Ich habe eine Anleitung geschrieben für diejenigen, die nicht länger auf das Nehrim-Update der MiniMap warten möchten, und eine MiniMap mit funktionierender Weltkarte haben möchten.
Wie ich vorgegangen bin:
Also, zuerst habe ich die hud_main_menu.xml aus der Oblivion - Misc.bsa, die im Nehrim-Data-Ordner liegt, nach Nehrim\Data\menus\main entpackt. Die hud_main_menu.xml öffnete ich im Texteditor und fügte den Eintrag <include src="minimap\minimap_main.xml" /> hinzu und speicherte die Datei wieder als .xml ab. Hier seht ihr ein Bild, wie das ganze aussehen muss: http://tesnexus.com/downloads/images/26 ... 225065.jpg. Ich habe für euch eine bereits angepasste hud_main_menu.xml hochgeladen, die ihr noch nach Nehrim\Data\menus\main entpacken müsst:
http://www.mediafire.com/?0900mvimhft2h43
Dann öffnete ich das Archiv der MiniMap und anschließend den Ordner "00 Core". Ich kopierte den Ordner "menus", die MiniMap.bsa, die MiniMap.esp und die MiniMap.ini nach Nehrim\Data. In der MiniMap.ini stellte ich den Wert neben "set MiniMap.iScreenWidth to" auf 1280, welches die Auflösung ist; wenn eure Auflösung einen anderen Wert hat, so nimmt stattdessen diesen Wert (der Wert 1280 gilt auch für höhere Auflösungen), und speicherte die MiniMap.ini ab.
Im Construction Set öffnete ich die MiniMap.esp. Dort studierte ich die Skripts, bis ich im "MiniMapInitialize"-Skript auf die Eintragungen stieß, mit denen man neue Weltkarten in die MiniMap einbinden kann. Es handelt sich dabei um den Namen der betreffenden Weltkarte, ihre Koordinaten,ihre Auflösung und der Pfad zu deren Textur. Nehrim besitzt zwei Weltkarten, nämlich einmal die vom Nehrim-Hauptworldspace und einmal von Arktwend. Diese Eintragungen befinden sich ziemlich am Ende des Skripts. Skripttechnisch würde dies dann so aussehen:
Der kursiv geschriebene Teil ist der von mir hinzugefügte Teil
Wichtig:
Damit ihr das geänderte Skript speichern könnt, müsst ihr das Construction Set über Obse starten. Das geht folgendermaßen: ihr erstellt eine neue Verknüpfung und fügt dies bei "Ziel" ein:
"C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_loader.exe" -editor
Der Pfad innerhalb der Anführungszeichen müsst ihr anpassen, wenn die obse_loader.exe sich in einem anderen Verzeichnis befindet.
Zum Schluss speicherte ich die Änderungen am Skript und speicherte die Esp, und aktivierte die Esp im Nehrim-Launcher. Da die MiniMap auf Obse basiert, startete ich Nehrim mit Obse.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte die MiniMap im Spiel so aussehen:


Ich hoffe, dass euch meine Anleitung fürs erste weiterhilft, bis das Nehrim-Update der MiniMap da ist.
Wie ich vorgegangen bin:
Also, zuerst habe ich die hud_main_menu.xml aus der Oblivion - Misc.bsa, die im Nehrim-Data-Ordner liegt, nach Nehrim\Data\menus\main entpackt. Die hud_main_menu.xml öffnete ich im Texteditor und fügte den Eintrag <include src="minimap\minimap_main.xml" /> hinzu und speicherte die Datei wieder als .xml ab. Hier seht ihr ein Bild, wie das ganze aussehen muss: http://tesnexus.com/downloads/images/26 ... 225065.jpg. Ich habe für euch eine bereits angepasste hud_main_menu.xml hochgeladen, die ihr noch nach Nehrim\Data\menus\main entpacken müsst:
http://www.mediafire.com/?0900mvimhft2h43
Dann öffnete ich das Archiv der MiniMap und anschließend den Ordner "00 Core". Ich kopierte den Ordner "menus", die MiniMap.bsa, die MiniMap.esp und die MiniMap.ini nach Nehrim\Data. In der MiniMap.ini stellte ich den Wert neben "set MiniMap.iScreenWidth to" auf 1280, welches die Auflösung ist; wenn eure Auflösung einen anderen Wert hat, so nimmt stattdessen diesen Wert (der Wert 1280 gilt auch für höhere Auflösungen), und speicherte die MiniMap.ini ab.
Im Construction Set öffnete ich die MiniMap.esp. Dort studierte ich die Skripts, bis ich im "MiniMapInitialize"-Skript auf die Eintragungen stieß, mit denen man neue Weltkarten in die MiniMap einbinden kann. Es handelt sich dabei um den Namen der betreffenden Weltkarte, ihre Koordinaten,ihre Auflösung und der Pfad zu deren Textur. Nehrim besitzt zwei Weltkarten, nämlich einmal die vom Nehrim-Hauptworldspace und einmal von Arktwend. Diese Eintragungen befinden sich ziemlich am Ende des Skripts. Skripttechnisch würde dies dann so aussehen:
Der kursiv geschriebene Teil ist der von mir hinzugefügte Teil
[...]
;Cybiades
let MiniMap.arWorlds["CybiadesWorld"] := ar_List 2055, 1609, 1, 27, 28, 6, "map\world\cybiades_resized.dds"
; Nehrim
let MiniMap.arWorlds["NehrimWorldspace"] := ar_List 2048, 2148, -66, 50, 30, -55, "map\world\nehrimworldmapkontinental.dds"
let MiniMap.arWorlds["Arktwend"] := ar_List 2048, 1148, -33, 63, 30, -2, "map\world\arktwendworldmapkontinental.dds"
[...]
Wichtig:
Damit ihr das geänderte Skript speichern könnt, müsst ihr das Construction Set über Obse starten. Das geht folgendermaßen: ihr erstellt eine neue Verknüpfung und fügt dies bei "Ziel" ein:
"C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_loader.exe" -editor
Der Pfad innerhalb der Anführungszeichen müsst ihr anpassen, wenn die obse_loader.exe sich in einem anderen Verzeichnis befindet.
Zum Schluss speicherte ich die Änderungen am Skript und speicherte die Esp, und aktivierte die Esp im Nehrim-Launcher. Da die MiniMap auf Obse basiert, startete ich Nehrim mit Obse.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte die MiniMap im Spiel so aussehen:
Ich hoffe, dass euch meine Anleitung fürs erste weiterhilft, bis das Nehrim-Update der MiniMap da ist.
Last edited by darklady310187 on 06.08.2010 18:32, edited 3 times in total.
Grüße,
sieht ganz gut aus, gefällt mir
Soweit ich das erkennen konnte gibts auch keine Bugs oder so, vl hab ich aber auch was übersehen
Tolle Arbeit, thx!
sieht ganz gut aus, gefällt mir
Soweit ich das erkennen konnte gibts auch keine Bugs oder so, vl hab ich aber auch was übersehen
Tolle Arbeit, thx!
Brauch ich dafür irgendwie OBSE oder so? Weil wenn ich das script speichern möchte, zeigt das CS immer eine meldung von wegen runbatchscript würde nicht erkannt werden
Ja, die Minimap braucht OBSE, und zwar die aktuelle Version v0018.
Ich habe vergessen zu ergänzen, dass das Construction Set mit Obse gestartet werden muss, da ansonsten das Skript nicht gespeichert werden kann. Den Anfangspost habe ich dahin abgeändert.
Die Anleitung ist sehr kompliziert
Könntest du ein Anleitung machen für Anfänger, wenn es möglich ist ?
Danke in vorraus
Könntest du ein Anleitung machen für Anfänger, wenn es möglich ist ?
Danke in vorraus
Perfekt, dankeschön, hat sehr gut geklappt!
Bindest du da Teile der darn UI mit ein damit die Minimap besser aussieht? 
@Sabbo: ich habe die grundlegenden Dinge (das Laden eines Plugins, etc.) bewusst ausgelassen, da bereits mehrere Tutorials darüber existieren. Ein gutes Einsteigertutorial findest du hier und Tutorials zum Thema Skripten hier.
@Sheherazade: im Grunde kannst du es ganz leicht selber machen, da sich eine DarnUI-Version der MiniMap bereits im MiniMap-Archiv befindet
. Folgende Schritte sind nötig, um die DarnUI-Version der MiniMap mit Nehrim zum Laufen zu kriegen:
- du kopierst alle Komponenten der DarnUI (fonts, textures, etc.) - aber nicht den Video-Ordner! - nach Nehrim\Data
- du öffnest die .ini mit den Einstellungen für Nehrim (in der Regel die Oblivion.ini), die du unter My Games\Oblivion findest
- dort scrollst du bis zum Abschnitt [Fonts] und änderst die Einträge
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
in
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
um.
- speichere die .ini
- falls du es noch nicht gemacht hast: kopiere im MiniMap-Archiv den Inhalt des Ordners "00 Core" nach Nehrim\Data
- wähle weiterhin im MiniMap-Archiv die gewünschte hud_main_menu.xml (DarkUI oder DarnifiedUI) aus und kopiere den enthaltenen Ordner mit dem Namen "menus" nach Nehrim\Data (überschreibe ggf. Dateien)
- zum Schluss aktualisierst du die Archive Invalidation von Nehrim, da ansonsten die neuen Menüs im Spiel nicht angezeigt werden und du im Spiel die Fehlermeldung bekommst, dass Komponenten der MiniMap fehlen. Wie du die Archive Invalidation aktualisierst, habe ich hier im Abschnitt "Oblivion Mod Manager (OBMM) und Nehrim" beschrieben
@Sheherazade: im Grunde kannst du es ganz leicht selber machen, da sich eine DarnUI-Version der MiniMap bereits im MiniMap-Archiv befindet
- du kopierst alle Komponenten der DarnUI (fonts, textures, etc.) - aber nicht den Video-Ordner! - nach Nehrim\Data
- du öffnest die .ini mit den Einstellungen für Nehrim (in der Regel die Oblivion.ini), die du unter My Games\Oblivion findest
- dort scrollst du bis zum Abschnitt [Fonts] und änderst die Einträge
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
in
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
um.
- speichere die .ini
- falls du es noch nicht gemacht hast: kopiere im MiniMap-Archiv den Inhalt des Ordners "00 Core" nach Nehrim\Data
- wähle weiterhin im MiniMap-Archiv die gewünschte hud_main_menu.xml (DarkUI oder DarnifiedUI) aus und kopiere den enthaltenen Ordner mit dem Namen "menus" nach Nehrim\Data (überschreibe ggf. Dateien)
- zum Schluss aktualisierst du die Archive Invalidation von Nehrim, da ansonsten die neuen Menüs im Spiel nicht angezeigt werden und du im Spiel die Fehlermeldung bekommst, dass Komponenten der MiniMap fehlen. Wie du die Archive Invalidation aktualisierst, habe ich hier im Abschnitt "Oblivion Mod Manager (OBMM) und Nehrim" beschrieben
Das neue Update der MiniMap mit Nehrim-Support ist da! 
Download
- Added support for worldspaces from Adash: City of Magic and Nehrim.
- Implemented a way to add/define new worlds for the MiniMap through a seperate ini without having to change the esp itself.
- If you have the OBSE plugin 'MenuQue' installed you no longer need to copy the (variable) hud_main_menu.xml file.
- Simplified initial setup by removing the '"iScreenWidth" and "iTamrielMap" settings. Both can still be configured but are now optional.
Bringe die Minimap in Nehrim nicht zum laufen.
Er fragt nach fehlenden .xml Komponenten in der menu-Datei.
Welchen Ordner muss man nehmen?
Den Core + ??
Er fragt nach fehlenden .xml Komponenten in der menu-Datei.
Welchen Ordner muss man nehmen?
Den Core + ??
Welchen Ordner muss man nehmen?
Den Core + ??
darklady310187 wrote:[...]
- zum Schluss aktualisierst du die Archive Invalidation von Nehrim, da ansonsten die neuen Menüs im Spiel nicht angezeigt werden und du im Spiel die Fehlermeldung bekommst, dass Komponenten der MiniMap fehlen. Wie du die Archive Invalidation aktualisierst, habe ich hier im Abschnitt "Oblivion Mod Manager (OBMM) und Nehrim" beschrieben
Ja, ist mir schon alles klar. Bin ja kein Anfänger auf dem Gebiet, hab ja schon genügend eigene Mods erstellt.
Nur welches ist der relevante Ordner für Nehrim, der Darnified XP?
Ich nutze keinen anderen Interface-Mod.
Bitte um Erfahrungen und Anleitungen von Leuten bei denen die Minimap geht!
Vielen vielen Dank!
Nur welches ist der relevante Ordner für Nehrim, der Darnified XP?
Ich nutze keinen anderen Interface-Mod.
Bitte um Erfahrungen und Anleitungen von Leuten bei denen die Minimap geht!
Vielen vielen Dank!
Ich habe das gleiche problem..
Anscheinend hat der Autor die angepasste Nehrim UI nicht beigelegt, obwohl ich sie ihm geschickt hatte. Aber ihr könnt gerne meine nehmen, die ich im ersten Post verlinkt hatte
.
Vielen Dank, darklady!
Es klappt jetzt alles soweit, nur die Weltkarte ist nicht die Karte von Nehrim sondern noch die von Oblivion.
Muss man das in der .ini ändern?
Es klappt jetzt alles soweit, nur die Weltkarte ist nicht die Karte von Nehrim sondern noch die von Oblivion.
Muss man das in der .ini ändern?
Kyoma meinte, man sollte MenuQue installieren, um den UI-Support zu haben: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=32200
Aber warum die Weltkarte nicht funktioniert, ist mir ein Rätsel. In der MiniMap-Worlds.ini habe ich zwar Einstellungen für Adash gefunden, aber keine für Nehrim. Fürs erste bleibe ich bei der alten Version, bis sich alles geklärt hat
Aber warum die Weltkarte nicht funktioniert, ist mir ein Rätsel. In der MiniMap-Worlds.ini habe ich zwar Einstellungen für Adash gefunden, aber keine für Nehrim. Fürs erste bleibe ich bei der alten Version, bis sich alles geklärt hat
danke für die info!
hab schon gar nicht mehr daran geglaubt....

hab schon gar nicht mehr daran geglaubt....
Ja, in der MiniMap Worlds.ini steht nix von Nehrim.
Aber vielleicht könnte man auch rausfinden wie mans hinbekommt.
Es wird wahrscheinlich immer noch nicht klappen daß in der Local Minimap unerforschtes Gelände zugedeckt bleibt oder?
Aber vielleicht könnte man auch rausfinden wie mans hinbekommt.
Es wird wahrscheinlich immer noch nicht klappen daß in der Local Minimap unerforschtes Gelände zugedeckt bleibt oder?
Ähm also ich hab alles wie beschrieben installiert, klappt auch eigentlich nur bei der lokalen Karte (also in Dungeons) ist alles total verschwommen und irgendwie wird meine eigene Position nicht richtig erkannt alles wirkt wie nach rechts (glaub ich) verschoben. Ist das normal, bzw. bei euch auch so?







