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Post by Invidious »
Es hat aber keine Abhängikeiten! Ich hab alles so gemacht, wie es beim Programm dabeistand, er erkennt es nicht als Masterfile, es ist aber auch nicht abhängig, trotzdem lädt er immer automatisch die Oblivion.esm mit... :cry:
Gibt es vielleicht ein besseres Programm?
Post by Metanoeite »
Ja, also ich warne generell von diesen WhiteBit-Programmen, die sind total verbuggt.
Das TES4 Plugin Utility ist da besser:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3083
Post by Invidious »
Beim 5. Versuch klappte es plötzlich, nur habe ich immer noch das Problem, dass es im CS ruckelt, aber im Spiel läuft es völlig ruckelfrei... O_o
Post by Metanoeite »
Naja, ist vielleicht Abhänig vom System. Ich hatte jedenfalls im CS wirklich noch nie einen Ruckler, selbst wenn ich die inzwischen recht große Nehrim.esm als Activefile und ESP lade. Geht es ruckellos, wenn du die Datei nicht als Active-File lädst?
Post by Invidious »
Bei mir geht es normalerweise auch ruckelfrei. Nur die blank.esm ruckelt, ich hab sogar extra die Details auf niedrig gestellt... Ich werde dann mal das andere Programm ausprobieren, vielleicht gehts da besser...


Wenn ich mit dem Heightmap Editor versuche eine Welt zu erschaffen kommen bei mir nur abnorme Abnormitäten heraus. Kann man nicht irgendwie die Welt zufallsgenerieren?

EDIT: Hmm, ich werd halt mal versuchen die Welt mit der Hand zu formen...
Wie habt ihr das angefangen?
Dazu braucht man doch sicher mal als Grundlage einen flachen Boden, der sich über den ganzen Kontinent erstreckt, oder?
Mit dem Wasser am Anfang wäre es doch viel zu umständlich.
Post by Arandor »
Als erstes solltest du die Anzahl der gleichzeitig geladenen Zellen erhöhen (wenn du es noch nicht getan hast). Das kannst du in der ConstructionSet.ini unter dem Punkt uGridsToLoad regeln.
Für einen flachen Boden machst du einfach ganz normal einen "Hügel" im Wasser, bis der die Wasseroberfläche durchbricht, und machst dann alles großzügig mit Flatten und Pinselradius 30 schön flach ;)
Post by Invidious »
Das heißt ihr arbeitet von einem Punkt aus los, ohne Vorstellungen über die Ausmaße der Welt zu haben?
Post by Metanoeite »
Nein, es gibt schon so etwas wie eine Richtkarte, aber die wird nicht 1 : 1 umgesetzt. Das ist jedem Designer beim bauen selbst überlassen. Denn wenn der "Schöpfer" der Landschaft platz für eigene Ideen hat hat er auch genügend Motivation.
Es ist doch blöd, wenn jeder einen vorgeschriebenen Bereich bekommt und da nur Bäume pflanzen muss.
Das ist doch keine Fließbandarbeit, wir machen das weil es uns Spaß macht.
Wenn jeder seine eigenen Ideen und Vorstellungen umsetzen kann, bleibt er auch mit Motivation an der Sache und das Endprodukt ist auch wesentlich abwechslungsreicher.
Post by Invidious »
Eine Frage:
Wie kartografiere ich die Welt am besten, wenn sie schon fertig ist?
Post by Shadow Elf »
vll mit dem highmap editor
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