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Nehrim Patch 1.1.1.0 (DE) ist raus.
Dieser Patch beinhaltet alle Vorgängerpatches!


Ihr könnt den Patch auf 2 Arten herunterladen:
  • 1: Automatisch mit dem Nehrim-Launcher. Eine Anleitung findet ihr hier.

    2: Als direkten Download. Den Link findet ihr in der Download-Sektion.
Sollte euch der aktuelle Launcher Probleme bereiten, gibt es hier eine neue gefixte Version.
Aktuelle Version des Nehrim-Launcher hier herunterladen
Kopiert ihn anschließend in euer Nehrimverzeichnis.
Um alle Neuheiten / Fehlerbehebungen / Änderungen des Patches einzusehen besucht das Changelog (DE).
sehr schön!

nur sind mir gerade im Changelog einige fehler aufgefallen :oops:
Was für welche? Die, die hinter "(FIX)" stehen? ;)
Ich hoffe ja mal das ich nicht der einzige bin der den changelog so sieht :oops:
[u]Än[/u]derungen in Patch 1.1.1.0 (DE)


Launcher:

(LUP) Geschwindigkeit des [u]Einstellungsmenüs [/u]weiter erhöht.
(LUP) Einstellungen in Tabs gegliedert + weitere wichtige Einstellungs- und Komfortfunktionen.


Fixes:

(FIX) MQ17 Kampf ums Bergkloster: Soldaten werden jetzt am Anfang von MQ17 auf die Brücke gebeamt (außer denen, die schon tot sind). Verhindert Bug, [u]daß [/u]gewisse Soldaten einen Kilometer weit weg stehen und die Szene nicht weitergeht, weil sie noch leben.
(FIX) Erzseraph Arazdor ist jetzt Ghost, bis das Gespräch mit Narathzul anfängt. Verhindert Questbruch durch allzu findige Spieler.
(FIX) Die Wache am Südreichs-Vorposten ist jetzt nach MQ21 nicht mehr essential.
(FIX) Einige Scripts (Schattenrufmine, Narel, Callisto, Arantheal, Karick, Rattenquest, Arma in Cahbaet, animierte Blätter, Daromithminen) ein wenig optimiert. Unnötige Globalvariablen entfernt.
(FIX) Das Dämonenbeschwörer-Schild hat jetzt eine gescriptete und eine scriptfreie Version. Im Dungeon steht die gescriptete; beim Aufnehmen bekommt der Spieler die scriptfreie.
(FIX) Floatende Bäume am Toten Briefkasten geerdet.
(FIX) Auf dem Südreich-Grenzposten bleeden nicht länger Kisten durch die Mauern.
(FIX) Die Ratten aus Karicks Quest spawnen jetzt nicht mehr dem Spieler unter den Füßen (Test auf Getdistance Player > 70).
(FIX) Piraten bekämpfen sich nicht mehr gegenseitig.
(FIX) Einer der Balkone des Cahbaet-Palastes hat jetzt ein eigenes Subspace, damit Callisto nicht versucht dort herunterzuspringen.
(FIX) Gefixte Typos und ein paar neue Loadscreen-Texte.
(FIX) Das Imp-Event an der Baldurbrücke funktioniert jetzt.
(FIX) Script MQ34TriggerHerz01SCN optimiert und verbessert (kein Scheitern mehr wenn man zu schnell läuft).
(FIX) Script NQMinentruheAdraksTuerSCN verbessert: Jetzt wird der Schlüssel entquestet, wenn man durch die Tür geht und ihn dabeihat.
(FIX) Wenn man in MQ19 vor Arantheal in die Erothin-Thronhalle reinläuft, wird er auch hereingebeamt. Auch die Nebentüren sind vor der Szene im Thronsaal verschlossen. Eine duplizierte Tür in ErothoinPalastHaupthalle gelöscht.
(FIX) Man kann nicht mehr aus der Seelenschinderwelt heraus schnellreisen. Selbiges gilt für die Tiefsee.





Änderungen in Patch 1.1.0.5 (DE)


Fixes:

(FIX) Tag der tausend Bugs überstanden... YES!





Änderungen in Patch 1.1.0.4 (DE)


Fixes:

(FIX) Beschwörungszauber aus NehrimData.esp ausgegliedert, damit sie ab sofort funktionieren können. 
(FIX) Balance-Änderungen in der Welt der tausend Türme.
(FIX) Das Fass der unendlichen Belohnungen in der Welt der tausend Türme gefixt.





Änderungen in Patch 1.1.0.2 (DE)


Features:

(FEA) Die letzten zwei Schwierigkeitsgrade in der Welt der tausend Türme eingefügt.


Fixes:

(FIX) Fehlerhaftes Verhalten einiger Npcs behoben.





Änderungen in Patch 1.1.0.0 (DE)


Schalte auf Unicode um. Das ist das blöde an TXTs, daß man da keine Content-Type-Elemente reinstellen kann, die dem Browser sagen, welchen Zeichensatz er verwenden soll. Vermutlich geht das mit Http-Headern, aber davon hab ich keine Ahnung...
Mich würde mal interessieren, wie weit die Quest für den Nexus Turm fortgeschritten ist, und wann diese den freigeschaltet wird.

mfg
Gangris
Für die Quest ist Lord Dagon zuständig und ihm fehlen gerade die Ideen um sie interessant zu gestalten. Vor dem Addon wird es wohl nix damit.
weiß net ob ich das jetzt im changelog falsch gelesen habe ,aber bei mir kommen irgendwie keine neuen loadscreens.hab auch im TESC CS mal nachgesehen und die ladescreens da sehen auch alle eher alt aus?
Nur der Text der Ladescreens ist anders.
Gibt es nicht schon die version Nehrim Patch 1.1.1.1 (DE) ? :)
Oder bin ich zu blöd den aktuellen Release Threat zu finden?^^
Drum Or DIe wrote:
Gibt es nicht schon die version Nehrim Patch 1.1.1.1 (DE) ? :)
Oder bin ich zu blöd den aktuellen Release Threat zu finden?^^
ich seh auch nur den hier, obwohl meine version insclusive changelog auf 1.1.1.1 ist xD
Warscheinlich sind die Moderatoren im Urlaub oder so.^^ Es passiert in letzter zeit hier eigentlich ziemlich wenig. oder kommt mir das nur so vor?
Naja also auf jedenfall ist die Version 1.1.1.1 inklsive Changelog in der Downloadsektion auf der offiziellen Nehrimpage zu finden. :D
Naja 1.1.1.1 ist doch nichts wirklich erwähnens wertes specktakuläres was einen eigenen thread brauchen würde!
und Persunadebug User ist ja tatsächlich gerade nicht anwesend :wink:
hi,
habe mir den patch 1.1.1.1 runtergeladen.
das problem beim installationsversuch - er findet keine oblivion.exe
egal,wo ich versuche das zu installieren:
das vorgeschlagene verzeichnis
das oblivionverzeichnis
das nehrimverzeichnis
er findet keine oblivion.exe
Hast du denn eine Oblivion.exe in deinem Nehrim-Verzeichnis? Wenn nein, ist bereits bei der Spielinstallation was schiefgegangen.
Wenn ja, installiere den Patch irgendwohin (die Fehlermeldung, daß er keine Oblivion.exe findet, kannst du auch wegklicken) und verschiebe die erzeugten Dateien manuell in deinen Nehrim-Ordner.
Habe eine frage?

Und zwar is seit langem nix mehr passiert mit Patches und so, wollte halt fragen ob ihr keine Zeit mehr habt für die Probleme? Will euch um himmels willen nicht trängeln oda so aba gabs schon lange kein Patch mehr :o

Möchte halt nur wissen ob da an was großen gearbeitet wird, oda es halt die Zeit für neue Patches fehlt

würde mich freuen wenn mir wer ne PN schickt oda halt hier antwortet

MfG McWiese :D
Gibt im Moment nicht so viel zu patchen. Aber es kommt noch das Addon und mit ihm einige Bugfixes.
Was wurde Veräandert Und Kann mann irgend wann das Schwer von Arkt haben das das er auf den Rücken Trägt Wäre Cool :thumbsup: :thumbsup:
das richtige schwert heist Chrysamere und verweise dich damit auf gidf.de
Das was ich hier schreiber spoilert das Ende von Nehrim, also nicht lesen wenn ihr nicht fertig seid ^^
[+]
Wenn ihr mit Arkt die Schicksalsbotin getötet habt zieht Arkt ja in die kleine Hütte am Grab von Arantheals Freundin, dort liegt dann auch sein Schwert auf einer Kommode, allerdings wird es als Diebesgut angezeigt und ich hab noch nicht ausprobiert ob man es an sich nehmen kann.
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