (tue ich auch), aber so veraltet ist sie nun nicht. Leider ist die AI-Engine von Oblivion ein Misthaufen...
Mitro wrote:
Stimmt hatte an Oblivion jetzt gar nicht gedacht :D
Und 5 Jahre sind im Vergleich zu 10 Jahren natürlich nicht viel
Meinte es auch eher so das sich von 2006-2011 nicht so viel getan hat wie von 2001-2006 (also von DX8 auf DX9).

Ich werde mal etwas hin und her benchen. Ich muss El Zoido zustimmen, auch was ich so bemerkt habe dachte ich gleich an CPU Limitierung.

Das lässt sich ja recht leicht rausfinden... aber nicht mehr heute :D

EDIT: Ging doch schneller als gedacht und was soll ich sagen Problem gelöst.

Es gibt im Nerim Launcher eine Option zur nutzung von Multi Core CPUs (Launcher->Einstellungen->Optimierungen->Dual-CPU-Nutzung und Multithreading), anscheinend funktioniert das auch mit Quadcores.
Habe mit AIDA64 protokolliert und alle vier Kerne wurden benutzt und siehe da, 60 FPS wo ich vorher 25-30 hatte. Zwar gibt es immernoch kurze Framedrops aber dementsprechend nur noch auf 35 FPS was selbst mit shooter ansprüchen absolut flüssig bedeutet.

Warum mein Vanilla Oblivion solch eine extra Option nicht braucht und alle Kerne benutzt weiß ich natürlich nicht.

Da ich Nerim erst sehr kurz spiele bin ich noch nicht in der besagten Stadt kann dazu also nix sagen.
Hab eben noch ein wenig mit den Einstellungen gespielt.
Ebenfalls ein echter "Framerate-Killer" ist für mich die Einstellung "Wasser: Alles spiegeln".
Aktiviere ich sie, verliere ich in Erothin bis zu 10 fps, seltsamerweise an Orten wo fast kein Wasser zu sehen ist, wie dem Marktplatz.
Schaue ich z.B. auf das Haus des Sammlers (der die Treomar-Quest vergibt) habe ich über 40 fps. Drehe ich mich in Richtung Marktplatz sind es 13!
Nachdem ich die Einstellung deaktiviert habe waren es plötzlich über 20...
Wegen dem Aufrüsten nochmal: Ich habe jetzt die Grafikkarte nicht nur wegen dem Spiel gekauft. Sondern auch wegen ein paar andere Spiele. Weiß vllt. jemand hier, auf welcher Engine Skyrim läuft?! Ich habe hier noch einen älteren PC rumliegen mit einen 1 Kern CPU (2 Ghz) und einer GeForce 4 Ti Könnte da evtl. das Spiel besser laufen?!
Leider ist bei mir in einem kleinen Dorf dann auch nicht so viel besser als weiter oben beschrieben. Habe gestern im Wald getestet. Finde es komisch das sobald Steingebäude ins Spiel kommen die FPS so einbrechen.
Im ersten Dorf bei der Abtei ist das schon so. Schaue ich auf den Fluss hab ich 50 FPS drehe ich mich um und schaue auf die Gebäude sind es nur noch 25.
dark shadow wrote:
Weiß vllt. jemand hier, auf welcher Engine Skyrim läuft?! Ich habe hier noch einen älteren PC rumliegen mit einen 1 Kern CPU (2 Ghz) und einer GeForce 4 Ti Könnte da evtl. das Spiel besser laufen?!
Also Skyrim läuft auf der "Creation Engine" und nicht mehr wie Oblivion auf der "Gamebryo". Die Creation Engine ist eine Eigenentwicklung von Bethesda. Nur Havok als Physikengine wird auch bei Skyrim wieder eingesetzt.
Und, definitiv Nein noch nicht mal Oblivion würde mit einer GF 4Ti laufen geschweige denn Nehrim. Auch der Prozessor sollte viel zu schwach sein.

Also was bei mir einiges an FPS bringt, ist die reduzierung der Distanzen in den ingame Einstellungen. Wer Fraps hat kann das auch ingame ohne Neustart testen, auch wenn eine Meldung kommt "Neustart erforderlich" scheint Nehrim die Änderungen trotzdem zu übernehmen. Ich für meinen Teil finde aber den optischen Verlust zu groß und kann durchaus mit den 20-30 FPS in den Dörfern leben.
Muss in vielen Dingen zustimmen.
Das in heutigen Rollenspielen keine großen Zellen mehr sind stimmt leider.
Das letzte was ich kenne war Two World 2.
Schade eigendlich.
Ich fand Spiele mit großer Welt immer toll, doch das kommt wieder.
Erst mit Riesen 2 und dann mit Skyrim.
Zu dem veralteten Pc.
Schmeiß ihn weg.
Den wirste nich mal fürn 10er los.
Das Einstellen des multicores beinhaltet leider nur maximal 4 Kerne(reicht ja auch).
Hab es mit meinem i7 ausprobiert.
Ich finde ja, dass jemand ein Toll entwickeln sollte, dass die Vanilla texturen wieder übernimmt, bin aber leider kein Modder.
Leider scheint es ja mit der Aktivierung der Dual-CPU-Nutzung nicht bei allen zu reichen.
Ich dachte eigentlich diese Option wäre längst klar. Ich musste (innermangelung mehrerer CPU) lediglich die Speicherfreigabe bei Optimierungen erhöhen.
Das ist aber doch schon längst so gepatcht worden.
Haben denn diejenigen, bei denen es mit den Leistungsstarken PCs solche Probleme gab, nun ausprobiert Dual-CPU-Nutzung zu aktivieren bzw. Speicherfreigabe zu erhöhen?

Wäre echt blöd, wenn es die ganze Zeit diese "Kleinigkeit" gewesen wäre...

Und zum Thema Vanillatexturen wieder einfügen: Wenn ich es recht bedenke ist es vermutlich nur ein geringer Unterschied von Vanillatexturen zu Nehrimtexturen auf Mittel oder gar Niedrig.
Bei mir haben Dual-CPU-Nutzung sowie Speicherfreigabe gefühlt nur minimale Verbesserungen gebracht. Ich messe aber mit fraps nochmal genau :)

Edit: Es bringt überhaupt nichts. An mehreren Stellen hab ich gemessen, jedoch ist keine Verbesserung der FPS mess/spürbar. Auch einzeln hab ich Multithreading und Speicherfreigabe getestet...
Seit einiger Zeit braucht der Nehrim-Laucher bei mir über 30 sek. zum starten. Habt ihr eine Erklärung oder Lösung dafür?
Last edited by greenlight on 06.10.2011 14:51, edited 1 time in total.
Mitro wrote:
Haben denn diejenigen, bei denen es mit den Leistungsstarken PCs solche Probleme gab, nun ausprobiert Dual-CPU-Nutzung zu aktivieren bzw. Speicherfreigabe zu erhöhen?

Wäre echt blöd, wenn es die ganze Zeit diese "Kleinigkeit" gewesen wäre...
Die ist quasi standardmäsig aktiv bei mir.
Meinen PC würde ich schon als Leistungsstark bezeichnen (oder sagen wir mal gutes Mittelfeld: AMD Phenom II X4 965, GTX 460 OC, 4GB Ram, Win7 64bit). Auf meinem alten Rechner (C2D 4600, 9600GT) lief es aber ironischerweise kaum schlechter.

Nehrim läuft auch in den meisten Bereichen völlig ok - in der Wildnis oder in Innenräumen bekomme ich locker die eingestellte maximale fps ("eingestellte" wg Oblivion stutter remover, der begrenzt die fps wenn gewünscht).
Lediglich in einigen Gebieten wird es problematisch (ca 20 fps), wie z.B. Erothin, Giliad wenn "Zentrum" im Blick, Abtei Thirin, wenn Blick auf die Abtei...

Das ist bereits mit meinen weiteren "Optimierungen":
Entfernte Gebäude aus
Wasser: Alles spiegeln aus
Objektsichtweite 50%

Ohne diese Anpassungen sinken z.B. in Erothin die fps schnell mal auf ca 10. Ich würde allerdings sagen, dass alle diese Anpassungen nur geringe visuelle Einbußen mit sich bringen, ich kann damit also gut leben und bleib bei den fps in spielbaren bereichen.
@hennim: Sorry, aber ich glaube du spinnst!!!!! Ich habe doch nicht gesagt, dass ich mit meinem alten PC zocken will!!!!! Es war nur eine ganz stink normale Frage, ob ich mit dem auch evtl. Oblivion spielen könnte und überhaupt, wer hat denn hier in diesem Thread etwas davon gesagt, dass ich meinen alten PC verkaufen möchte?! Mein alter PC ist ein Office PC und reicht völlig für die Anwendungen aus!!!! Aber jetzt mal echt, auf solche Hilfen/Beiträge kann man doch echt sch....!!!! Solche Beiträge sind genauso sinnlos, wie als wenn man versucht mit einem Auto zu fahren, dessen Tank leer ist. Sorry, aber bitte hennim, wer lesen kann ist klar im Vorteil und man kann damit auch so manchen Ärger ersparen. Ich hoffe, dass ich nie wieder so eine Sch.... lesen muss. BITTE LEST DEN GANZEN THREAD DURCH UND NICHT NUR 1/3!!!!!!!
Ruhig Brauner...

Da hat er dich halt falsch verstanden, musst ihm nicht gleich an die Kehle deswegen.

Zu deiner Frage: du könntest Oblivion vielleicht darauf spielen, evtl. brauchst du "Oldblivion" (einfach mal googlen), aber besser wird es trotz angestaubter Engine auf einem neuen PC laufen. Versuchs halt mal, verlieren kannst du nicht viel außer etwas Zeit.
Tut mir leid wegen vorhin..... Nur ist mir auch schon öfters mal aufgefallen, dass manche Leute einfach nicht richtig lesen oder genau desselbe nochmal fragen, obwohl die Antwort schon irgendwo steht. War jetzt nur ein Beispiel. Und irgendwann mal musste ich es irgendwo sagen/schreiben.... Ich kann aber sowas überhaupt nicht leiden :(. Sorry nochmal. Also, ich werde es evtl. irgendwann mal ausprobieren. Ich denke, dass es vorhin schonmal erwähnt wurde bin mir aber jetzt nicht mehr sicher. Also, selbst ein 4 Kerner würde da sehr wenig nützen oder?
Nein, ich denke ob 2,4 oder 6 Kerne ist der Engine relativ egal.
Und Nehrim überfordert die Engine an manchen Stellen scheinbar derart, dass auch recht neue Prozessoren schnell ins Schwitzen kommen.
Wobei mich mal interessieren würde, wieviele fps z.B. in Erothin die Leute hier im Forum so bekommen, wenn die Einstellungen auf maximal gesetzt werden.

Obwohl ich nochmal betonen möchte, dass ich Nehrim gut spielen konnte. Es sind nur wenige Stellen die wirklich hart an der Grenze sind und dort passiert meist nichts das dadurch negtiv beeinflusst wird (wie z.B. Kämpfe).
@El Zoido
Ich bekomme in Erothin (mit fraps gemessen) auf maximalen Einstellungen 8-15 fps, zeimlich an der Schmerzgrenze. In der Kathedrale sogar nur 4 fps!
Da ich in Erothin aber nicht kämpfen muss, geht es eigentlich. Stört zwar schon, aber da sind mir Details wichtiger. Allgemein verstehe ich nicht ganz, warum viele immer über 30 fps haben wollen.
Wenn man nicht gerade kämpft, was man ja meistens in der Wildnis oder in dungeons tut, gebe ich mich auch mit weniger zufrieden. Selbst Crysis finde ich mit 20-25 fps noch spielbar.
Oder ich habe mich einfach daran gewöhnt, dass es ruckelt :mrgreen:
Was mir übrigens auch schon bei Oblivion aufgefallen ist: die Mirkro/Nachladeruckler. Selbst mit meinem recht leistungsstarken PC gibt es immer wieder kleine Nachladeruckler, obwohl es sonst absolut flüssig läuft.
Also ich habe mich auch irgendwie schon langsam dran gewöhnt an die Ruckler (andere Spiele). Da, wo mein Bruder sagt, dass es minimal ruckelt, merke ich des gar nicht mehr :D.
Nur bei reaktionsintensiven Spielen wie z.B. Trackmania sollte es schon mit 30-40 fps laufen. Unter 30 merkt man es an der leicht verzögerten Steuerung, unter 20 ist unspielbar. Shooterfans werden das gleiche wohl auch für ihre Spiele sagen, aber in Halb-taktik-shootern (CoD, Crysis, Battlefield) bin ich einfach zu schlecht :mrgreen:
Wenn, dann schon Quake oder Cube 2, das macht echt spaß!

@Topic: Da mir Nehrim während den Performancetests einmal kurz vor Erothin abgestürzt ist, bin ich den Weg zweimal gelaufen; einmal mit und einmal ohne Speicherfreigabe. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Nachladeruckler mit Speicherfreigabe (2GB) viel weniger sind. Während die Frames vorher auf unter 10 gesunken sind, blieben sie jetzt fast immer über 20 in der Wildnis. Die Performance in Erothin selbst (das eigentliche Rendern) wird dadurch jedoch nicht beeinflusst.
Post Reply
70 posts • Page 3 of 4