Zu Beginn des Spiels wird der Spieler aufgefordert, aus drei Rassen - Alemanne, Halb-Aeterna und Normanne - eine auszuwählen. Ich möchte hier eine Liste mit den Anfangswerten der drei Rassen in den Fertigkeiten und den dazugehörigen Attributen zeigen. Leider kann ich keine Liste mit mehreren Freizeichen im Editor erstellen, deshalb bitte ich den Umweg über den Code zu verzeihen. Mann und Frau haben in allen drei Rassen die gleichen Anfangswerte.
Weiter unten ist eine Liste mit den Stufen und den erforderlichen Erfahrungspunkten, um zur nächsten Stufe aufzusteigen, aufgelistet. Wenn ich weiter aufsteige, werde ich diese ergänzen.
Anfangswerte der Rassen
Stufen und benötigte Erfahrungspunkte zum Stufenaufstieg
1 =
2 =
3 = 600
4 = 1.200
5 = 1.800
6 = 2.400
7 = 3.000
8 = 3.600
9 = 4.200
10 = 4.800
11 = 5.400
12 = 6.000
13 = 6.600
14 = 7.200
15 = 7.800
16 = 8.400
17 = 9.000
18 = 9.600
19 = 10.200
20 = 10.800
21 = 14.060
22 = 14.800
23 = 15.540
24 = 16.280
25 = 17.020
26 = 20.160
27 = 21.000
28 = 21.840
29 = 22.680
30 = 23.520
31 = 31.320
32 = 32.400
33 = 33.480
34 = 34.560
35 = 35.640
36 = 36.720
37 = 37.800
Weiter unten ist eine Liste mit den Stufen und den erforderlichen Erfahrungspunkten, um zur nächsten Stufe aufzusteigen, aufgelistet. Wenn ich weiter aufsteige, werde ich diese ergänzen.
Anfangswerte der Rassen
Code Select all
Rasse Alemanne Halb-Aeterna Normanne
Mann/Frau Mann/Frau Mann/Frau
Lebensenergie 80 80 90
Magie 96 96 84
Ausdauer 155 155 160
Stärke 40 40 45
Intelligenz 40 40 35
Willenskraft 39 40 35
Geschicklichkeit 36 35 35
Schnelligkeit 35 35 35
Konstitution 40 40 45
Charisma 40 40 40
Glück 25 25 25
Schwertkampf (Stärke) 25 25 25
Blocken (Konstitution) 25 25 25
Stumpfe Waffe (Stärke) 25 25 25
Nahkampf (Stärke) 25 25 25
Schwere Rüstung (Konstitution) 25 25 35
Leichte Rüstung (Schnelligkeit) 25 25 25
Schütze (Geschicklichkeit) 25 25 25
Handwerkskunst (Konstitution) 25 25 25
Athletik (Geschicklichkeit) 5 15 5
Alchemie (Intelligenz) 5 5 5
Veränderung (Willenskraft) 15 15 15
Beschwörung (Intelligenz) 10 10 10
Zerstörung (Intelligenz) 15 15 15
Illusion (Intelligenz) 15 15 15
Arkan (Intelligenz) 15 15 15
Wiederherstellung (Willenskraft) 15 15 15
Akrobatik (Konstitution) 5 5 5
Handelsgeschick (Charisma) 5 5 5
Sicherheit (Geschicklichkeit) 15 5 5
Schleichen (Geschicklichkeit) 5 5 5
Wortgewandheit (Charisma) 5 5 5
1 =
2 =
3 = 600
4 = 1.200
5 = 1.800
6 = 2.400
7 = 3.000
8 = 3.600
9 = 4.200
10 = 4.800
11 = 5.400
12 = 6.000
13 = 6.600
14 = 7.200
15 = 7.800
16 = 8.400
17 = 9.000
18 = 9.600
19 = 10.200
20 = 10.800
21 = 14.060
22 = 14.800
23 = 15.540
24 = 16.280
25 = 17.020
26 = 20.160
27 = 21.000
28 = 21.840
29 = 22.680
30 = 23.520
31 = 31.320
32 = 32.400
33 = 33.480
34 = 34.560
35 = 35.640
36 = 36.720
37 = 37.800

