Hi,
Diese kleine Mod ändert die Teleportzauber von Nehrim so ab das keine Teleport Runen mehr verbraucht werden.
Man benötigt also lediglich mindestens eine Teleport Rune im Inventar.
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Sooo,
Dank der hilfe von Ayonbird gibt es jetzt auch ein Mod Freundlichere Version meiner Mod!
Die Grundlegende Änderung ist, das sobald man keine Teleportrunen mehr im Inventar hat und sich Teleportieren will, bekommt man automatisch eine neue ins Inventar.
Diese Vorgehensweise verursacht aber eine kleine Verzögerung, man kann also nicht im Akkord Teleportieren,
da es einen moment braucht bis die neue Teleportrune dem Inventar hinzugefügt wurde.
Es lohnt sich also vorallem wenn man sich auch mit Mod-Teleportzaubern "kostenlos" Teleportieren möchte.
Download:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/43604/?
Wie diese Mod in das Spielbalancing von Nehrim eingreift sollte jedem klar sein bevor er diese Mod runterlädt und installiert!
Zu komplikationen sollte es nicht kommen, wenn doch dann bitte melden!
Installation:
Die .esp in das "Data" Verzeichnis von Nehrim kopieren und im Nehrim Launcher aktivieren.
Deinstallation:
Die .esp im Launcher deaktivieren und aus dem "Data" Verzeichnis von Nehrim löschen.
Diese kleine Mod ändert die Teleportzauber von Nehrim so ab das keine Teleport Runen mehr verbraucht werden.
Man benötigt also lediglich mindestens eine Teleport Rune im Inventar.
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Sooo,
Dank der hilfe von Ayonbird gibt es jetzt auch ein Mod Freundlichere Version meiner Mod!
Die Grundlegende Änderung ist, das sobald man keine Teleportrunen mehr im Inventar hat und sich Teleportieren will, bekommt man automatisch eine neue ins Inventar.
Diese Vorgehensweise verursacht aber eine kleine Verzögerung, man kann also nicht im Akkord Teleportieren,
da es einen moment braucht bis die neue Teleportrune dem Inventar hinzugefügt wurde.
Es lohnt sich also vorallem wenn man sich auch mit Mod-Teleportzaubern "kostenlos" Teleportieren möchte.
Download:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/43604/?
Wie diese Mod in das Spielbalancing von Nehrim eingreift sollte jedem klar sein bevor er diese Mod runterlädt und installiert!
Zu komplikationen sollte es nicht kommen, wenn doch dann bitte melden!
Installation:
Die .esp in das "Data" Verzeichnis von Nehrim kopieren und im Nehrim Launcher aktivieren.
Deinstallation:
Die .esp im Launcher deaktivieren und aus dem "Data" Verzeichnis von Nehrim löschen.
Last edited by Hi5000 on 22.05.2013 23:26, edited 6 times in total.
Wer das Siegeshaus von Erothin nutzt und diese MOD hier aktivieren möchte, der sollte mal da rein schauen:
Betreff: [Beta2/Release] Das Siegeshaus (Update: 11.07.10 - 17:15)
Grüße
Betreff: [Beta2/Release] Das Siegeshaus (Update: 11.07.10 - 17:15)
Grüße
Danke, nach so einer Mod hab ich letztens die ganze Zeit gesucht.
DANKE für diese geniale Mod!
Der unerkannte Held von Nehrim mit Skills in alle Richtungen hat sich sowas einfach verdient. Nun kann man zum Sonnenaufgang mal eben in den Hafen von Wellenfels jetten wie es sich standesgemäß gehört. Ich bin richtig begeistert von dieser kleinen Mod.
Klar würde auch ich diese Mod nicht Anfängern empfehlen, weil es soviel im Land zu sehen gibt über das man auch erst stolpert wenn man eine Stelle mehrmals passiert hat. Gerade in der Mainquest geht einem soviel verloren weil man immer nur am rennen ist.
Der unerkannte Held von Nehrim mit Skills in alle Richtungen hat sich sowas einfach verdient. Nun kann man zum Sonnenaufgang mal eben in den Hafen von Wellenfels jetten wie es sich standesgemäß gehört. Ich bin richtig begeistert von dieser kleinen Mod.
Klar würde auch ich diese Mod nicht Anfängern empfehlen, weil es soviel im Land zu sehen gibt über das man auch erst stolpert wenn man eine Stelle mehrmals passiert hat. Gerade in der Mainquest geht einem soviel verloren weil man immer nur am rennen ist.
Ich finde die Mod auch gut da ich nach der Hauptquest eigentlich schon alles erkundet hatte und dann einfach den Sternstein benutzt hatte.
Also sage ich DANKE !
Also sage ich DANKE !
Sorry, falscher Thread...
Ich bin so daneben...
Ich bin so daneben...
Last edited by Seelenschinder on 02.12.2010 19:03, edited 1 time in total.
erstmal danke für das danke
@Seelenschinder:
ich glaube irgendwie das du im falschen Thread gelandet bist
@Seelenschinder:
ich glaube irgendwie das du im falschen Thread gelandet bist
-Die MOD ist nicht kompatibel mit Teleportzaubern aus anderen MODs wie z.B. Bara Suul oder den Wolkenturm
-Sie funktioniert ausschließlich mit den Nehrim-Standartteleportzaubern und beeinträchtigt andere MODs nicht
-Sie funktioniert ausschließlich mit den Nehrim-Standartteleportzaubern und beeinträchtigt andere MODs nicht
-Die MOD ist nicht kompatibel mit Teleportzaubern aus anderen MODs wie z.B. Bara Suul oder den Wolkenturm
-Sie funktioniert ausschließlich mit den Nehrim-Standartteleportzaubern und beeinträchtigt andere MODs nicht
Oder halt einfach erwähnen das es nur für Vanilla-Nehrim klappt...
Ayonbird wrote: Jetzt wo du es sagst war mir das irgendwie klar^^ Ich würde empfehlen, statt diese eine Zeile aus den Teleport-Scripten zu löschen, ein neues Script für die Teleportrunen selbst zu erstellen. Dieses könnte z.B. jedes Mal wenn eine Teleportrune aus dem Inventar entfernt wird einfach dem Spieler eine neue geben(nur als Idee).
Oder halt einfach erwähnen das es nur für Vanilla-Nehrim klappt...
den Einleitungspost werd ich gleich mal abändern damit keine missverständnisse auftreten (hatte noch garnicht dran gedacht
Aha und da wundere ich mich warum manchmal trotzdem die Runen verbraucht sind, ja den Wolkenturm und Bara Suul steuere ich natürlich öfters an. Ich habe auch keine Ahnung vom Skripten, aber könnte man nicht eine essential Rune bauen die trotz benutzen nicht aus dem Inventory verschwindet?
...aber könnte man nicht eine essential Rune bauen die trotz benutzen nicht aus dem Inventory verschwindet?
@ Hi5000: Wenn du willst kann ich dir bei diesem Script helfen^^ Wenn du schon die richtige Zeile zum löschen gefunden hast, hast du ja wenigstens EIN WENIG Ahnung davon
dieses angebot nehm ich doch gerne an!
weiteres können wird dann ja per PN besprechen
weiteres können wird dann ja per PN besprechen
Bei mir reagiet das Spil überhaupt nicht auf die mod... hab schon beide ausprobiert, aber immernoch steht jedesmal da "teleportrune wurde entfernt..."!
kann mir da jemand einen tipp geben was ich falsch mache? (wenn ich denn was falsch mache
)
kann mir da jemand einen tipp geben was ich falsch mache? (wenn ich denn was falsch mache
also bei der nicht mod kompatiblen Version, sollte es bei den Nehrim Zaubern nicht dazu kommen das eine Rune entfernt wird, ich hatte das problem aber auch schon...
das problem war bei mir, das eine andere mod ebenfalls etwas an den Teleportzaubern abgeändert hat...wodurch meine mod und die andere inkompatibel sind...(war bei mir allerdings nur bei 2 oder drei Zaubern so...)
welche diese inkompatible mod war hab ich aber nie rausgefunden^^ ich hab einfach kurz alle anderen abgestellt und dann gings...
bei der mod kompatiblen version ist es ganz normal das diese meldung kommt, da dieseVersion mod kompatibel sein sollte funktioniert sie auch nach einem anderen prinzip, und das wäre das man sobald man keine Teleportrunen mehr hat, genau eine wieder ins inventar bekommt. wie im einleitungspost beschrieben verzögert sich das ganze aber ein wenig
Da es anscheinend bei sonst jedem geht, hast du höchstwahrscheinlich entweder eine mod aktiv die inkompatibel zu dieser hier ist oder du hast vergessen die esp. im Launcher zu aktivieren...das wäre zumindest für mich die einzig logische erklärung...
das problem war bei mir, das eine andere mod ebenfalls etwas an den Teleportzaubern abgeändert hat...wodurch meine mod und die andere inkompatibel sind...(war bei mir allerdings nur bei 2 oder drei Zaubern so...)
welche diese inkompatible mod war hab ich aber nie rausgefunden^^ ich hab einfach kurz alle anderen abgestellt und dann gings...
bei der mod kompatiblen version ist es ganz normal das diese meldung kommt, da dieseVersion mod kompatibel sein sollte funktioniert sie auch nach einem anderen prinzip, und das wäre das man sobald man keine Teleportrunen mehr hat, genau eine wieder ins inventar bekommt. wie im einleitungspost beschrieben verzögert sich das ganze aber ein wenig
Da es anscheinend bei sonst jedem geht, hast du höchstwahrscheinlich entweder eine mod aktiv die inkompatibel zu dieser hier ist oder du hast vergessen die esp. im Launcher zu aktivieren...das wäre zumindest für mich die einzig logische erklärung...
ne hab extra noch mal nachgeschaut... mod ist aktiviert und ich hab gar keine andere mod für nehrim und alle für oblivion hab ich abgeschaltet... geht aber trotzdem nicht 
könntest du bitte ein save von dir hochladen???
Vielleicht hilft es mir das problem zu finden...
Vielleicht hilft es mir das problem zu finden...
Ich hab sonst keine mods für nehrim, die normalen für oblivion sind aus... hba den cheat gemacht, dass man alle zauber sprüche hat; es ging aber shcon vorher nicht... hoffe das hilft dir weiter :-/
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mhhh....komisch wenn ich mit deinem Save spiele funktioniert alles einwandfrei...
das heisst schonmal das mit dem Mod alles ok ist...hast du den Mod auch wie in meiner (kleinen) Anleitung beschrieben installiert???
Mir fällt kein andere Grund ein warum es bei dir nicht funktioniert und bei mir schon...
das heisst schonmal das mit dem Mod alles ok ist...hast du den Mod auch wie in meiner (kleinen) Anleitung beschrieben installiert???
Mir fällt kein andere Grund ein warum es bei dir nicht funktioniert und bei mir schon...
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Gib mal in die Ingame-Konsole
ein, das könnte helfen.
UND Finger weg von dem All Casts-Cheat!!! Der ist für Oblivion und nicht für Nehrim. Sonst wirst Du noch Dauer-Poster im Supportbereich! Sehr viele der Zauber und Quests in Nehrim werden (im Gegensatz zu Oblivion) durch diesen und einige weitere Cheats korumpiert, Du läufst Gefahr Deine Spielstände effektiv zu vernichten!
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set teleportdisabled to 0UND Finger weg von dem All Casts-Cheat!!! Der ist für Oblivion und nicht für Nehrim. Sonst wirst Du noch Dauer-Poster im Supportbereich! Sehr viele der Zauber und Quests in Nehrim werden (im Gegensatz zu Oblivion) durch diesen und einige weitere Cheats korumpiert, Du läufst Gefahr Deine Spielstände effektiv zu vernichten!









