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Ein Grund mehr um auf die GOTY zu warten.
Guerrero wrote:
ich glaube das könnte unter den pc- und ps3-spielern für empörung sorgen:

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder ... 60506.html

wieso die das machen kapiere ich nicht wirklich, aber anscheinend hat microsoft gut gezahlt...
naja, Microsaft macht das ja mittlerweile bei so einigen spielen...
das war bei den ersten Fallout New Vegas DLC's auch nicht anders, ebenso bei den ersten Call of Duty map-packs.
Chasm wrote:
Ein Grund mehr um auf die GOTY zu warten.
das ist eigentlich nicht wirklich ein guter Grund auf die GOTY zu warten, denn bis die GOTY-Version erscheint, sind die DLC's schon lange auch für Pc und PS3 verfügbar
Hi5000 wrote:
Guerrero wrote:
ich glaube das könnte unter den pc- und ps3-spielern für empörung sorgen:
Chasm wrote:
Ein Grund mehr um auf die GOTY zu warten.
das ist eigentlich nicht wirklich ein guter Grund auf die GOTY zu warten, denn bis die GOTY-Version erscheint, sind die DLC's schon lange auch für Pc und PS3 verfügbar
Das ich das DLC System an sich nicht leiden und nicht wirklich Zeit für Skyrim habe hilft auch. ;)
Mal ganz ehrlich was sind 30 Tage ?

Vorallem kneift sich Bethesda damit auch wieder selbst in den Arsch weil es vermutlich mehr PC als Xbox Spieler gibt. Mir eig. relativ weil DLC's hol ich mir grundsätzlich nur bei BioWare Games, da verbessert sich das Spielgefühl mit und wird nicht einfach eingefügt weil man gerade n bissl Geld braucht. (Ja ich weiß BioWare machts auch wegen dem Geld aber sie wissen wenigstens wie mans verkaufen muss).
Ich verstehe auch nicht, was sich alle so aufregen 30 Tage länger auf den DLC warten ist jetzt kein Weltuntergang.
Die meisten DLC sind eh nichts besonderes und ich würde auch eher noch auf die GOTY-Edition warten als mir die einzeln für wesentlich mehr Geld zu kaufen.
Die eine Kopie kann man dann ja immernoch verschenken.
es wurde übrigens bekannt gegeben, dass die waffen und rüstungen unzerstörbar sind. also nicht mehr wie in oblivion wo die sachen kaputt gehen konnten und repariert werden mussten ;)
Quelle:
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder ... 60517.html
Hier ein paar Ingamevideos von Skyrim:

http://www.spieletipps.de/n_25406/

Edit: Also an das rechte/linke Maustastensystem muss man sich wohl erstmal gewöhnen... Vor allem wenn man Schwert und Schild benutzt.
hmm mitro war da wohl etwas schneller als ich :D

trotzdem hab ich hier noch was intressantes, was mich aber nicht wirklich wundert - der spieler soll wieder zum vampir werden können:

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder ... 60760.html
Das wurde aber in irgendeinem Interview doch schon längst bestätigt, mich wundert nur, dass die das jetzt erst auf den ganzen Seiten bringen...
Hier nochmal ein video zur charaktererstellung:

http://www.gamesaktuell.de/The-Elder-Sc ... en-845748/
Komisch die Charaktererstellung sieht aus, wie als wäre man in einer natürlichen Höhle, nicht in einem Kerker.
Das man Kriminell ist, ist und bleibt scheinbar Tradition in Tamriel xD
und nochmal ein paar news zum spiel: rassen-fertigkeiten und perks

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder ... 61033.html

@mitro: vielleicht haben die auch einfach einen anderen hintergrund für diese präsentation gewählt, damit nicht enthült wird, wie der anfang des spiels aussieht. oder die leute, die den dovakhiin töten wollen, halten ihre gefangenen in einer höle gefangen...
Das erstere halte ich für eher unwahrscheinlich, soviel Arbeit nur um etwas zu vertuschen? Näää..
Ich meine selbst so weiß man ja wirklich gar nichts über die Story, aber vielleicht haben sie sich die Höhle aus Nehrim zum Vorbild genommen ;D
jaaa die haben nehrim gesehen und das dann einfach nachgemacht :D

Synchronsprecher stehen fest, sind ein paar gute dabei ;)
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder ... 61056.html
Insgesamt habe ich das Gefühl, dass die für Skyrim so manche Ideen aus Nehrim übernommen haben. So z.B. das Craften, was ja in bisherigen Elder-Scrolls-Titeln nur in Form von Alchemie möglich war.
Hoffentlich erweitert Bethesda das Creation-kit noch um einige weitere Funktionen und Möglichkeiten, damit ihr es in Zukunft einfacher habt, Änderungen an der Spielmechanik vorzunehmen.
greenlight wrote:
Insgesamt habe ich das Gefühl, dass die für Skyrim so manche Ideen aus Nehrim übernommen haben. So z.B. das Craften, was ja in bisherigen Elder-Scrolls-Titeln nur in Form von Alchemie möglich war.
Naja, die Herstellung von Waffen und Rüstungen gab es schon bei vielen anderen Spielen, außerdem kommt man auf sowas auch von selbst sehr leicht. Dass das Spiel (abgeguckt) Elemente von Nehrim aufweisen könnte war eher als Scherz gemeint.
Es kann natürlich sein, dass sie sich irgendwo ein Beispiel an Nehrim genommen haben, aber bis jetzt haben sie immer versucht etwas neues aus dem Spiel zu machen. Jedes TES Spiel war etwas völlig anderes...
Die Finisher, finde ich sind schon viel eher von anderen Spielen abgeguckt bzw. die neueren Spiele haben häufig solche moves usw.
Ich hoffe, dass es das Kämpfen mit Zaubern nicht erschwert, da diese vermutlich eher keine Finisher haben ---> also muss man als Magier ein bisschen mehr Schaden machen, könnte man zumindest annehmen. Wer weiß wie es im Endeffekt aussieht.
wieso? ich kann mir duchaus vorstellen dass berührungszauber einen finisher haben. dass man mit fernzaubern oder pfeil und bogen keine finisher machen kann ist ja wohl logisch ;)
Stimmt nicht ganz, bei der Mod Deadly Reflex für Oblivion konnte man zumindest mit Pfeil und Bogen einen "Lungentreffer" machen bei dem der Gegner erstickt ist. Dafür gab es dann eine bestimmte Chance, je nach Bogenskill und auch nur wenn der Gegner unter 25% Leben hatte glaube ich.
Wie ich gerade auf GameStar gelesen hab, ist eine Karte von Skyrim aufgetaucht.
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder ... 61274.html

Sieht ziemlich authentisch aus, wie ich finde; aber seht selbst :)
Ja, die gibt es auch schon im Tamriel Almanach zu sehen:
http://www.scharesoft.de/joomla/almanac ... -Karte.jpg
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