Hallo!
Bin erst vor kurzem über Nehrim gestolpert und muss sagen, es rockt!
Allerdings habe ich, wie viele andere hier wohl auch das Problem, dass es etwas ruckelig läuft.
Oblivion läuft auf Max recht gut auf meiner Kiste, Nehrim scheint sie v.a. in den Siedlungen etwas zu überfordern.
Darum dachte ich mir, wir könnten doch eine Art Tweaking Guide zusammenstellen?
Als kleinen Anfang hier mal ein paar Threads die ich hier im Forum finden konnte:
Oblivion Stutter Remover, sowie evtl. Probleme bei Onboard-Sound:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=1978
Ein paar INI Tweaks:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=2179
Spieler bewegt sich in Zeitlupe:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... pad#p17659
Weitere INI Tweaks:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=1524
Allgemeiner Oblivion Tweak Guide:
http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html
Sichtwinkel (FOV) dauerhaft ändern:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23080
Davon mal abgesehen scheint mir Nehrim vor allem die CPU stärker zu fordern, es macht jedenfalls fast (1-2 fps) keinen Unterschied für mich ob ich bei 1680x1050 oder 1280x800 laufen lasse, oder ob mit HDR oder ohne...
Mein bisheriges Fazit: Wer nicht auf die Darstellung entfernter Landschaft verzichten möchte, sollte zumindest die Sichtweite von Objekten und Gegenständen herunterregeln und "Entfernte Gebäude" deaktivieren.
Da Nehrim sehr viele Dinge wie Felsformationen, Bäume usw. hat, sind diese Gebäude in der Regel sowieso verdeckt.
Einige der größeren Siedlungen Ruckeln leider immer noch recht stark, hier wäre vielleicht ein wenig Optimierung der jeweiligen Gebiete notwendig. (Oder mal ein neuer PC von meiner Seite
)
Fazit 2, mehr als ein Jahr (und einen neuen Rechner) später:
Der 1.5er Patch steht vor der Tür und ein ähnlicher Thread in einem anderen Unterforum hat mich dazu gebracht die diversen Einstellungen in Nehrim noch mal ein wenig zu testen.
Abgesehen vom schon gesagten, kann ich noch hinzufügen, dass man bei Performance-Problemen auf jeden Fall probeweise im Launcher die Einstellung "Wasser: Alles spiegeln" ABschalten sollte. Zwar wirkt das Wasser etwas langweiliger, aber es brachte mir einiges ein, auch wenn eigentlich kaum Wasser zu sehen ist.
In Erothin bekomme ich bei allen Einstellungen auf Maximum teils nur 9 fps. Entfernte Gebäude und Alles spiegeln aus, sowie Sichtweite von Objekten,Schatten, usw. etwas runter (experimentiert da ein wenig) bin ich auf ca 18 an den schlimmsten Stellen in Erothin. Die Einbußen in Grafikqualität nehmen sich dabei äußerst gering aus.
Bin erst vor kurzem über Nehrim gestolpert und muss sagen, es rockt!
Allerdings habe ich, wie viele andere hier wohl auch das Problem, dass es etwas ruckelig läuft.
Oblivion läuft auf Max recht gut auf meiner Kiste, Nehrim scheint sie v.a. in den Siedlungen etwas zu überfordern.
Darum dachte ich mir, wir könnten doch eine Art Tweaking Guide zusammenstellen?
Als kleinen Anfang hier mal ein paar Threads die ich hier im Forum finden konnte:
Oblivion Stutter Remover, sowie evtl. Probleme bei Onboard-Sound:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=1978
Ein paar INI Tweaks:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=2179
Spieler bewegt sich in Zeitlupe:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... pad#p17659
Weitere INI Tweaks:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=1524
Allgemeiner Oblivion Tweak Guide:
http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html
Sichtwinkel (FOV) dauerhaft ändern:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23080
Davon mal abgesehen scheint mir Nehrim vor allem die CPU stärker zu fordern, es macht jedenfalls fast (1-2 fps) keinen Unterschied für mich ob ich bei 1680x1050 oder 1280x800 laufen lasse, oder ob mit HDR oder ohne...
Mein bisheriges Fazit: Wer nicht auf die Darstellung entfernter Landschaft verzichten möchte, sollte zumindest die Sichtweite von Objekten und Gegenständen herunterregeln und "Entfernte Gebäude" deaktivieren.
Da Nehrim sehr viele Dinge wie Felsformationen, Bäume usw. hat, sind diese Gebäude in der Regel sowieso verdeckt.
Einige der größeren Siedlungen Ruckeln leider immer noch recht stark, hier wäre vielleicht ein wenig Optimierung der jeweiligen Gebiete notwendig. (Oder mal ein neuer PC von meiner Seite
Fazit 2, mehr als ein Jahr (und einen neuen Rechner) später:
Der 1.5er Patch steht vor der Tür und ein ähnlicher Thread in einem anderen Unterforum hat mich dazu gebracht die diversen Einstellungen in Nehrim noch mal ein wenig zu testen.
Abgesehen vom schon gesagten, kann ich noch hinzufügen, dass man bei Performance-Problemen auf jeden Fall probeweise im Launcher die Einstellung "Wasser: Alles spiegeln" ABschalten sollte. Zwar wirkt das Wasser etwas langweiliger, aber es brachte mir einiges ein, auch wenn eigentlich kaum Wasser zu sehen ist.
In Erothin bekomme ich bei allen Einstellungen auf Maximum teils nur 9 fps. Entfernte Gebäude und Alles spiegeln aus, sowie Sichtweite von Objekten,Schatten, usw. etwas runter (experimentiert da ein wenig) bin ich auf ca 18 an den schlimmsten Stellen in Erothin. Die Einbußen in Grafikqualität nehmen sich dabei äußerst gering aus.
Last edited by El Zoido on 07.10.2011 00:48, edited 5 times in total.
Schreibt bitte auch hin, daß Oblivion Polygone Overhaul in einem Teil des Südreichs (leider Hauptquest-relevant) reproduzierbar crasht.
@El Zoido:
Haste schon gepatched? Tweaking geht ab 1.0.6.1 teilweise auch über den Launcher.
Haste schon gepatched? Tweaking geht ab 1.0.6.1 teilweise auch über den Launcher.
Ja, ist auf die aktuellste Version gepatched!
Update:
Nach ein wenig spielen mit den Einstellungen hab ich welche gefunden, die für mich momentan gut funktionieren:
1. Einige der .ini Tweaks wie in den jeweiligen Beiträgen beschrieben.
2. Oblivion Stutter Remover mit angepasster .ini
3. Entfernte Gebäude ausgeschaltet - Das hat wieder Erwarten erstaunlich viel gebracht!
4. Sichtweiten von Gegenständen/Objekten angepasst
Resultat: Meistens auch im Freien 30 fps (weil ja durch OSR begrenzt), nur bei vielen Objekten wirds dann etwas weniger.
Einzig relativ häufige Nachladeruckler sind noch etwas nervig.
Update:
Nach ein wenig spielen mit den Einstellungen hab ich welche gefunden, die für mich momentan gut funktionieren:
1. Einige der .ini Tweaks wie in den jeweiligen Beiträgen beschrieben.
2. Oblivion Stutter Remover mit angepasster .ini
3. Entfernte Gebäude ausgeschaltet - Das hat wieder Erwarten erstaunlich viel gebracht!
4. Sichtweiten von Gegenständen/Objekten angepasst
Resultat: Meistens auch im Freien 30 fps (weil ja durch OSR begrenzt), nur bei vielen Objekten wirds dann etwas weniger.
Einzig relativ häufige Nachladeruckler sind noch etwas nervig.
Gebäude sind auch in der Entfernung deutlich aufwendiger als Bäume oder Berge von denen sie zumeist sowieso verdeckt werden.
El Zoido wrote:J
3. Entfernte Gebäude ausgeschaltet - Das hat wieder Erwarten erstaunlich viel gebracht!
Update: Ein Link zu einem Mod zum dauerhaften Ändern des FOV hinzugefügt. (benötigt OBSE)
Mein bisheriges Fazit: Wer nicht auf die Darstellung entfernter Landschaft verzichten möchte, sollte zumindest die Sichtweite von Objekten und Gegenständen herunterregeln und "Entfernte Gebäude" deaktivieren.
Da Nehrim sehr viele Dinge wie Felsformationen, Bäume usw. hat, sind diese Gebäude in der Regel sowieso verdeckt.
Einige der größeren Siedlungen Ruckeln leider immer noch recht stark, hier wäre vielleicht ein wenig Optimierung der jeweiligen Gebiete notwendig. (Oder mal ein neuer PC von meiner Seite )
Mein bisheriges Fazit: Wer nicht auf die Darstellung entfernter Landschaft verzichten möchte, sollte zumindest die Sichtweite von Objekten und Gegenständen herunterregeln und "Entfernte Gebäude" deaktivieren.
Da Nehrim sehr viele Dinge wie Felsformationen, Bäume usw. hat, sind diese Gebäude in der Regel sowieso verdeckt.
Einige der größeren Siedlungen Ruckeln leider immer noch recht stark, hier wäre vielleicht ein wenig Optimierung der jeweiligen Gebiete notwendig. (Oder mal ein neuer PC von meiner Seite )
Mehr als die Obliviontweaks und Tipps die Grafik zu reduzieren gibts wohl nicht. Ich habe nach etlichen Monaten Abstinenz mal wieder pur Oblivion mit Mods und QTP3 repariert und in Betrieb genommen. Der wesentliche Unterschied der mir sofort auffällt ist die Performance beim Kampf. In Nehrim habe ich beim Nahkampf keinerlei Chancen und werde geplättet weil es dann laggt. Wo ich stehe, sehe ich nicht aber der PC Gegner den die Engine flüssig bedient weiss es und trifft. In Oblivion mit geringerer Grundlast kann ich im Nahkampf 4 Gegner durch austanzen und rausdrehen besiegen.Der Char bewegt sich flüssig, auch 45 Minuten derber Fight ist mühelos möglich.
Ich denke nicht das man an der Hardware noch was tunen kann, weil Havok eher CPU limitiert ist und nicht wirklich gut auf Multicore getrimmt ist. Da muss man in Nehrim wohl eher die Grafik runterwürgen, also das was es schick macht verringern
Ich hoffe das mit TES-5 eine bessere Engine an den Start geht. 4x 2.8Ghz und unter Windows dennoch so nutzlos.....
Ich denke nicht das man an der Hardware noch was tunen kann, weil Havok eher CPU limitiert ist und nicht wirklich gut auf Multicore getrimmt ist. Da muss man in Nehrim wohl eher die Grafik runterwürgen, also das was es schick macht verringern
ich habe die erfahrung gemacht, dass das hochschrauben von werten diverser ini-einträge sowie die installation von textur mods wie QTP sogar einen high end rechner in die knie zwingen kann. habe bei oblivion entsprechend die sau rausgelassen und nun ruckelt das spiel wie verrückt, sogar streamline verzeifelt bei dem versuch das geruckel wieder glattzubügeln. nehrim dagegen, ohne die ganzen textur und mesh verbesserungen, läuft perfekt mit schnellen ladezeiten und stabiler performance. ich vermute es liegt weniger am system selbst, sondern an der spieleengine, die nicht für solche extremen tweaks programmiert wurde.
für diejenigen mit vielen mods und optimierter grafik sei eventuell folgendes empfohlen:
1. CFF Explorer runterladen und installieren
2. die original exe datei sichern (backup)
3. rechtsklick auf die jeweilige .exe datei und auf "Open with CFF Explorer" klicken
4. im menü links auf den eintrag "File Header" klicken
5. im nachfolgenden fenster auf "Click Here" klicken (unten am rechten rand)
6. häckchen setzen bei "App can handle >2GB addressest"
7. auf OK, dann programm schließen und die alte .exe mit der neuen überschreiben
damit steht der anwendung unter einem 64bit OS nun mehr speicher zur verfügung, was sich unter umständen in besserer performance und weniger abstürzen äußern kann. einen versuch auf jeden fall wert.
noch eine kleine anmerkung zu den ini tweaks - den eintrag "uGridsToLoad" lieber in ruhe lassen. zwar werden damit weiter entfernte cells in vollen details gerendert, doch es kann bei bestimmten werten zu instabilität und abstürzen kommen. das fiese dabei: einmal erhöht, lässt sich der wert nicht mehr zurückschrauben ohne dass das spiel beim laden eines spielstandes mit dem alten höheren wert sofort wieder abstürzt.
für diejenigen mit vielen mods und optimierter grafik sei eventuell folgendes empfohlen:
1. CFF Explorer runterladen und installieren
2. die original exe datei sichern (backup)
3. rechtsklick auf die jeweilige .exe datei und auf "Open with CFF Explorer" klicken
4. im menü links auf den eintrag "File Header" klicken
5. im nachfolgenden fenster auf "Click Here" klicken (unten am rechten rand)
6. häckchen setzen bei "App can handle >2GB addressest"
7. auf OK, dann programm schließen und die alte .exe mit der neuen überschreiben
damit steht der anwendung unter einem 64bit OS nun mehr speicher zur verfügung, was sich unter umständen in besserer performance und weniger abstürzen äußern kann. einen versuch auf jeden fall wert.
noch eine kleine anmerkung zu den ini tweaks - den eintrag "uGridsToLoad" lieber in ruhe lassen. zwar werden damit weiter entfernte cells in vollen details gerendert, doch es kann bei bestimmten werten zu instabilität und abstürzen kommen. das fiese dabei: einmal erhöht, lässt sich der wert nicht mehr zurückschrauben ohne dass das spiel beim laden eines spielstandes mit dem alten höheren wert sofort wieder abstürzt.
Dann kann man ya einfach in einem Innenraum speichern, den Wert aendern und wieder laden. In einem Innenraum muessen ya keine Aussenzellen geladen werden.
meiner erfahrung nach ist dies ebenfalls nicht möglich, jedoch beziehe ich mich bei der aussage nur auf new vegas. vielleicht klappt es ja in den anderen spielen.
Der Ramtrick wirkt auch bei 32-Bit, muss er ja auch weil Havok definitiv keine 64-Bit Software ist und bei 64-Bit Windows in einer wow32 Umgebung ausgeführt wird. Enorm half hier noch den Regen über die ini abzuschalten, dann hat man nur noch die Dunkelheit, den Wind und das Geräusch vom Regen. So kann ich den dunklen Wald und den Krater besuchen.
Regelmässiges crashen ist leider normal, seltsamerweise ansteigend mit den Attributen und mitgeführten Gegenständen des Chars. Bei mir bevorzugt wenn man eine Tür benutzt. Das abschalten vom saven bei Türen hilft nicht unbedingt. Viel bringt auch hier das abschalten von entfernten Rendering und einigen Schatten die sowieso unsauber gezeichnet werden.
Regelmässiges crashen ist leider normal, seltsamerweise ansteigend mit den Attributen und mitgeführten Gegenständen des Chars. Bei mir bevorzugt wenn man eine Tür benutzt. Das abschalten vom saven bei Türen hilft nicht unbedingt. Viel bringt auch hier das abschalten von entfernten Rendering und einigen Schatten die sowieso unsauber gezeichnet werden.
So, letzte Woche war es soweit, mein neuer PC ist da!
Da ich eh wieder mit Nehrim angefangen hatte, hhab ich das natürlich gleich ausprobiert.
Doch trotz Umstieg von einem C2D 2,4 Ghz auf einen Phenom II X4 3,4 Ghz konnte ich die Einstellungen nur wenig erhöhen ohne an den bekannten Stellen wieder unter 20-25 frames zu sinken.
Schade, hatte mir etwas mehr erhofft! Zwar ist eh nicht zu erwarten das Oblivion mehr als 2 Cores nutzt, aber der Ghz. Unterschied hätte sich doch stärker bemerkbar machen können...
Da ich eh wieder mit Nehrim angefangen hatte, hhab ich das natürlich gleich ausprobiert.
Doch trotz Umstieg von einem C2D 2,4 Ghz auf einen Phenom II X4 3,4 Ghz konnte ich die Einstellungen nur wenig erhöhen ohne an den bekannten Stellen wieder unter 20-25 frames zu sinken.
Schade, hatte mir etwas mehr erhofft! Zwar ist eh nicht zu erwarten das Oblivion mehr als 2 Cores nutzt, aber der Ghz. Unterschied hätte sich doch stärker bemerkbar machen können...
Habe mir inzwischen auch meine Nehrim Chars mit dem X-Faceedit nach Oblivion importiert und spiele wieder dort. Es ist ganz einfach so, das bei Nehrim die Gameengine aus dem letzten Loch röchelt. Bei Kämpfen ist das reagieren des Chars stark verzögert, in Oblivion mit dem spärlichen Environment agiert der Char so flott das man einen Faustkampf ausfechten kann. Habe ja hier auch die Grafikkarte erneuert und irgendwie alles am oberen Limit, nur nutzt das für Nehrim garnichts
Momentan blase ich Oblivion mit verbesserten Grafiken auf, mache Fotos mit laufendem AA die noch schärfer aussehen. So lässt sich die Zeit bis Skyrim sicher gut überbrücken, dort hoffe ich auf eine bessere Hardwareauslastung.
Momentan blase ich Oblivion mit verbesserten Grafiken auf, mache Fotos mit laufendem AA die noch schärfer aussehen. So lässt sich die Zeit bis Skyrim sicher gut überbrücken, dort hoffe ich auf eine bessere Hardwareauslastung.
Ich hab jetzt von meinem Athlon X2 6000+ auf einen phenom 955 be aufgerüstet und ihn gleich auf 3,6GHz übertaktet. Auf höchsten Einstellungen (Objekt- und Schattensichtbarkeit, Entfernungsdetail) Ruckelt es in Dungeons überhaupt nicht, dafür aber in Erothin (besonders Marktplatz). Mehr als 15 fps sind leider nicht möglich 
Was mich noch wundert: Auf meinem alten Rechner crashte Nehrim nur selten (vllt. alle 2-3 Stunden), auf meinem neuen ca. alle 15 minuten. Früher war es auf meinem alten auch so schlimm, aber irgendwann, durch irgendwas ausgelöst, crashte es nicht mehr.
Was mich noch wundert: Auf meinem alten Rechner crashte Nehrim nur selten (vllt. alle 2-3 Stunden), auf meinem neuen ca. alle 15 minuten. Früher war es auf meinem alten auch so schlimm, aber irgendwann, durch irgendwas ausgelöst, crashte es nicht mehr.








