Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim
Anpassung Version 3.0
(Letztes Update bei Nehrim-Patch-Stufe 1.0.8.0. Funktioniert auch zu 100% mit Nehrim-Patch-Stufe 1.1.1.1.)
Erstellt von Xerus
Beschreibung:
Diese Anpassung ermöglicht die Benutzung der Oblivion-Modifikation "Oblivion Interface Overhaul 3" zusammen mit der Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals". Es wurden einige Dinge angepasst, die bei Nehrim anders sind, als bei Oblivion. Die Funktionsweise und das Design vom originalen OIO sind dabei weitestgehend unverändert geblieben. In diesem Paket sind alle für die Installation notwendigen Dateien enthalten, so dass die originalen OIO-Dateien nicht benötigt werden. Mehr Informationen zu OIO findet Ihr in der beigefügten originalen OIO-Readme.
Das mitenthaltene Plug-in sorgt neben einigen Sprachkorrekturen auch für eine bessere Kompatibilität zwischen Nehrim und OIO. Die OBSE-Variante ermöglicht die Anzeige der meisten Informationen aus dem Nehrim-Tagebuch direkt im Statistikmenü sowie auch einige weitere nützliche Features. Für diese Funktionen ist allerdings der Oblivion Script Extender (OBSE) erforderlich! Folgende Features sind nur bei der OBSE-Variante verfügbar:
Thread zum originalen OIO bei Scharesoft
Viel Spaß, Xerus
Anpassung Version 3.0
(Letztes Update bei Nehrim-Patch-Stufe 1.0.8.0. Funktioniert auch zu 100% mit Nehrim-Patch-Stufe 1.1.1.1.)
Erstellt von Xerus
Beschreibung:
Diese Anpassung ermöglicht die Benutzung der Oblivion-Modifikation "Oblivion Interface Overhaul 3" zusammen mit der Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals". Es wurden einige Dinge angepasst, die bei Nehrim anders sind, als bei Oblivion. Die Funktionsweise und das Design vom originalen OIO sind dabei weitestgehend unverändert geblieben. In diesem Paket sind alle für die Installation notwendigen Dateien enthalten, so dass die originalen OIO-Dateien nicht benötigt werden. Mehr Informationen zu OIO findet Ihr in der beigefügten originalen OIO-Readme.
Das mitenthaltene Plug-in sorgt neben einigen Sprachkorrekturen auch für eine bessere Kompatibilität zwischen Nehrim und OIO. Die OBSE-Variante ermöglicht die Anzeige der meisten Informationen aus dem Nehrim-Tagebuch direkt im Statistikmenü sowie auch einige weitere nützliche Features. Für diese Funktionen ist allerdings der Oblivion Script Extender (OBSE) erforderlich! Folgende Features sind nur bei der OBSE-Variante verfügbar:
- Anzeige der aktuellen Erfahrungspunkte, Lernpunkte und Lehrerkosten pro Lernpunkt direkt im Statistikmenü
- Fortschrittsanzeige für Stufenaufstieg im erweiterten Statistikmenü (bezogen auf die Erfahrungspunkte)
- Bei einem möglichen Stufenaufstieg leuchtet das Stufenaufstiegssymbol im Statistikmenü rot
- Der Stufenaufstieg funktioniert auch direkt im Statistikmenü per Mausklick auf den Stufenanzeigebereich - Bei nicht möglichem Stufenaufstieg werden dabei die noch dafür benötigten Erfahrungspunkte angezeigt
- Beim Stufenaufstieg per Tagebuch im Inventar wird das Inventarmenü im Hintergrund automatisch geschlossen
- Die Hinweismeldung auf den möglichen Stufenaufstieg wird nur kurz und nicht mehr dauerhaft eingeblendet
- Statt den Hinweismeldungen mit den aktuellen Erfahrungs- und Lernpunkten, wird alle 10 Minuten ein Hinweis mit den für einen Stufenaufstieg noch benötigten Erfahrungspunkten ca. 6 Sekunden lang eingeblendet
- Zusätzliche Seite mit den Handwerks-, Jagd- und Spezialfertigkeiten im Statistikmenü, die per Mausklick auf den aktiven Fertigkeiten-Tabulator zu erreichen ist
- Anzeige des aktuellen Kontostands und der Bankzinsen in der Statistiken-Liste im Statistikmenü
Thread zum originalen OIO bei Scharesoft
Viel Spaß, Xerus
Last edited by Xerus on 04.05.2011 20:47, edited 11 times in total.
Das gefällt mir und ist optisch super, vor allem wenn man gerne Screenshots speichert. Allerdings zeigt die non-OBSE hier nach Abarbeiten der Anleitung dieses an. Die Symbole waren Original bislang okay und werden doch ansich garnicht verändert?


Dieser Darstellungsfehler wurde mir bereits von anderen Usern mitgeteilt. Es sind jedenfalls nicht die Symbole selbst, die so bunt dargestellt werden, sondern die transparente Textur, die sich hinter jedem Symbol befindet. Es gab codetechnische Gründe, die es erforderten eine solche Textur dort einzubauen, auf die ich jetzt nicht näher eingehen möchte. Jedenfalls scheint des Einstellen der Texturqualität auf "Hoch" im Optionsmenü dieses Problem zu beheben. Und mit dem Plug-in hat das definitiv rein gar nichts zu tun.
Hey Xerus weißt du überhaupt was eine Konversation ist?^^
btw. thx für den mod ich schau mal ob ich ihn mir auf meinen Rechner runterlade...
btw. thx für den mod ich schau mal ob ich ihn mir auf meinen Rechner runterlade...
Bei mir wird auch mit OBSE und der entsprechenden datei nicht die Lernpunkte/Erfahrung angezeigt. weiß wer rat?
Hollwie wrote:Hey Xerus weißt du überhaupt was eine Konversation ist?^^
@ Cyres
Benutzt du auch die aktuelle OBSE-Version? Bei mir funktioniert es jedenfalls mit OBSE v0018 problemlos.
habs mit 0018 und 0019b versucht. und istalliert ist es auf jedenfall korrekt, da auch andere mods laufen.
@ Cyres
Versuche mal Folgendes:
Öffne die Datei "stats_menu.xml" im Ordner "Menus/main" mit dem Windows-Editor. Dort finest du fast ganz oben diesen Zeilenblock:
Setze in diese Zeile eine "1" anstatt der "0" ein:
So, dass es dann so aussieht:
Und speichere die Datei ab.
Dadurch werden die Anzeigen unabhängig von der OBSE-Erkennung sichtbar gemacht. Prüfe nun, ob nun wenigstens die richtigen Werte bei den EP und LP angezeigt werden. Vielleicht liegt das Problem ja nur bei der OBSE-Erkennung, die nicht bei jedem so funktioniert, wie bei mir.
Versuche mal Folgendes:
Öffne die Datei "stats_menu.xml" im Ordner "Menus/main" mit dem Windows-Editor. Dort finest du fast ganz oben diesen Zeilenblock:
Code Select all
<rect name="stat_obse"> <!-- Nehrim add -->
<!--
The following variables should be received from "GlobaltagebuchScript" through OBSE: -->
<_A> 0 </_A> <!-- 1 if variables are successfully received -->
<_var_obse_check> <copy src="me()" trait="_A"/> </_var_obse_check>
<_B> 0 </_B> <!-- > 0 if level up is possible -->
<_var_level_up> <copy src="me()" trait="_B"/> </_var_level_up>
<_C> 0 </_C> <!-- experience points current -->
<_var_xp_current> <copy src="me()" trait="_C"/> </_var_xp_current>
<_D> 0 </_D> <!-- experience points for level up -->
<_var_xp_level_up> <copy src="me()" trait="_D"/> </_var_xp_level_up>
<_E> 0 </_E> <!-- learning points current -->
<_var_lp_current> <copy src="me()" trait="_E"/> </_var_lp_current>
</rect>Code Select all
<_A> 0 </_A> <!-- 1 if variables are successfully received -->Code Select all
<_A> 1 </_A> <!-- 1 if variables are successfully received -->Dadurch werden die Anzeigen unabhängig von der OBSE-Erkennung sichtbar gemacht. Prüfe nun, ob nun wenigstens die richtigen Werte bei den EP und LP angezeigt werden. Vielleicht liegt das Problem ja nur bei der OBSE-Erkennung, die nicht bei jedem so funktioniert, wie bei mir.
Japp, danke, so hat es funktioniert 
Hallo!
Ich habe bei der Installation des Mods ein Problem, und zwar steht im Readme ich soll die strings.xml aus dem Ordner /Nehrim/Data/menus besser kopieren.
Bei mir existiert aber weder ein Ordner Menus noch eine strings.xml?
Wo liegt das Problem?
MFG
SirNitram
PS: Ich hab Version 1.0.6.1 installiert
Ich habe bei der Installation des Mods ein Problem, und zwar steht im Readme ich soll die strings.xml aus dem Ordner /Nehrim/Data/menus besser kopieren.
Bei mir existiert aber weder ein Ordner Menus noch eine strings.xml?
Wo liegt das Problem?
MFG
SirNitram
PS: Ich hab Version 1.0.6.1 installiert
Anscheinend wird mit dem Patch 1.0.6.1 diese Datei doch nicht mehr installiert. Als ich den Patch 1.0.6.0 installiert hatte, war bei mir diese Datei jedoch vorhanden, deshalb schrieb ich sicherheitshalber diesen Hinweis in die Readme. Aber wenn diese Datei nicht vorhanden ist, dann braucht auch nichts abgesichert zu werden. 
Hallo,
die Mod ist echt nützlich, danke für die Konvertierung.
Gibt es auch eine einfache Möglichkeit, dass unten bei den Lebensanzeigen auch eine Farbleiste für die Erfahrungspunkte dargestellt wird?
Und das anstelle der Prozentzahlen Absolutwerte stehen?
Viele Grüße
mfg85
die Mod ist echt nützlich, danke für die Konvertierung.
Gibt es auch eine einfache Möglichkeit, dass unten bei den Lebensanzeigen auch eine Farbleiste für die Erfahrungspunkte dargestellt wird?
Und das anstelle der Prozentzahlen Absolutwerte stehen?
Viele Grüße
mfg85
Ich hab mal eine Frage:
Darf ich dieses Bild: unknown_icon00.dds für einen Quest benutzen?
Darf ich dieses Bild: unknown_icon00.dds für einen Quest benutzen?
@mfg85
Technisch sollte das schon umsetzbar sein, nur ist solch eine Funktion bislang nicht in OIO eingebaut.
@Todeskeks
Klar darfst du diese Datei benutzen. Ich frage mich nur, was das Bild mit einer Quest zu tun haben könnte. Das ist doch nur ein simples Fragezeichen-Symbol.
Technisch sollte das schon umsetzbar sein, nur ist solch eine Funktion bislang nicht in OIO eingebaut.
@Todeskeks
Klar darfst du diese Datei benutzen. Ich frage mich nur, was das Bild mit einer Quest zu tun haben könnte. Das ist doch nur ein simples Fragezeichen-Symbol.
Danke das ich das Bild benutzen darf! 
Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim wurde in Version 3.0 released.
Die neue Version ist kompatibler und bietet einige neue Features.
Viel Spaß, Xerus
Die neue Version ist kompatibler und bietet einige neue Features.
Viel Spaß, Xerus
Ich weiß nicht genau, ob es an der neuen Version liegt, oder vielleicht auch von einem anderen Addon kommt, oder vorher schon da war: jedenfalls ist mir aufgefallen, daß die Anzeige der Skills nicht mehr richtig aktualisiert wird.
Ich hab z.B. Schwertkampf auf 95% und verkloppe ein paar Gegner mit einem "Brotmesser", um es zu steigern. So 10-20 Hiebe müssten eigentlich reichen, um die 100% voll zu bekommen. Nach z.B. 30-40 Hieben ist aber immer noch nix passiert, und ich schaue wieder in die Skills-Liste -> Schwert immer noch auf 95%. Wenn ich jetzt jedoch z.B. mit der Maus in der Liste herumscrolle, oder kurz eine andere Seite öffne, das Inventar wieder schließe, und dann noch einen Gegner ein einziges Mal haue, kommt der Levelup. Und schaue ich dann wieder in die Skills-Liste, bin ich sogar schon wieder auf 5-10%...
Mir fällt aber gerade ein, daß ich vorher die "Nehrim Interface Erweiterung" benutzt hab, und evtl. noch die ESP aktiv ist. Kann sich das gegenseitig stören, und sogar die Skill-Levelups blockieren?
Ich hab z.B. Schwertkampf auf 95% und verkloppe ein paar Gegner mit einem "Brotmesser", um es zu steigern. So 10-20 Hiebe müssten eigentlich reichen, um die 100% voll zu bekommen. Nach z.B. 30-40 Hieben ist aber immer noch nix passiert, und ich schaue wieder in die Skills-Liste -> Schwert immer noch auf 95%. Wenn ich jetzt jedoch z.B. mit der Maus in der Liste herumscrolle, oder kurz eine andere Seite öffne, das Inventar wieder schließe, und dann noch einen Gegner ein einziges Mal haue, kommt der Levelup. Und schaue ich dann wieder in die Skills-Liste, bin ich sogar schon wieder auf 5-10%...
Mir fällt aber gerade ein, daß ich vorher die "Nehrim Interface Erweiterung" benutzt hab, und evtl. noch die ESP aktiv ist. Kann sich das gegenseitig stören, und sogar die Skill-Levelups blockieren?
@ Naboradd
Ich kann mir nicht vorstellen, wie das Plug-in von OIO solche Probleme verursachen könnte. Ich werde das mal bei mir genauer anschauen. Aber eines kann ich mit Sicherheit sagen: Das Plug-in von "Nehrim Interface Erweiterung" darf nicht gleichzeitig mit dem OIO-Plug-in aktiviert sein, da die Beiden die selben Scripte auf die eigene Art und Weise verändern. Es macht ja auch überhaupt keinen Sinn, die beiden gleichzeitig zu aktivieren. Versuche mal einfach testweise die Plug-ins zu deaktivieren und probiere das Ganze mit dem Schwertkampf-Skill erneut aus, um die Ursache des Problems einzuschränken.
Ich kann mir nicht vorstellen, wie das Plug-in von OIO solche Probleme verursachen könnte. Ich werde das mal bei mir genauer anschauen. Aber eines kann ich mit Sicherheit sagen: Das Plug-in von "Nehrim Interface Erweiterung" darf nicht gleichzeitig mit dem OIO-Plug-in aktiviert sein, da die Beiden die selben Scripte auf die eigene Art und Weise verändern. Es macht ja auch überhaupt keinen Sinn, die beiden gleichzeitig zu aktivieren. Versuche mal einfach testweise die Plug-ins zu deaktivieren und probiere das Ganze mit dem Schwertkampf-Skill erneut aus, um die Ursache des Problems einzuschränken.
OK, Entwarnung, es liegt nicht an OIO. Die NIE.esp, die ich aus Versehen ebenfalls aktiviert hatte, hat aber auch nix damit zu tun. Es scheint wohl an Nehrim (bzw. Oblivion selbst) zu liegen, wenn man zu schnell auf den Gegner einschlägt, werden die Skills nicht mehr richtig aktualisiert. Also: Schlagen, Schlagen, Schlagen, Inventar öffnen -> Skills passen nicht, aber: Schlagen, Schlagen, Schlagen, 1-2 sec warten, Inventar öffnen -> Skills passen. Das ganze scheint auch nur bei schnellen Waffen aufzutreten, mit Zweihändern z.B. passt immer alles.






