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hallo,
ich hab die quest in der unterwelt abgeschlossen und soll aus cahbaet
jetz rettung fürs bergkloster holen.
den weg hab ich auch gefunden und ich bin jetz in diesem palast oder was auch immer,
und ich glaube ich soll diesen taranor ansprechen aber der sagt nur:
"Wendet euch an den Hauptmann." oder etwas ähnliches,
mehr sagt er nicht.
soll ich jetz einen anderen ansprechen oder ist es ein bug?
vielleicht hab ich ja auch etwas vergessen.
bitte umd antwort :roll:
Grüße,
keine Bange es ist kein Bug, du hast nur den Faden verloren^^ xD
Du musst mit Hauptmann Dratis sprechen, der bringt dich zu Taranor und dann gehts wie vorgesehen weiter ;)
Bist du sicher das du im Arbeitszimmer des Hauptmanns in die Festung gelangt bist??
Normalerweise sollte es eine kleine Sequenz geben und er dich automatisch ansprechen....aber gut, red einfach mit Dratis, dann müsst es passen.
[+]
Übrigens kannst du dem Bergkloster erst ein wenig später helfen, nachdem du Arantheal befreit hast.
Oder du hast mit beiden schon gesprochen und der nächste Questteil beginnt. Auch da musst du dich an den Hauptmann wenden.
ok,ich hab einen älteren save geladen.aber anscheinend ist das problem das er nicht in seinem zimmer ist,auch nicht im palast.wo kann er denn sonst sein damit ich ihn finde? ps: ich konnte dein spoiler nicht öffnen weil ich dein beitrag mit meiner psp gelesen habe.und diesen beitrag hab ich mit der psp auch geschrieben,deswegen kann ich auch keine smileys setzen gruß daniel
Der Spoiler beinhaltet nichts unbedingt relevantes.
Dratis sitzt normalreweise in dem ersten Raum in den du gelangst am Schreibtisch.
Ansonsten kannst du ja mal den Palast absuchen. Ist es vielleicht Nacht? Dann schläfft er ja vielleicht irgendwo.(Falls es da überhaupt Betten gibt)
Oder such mal draußen in der Stadt. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass er dort ist.
Lad bitte deine Save hoch.
ok,mach ich (keine sorge,JETZT bin ich am pc^^)
ich bearbeite den beitrag gleich und hänge dann den save dran
EDIT: hat etwas gedauert,musste erst dieses winrar downloaden
EDIT2:achja und warum seit ihr alle so hoch?bin erst 13 und diese gebiet is ab 35 oda so
Save 94 - Xerxes - Nehrim, Level 13, Playing Time 12.42.57.rar
stehe vor der festung/palast zu diesen hauptmannzimmer
(700.73 KiB) Downloaded 80 times
ÄHEM...
du hast dir mindestens mal per Konsole alle Zauber adden lassen. Darunter einen, der den Hauptmann im Palast woanders hinbringt und die Mainquest weiterbringt. MQ13 ist bei dir schon mal kaputt, MQ31 anscheinend auch (wie auch immer). Sorry, mit dem Save gehts nicht weiter...
schei*e,
ich hab bei meinen sternzeichen mal schütze ausgewählt
aber ich wollte dann doch krieger sein und die angriffshaltung haben.
muss ich jetz schon wieder nochmal vonvorne anfangen?
...
EDIT: kann mir falls ich nochmal anfangen muss jemand einen seiner save schicken wo
er grad - kurz vor/kurz nach - das mit dem hauptmann dratis ist?
das wäre sehr nett :cry:
Last edited by D-Death on 24.07.2010 18:37, edited 1 time in total.
Cheaten erfolgt stets auf eigene Gefahr ;)
Vermutlich ja. Tut mir leid. Durch das Adden der ganzen Zauber hast du dir auch das Menü elend langsam gemacht.
ok... :cry:
@Lord Dagon : ja schon,aber so fatal hätte ich nicht gedacht dass das passiert.

ok aber wär einer so nett von euch (oder jemand der grad in diesem forum liest) mir einen seiner saves schicken wo
er grad - kurz vor/kurz nach - das mit dem hauptmann dratis ist?
das wäre sehr nett :|
Hier ist meiner. Aber Vorsicht, der Charakter wurde vor Release anfangen - da ist evtl. was nicht komplett kompatibel.
Attachments
Save 17341 - Ildin - Nehrim, Level 24, Playing Time 35.58.32.zip
Sollte kurz vor Cahbaet sein.
(1.08 MiB) Downloaded 83 times
vielen vielen dank!
ich hab schon viel weiter gespielt und bin jetz bei der seele des schwertes wo ich den schalter
für die tür suchen muss
Hmpf also hier war das Arbeitszimmer auch leer, bin in der Fest rumgerannt und habe den Hauptmann gesucht. Den hatte ich mal als Bug, er verfolgte mich bis ich ihn über die Engine disabled habe. Wenn der Triggerpunkt nicht wirkt, dann wird er nicht wieder von selber auftauchen. In Oblivion konnte man mit player.placeatme aber NPC's neu spawnen und auch clonen. Hat jemand die ID vom Hauptmann?
Den Bug hattest du wohl, weil du den Zauber zu früh benutzt hast? Woher hattest du den Zauber?
Habe am Anfang mal "psb" gemacht weil mich die extreme Dunkelheit in der Mine massiv nervte. Einen winzigen Lichtzauber hätte man dem Char ruhig spendieren können.
Dratis hat im Editor die 11d9d9c, aber damit kann man ihn nicht spawnen. Er ist bei mir weder in der Feste noch in Cahbaet zu finden. Ich stelle mich zur Verfügung für einen solchen Test, mal sehen ob danach alles weiterläuft.
Habe jetzt mal etwas experimentiert, Dratis ist 1d9d9c. Die Quest ist MQ13. Bin also wieder auf den Balkon hinter seinem Arbeitszimmer, ihn dort gespawnt. Vom verhalten her hängt er dann wieder bei "Eure Augen, könnt Ihr etwas sehen". Gehe ich dann in sein Büro, dann steht er dort und dreht sich zu mir um. Ich bin gefreezt, Dratis sagt "Was äh, das gibts doch nicht." MQ13 steht dabei auf 105.00. Vielleicht muss man nur den Freeze lösen und es geht dann weiter?
Uff, "psb"... versuch mal "getstage MQ14", "getstage MQ15" usw. bis hin zu MQ34. Es kann sein, daß du dir neben MQ13 noch weitere Quests durch Scripted Spells geschrottet hast (vor allem MQ31). Wann immer da eine Zahl >0 rauskommt, hast du dir die Quest kaputtgezaubert.

Jetzt machst du mit dem CS eine ESP, in der du alle geschrotteten Quests (angefangen mit MQ13 - das ist die Cahbaet-Quest) komplett löschst. Das heißt, du löschst jeden einzelnen Stage (nicht nur die Quest selber). Dann entfernst du deinem Spielerchar die ganzen Zauber mit Wrye Bash oder sonstwie (zumindest alle Scripted Spells, aber besser alle - die Masse an Zauber läßt auch das Laden des Zaubermenüs ewig langsam werden), lädst ingame deine letzte Save VOR (nicht im) Cahbaet-Palast (mit deiner Questlösch-ESP) und speicherst wieder ab. Dann deaktivierst du deine Lösch-ESP und spielst weiter.
Bin eine Ecke weiter, denn ich habe mir gedacht das Quests durch Marker ja auch wieder angetriggert werden können. Die MQ13 stand mit dem fragenden Dratis auf 105. Bei 120 fing der gespawnte Dratis an aus Cahbaet rauszurennen. Also hab ich vor dem Schloss auf 120 geschaltet, dann Dratis gespawnt. Der rannte nun auf mich brav wartend zu einem Stollen worin seine Soldaten waren. Die Quest lief ab dort korrekt weiter.
Die MQ31 steht auf 40, alles andere ist aber korrekt auf 0. Mit Wrye Bash muss ich mich mal befassen, denn die da sind wirklich zu viele Zauber in der Liste. Ist nur nicht so trivial die chaotischen Pythonteile in der korrekten Version zum laufen zu bekommen. Schade das es keine Mod gibt womit man Zauber über die Shifttaste wie Ausrüstung wegschmeissen kann.
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