Also ich hätte da mal eine Frage:
Das Feuer kommt bei Kvatch kommt nicht so gut rüber, denn das brennt unendlich lange und das ist schon ein bisschen unreal.
Wie ich auf dem Trailer sehen konnte gibt es ein brennentes Dorf und das sollte nicht ewig brennen
.
Das wäre cool wenn ihr die paar Flamen mit einem Script belegen könntet
.
Ich wünsche euch noch viel Erfolg beim bast´ln.
gruß
Das Feuer kommt bei Kvatch kommt nicht so gut rüber, denn das brennt unendlich lange und das ist schon ein bisschen unreal.
Wie ich auf dem Trailer sehen konnte gibt es ein brennentes Dorf und das sollte nicht ewig brennen
Das wäre cool wenn ihr die paar Flamen mit einem Script belegen könntet
Ich wünsche euch noch viel Erfolg beim bast´ln.
gruß
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by Metanoeite »
Hi,
Gebäude werden bei uns - wenn sie brennen - nach dem Vollenden der Quest wahrscheinlich wieder erlöschen. Feuerstellen bleiben natürlich für immer.
Aber du hast mich zufällig auf eine interessante Idee gebracht... Man könnte evtl. Refraktionshader über den Feuerstellen platzieren um ein Hitzeflackern wie bei den Oblivion-Toren zu erreichen.
Allerdings müssten Shader Model 2.0 Benutzer dieses Feature deaktivieren, da auf alten Karten zu rechenintensiv.
Gebäude werden bei uns - wenn sie brennen - nach dem Vollenden der Quest wahrscheinlich wieder erlöschen. Feuerstellen bleiben natürlich für immer.
Aber du hast mich zufällig auf eine interessante Idee gebracht... Man könnte evtl. Refraktionshader über den Feuerstellen platzieren um ein Hitzeflackern wie bei den Oblivion-Toren zu erreichen.
Allerdings müssten Shader Model 2.0 Benutzer dieses Feature deaktivieren, da auf alten Karten zu rechenintensiv.
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by Metanoeite »
Alles vor GF 6xxxx.
Also alle Karten die kein ShaderModel 3.0 (d.h. HDR) unterstützen.
Auf diesen Karten bemerkt man auch enorme Leistungseinbrüche bei den Obliviontoren.
Also alle Karten die kein ShaderModel 3.0 (d.h. HDR) unterstützen.
Auf diesen Karten bemerkt man auch enorme Leistungseinbrüche bei den Obliviontoren.
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by Metanoeite »
Hehe, keine Sorge, die 8****er Reihe unterstützt eine ganze Anzahl von Shadern die die Engine nicht mal mit macht.
ShaderModel 3.0 ist eigentlich seit Jahren Standart. Nur GeForce FX (5****) und Radeon 9*** Benutzer könnten damit Probleme haben und außerdem läst sich der Effekt abstellen.
ShaderModel 3.0 ist eigentlich seit Jahren Standart. Nur GeForce FX (5****) und Radeon 9*** Benutzer könnten damit Probleme haben und außerdem läst sich der Effekt abstellen.



