Gibt es sowas nicht für Obl.?
Wenn du das findest und einen Link lieferst, wird es einfach sein, das fuer Nehrim anzupassen.
Tut mir leid, ich weiß nichts genaues mehr. Ich meine mich nur zu erinnern, mal etwas über einen solchen Mod gelesen zu haben.
Vielliecht weiß ja jemand anderes was genaueres. Oder meine Erinnerung täuscht mich nur mal wieder...
Vielliecht weiß ja jemand anderes was genaueres. Oder meine Erinnerung täuscht mich nur mal wieder...
horsey wrote:..war gerade heute vor der köhlereihütte nahe steinfeld unterwegs um einen gewissen kopfgeld-auftrag zu "erledigen" ..im wahrsten sinn des wortes.![]()
bin zurzeit auf stufe 11 und hab geschicklichkeit auf 66 und ein silberbogen unverzaubert. distanzregler hab ich auf maximum; sehe somit die npcs über sehr weite distanzen.
vor der hütte sind 2 sildonar-banditen wachpostiert ; ich positionierte mich schleichend auf den kleinen hügel, ziemlich weit der hütte gelegen, in unmittelbarer direkten schussposition, so dass ich die beiden grad noch sehen konnte. ich hob den bogen hoch aus , und zielte auf den ersten mir nächsten der beiden. ..zack, x4 schleich-treffer, aber nicht tödlich. der rennt aufgeschreckt auf mich zu und auf halbem wege schoss ich den zweiten & tödlichen pfeil.
der zweite ..weiter entferntere bandit bekam nix mit ..und nun das merkwürdige; bezog wieder die gleiche stellung, hob den bogen erneut hoch und erwischte ihn gleich beim ersten treffer - x4 schleich-bonus wiederum , aber der sass gleich tödlich.
als ich nun zu jenem ankam um ihn zu plündern sah ich, dass der pfeil mitten in der herzgegend steckte. bei dem ersten bandit, wo ich 2 pfeile brauchte und auf halber strecke umkippte , waren 1 pfeil an der rechten schulter und der 2te pfeil steckte in der lendengegend.
..zufall, "optische anzeigenfehler" ..oder wie sich die treffer auf die engine auswirkt bzw. auch umgekehrt ..kein plan. zumindest war dieser vorfall "passend" und könnte
jene auswirkung die der pfeile auf die jeweiligen körperregionen bestätigen bzw. widerspiegeln. daher frage ich mich , ist in nehrim selbst nicht schon sowas in der art implementiert ? - aber wie himmelslicht schrieb, mute ich der oblivion-engine auch nicht zu dies umzusetzen zu können. kann mich aber auch irren.
achja ..oder es waren die unterschiedlichen rüstungswerte der beiden , dies ausmachte, aber mir war als hätten beide die selben lederrüssi & co an.
Du heattest mal die Grund HP der beiden mit Voodoo Auge vergleichen muessen. Ebenfalls nicht einsehbar sind etwaige Skills wie leichte Ruestung.
Und zu guter letzt gibt es noch den Zufall, der auch Schaden beeinflussen kann.
Und zu guter letzt gibt es noch den Zufall, der auch Schaden beeinflussen kann.
Wo ich hier immer mehr Wohnungsmods sehe, frage ich mich ob da nichtmal jemand den kaiserlichen Möbelladen nach Nehrim konvertieren möchte?
Den könnte man gut bei Giliad platzieren. Über diese Mod kann man sehr viel unterschiedliches Mobiliar kaufen und mit einem eingebauten Tool zielgenau im Haus oder aussen platzieren. Ausserdem kann man auch noch Zelt und Bettrolle für den mobilen Abenteurer erwerben. Eine umfangreiche Mod für Ikea und Tine Wittler Freunde
Den könnte man gut bei Giliad platzieren. Über diese Mod kann man sehr viel unterschiedliches Mobiliar kaufen und mit einem eingebauten Tool zielgenau im Haus oder aussen platzieren. Ausserdem kann man auch noch Zelt und Bettrolle für den mobilen Abenteurer erwerben. Eine umfangreiche Mod für Ikea und Tine Wittler Freunde
sehr gute Idee!
würde mich freuen wenn das jemand machen würde!
würde mich freuen wenn das jemand machen würde!
auch ich würde mich über diesen mod sehr freuen.
hatte dasselbe schon angeregt kurz nachdem nehrim raus kam.....
habe mich bisher mit dem decorator-assistent begnügt und meine schwerter sicher abgelegt und bücher und umgefallenes inventar damit wieder sicher aufgestellt.
möbel wären aber der eigentliche sinn des ganzen und die gibt es bisher nicht zu kaufen.....
da es aber sicher ein sehr umfangreiches unternehmen wäre diesen mod zu konvertieren, wird sich wohl sobald niemand finden... fürchte ich...
außerdem ist der ursprüngliche modder von "imperial furniture" offenbar nicht erreichbar....
hatte dasselbe schon angeregt kurz nachdem nehrim raus kam.....
habe mich bisher mit dem decorator-assistent begnügt und meine schwerter sicher abgelegt und bücher und umgefallenes inventar damit wieder sicher aufgestellt.
möbel wären aber der eigentliche sinn des ganzen und die gibt es bisher nicht zu kaufen.....
da es aber sicher ein sehr umfangreiches unternehmen wäre diesen mod zu konvertieren, wird sich wohl sobald niemand finden... fürchte ich...
außerdem ist der ursprüngliche modder von "imperial furniture" offenbar nicht erreichbar....
Also erstma, dass ist einfach nurso ne Idee die mir ma gekommen ist, und wenn sich nen modder für interessiert würde ich vlt auch ne kleine storry zu schreiben, auch wenn das wohl eher nen größerer mod werden würde, und daher das lieber nen anderer übernehme würde... :'D
Kommen wir zur sache, also alle die auch schon oblivion gespielt haben, erinnern sich garantiert noch an die geschichte mit den vampiren und die die morrowind pespielt haben an den addon bloodmoon mit den werwölfen, und da ist mir die idee gekommen, das es voll cool wäre wenn man mal einen Mod schreiben würde, bei dem man im Spiel wieder diese Spezien einbauen kann, z.b. als zwei fraktionen [z.B. wölfe im norden und vampire im süden oder so, wiederstandsbewegung im mittelreich...], so das man sich im laufe des spiels für eine der beiden seiten entscheiden muss/kann...
und vlt. könnte man auch noch ne jägergilde hinzufügen wo man sich auf eine der rassen beschrenken kann um sie artgerechtauszurotten
falls man die vampirkrankheit aus oblivion übernehmen würde, würde ich allerdings die äußeren zeichen noch verändern, weil man eher zimlich hässlich aussah als besonders furchteinflößend, die zähne, sah man außerdem kaum, und nett wäre es auch wenn es für die vampire z. b. eine durch quests freispielbare sonnenlichresestente rüstung, oder ring gibt, oder das man die rüstung für seinen "clan" sammeln muss, also die einzelnen teile um sich immerbesser zu schützen, oder eben um den anführer wohl zu stümmen [Alfatier :'D]
bei denn werwökfen, wäre es dann auch cool, wenns dann neben atlehtik, akrobatik, charisma, glück, stärke u.s.w. noch tierischeninstinkt oder so gibt, in dem man sich bilden kann um bessere fähigkeiten zu erlangen und seine tierischensinne zu schärfen...
aufjedenfall, hab ich jedemänge ideen, und bin gerne bereit sie niederzuschreiben, ich selber hab noch nie richtig gemoddet, und es hat auch noch nie richtig geklappt.... meistens ein riesendesaster, ohne i-welche positiven ergebnisse :'D
na wie auch immer, wäre cool wenn ihr mir mal nen bisschen kritik gibt, und sagt ob die idee gut ist, was schwachsinn ist und was davon vlt. garnicht erstmachbar ist...
würde mich freun.
LG Retroboy51
Kommen wir zur sache, also alle die auch schon oblivion gespielt haben, erinnern sich garantiert noch an die geschichte mit den vampiren und die die morrowind pespielt haben an den addon bloodmoon mit den werwölfen, und da ist mir die idee gekommen, das es voll cool wäre wenn man mal einen Mod schreiben würde, bei dem man im Spiel wieder diese Spezien einbauen kann, z.b. als zwei fraktionen [z.B. wölfe im norden und vampire im süden oder so, wiederstandsbewegung im mittelreich...], so das man sich im laufe des spiels für eine der beiden seiten entscheiden muss/kann...
und vlt. könnte man auch noch ne jägergilde hinzufügen wo man sich auf eine der rassen beschrenken kann um sie artgerechtauszurotten
falls man die vampirkrankheit aus oblivion übernehmen würde, würde ich allerdings die äußeren zeichen noch verändern, weil man eher zimlich hässlich aussah als besonders furchteinflößend, die zähne, sah man außerdem kaum, und nett wäre es auch wenn es für die vampire z. b. eine durch quests freispielbare sonnenlichresestente rüstung, oder ring gibt, oder das man die rüstung für seinen "clan" sammeln muss, also die einzelnen teile um sich immerbesser zu schützen, oder eben um den anführer wohl zu stümmen [Alfatier :'D]
bei denn werwökfen, wäre es dann auch cool, wenns dann neben atlehtik, akrobatik, charisma, glück, stärke u.s.w. noch tierischeninstinkt oder so gibt, in dem man sich bilden kann um bessere fähigkeiten zu erlangen und seine tierischensinne zu schärfen...
aufjedenfall, hab ich jedemänge ideen, und bin gerne bereit sie niederzuschreiben, ich selber hab noch nie richtig gemoddet, und es hat auch noch nie richtig geklappt.... meistens ein riesendesaster, ohne i-welche positiven ergebnisse :'D
na wie auch immer, wäre cool wenn ihr mir mal nen bisschen kritik gibt, und sagt ob die idee gut ist, was schwachsinn ist und was davon vlt. garnicht erstmachbar ist...
würde mich freun.
LG Retroboy51
Wenn man die Vampirrasse wieder aufmacht, könnte man wie in Oblivion eine Menge an Nebenquests daran hängen. Ich fand es spannend deren Nestern auszuheben, vor allem wo die kämpferisch eine gute Herausforderung sind. Das "Krankheitsmodell" von Nehrim ist sowieso knauserig gestaltet, ich zeige mit dem Finger mal auf DSA-Schicksalsklinge. Eine Verletzung, Erschöpfung oder Schlafmangel hatte da ohne zügige Behandlung dramatische bis tödliche Folgen. Beeindruckender Stärke und Magieverlust durch die Krankheit, langsameres Reisen. Für das passende Heilkraut musste man teils seine gesamten Waffen versetzen wenn man nicht sterben wollte. Sofern man es so geschwächt bis in die nächste Siedlung schaffte ohne vorher auch noch angegriffen zu werden.
DSA ist eben eine andere Klasse von Rollenspiel ;p
Wenn man versucht, ein Pen&Paper Rollenspiel in ein Computerspiel zu konvertieren, hat man das Problem, das man de Spieler extrem einschraenkt in seinen Moeglichkeiten gegenueber dem echten Spiel. Spiele wie Oblivion sind im Vergleich dazu absolut geradlinig.
Wenn man versucht, ein Pen&Paper Rollenspiel in ein Computerspiel zu konvertieren, hat man das Problem, das man de Spieler extrem einschraenkt in seinen Moeglichkeiten gegenueber dem echten Spiel. Spiele wie Oblivion sind im Vergleich dazu absolut geradlinig.
Stimmt, da hast du recht, aber ich glaube das das die größte schwierigkeit bei den verwandlungen zum werwolf liegen würde, aber wäre cool wenn du mir sagen könntest was du noch konkret von dem konzept mit den beiden rassen hälst?!
allerdings muss ich noch hinzufügen das beide große nachteile wie vorteile haben sollten, um den spielspaß zu erhalten und nicht allmächtig zu werden :'D
allerdings muss ich noch hinzufügen das beide große nachteile wie vorteile haben sollten, um den spielspaß zu erhalten und nicht allmächtig zu werden :'D
Piraten-Werwoelfe gegen Ninja-Vampire? Das waer witzig.
Irgendwie faenge ich eine Blutfehde oede, immer das selbe. Ich wuerde sie getrennt halten, vielleicht ein Dort, das unter einem Werwolffluch leidet (auch nix neues). Irgendwas, das es vorher kaum/garnicht gab, das waere doch mal was, was ich interessant faende.
Irgendwie faenge ich eine Blutfehde oede, immer das selbe. Ich wuerde sie getrennt halten, vielleicht ein Dort, das unter einem Werwolffluch leidet (auch nix neues). Irgendwas, das es vorher kaum/garnicht gab, das waere doch mal was, was ich interessant faende.
ja, hast recht, ninja-vampirew hört sich gut an, oder vlt. assasinen vampire, die sich mit der südreichrüstung tarnen nur etwas anderes [ich liebe diese rüstung]
nur werwolf piraten hört sich doof an, und fluch auf nem dorf, endet dann so das mann die nur bekämpft, ich will die als fraktion, vlt. ne art berserkerstamm oder so etwas in der art.
nur werwolf piraten hört sich doof an, und fluch auf nem dorf, endet dann so das mann die nur bekämpft, ich will die als fraktion, vlt. ne art berserkerstamm oder so etwas in der art.
Noch eine Idee....
ich bin ja sehr für Optik und Dinge die einfach gut aussehen. Der Bereich Kameramods und sowas wie See when you sleep sollte nicht zu kurz kommen. Mancheiner steckt viel Zeit in den Entwurf seines Chars und kriegt ihn dann eigentlich kaum zu Gesicht. Dabei bietet TES4 wirklich sehr ästhetische Figuren die man sich gerne anschaut.
ich bin ja sehr für Optik und Dinge die einfach gut aussehen. Der Bereich Kameramods und sowas wie See when you sleep sollte nicht zu kurz kommen. Mancheiner steckt viel Zeit in den Entwurf seines Chars und kriegt ihn dann eigentlich kaum zu Gesicht. Dabei bietet TES4 wirklich sehr ästhetische Figuren die man sich gerne anschaut.
Dunmermage wrote:...mit Silvana ...nicht die Bandbreite an Interaktionen wie Oblivions CM Partners....Wer traut sich auf diese Spielwiese? Ich vermisse diese Erweiterungen in Nehrim so, das ich wohl bald mal wieder plain Oblivion weiterspielen werde.
http://www.youtube.com/watch?v=FpWVewcB1Ss
Hallo,
ich bin leidenschaftlicher Jäger und Sammler und streife gerne durch ganz Nehrim um Wild zu schießen und Pilze zu sammeln.
Es macht in Nehrim schon mehr Spaß als in Oblivion, wegen den erlernbaren Jagdfähigkeiten aber trotzdem finde ich könnte man noch mehr daraus machen.
Man könnte zum Beispiel eine Jägergilde ins Spiel einbringen, die in jeder größeren Stadt (Erothin, Ostian, Cahbaet) einen kleinen Sitz hat.
Die in Erothin könnte zum Beispiel mit dem Bestiarium zusammenarbeiten und sie gibt einem Quests um spezielle Tiere einzufangen.
Auch gibt es ja diesen Jäger in den nördlichen Bergen, Thorben heißt er glaube ich, vielleicht könnte er ja der Gildenführer sein.
Man könnte eventuell auch noch mehr neue Jagdfähigkeiten, wie Augen und Fett auslösen oder Knochen entnehmen, einfügen.
Ich fände es auch toll wenn es zu den vielen Tieren auch spezielle Trophäen geben würde zum Beispiel: Hirschgeweih, Krabbenpanzer, Bärenkopf etc.
Dann könnte man zum Beispiel auch Quests bekommen, in denen man so und so viele Rattenaugen sammeln muss und diese dann einem berühmten Alchemisten bringen muss der einen dann mit einer seltenen Zutat belohnt oder so ähnlich.
Etwas sehr cooles wäre auch wenn man angeln könnte, es gibt in Nehrim ja ab und an mal Hütten zu sehen an denen Fische hängen. Da könnte man vielleicht auch etwas draus machen.
Außerdem wäre es sehr schön wenn es noch mehr Tiere zum Jagen geben würde, zum Beispiel Antilopen (in der Wüste) oder auch ein paar Laufvögel (Straussen zum Beispiel) und wie gesagt wäre es sehr cool wenn man Fische fangen könnte. Auch bei Krabbeltieren gäbe es einige Dinge die man vielleicht jagen könnte, z.B. riesige Käfer oder Libellen...
Eventuell kann man ja auch wieder Shivering Isles Kreaturen einbringen, die vermisse ich irgendwie.
Auch ein Buch in dem steht wie oft man schon Kreatur X erlegt hat wäre interessant.
Ich hab keine Ahnung ob man das umsetzen kann, ich befürchte eher nicht, aber es wäre für Leute die gerne Jagen bestimmt eine gute Mod die viel Abwechslung bietet.
Vielen Dank und viele Grüße
Bugman
ich bin leidenschaftlicher Jäger und Sammler und streife gerne durch ganz Nehrim um Wild zu schießen und Pilze zu sammeln.
Es macht in Nehrim schon mehr Spaß als in Oblivion, wegen den erlernbaren Jagdfähigkeiten aber trotzdem finde ich könnte man noch mehr daraus machen.
Man könnte zum Beispiel eine Jägergilde ins Spiel einbringen, die in jeder größeren Stadt (Erothin, Ostian, Cahbaet) einen kleinen Sitz hat.
Die in Erothin könnte zum Beispiel mit dem Bestiarium zusammenarbeiten und sie gibt einem Quests um spezielle Tiere einzufangen.
Auch gibt es ja diesen Jäger in den nördlichen Bergen, Thorben heißt er glaube ich, vielleicht könnte er ja der Gildenführer sein.
Man könnte eventuell auch noch mehr neue Jagdfähigkeiten, wie Augen und Fett auslösen oder Knochen entnehmen, einfügen.
Ich fände es auch toll wenn es zu den vielen Tieren auch spezielle Trophäen geben würde zum Beispiel: Hirschgeweih, Krabbenpanzer, Bärenkopf etc.
Dann könnte man zum Beispiel auch Quests bekommen, in denen man so und so viele Rattenaugen sammeln muss und diese dann einem berühmten Alchemisten bringen muss der einen dann mit einer seltenen Zutat belohnt oder so ähnlich.
Etwas sehr cooles wäre auch wenn man angeln könnte, es gibt in Nehrim ja ab und an mal Hütten zu sehen an denen Fische hängen. Da könnte man vielleicht auch etwas draus machen.
Außerdem wäre es sehr schön wenn es noch mehr Tiere zum Jagen geben würde, zum Beispiel Antilopen (in der Wüste) oder auch ein paar Laufvögel (Straussen zum Beispiel) und wie gesagt wäre es sehr cool wenn man Fische fangen könnte. Auch bei Krabbeltieren gäbe es einige Dinge die man vielleicht jagen könnte, z.B. riesige Käfer oder Libellen...
Eventuell kann man ja auch wieder Shivering Isles Kreaturen einbringen, die vermisse ich irgendwie.
Auch ein Buch in dem steht wie oft man schon Kreatur X erlegt hat wäre interessant.
Ich hab keine Ahnung ob man das umsetzen kann, ich befürchte eher nicht, aber es wäre für Leute die gerne Jagen bestimmt eine gute Mod die viel Abwechslung bietet.
Vielen Dank und viele Grüße
Bugman
Last edited by Bugman on 20.12.2010 18:17, edited 4 times in total.
Noch etwas sehr cooles wäre eine Mod die ähnlich wie die Oblivion-Mod "Big Business" ist. Hier der Link: http://www.scharesoft.de/joomla/index.p ... fo&id=1032
Wäre das machbar?
Edit:
Schöne Oblivion-Mods waren auch "Der grüne Daumen" und "Das Handelsimperium" und diese Archäologiegilde (ich weiß gerade nicht wie die Mod heißt). Nur kann ich leider überhaupt nicht modden auch konvertieren kann ich nicht.
Vielleicht ist einer von euch dazu inder Lage, das wäre echt Toll
Wäre das machbar?
Edit:
Schöne Oblivion-Mods waren auch "Der grüne Daumen" und "Das Handelsimperium" und diese Archäologiegilde (ich weiß gerade nicht wie die Mod heißt). Nur kann ich leider überhaupt nicht modden auch konvertieren kann ich nicht.
Vielleicht ist einer von euch dazu inder Lage, das wäre echt Toll
Ja sowas wäre auch was tolles. Würde auch einiges an Feeling bringen.
Mir persönlich fehlen auch die Gilden etwas. Denn ich denke es wird wohl noch mehr Vereinigungen gegeben haben, als den Orden. Da der Orden sozusagen die Magiergilde Nehrims ist, würden daher so etwas wie die Kämpfergilde, die Diebesgilde, oder die Dunkle Bruderschaft (natürlich alles unter anderen Namen) noch passen.
Wie einige auch schon geschrieben haben fände ich Vampire in Nehrim auch Weltklasse

MfG
Ice
Mir persönlich fehlen auch die Gilden etwas. Denn ich denke es wird wohl noch mehr Vereinigungen gegeben haben, als den Orden. Da der Orden sozusagen die Magiergilde Nehrims ist, würden daher so etwas wie die Kämpfergilde, die Diebesgilde, oder die Dunkle Bruderschaft (natürlich alles unter anderen Namen) noch passen.
Wie einige auch schon geschrieben haben fände ich Vampire in Nehrim auch Weltklasse
MfG
Ice
Eventuell könnte man ja Waalx Animals & Creatures nach Nehrim konvertieren, da gibts ne Menge neue Kreaturen und Jagdbelohnungen.
Alive Waters würde sich auch gut machen.
Alive Waters würde sich auch gut machen.









