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Mäuse
Post by Narim »
Hallo,

also erstmal, ich habe den Mod leider erst vor kurzem endeckt und bin beeindruckt.

Nun aber zu meinem Questproblem, bin bei der Quest am Anfang, wo man die Mäuse beseitigen muss. Habe schon heraussgefunden wie man die Löcher schließt, nur dass problem wie kann ich die Steine bewegen???

Hoffe ihr könnt mir helfen
Re: Mäuse
Post by donald2424 »
Mit der Taste Y glaub ich, kannst du die Steine hochheben und tragen...
Re: Mäuse
Post by Narim »
So, ich habe nun gelesen das mit mit der Taste "greifen" die steine heben muss.
Nun stehe ich vor dem nächstem Problem, die Taste is bei mir auf "Z" und wenn ich am Stein bin und "Z" drücke, passiert nichts.
Re: Mäuse
Post by arvisrend »
Du sollst Z gedrückt halten und laufen.
Re: Mäuse
Post by greenlight »
Ah, das ist ein fehler mit dem Tastaturlayout. In den USA sind Z und Y vertauscht, Y sollte also gehen. Ich hab mich bei Oblivion auch gefragt was ich falsch mache :D
Re: Mäuse
Post by olga0678 »
Erst wenn der Schriftzug " Normaler Stein" etc. erscheint, Du also etwas greifen könntest, sollst Du "Y" drücken, dann hast Du "IHN" auch in den Händen. Damit laufen, fallen lassen und noch ein paar mal in Richtung "dagegen" gehen. "Stein sitzt richtig" - "Stein passt an dieser Stelle" o.ä. erfreut Dich dann. Du solltes auch immer die Steine in unmittelbarer Nähe der Löcher nehmen. Ein "Umbauen" ist schwer! Also, "Länglicher", "Großer" etc. liegen unmittelbar neben den Löchern. Viel Erfolg beim "ZUSTOPFEN". Süss auch, wie die niedlichen Tierchen Dir dabei helfen, die Sauhunde. Mordrio!
Re: Mäuse
Post by Narim »
Ja, es war das problem, das Greenlight erwähnte^^
Re: Mäuse
Post by Zottelbock »
hi,
komme mit der ganzen mäusequest net klar.
wenn ich in den raum komme greifen mich ratten an.
wenn ich die ignoriere,bin ich nach paar treffer tot,weil zum 1.der heilzauber kaum was heilt-in der zeit bekomm ich mehr schaden,als ich heilen kann.
2. kill ich die,kommen immer mehr ratten,und schleichen bringt au nix.wie soll man den da vorgehen ? und wieviel löcher sind das gesamt ?
wäre um hilfe sehr dankbar,weil von dem ersteindruck bin ich begeistert - grafik - landschaft usw.
frage: muss ich diese quest machen,um aus dem minental zu kommen,oder gibt es einen anderen weg ?
frage:sind alle quests in dem spiel so seltsam und hektisch ?

mfg zottel
Re: Mäuse
Post by TeryWhenett »
Ich musste bei der Quest auch zwei, drei Mal raus aus dem Raum zum Regenerieren. Aber ansonsten konnte ich gut gegenheilen und wenn man keinen Stein rumschleppt kann man die Ratten ja auch mit einem Schlag töten.

Am besten rein, umschauen wo die Löcher und die Steine liegen => raus zum regenerieren, wenn nötig => rein und Löcher stopfen

Ob alle Quests so seltsam und hektisch sind? Wenn du mit seltsam meinst, dass es keine 08/15-Töte-5-Ratten-Quests gibt, dann ja. Aber gerade das ist doch das gute. Wenn man sich an MW/Oblivion erinnert gab es immer die "Rattenplage" die nach zwei getöteten Ratten dann gelöst war. Da finde ich diese Lösung um einiges eleganter und intelligenter. Insofern ist Nehrim wirklich erfrischend anders und die Quests durchweg unterhaltsam. Und Hektik ist sicher sehr individuell, aber ich sag mal so: Du wirst nicht immer an die Grenzen deines Lebensbalkens gebracht werden ;)
Re: Mäuse
Post by Zottelbock »
hi,
mit seltsam mein ich net die qualität der quests,finde es ja auch gut,wenn mal was anderes als nur killen.
aber wenn netmal im raum umsehen kannst,weil sofort angegriffen wirst,und stein konnte noch net sehen,weil ich net in den raum richtig reinkomm.
mittlerweile liegen da locker 50 ratten rum,,die netmal gelootet sind,weil dafür überhaupt keine zeit hast.wie gesagt,wenn ich die net kill,bin ich gleich tot,die rennen ja auch mit bis zum ausgang der höhle.die sind ja mit 1 schlag weg,aber da sind ja immer 4-5 stück,bis die weghast,kommen schon wieder neue.
da hab ja keine zeit loch oder stein zu finden.
das hat mit quest in meinen augen nix zutun,sondern mit frust,wenn nix zustande kommt.

wollte aber wissen,ob man die quest machen muss,damit man aus dem minenlager kommt.
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