Hallo!
Vorab: eure Total Conversion ist verdammt gut geworden und ich kenne kein Hobbyprojekt, welches diesem auch nur im Ansatz das Wasser reichen kann. Ein dickes Lob also!!!
Allerdings gibt es einige Dinge, die mich "stören" bzw. die man, wie ich finde, hätte besser machen können. Ich hoffe, es ist in Ordnung, dass ich diese Punkte kurz anspreche. Versteht mich nicht falsch, ich finde dieses Spiel (und das nenne ich nun einfach mal so) wirklich großartig, aber es gibt einige Sachen, die es noch besser gemacht hätten. Dies soll eher als konstruktive Kritik dienen
1.) Warum gibt es so wenige Nebenquests?
2.) Die Immersion des Spiels hätte meiner Meinung nach besser sein können. Ich frage mich z.B., warum die "irrelevanten" Charaktere nichts zu sagen haben. Jede Person bringt nur einen von wenigen Standardsätzen über die Lippen, wenn überhaupt. Das ist sehr schade, da die Vertonung und der Stil der Dialoge wirklich sehr gut rüberkommen!
Zudem sind einige Tavernen wirklich bombastisch designed, allerdings finde ich es sehr schade, dass keine Dynamik drin steckt. Damit meine ich z.B., dass abends genauso viel los ist, wie in den frühen Morgenstunden oder gar zur Mittagszeit. Man sollte eig. erwarten, dass sich gerade mit anbrechender Dunkelheit immer mehr Säufer und Spaßtreiber in ihnen aufhalten. Das ist wirklich sehr schade! Das identische Problem lässt sich auf die verschiedensten Bereiche übertragen. Die Tagesabläufe würde ich mir wesentlich dynamischer wünschen!
3.) Die Innenräume sind größtenteils super gestaltet, mit sehr viel Liebe zum Detail, allerdings scheint mir die Abwechslung ein wenig zu kurz zu kommen. Fast jeder Tisch ist gleich gedeckt, ob jetzt mit Silbergedeck oder der günstigeren Variante. Auch hier würde ein wenig Abwechslung nicht schaden.
4.) Leider gibt es zu wenig architektonische Abwechslung, mal wieder nur meine bescheidene Meinung
Erothin bspw. ist super gelungen, während viele kleinere Dörfer wie Giliad oder Mahrnitz durchweg die gleichen Häuser und Gebäude aufweisen.
So, nun hätte ich noch einige Fragen, die mich persönlich interessieren:
1.) Hat einer (oder mehrere) aus eurem Team sich von Stephen Kings "Der dunkle Turm" inspirieren lassen? Ich komme aufgrund des Dorfes Giliad (in dem Buch: Gilead) und, warum auch immer, aufgrund Arantheals Kerker im Nebelturm zu dieser Frage. Würde mich sehr interessieren
Könnte natürlich auch purer Zufall sein.
2.) Wäre es nicht möglich, die Ladezonen in größeren Städten zu umgehen? Damit meine ich nicht jene zwischen Außen-und Innenwelt, sondern z.B. diese zwischen Hafenviertel und Marktplatz in Erothin.
3.) Ist es möglich, die Zwergenstadt Anku ein zweites Mal zu betreten?
Ich bin momentan im 3. Kapitel und zwar genau im "Tempel des Schöpfers". Bisher hatte ich knappe 60h Spielspaß und muss ehrlich sagen, dass mich lange kein RPG mehr so gut unterhalten hat. Meiner Meinung nach steckt ihr das Originalspiel locker in die Tasche
Im Vergleich zu den ganzen kommerziellen "RPGs" wie Arcania oder Two Worlds, die in letzter Zeit auf den Markt kamen, habt ihr ein Spiel mit guter Atmosphäre und packender Story, sowie einer größtenteils glaubwürdigen und interessanten Spielwelt kreiert. Auch freut es mich, dass ihr euch scheinbar in einigen Punkten an dem genialen "Gothic" von Piranha Bytes orientiert habt. Das möchte ich nur mal gesagt haben
Denn seit Gothic 2 warte ich vergeblich auf ein Spiel mit Klasse und fesselnder Atmosphäre und bin umso erstaunter, dass ich durch Zufall auf diese Total Conversion gestoßen bin. Trotz aller Kritikpunkte und trotz (nur meine Meinung) verhunzter Oblivion-Engine muss ich sagen, dass dieses Abenteuer wirklich Spaß macht! Also fasst die oben erwähnten Kritikpunkte bitte nicht als zu negativ auf! Würde ich alle positiven Aspekte hervorheben, müsste ich noch einige Stunden an diesem Text sitzen
So, nun hoffe ich, dass ich zumindest auf eine der gestellten Fragen eine Antwort erhalte und möchte mich nochmals für dieses Abenteuer bedanken!
Immer weiter so und ich wünsche euch noch viele erfolgreiche Projekte wie dieses
MfG
Vorab: eure Total Conversion ist verdammt gut geworden und ich kenne kein Hobbyprojekt, welches diesem auch nur im Ansatz das Wasser reichen kann. Ein dickes Lob also!!!
Allerdings gibt es einige Dinge, die mich "stören" bzw. die man, wie ich finde, hätte besser machen können. Ich hoffe, es ist in Ordnung, dass ich diese Punkte kurz anspreche. Versteht mich nicht falsch, ich finde dieses Spiel (und das nenne ich nun einfach mal so) wirklich großartig, aber es gibt einige Sachen, die es noch besser gemacht hätten. Dies soll eher als konstruktive Kritik dienen
1.) Warum gibt es so wenige Nebenquests?
2.) Die Immersion des Spiels hätte meiner Meinung nach besser sein können. Ich frage mich z.B., warum die "irrelevanten" Charaktere nichts zu sagen haben. Jede Person bringt nur einen von wenigen Standardsätzen über die Lippen, wenn überhaupt. Das ist sehr schade, da die Vertonung und der Stil der Dialoge wirklich sehr gut rüberkommen!
Zudem sind einige Tavernen wirklich bombastisch designed, allerdings finde ich es sehr schade, dass keine Dynamik drin steckt. Damit meine ich z.B., dass abends genauso viel los ist, wie in den frühen Morgenstunden oder gar zur Mittagszeit. Man sollte eig. erwarten, dass sich gerade mit anbrechender Dunkelheit immer mehr Säufer und Spaßtreiber in ihnen aufhalten. Das ist wirklich sehr schade! Das identische Problem lässt sich auf die verschiedensten Bereiche übertragen. Die Tagesabläufe würde ich mir wesentlich dynamischer wünschen!
3.) Die Innenräume sind größtenteils super gestaltet, mit sehr viel Liebe zum Detail, allerdings scheint mir die Abwechslung ein wenig zu kurz zu kommen. Fast jeder Tisch ist gleich gedeckt, ob jetzt mit Silbergedeck oder der günstigeren Variante. Auch hier würde ein wenig Abwechslung nicht schaden.
4.) Leider gibt es zu wenig architektonische Abwechslung, mal wieder nur meine bescheidene Meinung
So, nun hätte ich noch einige Fragen, die mich persönlich interessieren:
1.) Hat einer (oder mehrere) aus eurem Team sich von Stephen Kings "Der dunkle Turm" inspirieren lassen? Ich komme aufgrund des Dorfes Giliad (in dem Buch: Gilead) und, warum auch immer, aufgrund Arantheals Kerker im Nebelturm zu dieser Frage. Würde mich sehr interessieren
2.) Wäre es nicht möglich, die Ladezonen in größeren Städten zu umgehen? Damit meine ich nicht jene zwischen Außen-und Innenwelt, sondern z.B. diese zwischen Hafenviertel und Marktplatz in Erothin.
3.) Ist es möglich, die Zwergenstadt Anku ein zweites Mal zu betreten?
Ich bin momentan im 3. Kapitel und zwar genau im "Tempel des Schöpfers". Bisher hatte ich knappe 60h Spielspaß und muss ehrlich sagen, dass mich lange kein RPG mehr so gut unterhalten hat. Meiner Meinung nach steckt ihr das Originalspiel locker in die Tasche
Im Vergleich zu den ganzen kommerziellen "RPGs" wie Arcania oder Two Worlds, die in letzter Zeit auf den Markt kamen, habt ihr ein Spiel mit guter Atmosphäre und packender Story, sowie einer größtenteils glaubwürdigen und interessanten Spielwelt kreiert. Auch freut es mich, dass ihr euch scheinbar in einigen Punkten an dem genialen "Gothic" von Piranha Bytes orientiert habt. Das möchte ich nur mal gesagt haben
Denn seit Gothic 2 warte ich vergeblich auf ein Spiel mit Klasse und fesselnder Atmosphäre und bin umso erstaunter, dass ich durch Zufall auf diese Total Conversion gestoßen bin. Trotz aller Kritikpunkte und trotz (nur meine Meinung) verhunzter Oblivion-Engine muss ich sagen, dass dieses Abenteuer wirklich Spaß macht! Also fasst die oben erwähnten Kritikpunkte bitte nicht als zu negativ auf! Würde ich alle positiven Aspekte hervorheben, müsste ich noch einige Stunden an diesem Text sitzen
So, nun hoffe ich, dass ich zumindest auf eine der gestellten Fragen eine Antwort erhalte und möchte mich nochmals für dieses Abenteuer bedanken!
Immer weiter so und ich wünsche euch noch viele erfolgreiche Projekte wie dieses
MfG
DaNe wrote:3.) Ist es möglich, die Zwergenstadt Anku ein zweites Mal zu betreten?
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=28&t=3980
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=28&t=3915
Willkommen im Forum
ad Kritik 1.) Nehrim musste irgendwann mal fertig werden... Das ist eine Sache, die mit Patches und dem Addon(s) noch behoben werden soll.
ad Kritik 2.) Versuch dir mal Standardantworten auszudenken, die nicht bescheuert klingen. Und die auch nach 10maligem Hören nicht bescheuert klingen. Das ist verdammt schwer. Und wegen unterschiedlicher Geschlechter/Rassen bräuchten wir da auch wieder mehr Sprecher für.
Die Tavernen HABEN durchaus etwas Dynamik, zumindest die vor Erothin und einige andere im Mittelreich. Leider ist aber die Oblivion-AI-Engine ein Alptraum, weshalb mich nicht wundern würde, daß ein großer Teil der Tagesabläufe schlichtweg nicht funktionieren, wenn man nicht gerade dem entsprechenden NPC in seinem Haus auflauert.
ad Frage 1.) Weiß nicht, aber der Name Gilead stammt nicht aus Stephen King und das schreibe ich hier nicht zum ersten Mal
ad Frage 2.) Das würde die Framerate in Erothin noch weiter drücken.
ad Frage 3.) Nur mit Cheats.
ad Kritik 2.) Versuch dir mal Standardantworten auszudenken, die nicht bescheuert klingen. Und die auch nach 10maligem Hören nicht bescheuert klingen. Das ist verdammt schwer. Und wegen unterschiedlicher Geschlechter/Rassen bräuchten wir da auch wieder mehr Sprecher für.
Die Tavernen HABEN durchaus etwas Dynamik, zumindest die vor Erothin und einige andere im Mittelreich. Leider ist aber die Oblivion-AI-Engine ein Alptraum, weshalb mich nicht wundern würde, daß ein großer Teil der Tagesabläufe schlichtweg nicht funktionieren, wenn man nicht gerade dem entsprechenden NPC in seinem Haus auflauert.
ad Frage 1.) Weiß nicht, aber der Name Gilead stammt nicht aus Stephen King und das schreibe ich hier nicht zum ersten Mal
ad Frage 2.) Das würde die Framerate in Erothin noch weiter drücken.
ad Frage 3.) Nur mit Cheats.



