@ Asgalor
die mannequins habe ich dank deiner hilfe nun zum laufen gebracht und ich versuche das system auch auf bestimmte spells auszudehnen, die ich den händlern in die truhen schmuggeln will...
woran ich aber immer noch scheitere, ist der versuch "ren's frisuren-pack" (sind nur frisuren, also eine esp + textures und meshes) in nehrim zu integrieren.
nehrim fühlt sich nicht im geringsten dadurch gestört, verwendet aber die frisuren einfach nicht. habe mit obmm alles versucht (util), der esp ihren neuen master zugewiesen, aber bisher trotz aller maßnahmen keinen erfolg erzielt.
hast du vielleicht eine idee dazu?
zusätzliche Frisuren und Augenfarben: einfach, da diese nur zu den normalen für die drei Rassen hinzugefügt werden müssen.
woran ich aber immer noch scheitere, ist der versuch "ren's frisuren-pack" (sind nur frisuren, also eine esp + textures und meshes) in nehrim zu integrieren.
nehrim fühlt sich nicht im geringsten dadurch gestört, verwendet aber die frisuren einfach nicht. habe mit obmm alles versucht (util), der esp ihren neuen master zugewiesen, aber bisher trotz aller maßnahmen keinen erfolg erzielt.
hast du vielleicht eine idee dazu?
Hi.
Öffne mal unter "Character" im CS die Fenster Race und Hair, wenn du beide Mods geladen hast (also Nehrim und Ren's). Jetzt suchst du unter Hair die entsprechenden Frisuren raus und guckst, ob bei allen "playable" markiert ist. Danach öffnest du im Race-Fenster die Rasse der du die Frisuren hinzufügen willst und klickst da auf den Reiter "Body Data". Da gibts unten rechts eine Liste "Hair". Da ziehst du jetzt alle gewünschten Frisuren aus dem anderen Fenster rein und voila hast du die Frisuren im Spiel auswählbar. Da bei Nehrim manche Rassen mehrfach angelegt sind, guckst du bei den entsprechenden Rassen am besten unter dem Reiter "Text Data" nach, ob da oben rechts ein Haken bei playable gesetzt ist. Wenn ja, ist das die richtige Klasse.
Bei neuen Augenfarben klappt das übrigens genauso.
Hoffe das hilft dir weiter.
mfg Asgalor
Öffne mal unter "Character" im CS die Fenster Race und Hair, wenn du beide Mods geladen hast (also Nehrim und Ren's). Jetzt suchst du unter Hair die entsprechenden Frisuren raus und guckst, ob bei allen "playable" markiert ist. Danach öffnest du im Race-Fenster die Rasse der du die Frisuren hinzufügen willst und klickst da auf den Reiter "Body Data". Da gibts unten rechts eine Liste "Hair". Da ziehst du jetzt alle gewünschten Frisuren aus dem anderen Fenster rein und voila hast du die Frisuren im Spiel auswählbar. Da bei Nehrim manche Rassen mehrfach angelegt sind, guckst du bei den entsprechenden Rassen am besten unter dem Reiter "Text Data" nach, ob da oben rechts ein Haken bei playable gesetzt ist. Wenn ja, ist das die richtige Klasse.
Bei neuen Augenfarben klappt das übrigens genauso.
Hoffe das hilft dir weiter.
mfg Asgalor
Hallo Asgalor!
vielen dank, es hat bestens geklappt!
(wenn man es kann, so wie du, ist wohl alles "einfach").
ich mußte ja nur mehr alles nachmachen, was du gesagt hast...Das nenn ich guten dummy-support!
..... für mich ein gutes und wichtiges tutorial gewesen!
THX!
vielen dank, es hat bestens geklappt!
(wenn man es kann, so wie du, ist wohl alles "einfach").
ich mußte ja nur mehr alles nachmachen, was du gesagt hast...Das nenn ich guten dummy-support!
..... für mich ein gutes und wichtiges tutorial gewesen!
THX!
Theoretisch müssten OBSE-Mods genauso funktionieren. Aus irgeneinem Grund tun sies aber nicht^^.
Es wundert mich eh, daß ich es überhaupt geschafft habe, etwas zu konvertieren. Ich habe nämlich nur die Schritte 1, 2, 3, 9 und 10 gemacht. Das zwischendrin habe ich nicht wirklich verstanden. Habe auch nur minimale Erfahrung mit dem CS. Das sich aus dem Nehrim-Verzeichnis heraus auch gar nicht starten lässt. Aber ich habe auch keine Händler bestückt oder Kisten befüllt. Was ich konvertiert habe, war ein silverware replacer mit Ayleid textures. Also ein esp und ein paar nifs, mehr war da nicht drin. Oder doch, eine dummy cell namens Aleswell, aber die scheint nicht zu stören. Bisher...
Wäre es möglich wenn jemand eine Mod schreibt, die es ermöglicht aus Kämpfen zu fliehen? Also dass man sich im Schatten verstecken kann.
Es muss einfach nur der Eintrag "iAICombatMinDetection" von 50 (keine Change zu entkommen) auf 40 oder so geändert werden. Vielleicht wären mehrere Files gut mit unterschiedlichen Werten (40, 35, 30), damit man testen kann welcher Wert am sinnvollsten wäre.
Oder halt die Mod "attack and hide" für Nehrim kompatibel machen, da sie genau das tut. Die braucht auch kein OBSE. Ist aber imo für Stealth Spieler die wichtigste Mod ^^
edit: Habs schon selber gemacht :p
Es muss einfach nur der Eintrag "iAICombatMinDetection" von 50 (keine Change zu entkommen) auf 40 oder so geändert werden. Vielleicht wären mehrere Files gut mit unterschiedlichen Werten (40, 35, 30), damit man testen kann welcher Wert am sinnvollsten wäre.
Oder halt die Mod "attack and hide" für Nehrim kompatibel machen, da sie genau das tut. Die braucht auch kein OBSE. Ist aber imo für Stealth Spieler die wichtigste Mod ^^
edit: Habs schon selber gemacht :p
Wie, da gibts jedes Mannequin nur einmal??? Wieso denn das?
Ich meine, ich bin schon froh für die 4, wenn sie auch grottenhäßlich sind, aber 4 ist definitiv zu wenig!
Hallo... Hab mir ein paar intresannte Mods zu Nehrim für den Eigenbedarf konvertiert.
jetzt meine Frage: Darf man diese Konvertierten aber unveränderten Mods auch ohne Rücksprache mit dem eigentlichen Ersteller,
für andere zur verfügung stellen oder zum download anbieten?????
jetzt meine Frage: Darf man diese Konvertierten aber unveränderten Mods auch ohne Rücksprache mit dem eigentlichen Ersteller,
für andere zur verfügung stellen oder zum download anbieten?????
Hallo
Hat sich jemand vielleicht schon an "roberts male full body" oder an einem anderen Körper-Texturen Mod versucht? Mir gefällt Nehrim total - nur leider kann ich diese schrecklichen alten Körpertexturen von Oblivion nicht ansehen - da vergeht mir irgendwie jede Motivation
bzw. sowas wie "oldblivion" gibts nicht für nehrim oder? auf niedrigster Grafikstufe ruckelts immer noch ein wenig und die dungeontexturen sehen wie aus den 90ern aus
Grüße, wolfshade
Hat sich jemand vielleicht schon an "roberts male full body" oder an einem anderen Körper-Texturen Mod versucht? Mir gefällt Nehrim total - nur leider kann ich diese schrecklichen alten Körpertexturen von Oblivion nicht ansehen - da vergeht mir irgendwie jede Motivation
bzw. sowas wie "oldblivion" gibts nicht für nehrim oder? auf niedrigster Grafikstufe ruckelts immer noch ein wenig und die dungeontexturen sehen wie aus den 90ern aus
Grüße, wolfshade
@ Wolfshade
Hi!
Das wurde an anderer Stelle im Forum schon positiv beantwortet. Ich habe auch BodyReplacer installiert, die dazu
gehörigen ..esp' s aber nicht mit installieren.
Viel Spaß
Udo
Hi!
Das wurde an anderer Stelle im Forum schon positiv beantwortet. Ich habe auch BodyReplacer installiert, die dazu
gehörigen ..esp' s aber nicht mit installieren.
Viel Spaß
Udo
Hallo
Meine Anfrage vom 21.08. hat sich erledigt.
Habe auf "http://www.scharesoft.de/joomla/index.php" den MODDER-KODEX gefunden,
an dem ich mich für eigene Mod's orientieren werde.
Gruß an alle
Tacitus1
Meine Anfrage vom 21.08. hat sich erledigt.
Habe auf "http://www.scharesoft.de/joomla/index.php" den MODDER-KODEX gefunden,
an dem ich mich für eigene Mod's orientieren werde.
Gruß an alle
Tacitus1
Hallo 
Also danke das du so ein umfangreiches Tut gemacht hast aber leider komme ich nur zu Nr.3
und bleibe dann dort stecken
Ich kann in meinem Tes4edit kein "add master" finden oder schaue ich am falschen Ort ?
(Rechte Maustaste auf Mod geht nicht), dann kommen nur "Compare to", "Remove Filter" usw ...
Hilfeee
Also danke das du so ein umfangreiches Tut gemacht hast aber leider komme ich nur zu Nr.3
und bleibe dann dort stecken
Ich kann in meinem Tes4edit kein "add master" finden oder schaue ich am falschen Ort ?
(Rechte Maustaste auf Mod geht nicht), dann kommen nur "Compare to", "Remove Filter" usw ...
Hilfeee
Nyave wrote:Hallo
Also danke das du so ein umfangreiches Tut gemacht hast aber leider komme ich nur zu Nr.3
und bleibe dann dort stecken
Ich kann in meinem Tes4edit kein "add master" finden oder schaue ich am falschen Ort ?
(Rechte Maustaste auf Mod geht nicht), dann kommen nur "Compare to", "Remove Filter" usw ...
Hilfeee
hahaha hat sich erledigt anstatt Tes4Edit hatte ich Tes4View xD sorry
Aber eine Frage hab ich doch noch kann man diesen Mod hier überhaupt konvertieren
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19796 ?
Also ich bin jetzt am probieren jedoch sind die files da nicht 00 oder 01 sonder 0200
^^
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19796 ?
Also ich bin jetzt am probieren jedoch sind die files da nicht 00 oder 01 sonder 0200
^^
Ich würde gern wissen, wie man mods konvertieren kann, die ein Objekt, zb. eine Rüstung ins Inventar des Spielers hinzufügen.

Das würde mich auch interessieren.
Ich habe versucht eine Rüstung die ich noch aus Oblivion kenne für in Nehrim zu importieren.
Dazu habe ich Nehrim.esm mit dem CS gestartet(indem ich die Nehrim.esm im Data-Ordner von Oblivion kopiert habe) und die Rüstung unter den dateipfad im nehrim-Ordner gespeichert.
Dann habe ich natürlich die Rüstungsteile alle erstellt und ins Spiel eingefügt, aber wenn ich das Spiel starte, sehe ich diese Rüstungsteile nicht.
Als ich meine Arbeit beendet habe, habe ich die esp in Nehrim/Data eingefügt und unter Spieldateien aktiviert, aber wie gesagt es erschien nichts im Spiel, deswegen wollte ich auch Wissen wie genau das funktionieren soll.
mfg
ibex321
EDIT:
Ich glaube ich habe mein Fehler entdeckt, ich melde mich noch mal wenn ich was herausgefunden habe.
EDIT2:
Bin nach wie vor ratlos, habe nix weiter herausgefunden
Ich habe versucht eine Rüstung die ich noch aus Oblivion kenne für in Nehrim zu importieren.
Dazu habe ich Nehrim.esm mit dem CS gestartet(indem ich die Nehrim.esm im Data-Ordner von Oblivion kopiert habe) und die Rüstung unter den dateipfad im nehrim-Ordner gespeichert.
Dann habe ich natürlich die Rüstungsteile alle erstellt und ins Spiel eingefügt, aber wenn ich das Spiel starte, sehe ich diese Rüstungsteile nicht.
Als ich meine Arbeit beendet habe, habe ich die esp in Nehrim/Data eingefügt und unter Spieldateien aktiviert, aber wie gesagt es erschien nichts im Spiel, deswegen wollte ich auch Wissen wie genau das funktionieren soll.
mfg
ibex321
EDIT:
Ich glaube ich habe mein Fehler entdeckt, ich melde mich noch mal wenn ich was herausgefunden habe.
EDIT2:
Bin nach wie vor ratlos, habe nix weiter herausgefunden
So, ich lass mich nach längerer Inaktivität auch mal wieder blicken^^.
@Nyave: Das mit dem 0200 ist normal. Die Nullen am Ende kannst du dir wegdenken. Ist nur wichtig, wenn du mehr als 100 Mods auf einmal in das Tool lädst. Zum konvertieren von MAO: Das hab ich mir selbst schonmal angeguckt. So wies aussieht wurden dabei einfach alle Animationen der Standardkreaturen in einen anderen Ordner verschoben so, dass nur der Spieler die eingefügten Animationen verwendet. Um das an nehrim anzupassen müsstest du alle Animationen aller NPCs auf einen anderen Ordner umbiegen.
Einfacher ist hier die Variante alle gewünschten Animationen für den Spieler in den /meshes/Characters/_male/Specialanims ordner zu schieben und dann im CS die Animationen der Player Referenz unter NPCs zu ändern.
Ich hab das letztens bei mir allerdings nur mit einem Teilerfolg geschafft. Obwohl mir in der Animationsvorschau alle Animationen als geändert angezeigt wurden und ich auch alle Animationen anklicken konnte, wurden im spiel einige Animationen geändert, einige aber nicht. Wenn ich die Animationen direkt in den Ordner _male Ordner schiebe werden alle Animationen ausgetauscht, dann aber wieder bei allen..... Ich muss mich da nochmal ransetzen^^.
@ibex321: Öffne doch einfach mal die esp mit tes4edit, ändere die Masterdatei auf Nehrim.esm und entferne alle Einträge mit denen die Rüstung im spiel plaziert wurde. Dann gehst du ins cs, lädst die esp und plazierst die Rüssi irgendwo. Das müsste funktionieren.
@Nyave: Das mit dem 0200 ist normal. Die Nullen am Ende kannst du dir wegdenken. Ist nur wichtig, wenn du mehr als 100 Mods auf einmal in das Tool lädst. Zum konvertieren von MAO: Das hab ich mir selbst schonmal angeguckt. So wies aussieht wurden dabei einfach alle Animationen der Standardkreaturen in einen anderen Ordner verschoben so, dass nur der Spieler die eingefügten Animationen verwendet. Um das an nehrim anzupassen müsstest du alle Animationen aller NPCs auf einen anderen Ordner umbiegen.
Einfacher ist hier die Variante alle gewünschten Animationen für den Spieler in den /meshes/Characters/_male/Specialanims ordner zu schieben und dann im CS die Animationen der Player Referenz unter NPCs zu ändern.
Ich hab das letztens bei mir allerdings nur mit einem Teilerfolg geschafft. Obwohl mir in der Animationsvorschau alle Animationen als geändert angezeigt wurden und ich auch alle Animationen anklicken konnte, wurden im spiel einige Animationen geändert, einige aber nicht. Wenn ich die Animationen direkt in den Ordner _male Ordner schiebe werden alle Animationen ausgetauscht, dann aber wieder bei allen..... Ich muss mich da nochmal ransetzen^^.
@ibex321: Öffne doch einfach mal die esp mit tes4edit, ändere die Masterdatei auf Nehrim.esm und entferne alle Einträge mit denen die Rüstung im spiel plaziert wurde. Dann gehst du ins cs, lädst die esp und plazierst die Rüssi irgendwo. Das müsste funktionieren.
Hi
Funktionierte alles wie beschrieben, danke für die Hilfe
Funktionierte alles wie beschrieben, danke für die Hilfe
Hab gestern abend "mal eben" DR6 konvertiert (werde das heute nochmal ausführlicher machen, da Ich gestern keine Zeit für Tests hatte und irgendwie auch nur die neuen Animationen funktioniert haben, außerdem wurde mein Char auf eine Art "Standard" zurrückgesetzt (d.h. er war die erste Rasse mit dem ersten Gesicht/Frisur))
Keine Garantie, dass es gehen wird aber ich gucks mir mal an
Edit: ich stecke immernoch fest..irgendwie fehlen aus dem hauptspiel einige für diese Mod wichtige Variablen..(z.b. GameTimePassed)
Edit2: Also für alle die mitversuchen wollen
bei dem Unterpunkt "cell" sollte man einfach auf "detect errors" klicken und mal die durchgucken.
Weiß wer ne möglichkeit wie ich mir alle auszutauschenden "01"er Einträge von Oblivion anzeigen lassen kann? (so via Filteroption o.Ä.?)
Keine Garantie, dass es gehen wird aber ich gucks mir mal an
Edit: ich stecke immernoch fest..irgendwie fehlen aus dem hauptspiel einige für diese Mod wichtige Variablen..(z.b. GameTimePassed)
Edit2: Also für alle die mitversuchen wollen
Weiß wer ne möglichkeit wie ich mir alle auszutauschenden "01"er Einträge von Oblivion anzeigen lassen kann? (so via Filteroption o.Ä.?)
habe ein problem bei der installation von TES4Edit ... da steht, dass das programm nicht gestartet werden kann (?), da d3dx9_33.dll auf dem computer fehlt...
ich habe absolut 0 plan von pc's, würde mir da also vllt. jemand helfen?
thx schonmal ^^
ich sollte vllt. erstmal googlen vorm um hilfe schreien, schon ok...
allerdings habe ich trotzdem ein problem, wenn ich den Installed Path (1. schritt mit TES4) auf den nehrim-pfad legen will:
Installed Path kann nicht bearbeitet werden: Fehler beim Schreiben des Inhalts des Werts.
ich habe absolut 0 plan von pc's, würde mir da also vllt. jemand helfen?
thx schonmal ^^
ich sollte vllt. erstmal googlen vorm um hilfe schreien, schon ok...
allerdings habe ich trotzdem ein problem, wenn ich den Installed Path (1. schritt mit TES4) auf den nehrim-pfad legen will:
Installed Path kann nicht bearbeitet werden: Fehler beim Schreiben des Inhalts des Werts.
Wenn d3dx9_blabla fehlt, heißt das, dass du eine fehlerhafte directX-version oder eine zu alte hast. Wenn deine Grafikkarte es unterstützt, dann upgrade mal auf DirectX10, da sollte die fehlende .dll drin sein.
Irgendwelche .dll-Dateien solltest du aber nicht irgendwo auf dubiosen seiten herunterladen, da weiß man nie, ob da keine Viren dabei sind.
link
Irgendwelche .dll-Dateien solltest du aber nicht irgendwo auf dubiosen seiten herunterladen, da weiß man nie, ob da keine Viren dabei sind.
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