Ich hab gerade angefangen, die Interiors in der Hauptstadt zu erstellen. Du wirst dich noch eine Weile gedulden müssen.
Okay, schade, aber danke für die rasche Antwort
So, und schon wieder ich. Falls du mit deiner Mod auch ein wenig "back to the roots" willst, könntest du ja schauen, ob du die Corpus-Krankheit aus Morrowind wieder einführen möchtest, unter einem anderen Namen eben, so dass sie zum Innovativen deiner Mod passt. Lg Seraphim
Hört sich gut an. Und würde auch sehr gut in die geplante HQ passen.
Du könntest auch eine Burg für den Spieler erstellen 
ist es noch okay wenn ich eine weitere Mod auf die sicher schon relativ lange liste werfe?
Falls dir der Anime "soul eater" bekannt ist, sollte einiges an erklährung wegfallen.
Die erklährung wird zimlich lang, dewegen schreib mich lieber auf den untenstehenden Link an, wenn du damit einverstanden wärst, meine Modidee zu übernehmen, dann schreib ich den Rest der ganzen Modidee auch noch auf.
Hab sie schon auch Papier, aber auf mehreren Zetteln und ich war bissher immer zu faul zum uploaden der gesammten idee.
Wie gesagt, wenn du die Herausvorderung annimmst, geh auf die Seite, und verkünde es bitte als Kommentar, danke
Falls dir der Anime "soul eater" bekannt ist, sollte einiges an erklährung wegfallen.
Die erklährung wird zimlich lang, dewegen schreib mich lieber auf den untenstehenden Link an, wenn du damit einverstanden wärst, meine Modidee zu übernehmen, dann schreib ich den Rest der ganzen Modidee auch noch auf.
Hab sie schon auch Papier, aber auf mehreren Zetteln und ich war bissher immer zu faul zum uploaden der gesammten idee.
Wie gesagt, wenn du die Herausvorderung annimmst, geh auf die Seite, und verkünde es bitte als Kommentar, danke
falls es noch geht hätte ich auch noch eine idee
folgendes: ich weiß ehrlich gesagt nicht was man mit den minen anfangen soll
plus: der troll am anfang
idee: man könnte eventuell einen monsterjägerquest machen, bei dem am ende ein drache ist und man dadurch zu einem drachenei kommt
man soll den drachen aufziehen und kann dann mit ihm rumfliegen (wolkenstadt)
folgendes: ich weiß ehrlich gesagt nicht was man mit den minen anfangen soll
plus: der troll am anfang
idee: man könnte eventuell einen monsterjägerquest machen, bei dem am ende ein drache ist und man dadurch zu einem drachenei kommt
man soll den drachen aufziehen und kann dann mit ihm rumfliegen (wolkenstadt)
Ich arbeite auch an der Mod mit (aber den mit abstand größten Teil macht JPfosser), desswegen denke ich dass ich dazu was sagen kann:
Ich danke euch zwar für die Vorschläge, aber ich denke nicht, dass die Mod als eine Zusammenfassung irgendwelcher nicht zusammenpassender Ideen werden soll. Ich kann euch grob mal über den (soweit mir bekannten) Stand sprechen:
Allgemeine Story: Es geht wie so oft um den Konflikt zwischen Nord und Süd (vergleiche: Vietnam, Korea, Nehrim), eine Pirateninsel und eine uralte Macht spielt auch noch mit.
Zum Fortschritt: Quests wurden angefangen. Landschaft + Stadt (Süden) recht weit, Norden weniger weit und meiner Meinung nach noch zu klein. Prateninsel(mein Gebiet): leider nur schreitende Forschritte: Hightmap (bis auf Feinheiten) fertig, Stadt vergleichsweise recht weit (Exteriors: ca. 70% Interiors: ca. 5% NPCs,Quests,... 0%), Rest von der Insel (Exteriors: ca. 5% Interiors, NPCs, Quests,... 0%)
Ich danke euch zwar für die Vorschläge, aber ich denke nicht, dass die Mod als eine Zusammenfassung irgendwelcher nicht zusammenpassender Ideen werden soll. Ich kann euch grob mal über den (soweit mir bekannten) Stand sprechen:
Allgemeine Story: Es geht wie so oft um den Konflikt zwischen Nord und Süd (vergleiche: Vietnam, Korea, Nehrim), eine Pirateninsel und eine uralte Macht spielt auch noch mit.
Zum Fortschritt: Quests wurden angefangen. Landschaft + Stadt (Süden) recht weit, Norden weniger weit und meiner Meinung nach noch zu klein. Prateninsel(mein Gebiet): leider nur schreitende Forschritte: Hightmap (bis auf Feinheiten) fertig, Stadt vergleichsweise recht weit (Exteriors: ca. 70% Interiors: ca. 5% NPCs,Quests,... 0%), Rest von der Insel (Exteriors: ca. 5% Interiors, NPCs, Quests,... 0%)
Hört sich ja so an, als ob ihr schon fleißig gewesen wärt.
Ergänzung zu St.Anger:
In der Geschichte gibt es nicht den klassischen Nord/Süd Konflikt. Die beiden Gebiete wurden durch eine magische Barriere getrennt. Keiner weiß, was das zu bedeuten hat. In der HQ geht ihr nun der Ursache dieser Barriere auf den Grund. Deweiteren möchte ich noch hinzufügen, dass einige Vorschläge in diesem Thread bedacht wurden und bereits eingebaut / eingeplant sind. Aber wie St.Anger bereits erwähnt hat, gehen die Arbeiten nicht so schnell voran. Die Mod ist eben um einiges größer als meine erste Mod "Bara Suul". Hinzu kommt noch, dass St.Anger und ich nicht unbedingt zu den Profi´s im Modden zählen.
Die Insel wird ungefähr die Größe von Solstheim (Morrowind) haben. Den Norden der Insel habe ich auf Wunsch von St.Anger vergrößert, genauso wie die Ausdehnung nach Südosten.
Die nächsten Tage werde ich damit verbringen, die Landschaft in den genannten Bereichen zu gestalten. Sobald die Insel landschaftlich fertiggestellt ist, benötige ich unbedingt einen Modder, welcher in der Lage ist, eine farbliche Weltkarte der Insel anzufertigen (inklusive aller Map-Marker). PersuadeBugUser hat mir mal einen Link zu einem Tutorial geschickt, aber irgendwie krieg ich´s nicht gebacken.
Ansonsten werden wir euch in diesem Thread auf dem laufendem halten.
Gruß,
JPfosser
In der Geschichte gibt es nicht den klassischen Nord/Süd Konflikt. Die beiden Gebiete wurden durch eine magische Barriere getrennt. Keiner weiß, was das zu bedeuten hat. In der HQ geht ihr nun der Ursache dieser Barriere auf den Grund. Deweiteren möchte ich noch hinzufügen, dass einige Vorschläge in diesem Thread bedacht wurden und bereits eingebaut / eingeplant sind. Aber wie St.Anger bereits erwähnt hat, gehen die Arbeiten nicht so schnell voran. Die Mod ist eben um einiges größer als meine erste Mod "Bara Suul". Hinzu kommt noch, dass St.Anger und ich nicht unbedingt zu den Profi´s im Modden zählen.
Die Insel wird ungefähr die Größe von Solstheim (Morrowind) haben. Den Norden der Insel habe ich auf Wunsch von St.Anger vergrößert, genauso wie die Ausdehnung nach Südosten.
Die nächsten Tage werde ich damit verbringen, die Landschaft in den genannten Bereichen zu gestalten. Sobald die Insel landschaftlich fertiggestellt ist, benötige ich unbedingt einen Modder, welcher in der Lage ist, eine farbliche Weltkarte der Insel anzufertigen (inklusive aller Map-Marker). PersuadeBugUser hat mir mal einen Link zu einem Tutorial geschickt, aber irgendwie krieg ich´s nicht gebacken.
Ansonsten werden wir euch in diesem Thread auf dem laufendem halten.
Gruß,
JPfosser
Last edited by JPfosser on 19.12.2010 14:52, edited 1 time in total.
Um euch nicht zu verwirren, habe ich den Titel des Anfangs-Threads geändert, da die Idee der Mod ja schon feststeht.
Sehr schön!
willst du zufällig noch ein paar infos zur mod bekannt geben?
willst du zufällig noch ein paar infos zur mod bekannt geben?
Halb-elf wrote:Sehr schön!
willst du zufällig noch ein paar infos zur mod bekannt geben?
Wenn ich mit der Piratenstadt fertig bin lad ich wohl ein Bild aus der Entfernung hoch.(könnte aber noch dauern)
Was ist jetzt die Idee der Mod, ich bin zu faul, um das alles durchzulesen? ^^
Hätte ich das alles früher gesehen, so hätte ich noch eine Idee gehabt, das ganz im Stil von Shutter Island zu machen, natürlich nach Nehrim konvertiert.
Hätte ich das alles früher gesehen, so hätte ich noch eine Idee gehabt, das ganz im Stil von Shutter Island zu machen, natürlich nach Nehrim konvertiert.
Erzmagier wrote:Was ist jetzt die Idee der Mod, ich bin zu faul, um das alles durchzulesen?
1. Man erwacht in einem Kerker
2. Ausbruch und Flucht
3. Erreichen einer Stadt
4. Feststellung, dass seit kurzer Zeit "etwas magisches" den Frieden bedroht
5. Man findet die Ursache und bekämpft "etwas"
6. Man erfährt die Wahrheit ---> Überraschung !
7. Man besiegt das Böse (klingt oberflächlich, aber es ist ein RPG
8. Belohnung
Geplant sind einige Nebenquests (z.T. schon fertiggestellt). Einige werden erst nach der HQ freigeschaltet, einige bauen aufeinander auf (momentan einer) und einige sind von Anfang an spielbar.
Die Arbeiten ziehen sich, da sehr viel Detailarbeit erforderlich ist (Interiors der Häuser, Dungeons, Wälder, Blumen, Pilze, Steine, etc.), welche von Hand erledigt wird.
lol ... also ich hab mir das jetzt mal hier alles durchgelesen (braucht man 10 Minuten für .. so schlimm is das net
)
Falls ihr irgendwann nen Betatester braucht bin ich gern zur Stelle.
Kenne mich mit Modden von Fallout 3 gut aus (Falls euch CEI, Living Wasteland, CBO oder sowas was sagt könntet ihr mich kennen
[ http://www.youtube.com/watch?v=3SIsER3Uwm4 | http://www.youtube.com/watch?v=FUREirr1gEA falls es wen interessiert, die gezeigen Locations sind größtenteils von mir, NICHT die Quests und NPCs]) allerdings bin ich im CS sowohl noch grün als auch feucht hinter den Ohren und hab da keinen Plan von, vom Modden allgemein schon, daher bin ich am ehesten als Tester geeignet.
Generell RESPEKT für die bisher geleistete Arbeit, nach ner Idee fragen und trotzem ein gelungenes Konzept zu erstellen ist sehr schwer, eures hört sich soweit schlüssig und passend an, gefällt mir gut!
Weiß jetzt nicht wieviel Erfahrung ihr mit dem Modden habt, aber macht erst die Locations und dann die Quests! Sonst stöpselt man und da leidet die Qualität drunter. Wenn man durch die fertigen Locations läuft und auch Kleinigkeiten auffallen kann man die Quests feiner zeichnen und auf sowas auch mit eingehen, hat sich in meiner FO3 Erfahrung als sehr praktikabel erwiesen.
Wobei ich nach Bara Suul aber keinerlei Sorgen um die Qualität habe.
Und setzt euch bitte keine Deadline, das hat noch nie geklappt und artet nur in Stress aus, Kreativität braucht Zeit ums ich zu entfalten
so ich geh jetzt mal mich im CS umschauen, verd... hab schon wieder Blut geleckt ^^
Falls ihr irgendwann nen Betatester braucht bin ich gern zur Stelle.
Kenne mich mit Modden von Fallout 3 gut aus (Falls euch CEI, Living Wasteland, CBO oder sowas was sagt könntet ihr mich kennen
Generell RESPEKT für die bisher geleistete Arbeit, nach ner Idee fragen und trotzem ein gelungenes Konzept zu erstellen ist sehr schwer, eures hört sich soweit schlüssig und passend an, gefällt mir gut!
Weiß jetzt nicht wieviel Erfahrung ihr mit dem Modden habt, aber macht erst die Locations und dann die Quests! Sonst stöpselt man und da leidet die Qualität drunter. Wenn man durch die fertigen Locations läuft und auch Kleinigkeiten auffallen kann man die Quests feiner zeichnen und auf sowas auch mit eingehen, hat sich in meiner FO3 Erfahrung als sehr praktikabel erwiesen.
Wobei ich nach Bara Suul aber keinerlei Sorgen um die Qualität habe.
Und setzt euch bitte keine Deadline, das hat noch nie geklappt und artet nur in Stress aus, Kreativität braucht Zeit ums ich zu entfalten
so ich geh jetzt mal mich im CS umschauen, verd... hab schon wieder Blut geleckt ^^
Ich werde auf dein Angebot zurückkommen. Aber es wird sicher noch ne Weile dauern.
und giebt es mal wieder was neues? 
Nein, hab seit Mitte Januar nicht mehr an diesem Projekt gearbeitet. Mir fehlt momentan die nötige Motivation.
Aber mal schauen. Vielleicht legt sich das ja wieder.
Gruß
JPfosser
Aber mal schauen. Vielleicht legt sich das ja wieder.
Gruß
JPfosser
... Und meine Insel an der ich fast einen Monat gearbeitet hab lässt sich nicht mehr laden, weswegen ich auch keine Lust mehr hab weiter zu arbeiten bzw. alles nochmal zu bauen.











