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Guten Abend.

Zuerst einen Dank und ein Lob an die Macher für dieses interessante Spiel.

Ich spiele nun schon seit einiger Zeit, hab' aber außer den paar Aufgaben von der Erzmagierin Vanmiria bisher noch nicht allzuviel an Quests erledigt.
Bin in div. Höhlen und Ruinen rein und hab' mich auch draußen mit dem Viehzeugs (eklige, hartnäckige aber sehr schöne Spinnen) , Banditen und den Handlangern der Sildoner? geprügelt und mich so auf Stufe 28 gebracht.
Das Häuschen in Erothin? hab ich.

Vanmiria und ihr Templer-Kollege haben keine Aufgaben für mich.

Ziemlich zu Beginn ist mir ein Quest durch die Lappen gegangen.
Irgend ein Type hat eine Axt in Sicherheit gebracht und nun?

In's südlich anschließende Land komm' ich wg. der Barriere nur mit tcl, aber die Typen (außer Schmied und Händler) reden nicht viel.

Ich freue mich, wenn mir jemand einen Tipp gibt, wo ich den Anfang eines "Roten Faden" finden kann.
Vielleicht noch grob 2 - 3 Hinweise, welche Quests ebenfalls gerade zu Anfang für ein "geordnetes" Vorwärtskommen wichtig sind.

Danke!
Du bist ins Südreich ohne Quest rein? Kann sein, dass du dir da was kaputtgemacht hast(Hauptquest).
Normalerweise sagt Merzul am Ende der Mine, dass du zur Abtei und dich abmelden sollst. Dann zum Sanktum und eigentlich sollte die Weiterleitung dann von selbst entstehen. Schau doch mal unter den aktiven Quests nach ob du irgendwie was vergessen hast.
Sonst kann es nur ein Bug sein.
Die blauen Quests sind Hauptquests und wichtig für den roten Faden. Die Grünen sind Nebenquests. Such mal nach ner offenen blauen Quest in deinem Questlog.
Tut mir leid.

Ich habe mich nicht richtig ausgedrückt.

Ja, Merzul habe ich getroffen.
Und in der Abtei war ich auch.
D.h. der Auftakt als solcher ist normal abgelaufen.

Und dann zum Sanktum.

Aber ich glaube, bevor ich zum Sanktum bin, war ich in irgendeiner Mine im Umfeld der Abtei.
Und dort konnt irgendeiner mit irgend einem Teil (einer Axt?) entkommen.
Und damit sei der Quest fehlgeschlagen.

Na gut.
Ich schau' nochmal das Questlog gründlich durch.

Danke.
Der Quest den du meinst ist ein Nebenquest. Also nicht so wichtig.
Auf den Hauptquest dürfte das keinen Einfluss haben.
Du sollst zum Sanktum, in den Turm namens "Arkanes Sanktum" gehen und mit Merzul reden. ODER mit General Acorias reden, der im Haus der Templer sitzt. Was genau davon, hängt davon ab wie weit du mit der MQ bist.
So.
Hab mir mal das Questlog angeschaut.

Kann man die Inhalte des Questlogs eigentlich irgenwo aus einer Datei entnehmen?
Um sie z.B. hier einzustellen?

Also ich hab hier unter anderem folgende Einträge:
Der Blick zu den Sternen
Merzul trug mir auf, einen gewissen Arcorias im Haus der Templer aufzusuchen, um mit meiner Ausbildung zu beginnen.

Pfade der Begabten
Arcorias war sehr zufrieden mit meiner Arbeit.

Der Kandidat bei der Stadtwache
Ich habe Arcorias den Brief überbracht. Damit sind alle Spuren, die auf das Sanktum hindeuten könnten, beseitigt.

Unter "Laufende Missionen" stehen - ebenfalls unter anderem - folgende Einträge:
Kritische Entladung
Geschafft! Das Sanktum arbeitet wieder einwandfrei. Melvin dankte mir für die Hilfe und zauberte sich zu unserem Ausgangspunkt zurück. Ich sollte es ihm gleich tun.
Vermutlich ist das ein Überbleibsel, da ich mich nicht zurückzaubern konnte, da zu dem Zeitpunkt kein Teleportzauber verfügbar war.

Dem Gervasius in Erothin hab ich auch schon den einen Gefallen getan.
Jetzt soll ich die Erbtafeln an den Nördlichen Vulkanströmen besorgen bzw. die Erbtafeln aus Treomar besorgen.

Das kann ich mal versuchen.

Übrigens hab ich das Sanktum nach Merzul abgeklappert, ihn aber nirgendwo gefunden.
Ist das okay?
Arcorias hat auch keine Aufgaben für mich.
Soweit ich mich erinnere, sollst Du zu diesem Zeitpunkt der Mainquest auch das Sanktum nicht nach Merzul durchsuchen. Daß Du nicht zum Sanktum zurückteleportieren konntest mangels Teleportzauber ist eben kein Überbleibsel sondern, soweit ich das verstanden habe, die Andeutung, daß Du ins Sanktum zurückgehen sollst und dort Melvin ansprechen sollst - der schickt Dich dann zu Merzul.
Gut.
Dann werd' ich mal Melvin suchen gehen.

Danke.
Hatte Melvin den Spieler nicht normalerweise mit zurückteleportiert? Daran erinnere ich mich zumindest.
Darkblade,

Du hast Deine Erinnerung nicht richtig in Erinnerung - Melvin hat Dich zum anderen Sanktum (mit) hin teleportiert. Zum Rückweg sagt er nach meiner Erinnerung, wir sollten jetzt zurück zum Sanktum und er, Melvin, sei zum Laufen zu faul und schon teleportiert er sich und nur sich zum Sanktum. Der eigene Held steht dann dumm im reparierten Sanktum rum und fragt sich, ob es hier noch etwas zu tun oder zu entdecken gibt und muss dann einen Teleportstein investieren, um ins "alte" Sanktum zurückzukommen - oder eben zu Fuß gehen.
Wenn du dir sicher bist, dann verlass ich mich auf deine Erinnerung.
Ich war mir auch nicht ganz sicher. :oops:
Das ist schon so lange her, da trübt sich die Erinnerung...
Geh ins "Arkane Sanktum" (der Turm mit der seltsamen Säule) und dort drin in ein Portal (das sollte dich jetzt durchlassen). Dahinter ist Merzul.
Meinen jedenfalls nicht.

Aber ich hab Mervin gefunden.
Und Merzul.

Jetzt darf ich mit Kim nach Wellenfels latschen und dort Piraten kontaktieren.

Na!
Das kann ja was werden.
Die Tusnelda setzt sich nicht zur Wehr, wenn wir von Wölfen angegriffen werden.
Das ist ein wenig lästig, wenn man sich nicht nur um sich selber, sondern auch noch um die Tussie kümmern muss.
Ich hab' Angst, dass mir die hops geht und dann der Quest nicht ordentlich gelöst werden kann.
Wenn Kim stirbt, wird sie nur ohnmächtig und steht nach ner Teit wieder auf. Da ist also keine Gefahr. Wenn du das Fadenkreuz auf sie bewegst ist eine Krone dargestellt, das heißt sie ist esentiel und kann nicht sterben.
Und es ist besser, dass sie nicht kämpft als dass sie einem Lähmzauber reinhaut. :mrgreen:
Dass sie doch kämpft, hab' ich eben auch festgestellt, nachdem ich selber nicht richtig aufgepasst habe und mich von einem Wolf hab "töten lassen".
Jetzt kämpft sie.
Und ich kann aus der anderen Richtung Seelenzauber auf die Viecher loslassen und Seelensteine auffüllen.
Schön.
Raaa!
Typisch Frau!

In Wellenfels angekommen, bin ich als erstes in die Kneipe um etwas über die Piraten zu erfahren.
Sie ist natürlich prompt am Mosern.

Da es nix zu erfahren gab, sind wir in's Dorf runter.
Kaum hat sie das Schiff gesehen, ist sie los wie Schmitz' Katze.

Und das Ende von der ganzen Diskussion?
Sie will zurück in die Kneipe, "Vielleicht weiß der Wirt ja was!"

Ich krieg' die Krise!
Jaja die gute Kim hat meine Nerven auch immer belastet. Immer ihre Kommentare, immer stand sie im Weg rum. Ich war jedesmal froh wenn sich unsere Wege getrennt haben.
Ich steh' mal wieder auf dem Schlauch.

Inzwischen war ich im Bergkloster und bin über die entsprechenden Umwege in Cahbaet gelandet.

Und nun steh ich mit Hauptmann Dratis im wahrsten Sinne des Wortes im Wald.
Wir waren auf der Suche nach der Verstärkung, haben aber am angegebenen Ort außer einer Notiz über Geschmacksfragen zu bestimmten Biersorten nichts gefunden.

Der Herr Hauptmann ist der Meinung, dass wir uns einmal umschauen sollten.
Hab' ich getan.
Aber mir ist nichts weiter aufgefallen.
Er selber hat ja mal höchstens den Kopf ein wenig gedreht.
Typisch für Befehlshaber: Allgemeinplätze von sich geben und keinen Handschlag machen. :mrgreen:

In der Nähe hab' ich den Ort Mahrnitz gefunden.
Aber die Leutchen dort sind nicht sonderlich gesprächig.
Könnte evtl. auch daran liegen, dass ich insbesondere in der Kneipe nachts um 00:30 als Spaßbremse aufgekreuzt bin und sie beim Feiern gestört habe.

Wenigstens konnte ich endlich einiges aus meinem Rucksack in die dortige Sichere Kiste umladen.
Dauernd Federtränke nuckeln ist auf die Dauer auch nicht gerade prickelnd.

Also: auf was müsste ich in der näheren - oder doch ferneren - Umgebung achten?
Wenn ich mich richtig erinner, müsste ziemlich genau da wo du die Notiz gefunden hast in einer Felsnische eine Kiste zu finden sein.
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