Hallo, ich brauche hier jetzt bitte keine Informationen, wie schwierig und unmöglich es ist ein TC zu erstellen (in vielen Foren bekommt man nur das ) sonder:
Ich möchte wissen, wie oder wo man die Grundatei für ein TC herbekommt. Ich habe schon probiert nur einige Inhalte (z.b. rassen, hair, eyes, statics) mit Tessnipe auszuschneiden und ein neues masterfile zu machen. Aber Tessnipe stürtzt schon ab, wenn ich Oblivion laden will. Dann hab ich probiert das ganze mit dem Tes4Utility zu machen, aber wenn ich Berge etc erstellen will, existiert nur ein Wireframe und ich sehe keine Texturen. Nun gibts schon eine Grunddatie wie in MW oder wie sollte man das machen. (oder wie kann ich das Problem mit dem unsichtbaren Landscape behenben) bzw. wie hat das Team von Nehrim das gemacht??
Ich möchte wissen, wie oder wo man die Grundatei für ein TC herbekommt. Ich habe schon probiert nur einige Inhalte (z.b. rassen, hair, eyes, statics) mit Tessnipe auszuschneiden und ein neues masterfile zu machen. Aber Tessnipe stürtzt schon ab, wenn ich Oblivion laden will. Dann hab ich probiert das ganze mit dem Tes4Utility zu machen, aber wenn ich Berge etc erstellen will, existiert nur ein Wireframe und ich sehe keine Texturen. Nun gibts schon eine Grunddatie wie in MW oder wie sollte man das machen. (oder wie kann ich das Problem mit dem unsichtbaren Landscape behenben) bzw. wie hat das Team von Nehrim das gemacht??
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by Metanoeite »
Hi,
hier findest du eine leer ESM; http://tessource.net/files/file.php?id=3776.
Diese Datei war aber bei meinen Tests (war noch Version 1.0) extrem Fehlerhaft.
Normalerweise stürtzt Tessnip nicht beim Laden der Oblivion.esm ab, zumindest ging es bei mir, mitlerweile läd aber ewig.
Warum du bei dem Tes4Utility nur Berge siehst ist mir schleierhaft, selbst wenn man garkeine ESP geladen hatt kann man in der Regel Berge formen.
Ich nehme an du meinst mit unsichtbarem Landscape, das weite entfernte Cellen ausgeblendet werden. Dafür musst du eine LOD-Datei erstellen und anschließend mit einer Textur belegen, in dem du im Cellwindow rechts klickst und auf Generate LOD Texture kickst.
Große teile des LOD-Tools sind aber verbuggt oder funktionionieren garnicht.
hier findest du eine leer ESM; http://tessource.net/files/file.php?id=3776.
Diese Datei war aber bei meinen Tests (war noch Version 1.0) extrem Fehlerhaft.
Normalerweise stürtzt Tessnip nicht beim Laden der Oblivion.esm ab, zumindest ging es bei mir, mitlerweile läd aber ewig.
Warum du bei dem Tes4Utility nur Berge siehst ist mir schleierhaft, selbst wenn man garkeine ESP geladen hatt kann man in der Regel Berge formen.
Ich nehme an du meinst mit unsichtbarem Landscape, das weite entfernte Cellen ausgeblendet werden. Dafür musst du eine LOD-Datei erstellen und anschließend mit einer Textur belegen, in dem du im Cellwindow rechts klickst und auf Generate LOD Texture kickst.
Große teile des LOD-Tools sind aber verbuggt oder funktionionieren garnicht.
Ok, das Problem das ich die Berge nicht sehen konnte lag an fehlerhaften Texturen. Nun, habe ich die leere *.esm . IM GeoControl habe ich eine landschaft erstellt, welche ich nun ins CS laden möchte. Ich hab sie exportiert (Raw 16 bit Carrera), aber das CS stürtzt beim Laden der File immer ab!
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by Metanoeite »
Hast du als Codec auch "IBM" gewählt und haben die Kartenteile die richtige Größe?
Ich kann dir da nicht sooo viel helfen, da Nehrim von Hand erstellt wurde und nicht durch Importieren von Karten. Ich kenne mich da nicht so gut aus...
Ich kann dir da nicht sooo viel helfen, da Nehrim von Hand erstellt wurde und nicht durch Importieren von Karten. Ich kenne mich da nicht so gut aus...
Arazdor wrote:Hast du als Codec auch "IBM" gewählt und haben die Kartenteile die richtige Größe?
Ich kann dir da nicht sooo viel helfen, da Nehrim von Hand erstellt wurde und nicht durch Importieren von Karten. Ich kenne mich da nicht so gut aus...
Ich habe diese leer esm von dir genommen, aber kann es sein, das da keine Scripts ( On Activate) mehr gehen??
ok, auch dass hat sich erledigt!
Wie wurde Nehrim esm erstellt?? manuelles importieren oder schneiden??
welche Bugs hatte diese leere esm??
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by Metanoeite »
Durch schneiden, aus einer Kombination von TesSnip und dem OblivionMod Merger (oder so ähnlich heißt er...).
Vieles wurde aber auch von Hand eingefügt.
Vieles wurde aber auch von Hand eingefügt.
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by Metanoeite »
Es wurden alle Items und Objekte geschnitten.
Und ja, es gibt Probleme mit der Lod. Liegt aber an meinem System, da tretet ein CS Bug auf der schwarze Balken in den Texturen speichert, liegt an der Hardware, muss es also später auf einem anderen Rechner generieren.
Und ja, es gibt Probleme mit der Lod. Liegt aber an meinem System, da tretet ein CS Bug auf der schwarze Balken in den Texturen speichert, liegt an der Hardware, muss es also später auf einem anderen Rechner generieren.
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by Metanoeite »
Mhh... Der HeightMap Editor generiert immer nur das Stück land, das du gerade im Fenster geladen hast.
Kann es sein das nur der Bereich wo die Berge zu sehen sind geladen war?
Kann es sein das nur der Bereich wo die Berge zu sehen sind geladen war?
Arazdor wrote:Mhh... Der HeightMap Editor generiert immer nur das Stück land, das du gerade im Fenster geladen hast.
Kann es sein das nur der Bereich wo die Berge zu sehen sind geladen war?
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by Metanoeite »
Ich meine, der HeightMap Editor erstellt immer nur gerade das Stück an LOD-Map, das er gerade geöffnet hat und das du bearbeiten kannst.
Das Wasser ist ein typischer Fehler des HeightMap-Editor, versuch mal in den einzelnen Cellen die Wasserhöhe zu modifizieren, dann könnte es wieder dargestellt werden.
Das Wasser ist ein typischer Fehler des HeightMap-Editor, versuch mal in den einzelnen Cellen die Wasserhöhe zu modifizieren, dann könnte es wieder dargestellt werden.
Das heißt eigentlich ist es unmöglich das wieder hinzubekommen! Denn es ist nicht 1 Zelle wo das wasser net passt sondern 100 Zellen! Und da ich keine Ahnung habe, wo das Lod net passt kann ich es auch nicht neu generiern lassen! Heißt das meine Testphase ist misslungen?? Wie macht ihr den euer LOD?? 
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by Metanoeite »
Da wir den HeightMap-Editor nicht zum erstellen der Landschaften benutzten, trat bei uns der Wasserfehler nie auf.
Kommt der Wasserfehler in geladenen Bereichen oder in der LOD Map?
Generiere die LOD Map doch einfach nochmal, vieleicht gehts dann.
Kommt der Wasserfehler in geladenen Bereichen oder in der LOD Map?
Generiere die LOD Map doch einfach nochmal, vieleicht gehts dann.
Arazdor wrote:Da wir den HeightMap-Editor nicht zum erstellen der Landschaften benutzten, trat bei uns der Wasserfehler nie auf.
Kommt der Wasserfehler in geladenen Bereichen oder in der LOD Map?
Generiere die LOD Map doch einfach nochmal, vieleicht gehts dann.
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by Metanoeite »
Genau, mit dem Landscape-Editor.
Wlechen Bereich hast du im Höhenkarteneditor geladen als du die LOD generiert hast?
Wlechen Bereich hast du im Höhenkarteneditor geladen als du die LOD generiert hast?
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by Metanoeite »
Nein, du hast nicht alles geladen.
Du musst zuerst einen Overview erstellen, das geht über View/Generate Overview. Damit die übernommen wird, musst du anschließend das CS neustarten. Dann kannst du (Vorraussetztung das bei Overview das Häckchen gesetzt wird) darauf "rumscrollen" indem du den entsprechenden Bereich anklickst.
Der Editor läd nur die Cellen, die du gerade im Fenster siehst. Und erstellt nur die Lod dort. Wenn deine Insel aber so groß ist, das sie nicht in einem Fenster angezeigt wird, musst du einzeln laden und generieren.
Du musst zuerst einen Overview erstellen, das geht über View/Generate Overview. Damit die übernommen wird, musst du anschließend das CS neustarten. Dann kannst du (Vorraussetztung das bei Overview das Häckchen gesetzt wird) darauf "rumscrollen" indem du den entsprechenden Bereich anklickst.
Der Editor läd nur die Cellen, die du gerade im Fenster siehst. Und erstellt nur die Lod dort. Wenn deine Insel aber so groß ist, das sie nicht in einem Fenster angezeigt wird, musst du einzeln laden und generieren.
Also Arazdor ich muss dir wirklich herrzlich danken. Ich habe diese Frage auch im tes.oblivion.de Forum gepostet und bis jetzt noch keine Antwort erhalten! Hier hab ich schon mehr erfahren als ich geglaubt habe! Also ihr seid wirklich top!
Nun, habe ich mit dem von dir erklärten Sachen das LOD erstellt. Ein Problem jedoch. Das LOD schaut irsinnig bekloppt aus!
. Es sind immer nur so kleine Stückchen, und dazwischen ist nichts! Was soll ich hier machen??
Wie macht ihr das LOD ohne den Hightmap editor?? gibts da spezielle Tools??
Nun, habe ich mit dem von dir erklärten Sachen das LOD erstellt. Ein Problem jedoch. Das LOD schaut irsinnig bekloppt aus!
Wie macht ihr das LOD ohne den Hightmap editor?? gibts da spezielle Tools??
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by Metanoeite »
Die Lod wird noch über den Heightmap-Editor erzeugt, nur die Landschaft nicht damit gebaut, und auch nicht abgespeichert. Dann treten keine der typischen Fehler auf.
Wir laden sozusagen die Landschaft nur in den Heightmap Editor, um die LOD zu generieren und verändern daran nichts.
Wir laden sozusagen die Landschaft nur in den Heightmap Editor, um die LOD zu generieren und verändern daran nichts.



