Hallo,
erstmal ein Lob:
euer Projekt wirkt auf mich wirklich sehr vielversprechend
Nun zu meiner Frage: Wird das User-Interface (Lebensenergie, Mana, Ausdauer aber auch Inventar, Karte) 1:1 vom Original übernommen oder lässt ihr euch etwas eigenes einfallen? Denn ich finde bei Oblivion die Karte viel zu klein. Vom unübersichtlichen Inventar möchte ich erst garnicht anfangen zu reden.
Also bitte kein Oblivion Inventar+Karte.
mfg Manie
erstmal ein Lob:
euer Projekt wirkt auf mich wirklich sehr vielversprechend
Nun zu meiner Frage: Wird das User-Interface (Lebensenergie, Mana, Ausdauer aber auch Inventar, Karte) 1:1 vom Original übernommen oder lässt ihr euch etwas eigenes einfallen? Denn ich finde bei Oblivion die Karte viel zu klein. Vom unübersichtlichen Inventar möchte ich erst garnicht anfangen zu reden.
Also bitte kein Oblivion Inventar+Karte.
mfg Manie
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by Metanoeite »
Alles überarbeitet!
Wir verwenden WZ´s Morrowind-Inventory ( http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki ... _Inventory ), sprich das Inventar ist so gehalten wie in Morrowind und von daher auch wesentlich übersichtlicher. Wer das Morrowind-Inventory aber nicht mag kann Ingame einfach auf das Oblivion-Interaface zurück greifen.
Das User-Interface wurde auch überarbeitet, man bekommt u.a. den Status der Waffe (Soll heißen, wie schwer sie beschädigt ist) und die Region in der man sich befindet angezeigt.
Die Regionsanzeige ist durch das neue Spielsystem gut zu gebrauchen, da dort auch eingeblendet wird, wie stark die Gegner in dieser Region sind und nicht auf einmal von einem überstarken Gegner überrascht wird.
Außerdem suchen wir momentan nach einem Weg, die erhaltenen Erfahrungspunkte als eine Art Levelbalken anzuzeigen. Bisher lassen die sich nur durch das Tagebuch abrufen.
Nehrim enthält in allen Menus neue Schriftarten die nicht so groß skaliert sind, also die "konsoligen" Textbalken aus Oblivion sind auch geschichte. Das ermöglicht uns auch das einbinden längerer Dialoge/Dialog-Namen.
Die Karte wird auch kleiner skaliert, in etwa so das sie bei einer "normalen" Auflösung von 1024*748 Pixeln ohne umherscrollen zu betrachten ist. Aber da die Karte bisher noch nicht implementiert ist, kann ich dazu noch nicht viel sagen.
Generell ist es möglich das das Interface bis zum Release noch gründlich überarbeitet wird.
Das User-Interface wurde auch überarbeitet, man bekommt u.a. den Status der Waffe (Soll heißen, wie schwer sie beschädigt ist) und die Region in der man sich befindet angezeigt.
Die Regionsanzeige ist durch das neue Spielsystem gut zu gebrauchen, da dort auch eingeblendet wird, wie stark die Gegner in dieser Region sind und nicht auf einmal von einem überstarken Gegner überrascht wird.
Außerdem suchen wir momentan nach einem Weg, die erhaltenen Erfahrungspunkte als eine Art Levelbalken anzuzeigen. Bisher lassen die sich nur durch das Tagebuch abrufen.
Nehrim enthält in allen Menus neue Schriftarten die nicht so groß skaliert sind, also die "konsoligen" Textbalken aus Oblivion sind auch geschichte. Das ermöglicht uns auch das einbinden längerer Dialoge/Dialog-Namen.
Die Karte wird auch kleiner skaliert, in etwa so das sie bei einer "normalen" Auflösung von 1024*748 Pixeln ohne umherscrollen zu betrachten ist. Aber da die Karte bisher noch nicht implementiert ist, kann ich dazu noch nicht viel sagen.
Generell ist es möglich das das Interface bis zum Release noch gründlich überarbeitet wird.
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by Metanoeite »
Es gibt die alten Rassen nicht mehr, es gibt neue die natürlich auch neue Boni haben. Wie genau die aussehen, steht noch nicht fest.
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by Metanoeite »
Klar kann man das, aber ich möchte noch nichts über die Rassen im einzelnen verraten. 
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by Metanoeite »
Nein, es sind nicht nur Menschen, aber die Tierrassen aus Oblivion gibt es nicht mehr, da sie nicht in das Konzept passen würden.
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by BoeserEismann »
diese Katzen und Argonier mochte ich eh noch nie also: Gute Entscheideung 



