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Elrond wrote:
Die ersten Schritte ? Nach der Miene und der Kirche erstmal das Tal unsicher machen inklusive der Festung und dann langsam vorantasten in Richtung Sanktum.Die Hauptquest so lange aufschieben wie möglich
Sehe ich genauso.Jeden "kleinen" Dungeon mitnehmen um erstmal Geld,Ausrüstung und EP zu sammeln
Ich wuerde als erstes die Abtei aufsuchen und bis dahin die ersten Dungeons mitnehmen, und alle Quests machen. Dann direkt nach Erothin. Vor allem wegen Alchemie, aber auch um eine Silberwaffe zu bekommen (Silber Lang- und Kurzschwert in der Kaserne, muss man allerdings stibitzen, Feinstahlzweihaender in einem der Tuerme, Silberbogen glaube ich von einem Banditen kurz vor Erothin, wer 2h Stumpf geht sollte dann die Nexusaxt suchen). Das ist erstmal ziemlich herrausfordernd, da die Gegner um lvl20 sind. Damit ist man aber dann fuer sehr lange Zeit geruestet, was besseres findet man im Mittelreich kaum.
Wer einen reinen Magier spielen will sollte zuallererst das Sanktum aufsuchen, und dann, auch wenns hart ist, zaubern, zaubern, zaubern. Danach empfiehlt sich Erothin, um Alchemie zu meistern.
Ich würde aber all jenen die vorhaben sich auf Alchemie und Magie zu skillen, mindestends einen *Leben schädigen* Zauber dabeizuhaben, kein Feuerball oder Eis oder Schock, da ich bemerkt habe, das sehr viele gegner gegen die gewöhnlichen Angriffszauber resistent sind (beispielweiße Zombies, mit Feuer zwar bekämpfbar, aber Eis und Schokzauber hatten nicht viel wirkung) und schwingt aufjedenfall auch mal das Schwert, den gewisse gegner lassen sich sowieso überhaupt nicht mit Maige bekämpfen (die sind dafür aber meistends anfälliger gegenüber Giften und Silber).
Allso, falls Tipps in richtung "welche Zauber soll ich nehmen" gesucht werden, ich empfehle für den Anfang so etwas:
Feuer/Eis/schock angriff auf entfernung
Feuer angriff bei berührung
Lähmen auf entfernung
Infrasion oder Licht, mindestends eines von beiden, da Fackeln in Nehrim, zwar nicht selten sind, aber leider etwas wiegen, und gegner schnell anlocken.
Schlossöffnenzauber, der war zumindest bei mir nötig, weil ich mit Dietrichen nicht gut umgehen kann (falls das nicht zutrifft ist auch der Zauber nicht benötigt)

und vorallem, NUTZT EURE UMGEBUNG, springt mal ruhig über ein paar Steine/Felsen, falls ihr die Flucht ergreifen müsst, viele Gegner sind in Nerhim mit so etwas überfordert und suchen sich einen Umweg. Und vorallem eignet sich in diesem fall, der Lähmzauber, er scheint nicht lange zu wirken, aber der gegner benötigt immerhin einige zeit um die verfolgung wieder zu haben.
An Leben schaedigen hab ich noch garnicht gedacht, aber der Zauber ist ein Dot, ich benutz eigentlich nur DD.
Untote sind wirklich ziemlich Resistent gegen Eis, aber Feuerbaelle machen fast den vollen Schaden.
Ich wuerde Schockzauber vor allem am Anfang nicht verwenden. Die verbrauchen zuviel mana.
Der Eiszauber ist der billigste im Manaverbrauch, und hat noch den 4sec Paralyse Effect.
Der Feuerball ist auch recht gut, da er einen Dot hat, aber er kostet mehr Mana/dmg. Dafuer haben Monster im allgemeinen weniger Feuerresistenz.
Ebenfalls sollte man beachten/nachrechnen wieviel Mana ein Zauber pro Punkt Schaden verbraucht. ZB lohnt sich das upgrade von Feuerball 3 auf 4 fast garnicht, da der 4te mehr Mana pro Schaden verbracht, das Upgrade von 4 auf 5 ist aber sehr effektiv.
Ein touchangriff ist zwar gut zu haben, aber in wirklichkeit wirst du ihn praktisch nie benutzen. Weglaufen und Feuerbaelle schmeissen ist sicherer, als im Nahkampf zu bleiben.
Lichtzauber haben zu wenig Reichweite. Fuer den Anfang ist eine helle Fackel/Aeternafackel extrem zu empfehlen (auf hotkey, zum wegstecken). Infravision ist meine erste Wahl, aber man muss erst Illusion etwas skillen bevor man damit loslegen kann, 20sec Infravision mit 25 skill ist meiner Meinung nach zu wenig (skillt aber schnell, wenn man es viel benutzen muss xD)
Schloesser oeffnen ist tatseachlich sehr angenehm, aber bis man sehr schwere Schloesser per Zauber oeffnen kann, benutze ich Dietriche, um in Uebung zu bleiben.
Laehmen fand ich persoenlich uninteressant, est ist schwer einen am Boden liegenden zu treffen. Aber jedem das seine :p
Meine ersten Lernpunkte hab ich benutzt, um Handwerk auf 75 zu trainieren(bis 100 gehts dann sehr sehr einfach), und Athletik auf 90. Acrobatik auf 100 kam von allein, da ich immer ueberall rumspringe. Die Kombination laesst mich ueberall schnell hinkommen, und auf alles drauf oder drueber :p Gegner kommen oft nicht auf den Felsen, auf dem ihr steht ;p
Wenn du scheichst, ist es wenn moeglich Sinnvoll, erhoeht zu stehen, Gegner entdecken dich dann nur selten.
Naja, die Zauberwahl, hab ich eben auf meinen Char angelegt
das mit dem Feuer auf nahkampf find ich interressant, weil man damit vier mal abfeuern kann, in der zeit, in der der gegner einmal mit der Waffe zuhauen kann (sehr Praktisch für jene die gut Blocken können)
Lähmen ist eher praktisch wenn man vorhat wegzurennen, beim kämpfen konnte ich es auch nicht brauchen, allerdings, wenn man es von anfang an viel macht, kann man irgendwann gegner zimlich lange Lähmen
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was vorallem beim Schiksal unglaublich viel bringt
Licht eben deshalb, weil man Illusion am anfang skillen muss, um später eine gute Infrasion hinzubekommen (Licht kostet nicht viel Mana, deshalb zum anfänglichem *viel einsetzen* gut gemacht.

Agree with you, die Schokzauber haben echt nicht viel drauf. Naja, auf das mit dem Lebensenrgie schädigen bin ich erst vor kurzem gekommen, vorallem da die am anfang reltiv wenig bringen. spätestends aber im Erothin
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wenn mann dann beim ausbrechen aus Erothin auf die Wachen stößt, die eine mit Lebensenergie schädigen verletzten und vergiften, und dann einfach viel Blocken, und sich hauptsächlich um die jeweils andere Wache kümmern, bei mir ist die Zweite Wache einfach irgendwann umgekippt
Wobei... ich hatte eine Zeit lang einen Schokzauber im Nahkampf, der hat sich dort als seeeehr wirksam gezeigt, weil er wirklich jedesmal, wenn er trifft, alle gegner verletzt, die direkt bei dir stehen, und sie alle umfallem lässt, oder ein stückchen wegschmeisst (was einem zeit lässt sich durch Zaubern wieder zu heilen) :wink:
Das muss ich mal testen, hatte nicht bemerkt dass man Nahkampfzauber schneller zaubern kann als Fernkampfzauber. Und falls nicht, weiss ich nicht wie du auf 4x kommst :p
vill. war s n Bug bei mir, war aber wirklich so, und das mit dem Schokzauber, versuchs mal, es hat sich echt als gut herausgestellt
Das man beim Blocken schneller zaubert ist bekannt. Vielleicht macht das bei Nahkampfzaubern noch mehr aus als bei Fernkampf oder Selbstzaubern.

Edit: Es ist das selbe wie bei Fernzaubern, Allerdings wuerde ich es mit der Geschwindigkeit eines 2h Hammers vergleichen. Wenn du allerdings den Gegner mit Blocken zum straucheln bringst, reicht das fuer 4x.
hmmm, werde es mal erneut versuchen, allerdings hab ich mir vorgenommen erst wieder Nehrim zu starten, wenn es jemand geschafft hat entweder meine Modidee umzusetzen, oder wenn das Waffen erstellen II da ist. ^^
Eben wieder was herausgefunden:
1. Untote sind anfaelliger gegen Feuer als gegen Schock.
2. Schockzauber machen KEIN Licht, sprich man wird nicht entdeckt durch sie.
und 3.
Das hat mich erstmal stark verwundert. Im Stehen hab ich eine Zaubereffektivitaet von 93%. Wenn ich aber Springe, steigt sie auf 107-110%, waehrend ich in der Luft bin!
tolle sache, das muss ich bei mir auch mal ausprobieren (das mit dem Springen und auch das mit dem Blitz)
Das mit dem Feuer war mir schon klar, da kann man auch noch dazusagen (wenn man lust hat) kaum Untote, reagieren auf Gifte oder "lähmen Zauber" (wobei ich nie ein Feuergift gegen einen Zombie versucht habe)
himmelslicht wrote:
Eben wieder was herausgefunden:
1. Untote sind anfaelliger gegen Feuer als gegen Schock.
2. Schockzauber machen KEIN Licht, sprich man wird nicht entdeckt durch sie.
und 3.
Das hat mich erstmal stark verwundert. Im Stehen hab ich eine Zaubereffektivitaet von 93%. Wenn ich aber Springe, steigt sie auf 107-110%, waehrend ich in der Luft bin!
Ich habe das eh nicht verstanden...Wovon hängt den die Zaubereffektivität ab ? Von der Rüstung vieleicht ?
Von der Ruestung und von der Ausdauer.
0% Ausdauer bedeutet, das du nur noch 33% Effektivitaet hast.
Schwere Ruestung kostet viel Effektivitaet, Leichte Ruestung ein bisschen, und Stoffroben keine.
Waffe und Schild haben keinen Einflusss.
Warum sie sich im Sprung aendert bleibt mir unerschlossen.

Zu guter Letzt: Ich hab nun Rang 6, und fange an Magie fuer total underpowered zu halten. Es gibt keine Monster die ich mit weniger als 5 meiner staerksten Zauber toeten kann (es sei denn sie sind unter level 30). Mein Bogen wuerde alle mit einen Treffer fast oder ganz toeten.
himmelslicht wrote:
Zu guter Letzt: Ich hab nun Rang 6, und fange an Magie fuer total underpowered zu halten. Es gibt keine Monster die ich mit weniger als 5 meiner staerksten Zauber toeten kann (es sei denn sie sind unter level 30). Mein Bogen wuerde alle mit einen Treffer fast oder ganz toeten.
Naja, dafür benötigst du allerdings einen guten Bogen (der etwas wiegt) und Pfeile (die ausgehen können und ebenfalls etwas wiegen. Allgemein, ist Zaubern gleich stark wie alle anderen skills auch (aber am vielseitigsten verwendbar)
Underpowert würd ich da nicht sagen, kleiner Tipp, geh in die Wüstensiedlung (weiß nicht mehr wie die hieß) in der man mit Callisto und Kim war, irgendwo müsste ein Lehrer sein, der einem einen Zauber verkauft, der Stärke leicht erhöht und auch einen geringen Feder Wert gibt. Erlich gesagt, das kostet nicht viel Mana, brauch glaub ich Zauber grad II ist aber ein Zauber der nicht wegzudenken ist, und so etwas kann man mit Bogenschießen alleine allerdings nicht erreichen.
Damit will ich im großen und ganzen eigentlich sagen: Bogen sind nur da, um feinde auf größere Distanzen zu töten oder für den Nahkampf zu schwächen.
Zaubern kann man auf entfernungen anwenden, es regeneriert Atributte oder Heilt sie, kann Attribute auch steigern (wenn man richtig Imba zocken will, sucht man sich nen starken Schnelligkeit erhöhen Zauber, damit spart man sich die Teleportrunen beispielsweise. Zaubern kann also sehr viel vielseitiger angewendet werden, ist aber im einzelnen mit einem Skill nicht zu vergleichen (Fehrnzauber sind schwach im vergleich zu Bogen, Nahzauber schwach im vergleich zum Schwert, Wiederherstellen schwach im vergleich zu Tränken usw... aber Zaubern bietet alles in einem, und das ohne gewichtszuhame :wink: )
Bogen und Pfeile wiegen vllt 30 Pfund. Ich denke damit kann man leben :p
Segen der Vitalitaet Rang 5 gibt mir 6 Staerke und 30 Feder, den hab ich noch aus dem Sanktum. Fuer Bogenschaden koennte ich mir auch noch 6 Geschick kaufen, aber das macht nur 2 dmg aus, also nicht der Aufwand wert.

Wiederherstellen ist staerker als Tranke, Blitzheilung Rang 6 kann ich dauerzaubern ohne das mir das Mana ausgeht, und heilt 1/3 meiner HP.
In Oblivion hatte ich einen Zauber +100 Schnelligkeit + 100 Athletik, einen Zauber 100 Staerke + max. Feder, einen Zauber 133 Feuer + 133 Eis + 133 Schockdmg, in Nehrim gibts aber keine solch starken Zauber. Ausserdem gibts einige Haendler die 6-8 TP Steine verkaufen, das reicht schon.

Bogen mit 5x Schleichschaden macht 500 Schaden, und ich hab nichtmal irgendwas besonderes... der Rang 6 Schockzauber macht grob 140 Schaden abzueglich Resistenz. Mir weare ein Zauber mit doppeltem Schaden und 3fachem Manaverbrauch lieber.
Angeber :lol:
also, nicht böse gemeint, aber jetzt weißt du was ich mein wenn ich sage: Magie ist sicher nicht lame, vielleicht nicht soooo stark (wenn man gutes eq hat und hochgeskillt hat) wie manche anderen sachen, aber vielseitiger :wink:
Ya, ich glaube kaum das irgendwer gaenzlich ohne Magie auskommen kann.
hmmm, das wär mal n lustiger versuch, allerdings wird es ja teils benötigt Zauber zu sprechen
muffinmuffel wrote:
hmmm, das wär mal n lustiger versuch, allerdings wird es ja teils benötigt Zauber zu sprechen
Schon, aber nur Questzauber und Teleportzauber. Mein 1. Charakter war purer Krieger(Ganz ohne Magie, außer die eben genannten ;) ) und ich hatte nie wirkliche Probleme irgendwo durchzukommen. Später mit Stärke und Konst. auf Maximum sowieso nicht mehr.

Ich weiß nur nicht wieso ihr die Magie so "runtermacht"? Ich finde sie schon fast etwas OVERpowered, denn mit meinem reinen Magier(ja, ich erstelle nicht gerne 2-Klassen-Charaktere^^) sprech ich 1, höchstens 2 Zauber und so gut wie jeder Feind ist down. Nicht mal die größeren Kaliber können mir was anhaben, da ich durch Rüstung, etc. ein verdammt hohes Manavorkommen habe und es absolut kein Problem ist mehrere Zauber der Stufe VII oder höher hintereinander zu casten.
Ich habe das erste Mal Nehrim auch als Magier (Kampfmagier) durchgespielt hatte halt den Schwerpunkt auf Zerstörung, Wiederherstellung und Alchemie wegen Geld und Intelligenz.
Wenn man erstmal durch die ganze Intelligenz viel Mana und durch Wiederherstellung Willenskraft mehr oder weniger hoch hat, kann man fast durchgehend Feuerbälle, Blitze und Eiszauber um sich schmeißen, ohne allzu oft Tränke zu brauchen (nur bei starken Gegnern oder bei vielen).
Also Magie hat mir zwar Spaß gemacht wurde aber doch gegen Ende etwas leicht.
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