Hallo zusammen,
ich überlege mir oft was ihr leutschen da draußen so in eure Hotkeyleiste setzt, um mir vielleicht auch ein paar anregungen daraus zuholen.
bei mir sieht es wie folgt aus
Bei meiner Jägerin:
1.Spell - Heilung
2.Einen Bogen
3.Einhandwaffe (inkl.Schild)
4.diverse Heiltränke
wobei die Fertigkeit Schütze überwiegt
Bei meiner Kriegerin:
1.Spell - Heilung
2.Einen Bogen
3.Einhandwaffe (inkl.Schild)
4.Zweihandwaffe
5.diverse Heiltränke
wobei hier Schild und Zweihandwaffe überwiegt
wie sieht es bei euch aus....ich wüsste nichts mehr was ich sonst dort ablegen kann damit es sinnvoll wäre
freu mich auf rege antworten
lg. pathfinder
ich überlege mir oft was ihr leutschen da draußen so in eure Hotkeyleiste setzt, um mir vielleicht auch ein paar anregungen daraus zuholen.
bei mir sieht es wie folgt aus
Bei meiner Jägerin:
1.Spell - Heilung
2.Einen Bogen
3.Einhandwaffe (inkl.Schild)
4.diverse Heiltränke
wobei die Fertigkeit Schütze überwiegt
Bei meiner Kriegerin:
1.Spell - Heilung
2.Einen Bogen
3.Einhandwaffe (inkl.Schild)
4.Zweihandwaffe
5.diverse Heiltränke
wobei hier Schild und Zweihandwaffe überwiegt
wie sieht es bei euch aus....ich wüsste nichts mehr was ich sonst dort ablegen kann damit es sinnvoll wäre
freu mich auf rege antworten
lg. pathfinder
Ich habe nur einen Char und der hat eig nur Zauber in den Hotkeys, die ich in diversen Situationen unterschiedlich nutze:
1. Zauber: Dunkle Entladung (glaub so heißt das Ding halt das teil mit den Blitzen zum schießen
)
2. Zauber: Blitzheilung
3. Feuerpfeil
4. Reparaturhammer
5. Eselsflöte
Ich nutze aber eigentlich nur Key 1-3!
Die restlichen Hotkeys hebe ich mir für Zauber auf, die bei Quests benötigt werden...bspw. Telekinese oder ich speicher da bestimmte Schriftrollen ein!
1. Zauber: Dunkle Entladung (glaub so heißt das Ding halt das teil mit den Blitzen zum schießen
2. Zauber: Blitzheilung
3. Feuerpfeil
4. Reparaturhammer
5. Eselsflöte
Ich nutze aber eigentlich nur Key 1-3!
Die restlichen Hotkeys hebe ich mir für Zauber auf, die bei Quests benötigt werden...bspw. Telekinese oder ich speicher da bestimmte Schriftrollen ein!
Ich habe immer die gleiche Liste egal welche Ausrüstung mein Char trägt:
1-Heilungszauber
2-Manahaltung aus Sternbild Magier
3-Zersörungszauber Feuer auf Ziel
4-Zerstörungshaltung aus Sternbild Magier
5-Zersörungszauber Eis auf Ziel
6-Zersörungszauber Blitz auf Ziel
7-Licht an sich selbst
8-Fackel/Öffnenzauber/Federzauber/Questzauber
1-Heilungszauber
2-Manahaltung aus Sternbild Magier
3-Zersörungszauber Feuer auf Ziel
4-Zerstörungshaltung aus Sternbild Magier
5-Zersörungszauber Eis auf Ziel
6-Zersörungszauber Blitz auf Ziel
7-Licht an sich selbst
8-Fackel/Öffnenzauber/Federzauber/Questzauber
Interessanter Thread, für solche Ideen bin ich einfach zu unkreativ. Oder zu kreativ. Wie man's nimmt
Hab mir mit Gothic(eines meiner 1. Games) angewohnt, zumindest bei Kriegern, immer die ersten 2/3 Hotkeys gleich zu belegen.
Mein Krieger:
1 - Nahkampfwaffe
2 - Fernkampfwaffe
3- Irgendein Zauber den ich des Öfteren nutze(vor allem Zauber die Questrelevant sind)
4 - Voodoo-Auge
5 - Heiltrank
6 - Fackel/Lichtzauber
7 - Pferdeflöte
8 - Reparaturhammer
Mein Magier:
1 - Fernkampfzauber
2 - Fernkampfzauber
3 - Berührungszauber(ebenfalls Angriff)
4 - Telekinese
5 - Heilzauber
6 - Auge der Mitternacht
7 - Pferdeflöte
8 - Schlösser-Öffnen-Zauber
Hab mir mit Gothic(eines meiner 1. Games) angewohnt, zumindest bei Kriegern, immer die ersten 2/3 Hotkeys gleich zu belegen.
Mein Krieger:
1 - Nahkampfwaffe
2 - Fernkampfwaffe
3- Irgendein Zauber den ich des Öfteren nutze(vor allem Zauber die Questrelevant sind)
4 - Voodoo-Auge
5 - Heiltrank
6 - Fackel/Lichtzauber
7 - Pferdeflöte
8 - Reparaturhammer
Mein Magier:
1 - Fernkampfzauber
2 - Fernkampfzauber
3 - Berührungszauber(ebenfalls Angriff)
4 - Telekinese
5 - Heilzauber
6 - Auge der Mitternacht
7 - Pferdeflöte
8 - Schlösser-Öffnen-Zauber
1: Blitzheilung
2: Wohltat+´
3: Heiltränke
4: Magietraenke
5: Schwert
6: Bogen
7: Eispfeil
8: Feuerball
Wobei Questzauber auf 1 oder 2 kommen
2: Wohltat+´
3: Heiltränke
4: Magietraenke
5: Schwert
6: Bogen
7: Eispfeil
8: Feuerball
Wobei Questzauber auf 1 oder 2 kommen
1: Nahkampfwaffe
2: Fernkampfwaffe
3: Heilzauber
4: Vodoo-Auge
Ich benutze aber nur 1-3. 4 höchstens mal aus Spaß. Man sieht ja an der Erfahrung wie stark die Gegner sind.
2: Fernkampfwaffe
3: Heilzauber
4: Vodoo-Auge
Ich benutze aber nur 1-3. 4 höchstens mal aus Spaß. Man sieht ja an der Erfahrung wie stark die Gegner sind.
Ich spiele einen Krieger mit folgenden Hotkeys:
1: Einhänder + Schild
2: Zweihänder
3: Bogen
4: Fernkampfzauber (Feuerball oder Blitz)
5: Schild ablegen/anlegen (wichtig bei Benutzung von Fackeln und Einhandwaffe)
6: Fackeln
7: Heilzauber
8: Heiltränke
1: Einhänder + Schild
2: Zweihänder
3: Bogen
4: Fernkampfzauber (Feuerball oder Blitz)
5: Schild ablegen/anlegen (wichtig bei Benutzung von Fackeln und Einhandwaffe)
6: Fackeln
7: Heilzauber
8: Heiltränke
Ich spiele nen Hybryden:
1 Nahkampf waffe
2 Fernkampfwaffe
3 Nakampf Zauber
4 Punktueler Fernkampfzauber
5 Feuerball
6 Sehr Flächige Fernkampfzauber
7 Aderlass
8 Feder
9 Heilung
1 Nahkampf waffe
2 Fernkampfwaffe
3 Nakampf Zauber
4 Punktueler Fernkampfzauber
5 Feuerball
6 Sehr Flächige Fernkampfzauber
7 Aderlass
8 Feder
9 Heilung
Ich benutze eigentlich fast keine Hotkeys, die einzigen, die ich benutze, sind:
1 = Infravision
2 = Heilen
3 = Blitz
4 = Feuer
1 = Infravision
2 = Heilen
3 = Blitz
4 = Feuer
donald2424 wrote:Ich benutze eigentlich fast keine Hotkeys
ich zb hab auf 2 meist bogen/magiestab (je nach klasse) 3 einhand/schild und 4 zweihand (auch je nach klasse)
bin neugierig
Ich mache das Menü auf, wechsle die Waffe, mach das Menü zu, kämpfe weiter...xD
Ich wechsle immer zwischen Malphas Bogen und Schwert von Goth/Seelenschinder.
Ich wechsle immer zwischen Malphas Bogen und Schwert von Goth/Seelenschinder.
donald2424 wrote:Ich mache das Menü auf, wechsle die Waffe, mach das Menü zu, kämpfe weiter...xD
Ich wechsle immer zwischen Malphas Bogen und Schwert von Goth/Seelenschinder.
aso
1. Schwert von Goth
2. Erleuchtung (immer nützlich, zieht nicht alzuviel Mana und trainiert illusion)
3. Entbürdung (auch immer nützlich, weil man schneller läuft, zieht auch nicht sehr viel mana und trainiert Veränderung)
4. Blitzheilung (man kommt leicht an die taste 4, wenn man dringend heilung brauch^^)
5. Feuerball
6. Spektrale Unsichtbarkeit
7. Wasseratem
8. Telekinese
2. Erleuchtung (immer nützlich, zieht nicht alzuviel Mana und trainiert illusion)
3. Entbürdung (auch immer nützlich, weil man schneller läuft, zieht auch nicht sehr viel mana und trainiert Veränderung)
4. Blitzheilung (man kommt leicht an die taste 4, wenn man dringend heilung brauch^^)
5. Feuerball
6. Spektrale Unsichtbarkeit
7. Wasseratem
8. Telekinese
1. Feder 5
2. Staerke+Feder 5
3. Blitzheilung 6
4. Frostpfeil
5. Voodooauge/Infravision/wasauchimmerichgradbrauch
6. Schockzauber
7. Malphas Schluessel (schwer), vorher Manatrank, aber ich hab nie welche benutzt...
8. Reperaturhammer(koennte ich mal auchtauschen, vorher Gift, inzwischen machen meine Gifte 2600 Schaden(muss mal den SS hochladen), aber ich brauch sie nimmer, bei 1000 Schleichschaden mit dem Bogen, den ich als Notloesung dabeihab....
2. Staerke+Feder 5
3. Blitzheilung 6
4. Frostpfeil
5. Voodooauge/Infravision/wasauchimmerichgradbrauch
6. Schockzauber
7. Malphas Schluessel (schwer), vorher Manatrank, aber ich hab nie welche benutzt...
8. Reperaturhammer(koennte ich mal auchtauschen, vorher Gift, inzwischen machen meine Gifte 2600 Schaden(muss mal den SS hochladen), aber ich brauch sie nimmer, bei 1000 Schleichschaden mit dem Bogen, den ich als Notloesung dabeihab....
1. Schwert
2. Bogen
3. Pfeile!
4. manchmal ein Schild, sonst Stoß- oder Lähmzauber
5. Lebenserkennung
6. Feuerball
7. Lichtzauber
8. Heilzauber
Das fehlen von Pfeilen merkt man meist erst, wenn man wegen anstürmender Gegner den Bogen zieht und dann nichts passiert. Schilde verwende ich inzwischen selten weil sie beim bewegen bremsen und nicht viel Schutz bieten. Könnte man die Lebenserkennung wie in Oblivion auf Helme zaubern, bräuchte man dies nicht auf Hotkey. In Höhlen ist ein solcher Zauber aber ziemlich Prädator mässig. Ein Stoßzauber ist auch praktisch, er verschafft Zeit weil der Gegner erstmal paralysiert am Boden liegt. Lähmzauber sind sehr gemein, weil man mit einer Waffe den gelähmten Gegner jeder Klasse traktieren kann.
2. Bogen
3. Pfeile!
4. manchmal ein Schild, sonst Stoß- oder Lähmzauber
5. Lebenserkennung
6. Feuerball
7. Lichtzauber
8. Heilzauber
Das fehlen von Pfeilen merkt man meist erst, wenn man wegen anstürmender Gegner den Bogen zieht und dann nichts passiert. Schilde verwende ich inzwischen selten weil sie beim bewegen bremsen und nicht viel Schutz bieten. Könnte man die Lebenserkennung wie in Oblivion auf Helme zaubern, bräuchte man dies nicht auf Hotkey. In Höhlen ist ein solcher Zauber aber ziemlich Prädator mässig. Ein Stoßzauber ist auch praktisch, er verschafft Zeit weil der Gegner erstmal paralysiert am Boden liegt. Lähmzauber sind sehr gemein, weil man mit einer Waffe den gelähmten Gegner jeder Klasse traktieren kann.
in meiner GUI sind nur 2 Objekte einmal die Handwaffe und ein Zauber O_o
1.Nahkampfwaffe
2.Fernkampfwaffe
3.heal
4.kampfzauber
5.Reperaturhammer
6.Nachtsicht/Licht
7.Lebenserkennung/iwas Zauber
8.ka
2.Fernkampfwaffe
3.heal
4.kampfzauber
5.Reperaturhammer
6.Nachtsicht/Licht
7.Lebenserkennung/iwas Zauber
8.ka
Hallo allerseits
Hier benutzt keine(r) die zusätzlichen Hotkeys von "Nehrim Additions (entstanden aus Oblivion Additions)"? Brauche das wirklich, und war auch in der Lage diese (ständig wechselnde) derzeitige Konfiguration sofort niederzuschreiben (bis auf die eine Taste, die ich wohl nicht benutze?). Besonders gut finde ich die Möglichkeit komplette Ausrüstungszusammenstellungen zu belegen.
Ich spiele erst ~4h, will Magier werden wenn ich groß bin, und habe das folgender Maßen gelegt:
Standardhotkeys:
1- Feuerball
2- regelmäßig wechselnder sekundärer offensiver Zauber
3- Nahkampfzauber
4- Sofort wirkender Heilzauber
5- Lichtzauber/Nachtsicht
6- Illusionszauber "Deceitful Charm"
7- Heiltrank
8- Manatrank
Nummernblockhotkeys:
7- Attribut festigen: Intelligenz
8- Attribut festigen: Schnelligkeit
9- Attribut festigen: Stärke + Feder
4- Feder
5- Schild
6- ?!?
1- Heilzauber über Zeit
2- billigerer Heilzauber über Zeit
3- Bloodletting
Ausrüstungshotkeys:
Alt+1- Ein leichtes Rüstungsset mit Schwert, wenn es eng wird
Alt+2- "nackt", mit Zauberstab und bisher gefundenen verzauberten Kleidungsstücken, zum Zaubern auf Distanz
Hier benutzt keine(r) die zusätzlichen Hotkeys von "Nehrim Additions (entstanden aus Oblivion Additions)"? Brauche das wirklich, und war auch in der Lage diese (ständig wechselnde) derzeitige Konfiguration sofort niederzuschreiben (bis auf die eine Taste, die ich wohl nicht benutze?). Besonders gut finde ich die Möglichkeit komplette Ausrüstungszusammenstellungen zu belegen.
Ich spiele erst ~4h, will Magier werden wenn ich groß bin, und habe das folgender Maßen gelegt:
Standardhotkeys:
1- Feuerball
2- regelmäßig wechselnder sekundärer offensiver Zauber
3- Nahkampfzauber
4- Sofort wirkender Heilzauber
5- Lichtzauber/Nachtsicht
6- Illusionszauber "Deceitful Charm"
7- Heiltrank
8- Manatrank
Nummernblockhotkeys:
7- Attribut festigen: Intelligenz
8- Attribut festigen: Schnelligkeit
9- Attribut festigen: Stärke + Feder
4- Feder
5- Schild
6- ?!?
1- Heilzauber über Zeit
2- billigerer Heilzauber über Zeit
3- Bloodletting
Ausrüstungshotkeys:
Alt+1- Ein leichtes Rüstungsset mit Schwert, wenn es eng wird
Alt+2- "nackt", mit Zauberstab und bisher gefundenen verzauberten Kleidungsstücken, zum Zaubern auf Distanz
1 = Zauber: Wohltat III
2 = Zauber: Feuerball III
3 = Zauber: Mitternachtsschlaf II
4 = Zauber: Erleuchtung III
5 = Zauber: Entbürdung III
2 = Zauber: Feuerball III
3 = Zauber: Mitternachtsschlaf II
4 = Zauber: Erleuchtung III
5 = Zauber: Entbürdung III
Ich bin da ganz das Gewohnheitstier und folge immer dem gleichen, langweiligen Schema.
1. Primärwaffe
2. Sekundärwaffe
3. Offensivzauber
4. Heilzauber
5. Unterstützungszauber
6. Sichtzauber
7. Heil- / Ausdauer- oder Manatrank
8. Gift
Für Nehrim ist das in meinem Fall konkret
1. Zweihänder
2. Bogen
3. Feuerball
4. Wohltat
5. Erleichterung
6. Licht
7. Ausdauertrank
8. Trank für Lähmung
1. Primärwaffe
2. Sekundärwaffe
3. Offensivzauber
4. Heilzauber
5. Unterstützungszauber
6. Sichtzauber
7. Heil- / Ausdauer- oder Manatrank
8. Gift
Für Nehrim ist das in meinem Fall konkret
1. Zweihänder
2. Bogen
3. Feuerball
4. Wohltat
5. Erleichterung
6. Licht
7. Ausdauertrank
8. Trank für Lähmung
















