Hallo,
ich habe ein Problem mit dem Sound. Sobald ich aus der Miene am Anfang komme, höre ich sehr oft (mit kurzen unterbrechern) so ein häßlich pfeifenden, knarzenden Ton. So als würde eine Sounddatei fehlen oder falsch abgespielt werden.
Ich würde fast vermuten, dass es was mit dem Wasserfall zu tun hat, aber ich kann auch den Wasserfall-sound hören. Innerhalb der Höhlen gibt es das Problem nicht.
Gibt es da eine Lösung?
Vielen Dank.
Gruß
Olaf
PS. Euer Spiel macht echt richtgig Spaß - habt ihr echt dufte gemacht. Und das für umsonst - kann man euch dafür was spenden?
ich habe ein Problem mit dem Sound. Sobald ich aus der Miene am Anfang komme, höre ich sehr oft (mit kurzen unterbrechern) so ein häßlich pfeifenden, knarzenden Ton. So als würde eine Sounddatei fehlen oder falsch abgespielt werden.
Ich würde fast vermuten, dass es was mit dem Wasserfall zu tun hat, aber ich kann auch den Wasserfall-sound hören. Innerhalb der Höhlen gibt es das Problem nicht.
Gibt es da eine Lösung?
Vielen Dank.
Gruß
Olaf
PS. Euer Spiel macht echt richtgig Spaß - habt ihr echt dufte gemacht. Und das für umsonst - kann man euch dafür was spenden?
Hallo,
das kann ich nicht bestätigen.
Hast Du eventuell einen nicht ganz aktuellen Soundkartentreiber drauf ?
LG
Olli
das kann ich nicht bestätigen.
Hast Du eventuell einen nicht ganz aktuellen Soundkartentreiber drauf ?
LG
Olli
Hi,
ich habe den selben Fehler. Das Piepen tritt auch dann auf, wenn ich z.B. im Handelsbildschirm bin. Scrolle ihc dann im Handelsbildschirm weiter runter, wird es lauter und manchmal auch leiser. Wie beim Threadstarter tritt es auch auf, wenn ich durch die Umwelt streife. Es ist ziemlich nervig und macht die wunderschöne Atmosphäre von Nehrim kaputt.
Habe die Effektlautstärke mal im Spiel runtergesetzt, wodurch dieses "verzerrte Piepen" (schwer zu beschreiben) leise wird bzw. komplett verschwindet. Allerdings ist das nicht die optimale Lösung und ich wäre über Lösungsvorschläge dankbar.
Soundtreiber sind übrigens auf dem neuesten Stand.
mfg
ich habe den selben Fehler. Das Piepen tritt auch dann auf, wenn ich z.B. im Handelsbildschirm bin. Scrolle ihc dann im Handelsbildschirm weiter runter, wird es lauter und manchmal auch leiser. Wie beim Threadstarter tritt es auch auf, wenn ich durch die Umwelt streife. Es ist ziemlich nervig und macht die wunderschöne Atmosphäre von Nehrim kaputt.
Habe die Effektlautstärke mal im Spiel runtergesetzt, wodurch dieses "verzerrte Piepen" (schwer zu beschreiben) leise wird bzw. komplett verschwindet. Allerdings ist das nicht die optimale Lösung und ich wäre über Lösungsvorschläge dankbar.
Soundtreiber sind übrigens auf dem neuesten Stand.
mfg
Hab auch was gefunden...
In der Thronhalle von Steinfeld wenn man dort links die Wendeltreppe hochgeht kommt ein Theme 3-4seks und bricht ab und gleich wieder von neuem zu ertönen^^ geht mit der Zeit etwas auf die Nerven...aber viel is da oben ja eh nich^^
In der Thronhalle von Steinfeld wenn man dort links die Wendeltreppe hochgeht kommt ein Theme 3-4seks und bricht ab und gleich wieder von neuem zu ertönen^^ geht mit der Zeit etwas auf die Nerven...aber viel is da oben ja eh nich^^
Ich glaube ich habe eine Lösung gefunden.
Das Problem tritt bei mir nur auf, wenn ich mit Kopfhörer spiele. Wenn ich den normalen 5.1 Sound anmache gibt es keine störenden Sounds.
Das Problem tritt bei mir nur auf, wenn ich mit Kopfhörer spiele. Wenn ich den normalen 5.1 Sound anmache gibt es keine störenden Sounds.
Hallo.
Ich habe einen ganz üblen Soundfehler. Der fängt - und das lässt mich glauben, dass das der gleiche Fehler ist wie der von olafz - mit einem knarzenden, kratzenden Ton an, der in kurzen Abständen (ca. 1 Sek.) auftritt. Das ist aber nur der Anfang allen Übels. Dieses Knarzen artet nämlich manchmal zu einem ununterbrochenen, lauten ... ja ... ich will es mal rauschen, kreischen oder klappern nennen (das ist unterschiedlich). Hört sich fast so an, als ob alle möglichen Geräusche in verzerrter Form abgespielt werden. Naja, weil das so schwer zu beschreiben ist, hab ich mal den Fehler provoziert und das ganze mit einem Soundeditor aufgenommen.
Im Anhang ist eine etwa 2 Minuten lange mp3, in der man hört, wie ich an einem bestimmten Ort hin- und herlaufe, und dabei erst der zuerst beschriebene Fehler auftaucht und dann der andere.
Ich empfehle, wenn möglich die Datei mit einem Soundeditor wie Audacity abzuspielen, also einem Programm, wo man die die gesamte Tonspur sehen kann. Dann sieht man schon wo es laut wird und kann vor der Stelle leiser machen.
Da sich das an einem Ort abspielt, an dem man im Laufe der Hauptquest kommt, schreib ich detaliertere Infos mal in einen Spoiler-tag.
Dieser Fehler ist auch schonmal im Wald hinter der Abtei Tirin bei einem niedergebrannten Haus aufgetreten. Und dass man nicht vorhersehen kann, wo der Fehler auftritt, macht das Spiel unspielbar. Hinzu kommt noch, dass er nicht von der im Spiel eingestellten Lautstärke abhängt. Er ist immer auf 100% Lautstärke.
Neuerstellen der INI half nix, Neuinstallation von Nehrim sowie Oblivion half nix. Und in Oblivion hatte ich das Problem bisher nicht.
Ich poste hier mal meine Hardware:
Board: ASUS M2V (Sockel AM2)
CPU: Athlon X2 4600+
RAM: 2 GB
Grafik: ATI 1950GT
Sound: SB X-Fi ExtremeMusic
Ich habe einen ganz üblen Soundfehler. Der fängt - und das lässt mich glauben, dass das der gleiche Fehler ist wie der von olafz - mit einem knarzenden, kratzenden Ton an, der in kurzen Abständen (ca. 1 Sek.) auftritt. Das ist aber nur der Anfang allen Übels. Dieses Knarzen artet nämlich manchmal zu einem ununterbrochenen, lauten ... ja ... ich will es mal rauschen, kreischen oder klappern nennen (das ist unterschiedlich). Hört sich fast so an, als ob alle möglichen Geräusche in verzerrter Form abgespielt werden. Naja, weil das so schwer zu beschreiben ist, hab ich mal den Fehler provoziert und das ganze mit einem Soundeditor aufgenommen.
Im Anhang ist eine etwa 2 Minuten lange mp3, in der man hört, wie ich an einem bestimmten Ort hin- und herlaufe, und dabei erst der zuerst beschriebene Fehler auftaucht und dann der andere.
Ich empfehle, wenn möglich die Datei mit einem Soundeditor wie Audacity abzuspielen, also einem Programm, wo man die die gesamte Tonspur sehen kann. Dann sieht man schon wo es laut wird und kann vor der Stelle leiser machen.
Da sich das an einem Ort abspielt, an dem man im Laufe der Hauptquest kommt, schreib ich detaliertere Infos mal in einen Spoiler-tag.
Dieser Fehler ist auch schonmal im Wald hinter der Abtei Tirin bei einem niedergebrannten Haus aufgetreten. Und dass man nicht vorhersehen kann, wo der Fehler auftritt, macht das Spiel unspielbar. Hinzu kommt noch, dass er nicht von der im Spiel eingestellten Lautstärke abhängt. Er ist immer auf 100% Lautstärke.
Neuerstellen der INI half nix, Neuinstallation von Nehrim sowie Oblivion half nix. Und in Oblivion hatte ich das Problem bisher nicht.
Ich poste hier mal meine Hardware:
Board: ASUS M2V (Sockel AM2)
CPU: Athlon X2 4600+
RAM: 2 GB
Grafik: ATI 1950GT
Sound: SB X-Fi ExtremeMusic
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soundfehler5.mp3
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Hmm ... es wird wohl nicht der selbe Fehler sein, weil olafz ja schon eine Lösung für seinen gefunden hat (den letzten Post zu überlesen ist schon ziemlich blöd, ich werd wohl langsam alt
).
Naja, wie auch immer.
Was ich noch vergessen hab, 5.1 hab ich nicht und den aktuellsten Treiber für meine Soundkarte hab ich auch drauf.
Naja, wie auch immer.
Was ich noch vergessen hab, 5.1 hab ich nicht und den aktuellsten Treiber für meine Soundkarte hab ich auch drauf.
Sobald ich aus dem Anfangsdungeon raus bin, bekomme ich typische Waldgeraeusche. Aber alle 5 Sekunde kommt sowas, was klingt, als wuerde jemand aus 20 Meter Hoehe Wasser auf eine Holzoberflaeche plattern lassen, oder mit Holz auf anderes Holz trommeln, mit so einem seltsamen "Reverb" Hall Effekt unterlegt. Diese Dauertrommelei ist nicht wirklich zu ertragen, und ist allgegenwaertig im Wald.
Hast du den neuen Patch installiert?
Also ich hab den Patch 1.0.4.5 drauf. Der Fehler trat aber auch schon mit Patch 1.0.2.0 auf (bei der abgebrannten Hütte im Wald hinter der Abtei Tirin, in Anku war ich damals noch nicht).
Den Segelgleiterbug kann ich bestätigen. Der Fehler und dessen "Lösung" waren bei mir dieselben.
@Egger: dann habe ich kA worans liegt. Der Segelgleiterbug ist bekannt, aber schwer zu fixen - es gibt leider keinen Befehl um loopende Sounds zu stoppen, oder gibt es einen?
@arvisrend
Hmm ... das weiß ich leider nicht.
Aber kann es nicht sein, dass der Segelgleiter ähnlich funktioniert wie z.B. die Gondel im Startquest. Die womit man über den Abgrund fährt um dem schwarzen Troll zu entkommen. Da stellt man sich ja drauf, benutzt den Hebel daneben und kann sich dann während der Fahrt nicht mehr bewegen. Also ganz ähnlich wie beim Segelgleiter. Nur bei der Gondel stoppt der Sound am Ende.
Ist nur ne Vermutung, aber vllt. fehlt beim Gleiter wirklich nur sowas wie der "Stop-Befehl".
P.S.: Hast du denn ne Ahnung was es mit meinem Soundfehler, den ich auf der ersten Seite beschrieben habe auf sich haben könnte?
Oder bezog sich ... ... schon darauf?
Hmm ... das weiß ich leider nicht.
Aber kann es nicht sein, dass der Segelgleiter ähnlich funktioniert wie z.B. die Gondel im Startquest. Die womit man über den Abgrund fährt um dem schwarzen Troll zu entkommen. Da stellt man sich ja drauf, benutzt den Hebel daneben und kann sich dann während der Fahrt nicht mehr bewegen. Also ganz ähnlich wie beim Segelgleiter. Nur bei der Gondel stoppt der Sound am Ende.
Ist nur ne Vermutung, aber vllt. fehlt beim Gleiter wirklich nur sowas wie der "Stop-Befehl".
P.S.: Hast du denn ne Ahnung was es mit meinem Soundfehler, den ich auf der ersten Seite beschrieben habe auf sich haben könnte?
Oder bezog sich ...
arvisrend wrote:@Egger: dann habe ich kA worans liegt.
Ich bezog mich auf den Fehler nach dem Ausgang aus der Schattenrufmine. Wo ist denn das Epizentrum der Geräusche? Hilft es, das Spiel neuzustarten?
@Treomar, Gleiter: Wenn ich die Sounds auf Nicht-Loop umstelle, gibt es immer wieder Pausen.
@Treomar, Gleiter: Wenn ich die Sounds auf Nicht-Loop umstelle, gibt es immer wieder Pausen.
@arvisrend
Den Fehler am Ausgang der Schattenrufmine hab ja nicht ich gepostet, sondern Jammet. Zu meinem Fehler hab ich in meinem ersten Beitrag in diesem Thread eig. alles gesagt, man könnte vllt. noch hinzufügen, dass der Fehler auch noch ein zischendes Geräusch erzeugt, welches immer dann auftaucht, wenn man in bestimmte Richtungen guckt (Nach dem Gespräch mit dem König langsam nach links drehen. Irgendwann hört man - oder zumindest ich - dieses Zischen). Außerdem tritt der Fehler nicht zwingend direkt beim König auf, wie die hier hochgeladene mp3 vermuten lassen könnte, sondern allgemein in diesem einen Teil des Dungeons, vor allem wenn man viel hinundherläuft.
Wobei der Fehler möglicherweise auch schon vorher auftreten kann. Mir ist dieses anfängliche Knarzen (hab ich alles in meinem ersten Post beschrieben) nämlich schon mal beim Bahnhof mit dem Seelenzug aufgefallen (nur einmal). Also von dem aus man abfährt nach dem Gespräch mit diesem Schaffner oder wie der sich schimpft. Kurz vorm einsteigen. Aber dort war ich dann nicht lange genug um den heftigen Fehler zu provozieren.
Wegen dem Gleiter:
Die Gondel im Anfangsdungeon hat doch auch einen loopenden Sound, der dann am Ende beendet wird, oder nicht? Oder verschiedene Aufzüge, wie der außerhalb von Anku. Ist es nicht möglich, den Gleiterflug auf die gleiche Weise zu lösen? Damit müsste der Sound dann ja auch am Ende des Fluges beendet werden. Und sonst bliebe vllt. noch die Möglichkeit, einen Sound einzubauen, der genauso lang wie der Flug ist.
Den Fehler am Ausgang der Schattenrufmine hab ja nicht ich gepostet, sondern Jammet. Zu meinem Fehler hab ich in meinem ersten Beitrag in diesem Thread eig. alles gesagt, man könnte vllt. noch hinzufügen, dass der Fehler auch noch ein zischendes Geräusch erzeugt, welches immer dann auftaucht, wenn man in bestimmte Richtungen guckt (Nach dem Gespräch mit dem König langsam nach links drehen. Irgendwann hört man - oder zumindest ich - dieses Zischen). Außerdem tritt der Fehler nicht zwingend direkt beim König auf, wie die hier hochgeladene mp3 vermuten lassen könnte, sondern allgemein in diesem einen Teil des Dungeons, vor allem wenn man viel hinundherläuft.
Wobei der Fehler möglicherweise auch schon vorher auftreten kann. Mir ist dieses anfängliche Knarzen (hab ich alles in meinem ersten Post beschrieben) nämlich schon mal beim Bahnhof mit dem Seelenzug aufgefallen (nur einmal). Also von dem aus man abfährt nach dem Gespräch mit diesem Schaffner oder wie der sich schimpft. Kurz vorm einsteigen. Aber dort war ich dann nicht lange genug um den heftigen Fehler zu provozieren.
Wegen dem Gleiter:
Die Gondel im Anfangsdungeon hat doch auch einen loopenden Sound, der dann am Ende beendet wird, oder nicht? Oder verschiedene Aufzüge, wie der außerhalb von Anku. Ist es nicht möglich, den Gleiterflug auf die gleiche Weise zu lösen? Damit müsste der Sound dann ja auch am Ende des Fluges beendet werden. Und sonst bliebe vllt. noch die Möglichkeit, einen Sound einzubauen, der genauso lang wie der Flug ist.
Ich habe mal die Arbeitsquests erledigt, und habe mit allen NPCs am Fusse des Berges gesprochen, wo die Mineneingaenge sind. Kann jetzt auch durch das Tor nach draussen. Dabei habe ich mal den Sound angelassen und versucht herauszufinden ob es mal lauter oder leiser wird, aber das ganze ist scheinbar immer gleichlaut, und allgegenwaertig solange ich mich im freien aufhalte. Innerhalb von Minen ist davon nichts zu hoeren.
Was sich hier vielleicht mal wie das typische Knacken von Unterholz anhoeren soll, wird scheinbar durch einen Reverb-Effekt in etwas verwandet, was mehr klingt wie ein 3 Meter grosser Specht beim haemmern, was sich so alle 5-10 Sekunden wiederholt.
Ich habe nicht die geringste Ahnung, aber wenn es hilft mache ich eine Aufzeichnung (wenn mir jemand dafuer ein kostenloses Tool empfehlen koennte?).
PS: Ja, Spiel und Treiber sind auf aktuellem Stand, das Windows 7 auch.
Was sich hier vielleicht mal wie das typische Knacken von Unterholz anhoeren soll, wird scheinbar durch einen Reverb-Effekt in etwas verwandet, was mehr klingt wie ein 3 Meter grosser Specht beim haemmern, was sich so alle 5-10 Sekunden wiederholt.
PS: Ja, Spiel und Treiber sind auf aktuellem Stand, das Windows 7 auch.
Ich kann dir Audacity empfehlen.
http://audacity.sourceforge.net/?lang=de
Wenn du damit eine Aufnahme als MP3 speichern willst, musst du aber auch noch den LAME Encoder herunterladen. Der steht auf der Audacity Downloadseite bei Plug-ins (nicht direkt, man wird zu einer anderen Seite weitergeleitet. Und dann nochmal ^^). Wenn beides installiert ist, muss man Audacity im Einstellungsmenü noch sagen, wo der LAME-Encoder ist. Es empfielt sich sowieso, das Einstellungsmenü (unter Bearbeiten) durchzugehen. Dort gibt es eine Menge Qualitätseinstellungen und sowas.
Schlussendlich musst du, wenn du einen Mitschnitt machen willst, noch herausfinden, wie bei dir die entsprechende Audioquelle heißt. Das kann "Was Sie hören" sein, aber auch What U Hear, Wave Out, StereoMix, Stereo Mixer, Wave/mp3 oder schlicht Mix sein. Diese Quellen findest du oben rechts im Programmfenster.
Evtl. gibts noch n bisschen Feintuning mit der Aufnahmelautstärke zu machen, aber das sieht man dann ja.
http://audacity.sourceforge.net/?lang=de
Wenn du damit eine Aufnahme als MP3 speichern willst, musst du aber auch noch den LAME Encoder herunterladen. Der steht auf der Audacity Downloadseite bei Plug-ins (nicht direkt, man wird zu einer anderen Seite weitergeleitet. Und dann nochmal ^^). Wenn beides installiert ist, muss man Audacity im Einstellungsmenü noch sagen, wo der LAME-Encoder ist. Es empfielt sich sowieso, das Einstellungsmenü (unter Bearbeiten) durchzugehen. Dort gibt es eine Menge Qualitätseinstellungen und sowas.
Schlussendlich musst du, wenn du einen Mitschnitt machen willst, noch herausfinden, wie bei dir die entsprechende Audioquelle heißt. Das kann "Was Sie hören" sein, aber auch What U Hear, Wave Out, StereoMix, Stereo Mixer, Wave/mp3 oder schlicht Mix sein. Diese Quellen findest du oben rechts im Programmfenster.
Evtl. gibts noch n bisschen Feintuning mit der Aufnahmelautstärke zu machen, aber das sieht man dann ja.





