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Der Barde der Burg Darlan hat einen Solisten zur Unterstützung bekommen und kann nun mehrere Songs spielen.
Man muss ihn nur ansprechen und es öffnet sich ein Messagebox-Menu.

History:
Version 1.5
Version 1.9.2_rc1


Version 1.9.2
DarlanBard-1.9.2 Readme
[+]
Name: Professionelle Barden aus Darlan (DarlanBard)
Version: 1.9.2
Date: 09/26th 2010
Author(s): Niwo

Description
========
Der Barde der Burg Darlan hat einen Solisten zur Unterstützung bekommen und kann nun mehrere Songs spielen.
Man muss ihn nur ansprechen und es öffnet sich ein Messagebox-Menu.

Location/s
==========
Der Barde befindet sich in der Haupthalle der Burg Darlan.

Details
=======
Folgende Songs/Auswahlmöglichkeiten sind verfügbar:
01 Kammermusik (by Nehrim)
02 Mehr Kammermusik (by Nehrim)
03 The Mystery of Darlan Castle (by Niwo) (Melodisches und Rythmisches Solostück auf der Laute)
04 In The Woods (by Niwo) (Ein melancholisches Stück mit Rythmischen Akkorden auf der Laute)
05 The Bards Song / In The Forest (Blind Guardian) Zweistimmig * (Ein Meisterwerk des Gitarrenspiels!)
06 The mighty Gods of Hope (by Niwo) Zweistimmig * (Ein klarer progressiver Rythmus begleitet von harmonisch verzierten Sololagen. Göttlich!)
07 Lilium (Dr Shankums) (Ein ruhiges und langsames Stück auf einer Gitarre.)
08 Eigene Kompositionen (Bis jetzt leider nur 2 eigene Songs: Laute und Gitarre.)
09 Keine Songs. Normale Hintergrundmusik.

* Siehe "Known Issues"

- Während ein Song gespielt wird, ist die Hintergrundmusik in allen Menüs deaktiviert. Wird Option 09 ausgewählt, ist die Hintergrundmusik permanent aktiviert.
- Um eigene Songs hinzuzufügen, sind folgende Dateien mit den gewünschten Aufnahmen zu ersetzen: Data/sound/fx/DarlanBard/Eigene Kompositionen/0[1,2].wav
Die Datei muss folgende Spezifikationen haben: PCM 22050 Hz @ 16bit, 1CH/MONO!

Requirements
============
Oblivion Version >= 1.2.0416 
Nehrim >= v1.0.7.0/5 DV 


Optional:
=========
Oblivion Mod Manager (Empfohlen, immer gut) 
WyreBash (Ist Cool, warum nicht)



Installation Instructions
=================
Die Datei DarlanBard-n.n.n.7z direkt in das Nehrimverzeichnis entpacken.
Das Archiv enthält folgende Ordner- und Dateistruktur (Unix-like):

.
..
/Data/DarlanBard.esp 
/Data/DarlanBard.bsa
/Data/sound/fx/DarlanBard/DarlanBardSilence.mp3
/Data/sound/fx/DarlanBard/Eigene Kompositionen/01.wav
/Data/sound/fx/DarlanBard/Eigene Kompositionen/02.wav

Die Datei DarlanBard.esp entweder mit Wrye Bash, OBMM oder dem NehrimLauncher aktivieren 
und evtl. mit .\Nehrim\OblivionModManager.exe -conflict-detector auf Konfikte überprüfen.


Uninstallation Instructions
===================
/Data/DarlanBard.*
/Data/sound/fx/DarlanBard/*
löschen.


Incompatability
===========

Mögliche Probleme mit anderen MODs die die Burg Darlan betreffen.


Known Issues
===========
- Vor dem ersten Ansprechen abwarten, bis die erste Melodie zu hören ist. Sonst spielen zwei Soundzones.
- Die zweite Gitarre startet ab und zu nicht mit dem Takt. Bei Rythmusproblemen den Song per Messagebox oder öffnen eines Menüs neu starten oder den Raum neu betreten. 
- Ab und zu startet die Hintergrundmusik für ca. 2 Sekunden. Dieses Problem tritt häufig beim Bewegen in der Zelle, entfernen von der Zoundzone und längerem Warten auf.
  Die Ursache dafür ist noch unbekannt.


Used Software
=============
GuitarPro5
Audacity
Wavelab
Notepad++
WryBash
TESCS
TES4edit
  


Change Log
=========
1.5:
01 Kammermusik (by Nehrim)
02 Mehr Kammermusik (by Nehrim)
03 The Mystery of Darlan Castle (by Niwo) 
04 In The Woods (by Niwo) 
05 The Bards Song / In The Forest  (Blind Guardian)

1.9.1:
01 Kammermusik (by Nehrim)
02 Mehr Kammermusik (by Nehrim)
03 The Mystery of Darlan Castle (by Niwo) 
04 In The Woods (by Niwo) 
05 The Bards Song / In The Forest  (Blind Guardian)
08 Ain't talkin' 'bout love (Van Halen)
09 keine Songs

1.9.2:
01 Kammermusik (by Nehrim)
02 Mehr Kammermusik (by Nehrim)
03 The Mystery of Darlan Castle (by Niwo) 
04 In The Woods (by Niwo) 
05 The Bards Song / In The Forest (Blind Guardian) 
06 The mighty Gods of Hope (by Niwo) 
07 Lilium (Dr Shankums) 
08 Eigene Kompositionen (2 Stück)
09 Keine Songs. Normale Hintergrundmusik.


ToDo
====
- NoSoundZone fixup
- Soundzone start synchronisation
- Menu >>Eigene Kompositionen<<:
	"01 - Eine Laute", 
	"02 - Eine Gitarre", 
	"03 - Zwei Lauten", 
	"04 - Zwei Gitarren", 
	"05 - Eine Laute, Eine Gitarre", 
	"06 - Eine Gitarre, Eine Laute", 
	"07 - Spezial", 
	"08 - Zurück"


Credits
======
Der Dank geht an:
# Bethesda Softworks für die Basics und Wikis.
# Das Team von SureAI für die fantastische MOD "Nehrim - Am Rande des Schicksals", und den Anreiz und die Motivation 
	ein schon fast totgeglaubtes Spiel neu zu be- und erleben.
# Blind Guardian für den Song "The Bards Song / In the Forest"
# 911tabs.com für die Noten für "The Bards Song"
# Dr Shankums für den Song "Lilium" (http://www.newgrounds.com/audio/listen/251882)


	

Licensing
=======
This mod is released under the GNU General Public License.
The GPL can be found here: http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt
You are free to do any modification you like with this mod, 
but give me and the other developers involved credits if you distribute any part of it. Or do all your shit from scratch ;)
Folgende Songs/Auswahlmöglichkeiten sind verfügbar:
  • 01 Kammermusik (by Nehrim)
  • 02 Mehr Kammermusik (by Nehrim)
  • 03 The Mystery of Darlan Castle (by Niwo) Vorschau (Melodisches und Rythmisches Solostück auf der Laute)
  • 04 In The Woods (by Niwo) Vorschau (Ein melancholisches Stück mit Rythmischen Akkorden auf der Laute)
  • 05 The Bards Song / In The Forest (Blind Guardian) Zweistimmig * Vorschau (Ein Meisterwerk des Gitarrenspiels!)
  • 06 The mighty Gods of Hope (by Niwo) Zweistimmig * Vorschau (Ein klarer progressiver Rythmus begleitet von harmonisch verzierten Sololagen. Göttlich!)
  • 07 Lilium (Dr Shankums) Vorschau (Ein ruhiges und langsames Stück auf einer Gitarre.)
  • 08 Eigene Kompositionen (Bis jetzt leider nur 2 eigene Songs: Laute und Gitarre.)
  • 09 Keine Songs. Normale Hintergrundmusik.
Meine Songs dürfen weiterverwendet werden, solange ich - "niwo" - als Komponist/Urheber angegeben werde. Noten können angefragt werden.


Vorschau aller Songs mit
Webplayer | Mediaplayer



Während ein Song gespielt wird, ist die Hintergrundmusik in allen Menüs deaktiviert. Wird Option 09 ausgewählt, ist die Hintergrundmusik permanent aktiviert.

Um eigene Songs hinzuzufügen, sind folgende Dateien mit den gewünschten Aufnahmen zu ersetzen: Data/sound/fx/DarlanBard/Eigene Kompositionen/0[1,2].wav Die Datei muss folgende Spezifikationen haben: PCM 22050 Hz @ 16bit, 1CH/MONO!
(TIP: Ich habe GuitarPro5 benutzt um die Songs aufzunehmen. Unter 911Tabs findet man jede Menge GuitarPro Tabs. Man muss nur noch die gewünschte Spur als Wave exportieren. Fragen zu GuitarPro werde ich nur beantworten, wenn das Programm trotz Hilfedatei nicht verstanden wird. Zu Noten und TABs sag ich nichts :mrgreen: )

*Die zweite Gitarre startet ab und zu nicht mit dem Takt. Bei Rythmusproblemen den Song neu starten oder den Raum neu betreten.

EDIT: 27.02.2015 Links teilweise aktualisiert. Falls es noch jemanden gibt, der diese Mod noch nach Jahren der inaktivität haben möchte :lol:
Last edited by niwo on 27.02.2015 07:52, edited 21 times in total.
mir gefällt der mod, bringt verschiedene Stimmungen dort in die Burg *g*


ICh habe mir gestern V 1.5 geloadet, was hat sich denn zu 1.9.1 geändert?
Blind Guardian find ich toll :D
Wird sofort heruntergeladen^^
TheBlindGuardian wrote:
Blind Guardian find ich toll :D
Wird sofort heruntergeladen^^
Musikalisch vielleicht ein bischen zu hart, aber thematisch wäre Valhalla ein perfect match für Nehrim :)

Aber wie stehts denn mit den Rechten?

Blind Guardian's Bard Song ist ja schon öfter in Mods für diverse Spiele aufgetaucht, die sehen das wohl nicht so eng,
aber die anderen Bands?
Solange das Release ausschließlich von hier aus erreichbar ist, "hier" ist ja eine closed area, gibts eigentlich keine Probleme.
Dropbox als download quelle ist ja auch "military security", von daher gibts auch keine Probleme.
Sobald aber ein download link auf einer öffentlichen Webseite erscheint kann es zu ernsthafte Probleme mit abmahnwütigen Serienbriefschreibern kommen.
Kann m,an auch andere Musik einbauen? Z.B. eigene?
[+]
Oder wenn ich als Schattengott "heimkomme" möchte ich gern Slayer oder Venom hören :twisted: :twisted:
nette Mod, Alex
ali69 wrote:
Kann m,an auch andere Musik einbauen? Z.B. eigene?
Neue Musik "einbauen" kannst Du ja schon immer, einfach die MP3s nach Data/Music/Explore oder ../Battle oder wo auch immer kopieren, das Spiel spielt sie dann automatisch per Zufallsgenerator im entsprechenden Szenario. Ich habe Morrowind/Oblivion immer mit einem Mix aus der Musik der Nordlandtrilogie, und einigen Stücken aus den Soundtracks von Conan, LoTR und Star Wars gespielt. Bei Nehrim hab ich aber bislang nur die originalen Musikstücke drin.


@Niwo, Sandmann:
Als ich obiges geschrieben habe, hatte ich noch nicht reingehört, es handelt sich hier ja um selbstgemachte "Coverversionen" - also sehe ich da gar kein Problem. Tolle Mod! (...Hier fehlt ein ThumbsUp Smiley)
@JOG - da hab ich jetzt aber direkt in die Sch.... gefaßt, dank der beiden Wörter die mit "m" und "s" beginnen haben wir jetzt bestimmt noch mehr aufmerksame Mitspieler- und -leser im globalem Echolon und Memex Netzwerk. eof :mrgreen:
Vielen Dank für die Posts!!!
Nano wrote:
ICh habe mir gestern V 1.5 geloadet, was hat sich denn zu 1.9.1 geändert?
Eigentlich ist nur der letzte Song - VanHalen - reingegeangen und eine stille Soundfile wurde nicht im bsa gefunden; diese ist jetzt erstmal so in der Ordnerstruktur, bis das Problem behoben ist.
ali69 wrote:
Kann m,an auch andere Musik einbauen? Z.B. eigene?

Oder wenn ich als Schattengott "heimkomme" möchte ich gern Slayer oder Venom hören
Es sind noch 2 Plätze frei bzw VanHalen soll raus. (Das passt wirklich nicht :D )
Hast Du spezielle Wünsche?

Ich werde vielleicht folgende Versionen mit einen Submenu für eigene Songs ausstatten, welche man dann nur mit einem bestimmten Namen/Format in einen bestimmten Ordner legen muss. Denkt dran, dass es sich um einen Gitarristen und einen Solisten handelt. Ich habe sämtliche Songs mit GuitarPro komponiert und aufgenommen (Hätte es gerne selbst gespielt, aber ich hab einen tauben Finger wg einem Problem mit dem Ulnarisnerv). Musik direkt aus der Quelle würde nicht passen ausser es ist halt nur ein SaitenInstrument.

Weitere Musikvorschläge?
Hallo niwo,
hier hast du ein paar Vorschläge:

-http://www.newgrounds.com/audio/listen/346720
-http://www.newgrounds.com/audio/listen/359489
-http://www.newgrounds.com/audio/listen/251882
-http://www.newgrounds.com/audio/listen/328024

Alle Stücke sind lizensfrei,du musst nur den Autor in den Credits erwähnen.

Mfg KünstlerderDekadenz
Danke Dir!

Werde ich mal reinhören.
Hallo niwo,
freut mich das du einen meiner Vorschläge umgesetzt hast :mrgreen:
Bin grad dabei mir den Anime dazu anzusehen(ElfenLied).Sehr empfehlenswert,aber nichts für zarte Gemüter.Ist stellenweise doch sehr brutal.
Das neue "The mighty Gods of Hope" finde ich auch sehr toll,auch wenn die Beschreibung geradezu vor Eigenlob trieft :lol:

Mfg KünstlerderDekadenz
KünstlerderDekadenz wrote:
Das neue "The mighty Gods of Hope" finde ich auch sehr toll,auch wenn die Beschreibung geradezu vor Eigenlob trieft :lol:

Mfg KünstlerderDekadenz
Naja, geht ne? Es ist aber leider noch nicht ganz fertig.
Trotzdem möchte ich es fair beschreiben. ;)
Hier gibts auch noch bisschen was auf die Ohren.
Hintergrund- und Titelmusik.
Ich verzweifele. Hat jemand ne Idee, wie man die beiden Soundzones der beiden Barden synchron aktivieren kann?
Ich hab einiges versucht, aber es scheint fast technisch unmöglich zu sein, dass beide "Loopsounds" gleichzeitig abgespielt werden. :cry:
Vielleicht mal mit 3 Scripten probieren. Eines zum hochsetzen einer globalen Variable und dann jeweils zwei SoundZoneScriptBoxen, mit jeweils einem Script drauf, die sich dann unabhängig von einander selbst enablen, wenn die globale Variable ihren Wert geändert hat.
Hey Niwo,

Bis jetzt spielt der Barde ja immer dasgleiche, normale Lied, bis man ihm etwas anderes sagt. In Salen ist aber ein Barde, der mehrere Lieder hintereinander spielen kann, ohne das man ihm was sagt. Ist es möglich, dass der Darlan Barde sowas auch hinbekommt? Es müssen ja nicht Deine neuen Songs direkt gespielt werden, es würde nur den Anschein erwecken dass er einem sozusagen eine Kostprobe seines Könnens präsentiert, bevor man seine Wünsche äußert.

Grüße
Das ginge schon, allerdings bleibt er immer bei dem Lied, welches zuletzt ausgewählt wurde. Das müsste per Zufall unterbrochen werden.
Aber ich möchte erstmal dass alles gut funktioniert, bevor ich mir über weitere Feinheiten Gedanken mache. ;)
niwo wrote:
Hat jemand ne Idee, wie man die beiden Soundzones der beiden Barden synchron aktivieren kann?
Ich hab einiges versucht, aber es scheint fast technisch unmöglich zu sein, dass beide "Loopsounds" gleichzeitig abgespielt werden. :cry:
Hast Du das Problem noch?
Verstehe ich es richtig, dass die zweite, eigenständige Tonspur die der Solist spielt das Porblem ist? Das gleichzeitige, parallele Abspielen der Songs funktioniert nicht?

Wenn ja, warum nicht einen einfachen Trick anwenden. Wenn beide Loops nicht synchron laufen wollen, mach einfach einen daraus. Es währe dann so, dass nur "ein" Lied gespielt wird, dass dann nur einer der beiden Barden widergibt, aber der Andere stellt sich trotz dem daneben und tut so als ob er spielt. Eine fast perfekte Ilusion. Währe wohl auch viel einfacher zu scripten.

Wie gesagt, nur fals ich es richtig verstanden habe. :roll:

Grüße
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