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Ruf der Tiefe - Gutes Ende

Versionsinfo:
Version: 1.0.0

Beschreibung:
Diese Modifikation fügt ein neues "Ende" für die Quest 'Der Ruf aus der Tiefe' ein.
Der Questlog "Ich könnte die Axt zurückbringen..." ist nun keine Lüge mehr denn ihr könnt die Axt im Feuer der Schmiede abgeben und erhaltet dadurch einen ordentlichen EP-Schub ;)

Grund für diese Mod:
Mich hat es einfach gestört das im Questlog erwähnt wurde, dass man die Axt zurückbringen könnte und es in Wirklichkeit absolut nichts gebracht hat. Bin nämlich extra noch einmal da runter und konnte keine Möglichkeit finden die Axt sinnvoll abzulegen.

Anderes:
Die Modifikation funktioniert auch mit aktuellen Versionen von Nehrim über 1.0.7.0.


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Last edited by Ayonbird on 02.11.2010 00:48, edited 4 times in total.
ich überleg mir gerade den mod zu aktiviren nur hätte ich da noch ne frage :D Und Zwahr:
Wie viel exp denn? nicht dass das cheatig ist ;)
2000 EP. wieso sollte ich da einen "Cheat" einbauen? Denke diese Zahl ist durchaus berechtigt, da man mit lvl 10-15(Questempfehlung) schon wesentlich mehr sammeln muss.
Außerdem ist es eine der besten Waffen zu diesem Spielzeitpunkt und es ist nur einmalig(wenn ich da an die Spinnenseide-EP-Belohnung denke).
hallo!
habe auch die axt brav zurückgetragen...da sie angeblich bei ihrer erzeugung oder sonstirgendwie alles magisch verseucht hat. dachte, sie würde das auch dann tun, wenn ich sie für mich verwende.... :shock:

:lol:

nix tut sie! man kann sie ohne probleme verwenden....man fühlt sich da eher reingelegt von nehrim!

ich werde also deine mod mit freude verwenden!
danke dafür!
Natuerlich ist die Axt fuer ihren Traeger voellig ungegaehrlich, das steht auch so in den Texten.
Es ist aus technischen Gruenden garnicht moeglich, diesen Kntaminationseffekt ins Spiel einzubauen, von daher ist das Ende offen, und der Rest eben "Rollenspiel".
himmelslicht wrote:
Natuerlich ist die Axt fuer ihren Traeger voellig ungegaehrlich, das steht auch so in den Texten.
Es ist aus technischen Gruenden garnicht moeglich, diesen Kntaminationseffekt ins Spiel einzubauen, von daher ist das Ende offen, und der Rest eben "Rollenspiel".
Könnte man nicht einen Attribute verringern Zauber per Script daran binden, der alle 10 min. automatisch alle in 100m Umkreis außer dem Träger erfasst?.
Würde eventuell gehen, aber meinst du nicht dann wäre sie etwas übermächtig? Zumal es dann auch normale/freundliche NPCs erfassen würde und diese dann ebenfalls diesen Malus bekämen(und je nach Script evtl. den Spieler dann angreifen).

Wenn ich soetwas machen würde, dann nur als alternative Mod und mit genügend Zusage.
Mein Vorschlag waere dann ein Schadenszauber, der die maximale Ausdauer alle 10 min um 5-10 Punkte verringert in 300 Fuss um sich herum.
Aber gilt das dann nicht als feindlicher Akt?

Die Idee der Quest eine Wahlmöglichkeit einzubauen, ist sehr gut! Macht das ganze was der Meisterschmied herausgefunden hat realistischer.
Wie wäre es, wenn hin und wieder dem Spieler feindlich gesonnene Kreaturen erscheinen (Magie-Zombies oder Tiere)?
Wie wäre es, wenn hin und wieder dem Spieler feindlich gesonnene Kreaturen erscheinen (Magie-Zombies oder Tiere)?
Es muessten dem Spieler freundlich, dem Rest der Welt feindlich gesonnene Kreaturen sein, um es der Geschichte passend zu gestalten.
himmelslicht wrote:
Es muessten dem Spieler freundlich, dem Rest der Welt feindlich gesonnene Kreaturen sein, um es der Geschichte passend zu gestalten.
DAS würde sich sogar machen lassen denke ich,... aber eigentlich dürfte die Axt auch keine neuen Kreaturen erschaffen sondern nur andere Lebewesen verändern... Und um DAS wiederum umzusetzten würde es für eine einfache Mod zu viel Zeit in anspruch nehmen.

Denke es ist so wie es nunmal ist am besten^^ Die Axt ist ohnehin schon richtig stark, also würde sie so ein Effekt nur noch übler machen.
Das macht auch keinen Sinn - die Zombies kommen nicht von der Axt, die hat der Schied erschaffen, um andere von der Axt fernzuhalten.
Außerdem hat er geschrieben, dass man die Axt nicht in einer normalen Esse zerstören kann, da sie die Hitze absorbiert.
Würde ich ein gutes Ende modden (würde, rein von know-how her kann ich nicht), müsste man die Axt dort in einen Vulkan werfen.
Da könnte man ne gut Quest draus spinnen.
Man sucht jemanden der sich mit Artefakten auskennt, der kennt alte Notize, die besagen, dass man sie nur im Vulkan zerstören kann usw.
So in der Art irgendwas. Müsste natürlich etwas anspruchsvoller/detailierter sein als meine Skizze. :mrgreen:

Nur so ein Gedankenblitz...
Dann kann sie noch mehr Hitze absorbieren, und am Ende haben wir noch eine globale Katastrophe :p
Besser waers sie im tiefsten Meer zu versenken, auf das sie dort im Sediment versteinert ^^ (Da wuesste ich so nen Ort mit einem unendlich tiefen unterirdischen See :p)
Die Axt wird ja auch nicht zerstört... man wirft sie nur symbolisch "ins Feuer". Zwar ist es kein wirklich großes Hindernis, aber jedenfalls wird man sie da nicht "einfach so herausholen" können.
Darkblade wrote:
Da könnte man ne gut Quest draus spinnen.
Nur so ein Gedankenblitz...
Der Gedanke an und für sich ist gut, aber ich würde NIEMALS einen Gegenstand gegen ein paar EPs opfern. Vorschlag zur Güte:

Wie währe es mit einer Queständerung? Man schnappt sich die Axt und bringt sie zum Zwerg der an dem Ding mitgearbeitet hat. Dieser entfernt den "Bösen Bann" und die Waffe kann ohne Probleme fortan getragen und benutzt werden. :P

Die Quest sollte nicht zu aufwendig sein weil es ja ein recht niedrig geleveltes Gebiet ist. Nur mal als Idee. Würde mein CS funktionieren könnte ich es auch selber ändern. Schade. :cry:
Last edited by PersuadeBugUser on 09.09.2010 20:08, edited 1 time in total.
Das waren ja auch nur Ideen von uns zur Weiterführung oder Veränderung der Quest.
Wäre halt ganz ganz schön wenn du oder jemand anderes sowas macht.

Aber als jemand, der vom Modden keine Ahnung hat, bin ich immer vorsichtig und zurückhaltend was Wünsche betrifft. Ich will ja nicht anmaßend sein. Leider gibt es ja immer Leute die den Hals nicht voll kriegen und mehr, mehr, mehr wollen, selber aber keine Ahnung haben und auch nicht selber was machen. (damit meine ich jetzt keinen hier, nur zur Sicherheit :wink: )

Also betrachte unsere Ideen nur als Ausdruck der Begeisterung und überschäumende Fantasie. :mrgreen:
PersuadeBugUser wrote:
Würde mein CS funktionieren könnte ich es auch selber ändern. Schade. :cry:
Wieso geht es denn nicht?

Ansonsten: Ich werde diese Mod nicht ausschweifender gestalten, tut mir leid.
Ich arbeite nur gerade schon an der nächsten, diesmal großen Modidee ;) Diese kleine hatte ich nur schnell nebenbei gemacht, weil sie schon lange auf meiner Liste stand^^
Ayonbird wrote:
Ansonsten: Ich werde diese Mod nicht ausschweifender gestalten, tut mir leid.
.....
Bitte entschuldige, ich wollte nicht, dass Du Deine MOD änderst. Ich dachte das hier Ideen gesammelt werden für diese Quest? Ist vielleicht der falsche Thread dafür. Sorry nochmal. Deine MOD ist sicher interessant für einige. :oops:
Ayonbird wrote:
PersuadeBugUser wrote:
Würde mein CS funktionieren könnte ich es auch selber ändern. Schade. :cry:
Wieso geht es denn nicht?
Es ist schon eine Ewigkeit her seit ich das letzte mal mit einem CS gearbeitet habe(Morrowind). Ausserdem fuktioniert der CS bei meinem Win7U64 nicht ganz einwandfrei. Ich warte seit 3Wochen immernoch auf eine Antwort von Support! :evil: :| Abstürze, falsche Grafikanzeige, bösartiger Performenceverlust, ewige Ladezeiten...und und und. Ich warte z.Z. auf den nächsten Patch. :(
Ps: Coole Signatur. :mrgreen: :mrgreen:
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