Erstmal möchte ich sagen, das die Idee eine eigend Wohnung auf so einem Fels unter zu bringen genial ist
. Von der Sache her währ das schon meine Lieblingswohnung
.
Aber:(Achtung, hier wird massiv gespoilert) Ich bin mir nicht sicher, ob Du da später noch weitere Quests oder Erweiterungen zu einigen der Punkte geplant hast, aber bis jetzt macht das ganze noch einen recht unfertigen Eindruck auf mich. Sorry
Aber:(Achtung, hier wird massiv gespoilert) Ich bin mir nicht sicher, ob Du da später noch weitere Quests oder Erweiterungen zu einigen der Punkte geplant hast, aber bis jetzt macht das ganze noch einen recht unfertigen Eindruck auf mich. Sorry
PersuadeBugUser wrote:
2.Das mit der Wohnebene überlege ich mir noch.
3.Mit den Schiebetüren hab ich schon gemacht.
4.Das mit den Vitrinen ja das wollte ich schon in dem andere Update machen hatte es aber vergessen.
5. Die Bewohnerin bleibt da. Das mit der Wohnebene hab ich schon in 2. beantwortet.
6.Könntest du mir eine Tipp geben was ich da noch platzieren sollte?
7.Die Position find ich eigentlich ganz ok.
*leer* Sorry, der Post wurde leider gelöscht.
Last edited by PersuadeBugUser on 18.09.2010 11:10, edited 4 times in total.
PersuadeBugUser wrote:...aber da ich diese MOD von Styxer (http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2382) gefunden habe, wird das warscherinlich leider nicht Deine fliegend Insel werden. Sie ist halt noch etwas zu Stilfrei für meinen Geschmack.
Vergleichst du etwa diese Hausmod mit einer Gameplaymod?
Oder war das am Ende doch nur ein Versehen.
Bin jetzt grade etwas verwirrt, weil ich dachte das wäre jetzt eine richtig gute (andere) Hausmod.
Mitro wrote:Der Link führt zu einer Mod, in der das ausräumen von Containern jeglicher Art dauerhaft bleibt, also diese nicht wieder aufgefüllt werden.
Vergleichst du etwa diese Hausmod mit einer Gameplaymod?
Achso schon klar worauf du hinaus willst, aber Illegal ist es dann trotzdem. 
Jedes mal in's eigene Haus einbrechen...
Jedes mal in's eigene Haus einbrechen...
Mitro wrote:Achso schon klar worauf du hinaus willst, aber Illegal ist es dann trotzdem.
Jedes mal in's eigene Haus einbrechen...
Todeskeks wrote:6.Könntest du mir eine Tipp geben was ich da noch platzieren sollte?Das ist sehr schwer zu beantworten. lass mich mal etwas nachdenken.......
-Das Sprungbrett entfernen und die Wasserfläche vereisen, das bringt zusätzliches Licht in den Bereich und der Spiegelefeckt ist auch schön an zu schauen
-Auf die Eisfläche eine große Tafel(Tisch mit Stühlen) stellen, ohne Respawn der Früchte natürlich. Sieht immer etwas doof aus wenn man auf den Tisch Waffen und Gegenstände legt, die dann später von Obst überdeckt werden.
-2 sehr Große Kronleuchter in die Decke hängen
-Den Boden der Höhle planieren so dass die ganzen Stalaktiten und Stalagmiten verschwinden, die nehmen immer nur Platz weg, und machen den Raum auch nicht wirklich wohnlicher somal sie manchmal in Laufwegen stehen
-Auf Statuen(EDIT) würde ich verzichen, da es eh schon überall welche gibt. Das kommt nur billig rüber. Lieber mittelhohe Fackelständer mit weißen kalten Flammen. Sowas ist schön zum anschauen und ungefährlich.
-Die Decke übersehen mit den kleinen leuchtenden Steinen, von mir aus auch mit einem Muster was Dir besonders gefällt (z.B. Vyn aus Sternen).
-Alternativ gibt es auch noch keinen bewohnbaren Bereich für Hexer! Von der Decke hängende Körper, ein mit Blut verschmierter Altar, ein getriggerter Käfig, Elemente aus den Ruienen...etc.
-Der Händler ist gut Platziert, aber er könnte etwas passender gekleidet sein. Sitzend macht sich ein einsamer Händler übrigens besser. Sein Bereich könnte auch etwas abgeschotteter sein, Trennwände ohne Tür usw.
-Ich persönlich nehme eher Abstand von Höhlenwohnungen, weil, wenn einem etwas auf den Boden fällt, muss man in der sehr dunklen Umgebung immer intensiv suchen um es wider zu finden. Beläuchtung ist das A und O!
So, nun aber genug
(Würde mein CS funktionieren, würde ich einige Änderungen für mich selbst übernehmen. Bis dahin bin ich weiter auf der Suche nach einem bleibenden Wohnsitz, weil mein Sichere Truhen System leider nicht mehr funktioniert.)
Last edited by PersuadeBugUser on 19.09.2010 00:04, edited 1 time in total.
Was meinst du mit Statuien?
Todeskeks wrote:Was meinst du mit Statuien?
Ist nur ein Buchstabe zu viel.
Neues Update: Version 1.2
Änderungen:
-Sprungbrett entfernt
-Preis für die Wohnung erhöht
-Wasser vereist
-große Tafel hinzugefügt
-2 Kronleuchter hinzugefügt
-Teleporter wurde in den Keller verlegt
-Vitrienen aufgeschlossen
-Quest hinzugefügt
-Kollisionen verbessert
-Kleiner Raum für Händler hinzugefügt
-Händler passender gekleidet
-Händler sitzt jetzt beim verkaufen
Änderungen:
-Sprungbrett entfernt
-Preis für die Wohnung erhöht
-Wasser vereist
-große Tafel hinzugefügt
-2 Kronleuchter hinzugefügt
-Teleporter wurde in den Keller verlegt
-Vitrienen aufgeschlossen
-Quest hinzugefügt
-Kollisionen verbessert
-Kleiner Raum für Händler hinzugefügt
-Händler passender gekleidet
-Händler sitzt jetzt beim verkaufen
WOW, das ist ...
...äh...
...ja! Hab nur mal Dein Log gelesen, ich schau mir die Sache gleich mal an, aber ich meinte eigentlich meine "Inspirationen" nicht wörtlich, nur um das vorweg zu sagen. Ich meinte eigentlich mehr, dass DU mehr von Deinem Styl einfließen lassen solltest.
PersuadeBugUser wrote:WOW, das ist ......äh...
...ja! Hab nur mal Dein Log gelesen, ich schau mir die Sache gleich mal an, aber ich meinte eigentlich meine "Inspirationen" nicht wörtlich, nur um das vorweg zu sagen. Ich meinte eigentlich mehr, dass DU mehr von Deinem Styl einfließen lassen solltest.
Ganz schön dreist von den beiden einfach mit einzuziehen,nachdem sie den Spieler um eine riesige Menge an Gold erleichtert haben
Was mich auch ganz arg gestört hat ist zum einen die Beleuchtung in der Höhle(viel zu hell) und das der Musiktyp auf Dungeon ist (kann man bei World/Cells ändern).
Aber ansonsten gefällt mir der Mod, vor allem die geskripteten Sachen
Mfg KünstlerderDekadenz
Was mich auch ganz arg gestört hat ist zum einen die Beleuchtung in der Höhle(viel zu hell) und das der Musiktyp auf Dungeon ist (kann man bei World/Cells ändern).
Aber ansonsten gefällt mir der Mod, vor allem die geskripteten Sachen
Mfg KünstlerderDekadenz
Irgendwas stimmt nicht bei mir mit der Mod -.-
Hab jetzt den Händler aus Erothin geholt und er ist auch im Haus,
aber er hat nichts zum verkaufen, reparieren usw kann er auch nicht.
Und dieser Markus sagt nur jedesmal zu mir das ich ihn in Ruhe lassen soll,
ich konnte gerade mal den Aufräumtypen kaufen und
den Minenarbeiter, der aber übrigens auch gar nichts gemacht hat.
Ach so, Trophäen gibt es auch keine, zumindest hab ich keinen Plan
wo die sein sollen, im Tresor jedenfalls nicht.
HEEEELP
Ist das irgendwie verbuggt oder brauch ich eine bestimmte Nehrimversion?
Laut Launcher hab ich die aktuellste.
Oder beisst es sich mit einer anderen Mod?
Ich hab noch die :
Bara Suul
Wolkenturm
Wohnwagen
Söldnerrüstung
Teleport
StayDry
Hab jetzt den Händler aus Erothin geholt und er ist auch im Haus,
aber er hat nichts zum verkaufen, reparieren usw kann er auch nicht.
Und dieser Markus sagt nur jedesmal zu mir das ich ihn in Ruhe lassen soll,
ich konnte gerade mal den Aufräumtypen kaufen und
den Minenarbeiter, der aber übrigens auch gar nichts gemacht hat.
Ach so, Trophäen gibt es auch keine, zumindest hab ich keinen Plan
wo die sein sollen, im Tresor jedenfalls nicht.
HEEEELP
Ist das irgendwie verbuggt oder brauch ich eine bestimmte Nehrimversion?
Laut Launcher hab ich die aktuellste.
Oder beisst es sich mit einer anderen Mod?
Ich hab noch die :
Bara Suul
Wolkenturm
Wohnwagen
Söldnerrüstung
Teleport
StayDry
Habe es nun auch installiert, so habe ich im Norden den Turm und im Süden die Wohnung. Kinken die mir auffielen.
- Die Strickleiter kommt man nicht wieder runter, nach der ersten steht man im Wasserfall und erreicht den Anfang der Leiter nach unten dann nicht mehr. Könnte diese Leiter nicht weiter oben am Felsen angebracht werden?
- Die Strickleiter vom Eingangsraum runter kann ich auch nicht benutzen, nur runter springen. Gingen da auch zwei schräge Bretter zum drauf laufen?
- nach verlassen der fliegenden Insel waren in Ostian im Hafen keine Häuser mehr. Nur Türen und Fenster die im Nichts schweben. Da dreht die Engine irgendwie am Ruder.
- Dunkel ist es wirklich, so dunkel das man mit einer Fackel oder Lichtzauber in seiner Wohnung herumirrt. Wie wäre es mit mehr Leuchtkristallen oder mehr Kerzen an den Wänden?
Die Idee mit den Untermietern gefällt mir, der Markus sollte aber irgendwann seine Schöpferkult Montur ablegen
Solche Typen habe ich in Ostian und am Meerestor zuhauf plätten müssen.
- Die Strickleiter kommt man nicht wieder runter, nach der ersten steht man im Wasserfall und erreicht den Anfang der Leiter nach unten dann nicht mehr. Könnte diese Leiter nicht weiter oben am Felsen angebracht werden?
- Die Strickleiter vom Eingangsraum runter kann ich auch nicht benutzen, nur runter springen. Gingen da auch zwei schräge Bretter zum drauf laufen?
- nach verlassen der fliegenden Insel waren in Ostian im Hafen keine Häuser mehr. Nur Türen und Fenster die im Nichts schweben. Da dreht die Engine irgendwie am Ruder.
- Dunkel ist es wirklich, so dunkel das man mit einer Fackel oder Lichtzauber in seiner Wohnung herumirrt. Wie wäre es mit mehr Leuchtkristallen oder mehr Kerzen an den Wänden?
Die Idee mit den Untermietern gefällt mir, der Markus sollte aber irgendwann seine Schöpferkult Montur ablegen
Roodi wrote:Irgendwas stimmt nicht bei mir mit der Mod -.-
Hab jetzt den Händler aus Erothin geholt und er ist auch im Haus,
aber er hat nichts zum verkaufen, reparieren usw kann er auch nicht.
Und dieser Markus sagt nur jedesmal zu mir das ich ihn in Ruhe lassen soll,
ich konnte gerade mal den Aufräumtypen kaufen und
den Minenarbeiter, der aber übrigens auch gar nichts gemacht hat.
Ach so, Trophäen gibt es auch keine, zumindest hab ich keinen Plan
wo die sein sollen, im Tresor jedenfalls nicht.
HEEEELP
Ist das irgendwie verbuggt oder brauch ich eine bestimmte Nehrimversion?
Laut Launcher hab ich die aktuellste.
Oder beisst es sich mit einer anderen Mod?
Ich hab noch die :
Bara Suul
Wolkenturm
Wohnwagen
Söldnerrüstung
Teleport
StayDry
-Der eine hat halt deine Wohnung aufgeräumt und der andere die Höhle freigeschaltet.
-Hast du schon den Geheimgang gefunden?
Todeskeks wrote:
-Also der Händler verkauft nur zu bestimmten Zeiten.
-Der eine hat halt deine Wohnung aufgeräumt und der andere die Höhle freigeschaltet.
-Hast du schon den Geheimgang gefunden?
sichere Truhe und die Vitrinen sind?
Den hab ich, im Keller mit dem vereisten Boiden war ich auch schon.
Wann kann man weitere Sachen von Markus kaufen?
Oder gingen nur diese 3?
StayDry
Roodi wrote:meinst Du den Gang den man mit den Schlüsseln aufmachen muss in dem dieTodeskeks wrote:
-Also der Händler verkauft nur zu bestimmten Zeiten.
-Der eine hat halt deine Wohnung aufgeräumt und der andere die Höhle freigeschaltet.
-Hast du schon den Geheimgang gefunden?
sichere Truhe und die Vitrinen sind?
Den hab ich, im Keller mit dem vereisten Boiden war ich auch schon.
Wann kann man weitere Sachen von Markus kaufen?
Oder gingen nur diese 3?
StayDry
Dunmermage wrote:Habe es nun auch installiert, so habe ich im Norden den Turm und im Süden die Wohnung. Kinken die mir auffielen.
- Die Strickleiter kommt man nicht wieder runter, nach der ersten steht man im Wasserfall und erreicht den Anfang der Leiter nach unten dann nicht mehr. Könnte diese Leiter nicht weiter oben am Felsen angebracht werden?
- Die Strickleiter vom Eingangsraum runter kann ich auch nicht benutzen, nur runter springen. Gingen da auch zwei schräge Bretter zum drauf laufen?
- nach verlassen der fliegenden Insel waren in Ostian im Hafen keine Häuser mehr. Nur Türen und Fenster die im Nichts schweben. Da dreht die Engine irgendwie am Ruder.
- Dunkel ist es wirklich, so dunkel das man mit einer Fackel oder Lichtzauber in seiner Wohnung herumirrt. Wie wäre es mit mehr Leuchtkristallen oder mehr Kerzen an den Wänden?
Die Idee mit den Untermietern gefällt mir, der Markus sollte aber irgendwann seine Schöpferkult Montur ablegenSolche Typen habe ich in Ostian und am Meerestor zuhauf plätten müssen.
Der Bug mit den Türen sollte eigentlich wieder verschwinden





