Teleport Expansion Pack
Versionsinformation:
Aktuelle Version: 3.0.2
Beschreibung:
Diese Modifikation fügt 8 neue Teleportplattformen in die Spielwelt ein, die ein ausgiebiges Teleporternetzwerk erzeugen. Ebenso haben alle Teleportzauber nun die Magieschule "Arkan" und kosten 45 Manapunkte.
Voraussetzungen
- Nehrim, bestenfalls auf aktuellster Version
Spoiler
Orte der neuen Teleportplattformen: Und eine kleine Karte für die Übersicht:

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Versionsinformation:
Aktuelle Version: 3.0.2
Beschreibung:
Diese Modifikation fügt 8 neue Teleportplattformen in die Spielwelt ein, die ein ausgiebiges Teleporternetzwerk erzeugen. Ebenso haben alle Teleportzauber nun die Magieschule "Arkan" und kosten 45 Manapunkte.
Voraussetzungen
- Nehrim, bestenfalls auf aktuellster Version
Spoiler
Orte der neuen Teleportplattformen: Und eine kleine Karte für die Übersicht:
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Last edited by Ayonbird on 02.11.2010 00:46, edited 9 times in total.
Guten morgen,
Ich hätte da einen Vorschlag für die Teleportplattform im Südreich: Gewölbe der Tesselation
Ist ein kleiner Dungeon mit Verbannten.
Vorallem hättest du auch eine kleine Quest dabei (z.B. Rune für Teleportzauber im bereits vorhandenen Dungeon verstecken)
Ich hätte da einen Vorschlag für die Teleportplattform im Südreich: Gewölbe der Tesselation
Ist ein kleiner Dungeon mit Verbannten.
Vorallem hättest du auch eine kleine Quest dabei (z.B. Rune für Teleportzauber im bereits vorhandenen Dungeon verstecken)
Vorallem hättest du auch eine kleine Quest dabei (z.B. Rune für Teleportzauber im bereits vorhandenen Dungeon verstecken)
Ich hab deine Mod mal getestet und konnte keinen Fehler finden. Hat alles einwandfrei funktioniert. 
Ich finde es halt nur ein bißchen langweilig, wenn "nichts" aussen rum ist.
Ging bei mir auch so los. Ich wollte eigentlich auch nur eine Teleportplattform in der Wüste erstellen. Das war mir dann zu langweilig.
Daraufhin folgte eine Kirche, dann ein Wirtshaus (streng nach der alt-bayrischen Ortsgründungsrichtlinie: Wo eine Kirche, da ist auch ein Wirtshaus
) bis schließlich ein Dorf namens Bara Suul entstanden ist.
Ich finde es halt nur ein bißchen langweilig, wenn "nichts" aussen rum ist.
Ging bei mir auch so los. Ich wollte eigentlich auch nur eine Teleportplattform in der Wüste erstellen. Das war mir dann zu langweilig.
Daraufhin folgte eine Kirche, dann ein Wirtshaus (streng nach der alt-bayrischen Ortsgründungsrichtlinie: Wo eine Kirche, da ist auch ein Wirtshaus
Gut, also dann. Habe mir mal ein paar "gravierende" Änderungen vorgenommen. Eigentlich alles oben nachzulesen, nur wüsste ich gerne was ihr von der letzten neuen Idee haltet.
Also ob es wirklich passt; ob man für diese Art der Reise Teleportsteine verbrauchen sollte; was dagegen spricht; etc.
Also ob es wirklich passt; ob man für diese Art der Reise Teleportsteine verbrauchen sollte; was dagegen spricht; etc.
die Mod hatt was!
Wie wärs wen du noch einen Teleporter nach inodan machen würdest den ich finde die stadt wirklich toll nur ist es so komplizirt zu ihr zu kommen
Lg Halb-elf
Wie wärs wen du noch einen Teleporter nach inodan machen würdest den ich finde die stadt wirklich toll nur ist es so komplizirt zu ihr zu kommen
Lg Halb-elf
bei der teleportplattform in inodan hätte ich noch was einzuwenden, und zwar das während der story gesagt wurde das nur lichtgeborene die macht haben sich nach inodan zu telportieren
Die neue Version ist draußen.
Änderungen seit der letzten Version:
- Teleportplattform in Mahrnitz wurde hinzugefügt
- EXP Anzahl für Questerfüllung in Treomar wurde erhöht
- Art der EXP-Gebung wurde geändert
*************************************************************************************************************************
Das mit Inodan muss ich mir noch einmal durch den Kopf gehen lassen. Wenn dann würde ich nämlich dazu auch gerne eine kleine Quest machen. Dazu müsste ich nur genau wissen welche Teile Inodans nach der HQ noch verfügbar und betretbar sind, damit ich weiß wie weit ich sie ausdehnen kann.
Aber kommen wird der Teleport nach Inodan denke ich schon.
Zu dem Kommentar zu Hi5000: Ja stimmt schon. Deshalb bin ich mir auch noch nicht vollkommen sicher wie und ob es einbaue. Und naja... das Portal durch das man Inodan auch noch erreichen kann ist ja sogesehen auch ein Teleport, also 100%ig stimmt die Aussage dann sowieso nicht.
Änderungen seit der letzten Version:
- Teleportplattform in Mahrnitz wurde hinzugefügt
- EXP Anzahl für Questerfüllung in Treomar wurde erhöht
- Art der EXP-Gebung wurde geändert
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Das mit Inodan muss ich mir noch einmal durch den Kopf gehen lassen. Wenn dann würde ich nämlich dazu auch gerne eine kleine Quest machen. Dazu müsste ich nur genau wissen welche Teile Inodans nach der HQ noch verfügbar und betretbar sind, damit ich weiß wie weit ich sie ausdehnen kann.
Aber kommen wird der Teleport nach Inodan denke ich schon.
Zu dem Kommentar zu Hi5000: Ja stimmt schon. Deshalb bin ich mir auch noch nicht vollkommen sicher wie und ob es einbaue. Und naja... das Portal durch das man Inodan auch noch erreichen kann ist ja sogesehen auch ein Teleport, also 100%ig stimmt die Aussage dann sowieso nicht.
Zum Inodan:
Nach der Hq ist inodan eig. komplett begebar nur muss man sich jedes mal durch das gewölbe zum teleporter kämpfen
Und Zum Thema wegen nur Lichtgeborene können dass:
Man hatt ja die Kraft von Tyr in sich aufgenommen also sollte ja alles passen
Nach der Hq ist inodan eig. komplett begebar nur muss man sich jedes mal durch das gewölbe zum teleporter kämpfen
Und Zum Thema wegen nur Lichtgeborene können dass:
Man hatt ja die Kraft von Tyr in sich aufgenommen also sollte ja alles passen
Halb-elf wrote:Zum Inodan:
Nach der Hq ist inodan eig. komplett begebar nur muss man sich jedes mal durch das gewölbe zum teleporter kämpfen![]()
Und Zum Thema wegen nur Lichtgeborene können dass:
Man hatt ja die Kraft von Tyr in sich aufgenommen also sollte ja alles passen
ich habe ihn jedenfalls getötet
aber selbst wen man ihn tötet geht seine kraft durch das Schwert goth auf einen über 
Die neue Version ist draußen.
Änderungen seit der letzten Version:
- Eine Teleportmöglichkeit nach Inodan wurde eingefügt
*************************************************************************************************************************
Es gibt nun auch einen einfachen Teleportzauber nach Inodan, allerdings NUR wenn man sich mit Tyr verbindet. Erschien mir vorrübergehend als die einfachste und irgendwie auch plausibelste Variante^^
Änderungen seit der letzten Version:
- Eine Teleportmöglichkeit nach Inodan wurde eingefügt
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Es gibt nun auch einen einfachen Teleportzauber nach Inodan, allerdings NUR wenn man sich mit Tyr verbindet. Erschien mir vorrübergehend als die einfachste und irgendwie auch plausibelste Variante^^
Wow Respekt
das ging ja fix
das ging ja fix
Hatte es schon vorhin fertig, nur mein Internet wollte da mal wieder nicht so richtig...^^
Ist aber auch ganz einfach gehalten. Man bekommt einfach den Teleportzauber, wenn man den Erfolg für das Aufnehmen von Tyr in sich selbst bekommt.
Ist aber auch ganz einfach gehalten. Man bekommt einfach den Teleportzauber, wenn man den Erfolg für das Aufnehmen von Tyr in sich selbst bekommt.
Ich nehme mal an Inodan ist nachdem man bei Tyr war vollkommen ausgestorben, so wie man es verlassen hat...
Da könnte man doch später mit anderen Mods gut anknüpfen, die vielleicht Inodan bevölkern oder ein Spielerhaus einfügen oder ähnliches.
Da könnte man doch später mit anderen Mods gut anknüpfen, die vielleicht Inodan bevölkern oder ein Spielerhaus einfügen oder ähnliches.
Ja da bin ich genau deiner mienung deswegen ist Inodaan auch so wichtig für eine Teleport verbindung!
Dann sollte in diese Mod(die das Spielerhaus einfügt) aber lieber ein eigener Teleport eingebaut werden, damit sie nicht von anderen Mods abhängig ist.
Das Problem daran ist nur, dass somit viele Modifikationen "inkompatibel" werden. Wenn ich beispielsweise einen zusätzlichen Teleport in die Wüste einbaue gibt es mit Bara Suul schon 2 extra-Teleports zur Wüste. Sicher werden diese nicht am selben Platz sein, aber wenn jede Mod einen zusätzlichen Teleport einfügt ist Nehrim bald von mit denen.^^
Das Problem daran ist nur, dass somit viele Modifikationen "inkompatibel" werden. Wenn ich beispielsweise einen zusätzlichen Teleport in die Wüste einbaue gibt es mit Bara Suul schon 2 extra-Teleports zur Wüste. Sicher werden diese nicht am selben Platz sein, aber wenn jede Mod einen zusätzlichen Teleport einfügt ist Nehrim bald von mit denen.^^
Wie ich schonmal in 'nem anderen Thread gesagt hab:
Inodan bzw. Anku, die ja beide leer stehen wären perfekt als "Spielerstadt" geeignet, da man ja nicht irgendein normaler Typ ist sondern ein (Ex-)Schattengott und der will ja nicht in ner stinknormalen Stadt wie Erothin residieren sondern schon in einer ganz besonderen Stadt und das sind beide Zweifelsohne
Bei Anku wäre z.B. cool, wenn man da dann irgendwas mit dem Seelenzug anstellen könnte wie den Toten Tickets verkaufen oder so

Und @Ayonbird natürlich gibt es dabei auch immer mal Kompatiblitätsprobleme, aber man kann sich ja mit den Leuten, die Mods erstellen absprechen, die Community ist ja dafür aktiv genug denke ich
Inodan bzw. Anku, die ja beide leer stehen wären perfekt als "Spielerstadt" geeignet, da man ja nicht irgendein normaler Typ ist sondern ein (Ex-)Schattengott und der will ja nicht in ner stinknormalen Stadt wie Erothin residieren sondern schon in einer ganz besonderen Stadt und das sind beide Zweifelsohne
Bei Anku wäre z.B. cool, wenn man da dann irgendwas mit dem Seelenzug anstellen könnte wie den Toten Tickets verkaufen oder so
Und @Ayonbird natürlich gibt es dabei auch immer mal Kompatiblitätsprobleme, aber man kann sich ja mit den Leuten, die Mods erstellen absprechen, die Community ist ja dafür aktiv genug denke ich
Naja irgendwie klappt es ja immer^^
Ich hab selbst noch einen ganzen Haufen Modideen für Nehrim im Kopf, darunter war auch die Idee eines eigenen kleinen Inodan. Also eine eigene, neue Wolken/Untergrundstadt für den Spieler als Schattengott. Oder eine Siedlung die man sich Aufbauen kann um eines ruhiges Leben nach Arkt-Art zu führen^^
Ich hab selbst noch einen ganzen Haufen Modideen für Nehrim im Kopf, darunter war auch die Idee eines eigenen kleinen Inodan. Also eine eigene, neue Wolken/Untergrundstadt für den Spieler als Schattengott. Oder eine Siedlung die man sich Aufbauen kann um eines ruhiges Leben nach Arkt-Art zu führen^^
Ja sowas meinte ich ja auch
Inodan/Anku waren als Vorlage gedacht bzw. wäre es einfacher da etwas einzufügen, als etwas komplett neues zu erschaffen^^
Für Nehrim habe ich auch noch einige Ideen, die mehr oder weniger greifbar sind
Nehrim eignet sich so wundervoll dafür, weil die Welt so phantastisch und so vollständig ist, wenn man in Oblivion irgwo ne Himmelsfestung mit 1000 Details machen würde, wäre die Welt im Vergleich dazu viel zu Öde und es würde nicht reinpassen, bei Nehrim hingegen ist alles auf solchem Niveau, wodurch natürlich auch die Mod besonders gut sein müsste
Für Nehrim habe ich auch noch einige Ideen, die mehr oder weniger greifbar sind
Nehrim eignet sich so wundervoll dafür, weil die Welt so phantastisch und so vollständig ist, wenn man in Oblivion irgwo ne Himmelsfestung mit 1000 Details machen würde, wäre die Welt im Vergleich dazu viel zu Öde und es würde nicht reinpassen, bei Nehrim hingegen ist alles auf solchem Niveau, wodurch natürlich auch die Mod besonders gut sein müsste






