Zu den merkwürdigsten Phänomenen gehören die Explosionen von Dingen in Räumen wenn man diese betritt. Dies gibt es in ganz geringen Umfang auch bei Oblivion, aber in Nehrim ist es ausgeprägter. Es findet in der ersten Sekunde nach betreten eines neuen Raumes oder öffnen einer Tür statt, vermutlich durch Fehler im Placement der Objekte in der Szene.
Mobiliar knallt durch den Raum, Geschirr springt auf den Tisch. Leichen ballern durch die Luft und bleiben zuckend in Wänden stecken. In Vitrinen abgelegte Dinge hüpfen darin mit Ton oder fallen durch den Vitrinenboden runter. Mehrfach habe ich nun schon gesehen das Waffen aus Vitrinen durch deren Boden und dann den Zimmerboden ins Nichts verschwanden, habe dann einen alten Save geladen. Bei Tisch und Stuhl kann man gut sehen das beim hinsetzen alles Geschirr auf dem Tisch erstmal einen Hüpfer hoch macht, dann wieder runterfällt und teils umkippt. Beim öffnen von Türen knallts und schepperts erstmal im Raum und man sieht noch Dinge umherfliegen beim betreten.
Statuen wie Darlan oder Arantheal bewegen sich beim betreten der Szene, stabilisieren sich erst nach Sekunden und sind dann wirklich eine Statue. So als würde die Engine erstmal hilflos verpeilen was wie und wohin gehört. Wer achtet mal mit drauf, vielleicht kriegt man so heraus was dies verursacht?
Kleiner Check: Man lege einen Helm in eine Vitrine, schliesse den Deckel und sieht wie der anfängt zu hüppeln.
Mobiliar knallt durch den Raum, Geschirr springt auf den Tisch. Leichen ballern durch die Luft und bleiben zuckend in Wänden stecken. In Vitrinen abgelegte Dinge hüpfen darin mit Ton oder fallen durch den Vitrinenboden runter. Mehrfach habe ich nun schon gesehen das Waffen aus Vitrinen durch deren Boden und dann den Zimmerboden ins Nichts verschwanden, habe dann einen alten Save geladen. Bei Tisch und Stuhl kann man gut sehen das beim hinsetzen alles Geschirr auf dem Tisch erstmal einen Hüpfer hoch macht, dann wieder runterfällt und teils umkippt. Beim öffnen von Türen knallts und schepperts erstmal im Raum und man sieht noch Dinge umherfliegen beim betreten.
Statuen wie Darlan oder Arantheal bewegen sich beim betreten der Szene, stabilisieren sich erst nach Sekunden und sind dann wirklich eine Statue. So als würde die Engine erstmal hilflos verpeilen was wie und wohin gehört. Wer achtet mal mit drauf, vielleicht kriegt man so heraus was dies verursacht?
Kleiner Check: Man lege einen Helm in eine Vitrine, schliesse den Deckel und sieht wie der anfängt zu hüppeln.
Die Sache mit den Statuen liegt an deren Scripts, und war schon bei Oblivion so. Da können wir nichts mahcen.
Ich hab das in Oblivion viel ausgepraegter gesehn, in Nehrim dagegen kaum. Am lustigsten find ich eigentlich wenn Sachen einfach durch den Tisch fallen.
Kann mich nicht erinnern das ich das schon mal gesehen habe.
Außer das eine mal, als ich mir den custom-Feuerballzauber mit extra großem Radius erstellt habe.
Nervig finde ich aber in dem Zusammenhang das viele Gegenstände auf Tischen und Regalen ein klein wenig über der Oberfläche schweben. Erst wenn man ein Objekt dort bewegt, "fallen" auch die anderen herunter.
Außer das eine mal, als ich mir den custom-Feuerballzauber mit extra großem Radius erstellt habe.
Nervig finde ich aber in dem Zusammenhang das viele Gegenstände auf Tischen und Regalen ein klein wenig über der Oberfläche schweben. Erst wenn man ein Objekt dort bewegt, "fallen" auch die anderen herunter.
Das schweben ist wirklich komisch, oder die Gegenstände schweben vom Tisch hoch wenn man sich auf einen Stuhl daran setzt. Im Sanktum sieht man, wie der General und die Verkäufer beim betreten des Saals zu Boden schweben. Der General schwebt sogar schon in Sitzstellung runter, der Effekt ist sehr ausgeprägt und in Oblivion eigentlich nur selten zu sehen.
Zumindest die schwebenden Gegenstände hat man bei Oblivion eigentlich bei fast jeder Oberfläche (auch noch bei Fallout).
Schätze mal das ist einfach ein Engine-Bug.
Bei Personen ist mir das noch nie so sehr aufgefallen, muss ich mal drauf achten!
Schätze mal das ist einfach ein Engine-Bug.
Bei Personen ist mir das noch nie so sehr aufgefallen, muss ich mal drauf achten!
Also ich habe mich schon fast daran gewöhnt...
Wenn z.B. 6 Teller auf einem Tisch liegen, und ich dann einen Apfel, der daneben liegt, wegnehme, dann schweben alle Teller (und sonstigen Gegenstände in der Nähe) etwas über dem Tisch.
Vielleicht sind einfach die Kollisionsboxen der Gegenstände "zu groß", d.h. man platziert sie ineinander, obwohl es nicht so aussieht.
Wenn z.B. 6 Teller auf einem Tisch liegen, und ich dann einen Apfel, der daneben liegt, wegnehme, dann schweben alle Teller (und sonstigen Gegenstände in der Nähe) etwas über dem Tisch.
Vielleicht sind einfach die Kollisionsboxen der Gegenstände "zu groß", d.h. man platziert sie ineinander, obwohl es nicht so aussieht.





