1.0.4.5 behebt Crashes bei Benutzung der Feuerminen und einen Freeze ganz am Ende der Hauptquest.
arvisrend wrote:1.0.4.5 behebt Crashes bei Benutzung der Feuerminen und einen Freeze ganz am Ende der Hauptquest.
Für die beiden Änderungen brauch ich mein Spiel von gestern dann ja nicht gleich nochmal patchen.
Erstmal weiterspielen (habe grade erst den Schwarzen Troll angekokelt....) - freue mich schon auf die Außenwelt!
Schon wieder ein neuer Patch?
Ich seid echt sagenhaft, Jungs.
Besonders freue ich mich schon auf die Feuerminen, das fetzt bestimmt.
Achja, ich hab bisher noch mit 1.0.3.0 gespielt und hab in irgendeiner "Ayleid"-Ruine, deren Namen ich vergessen hab, den "Schlüssel nach Zerobilon" in der Bosskammer gefunden. Zerobilon ließ sich dennoch, aber verständlicherweise, nicht öffnen. Die Frage ist, komme ich da mit der zugehörigen Quest ins Gehege?
Achja, und noch eine Anmerkung... Ich finde persönlich, dass die Bosse ein wenig zu schwach sind. Richtig ins Schwitzen haben mich bisher nur größere Gruppen von Gegnern und Schnitter gebracht.
Vielleicht könnte man den Bossen richtig fiese Zauber geben, z.B. Lähmung, extrem hohe Mühsal, hoher Stärkeentzug, hoher Magieentzug, Schaden reflektieren, etc.. Ich finde, Bosse brauchen immer mindestens einen imba-Skill, der so richtig böse ist.
Hails from hell!
Ich seid echt sagenhaft, Jungs.
Besonders freue ich mich schon auf die Feuerminen, das fetzt bestimmt.
Achja, ich hab bisher noch mit 1.0.3.0 gespielt und hab in irgendeiner "Ayleid"-Ruine, deren Namen ich vergessen hab, den "Schlüssel nach Zerobilon" in der Bosskammer gefunden. Zerobilon ließ sich dennoch, aber verständlicherweise, nicht öffnen. Die Frage ist, komme ich da mit der zugehörigen Quest ins Gehege?
Achja, und noch eine Anmerkung... Ich finde persönlich, dass die Bosse ein wenig zu schwach sind. Richtig ins Schwitzen haben mich bisher nur größere Gruppen von Gegnern und Schnitter gebracht.
Vielleicht könnte man den Bossen richtig fiese Zauber geben, z.B. Lähmung, extrem hohe Mühsal, hoher Stärkeentzug, hoher Magieentzug, Schaden reflektieren, etc.. Ich finde, Bosse brauchen immer mindestens einen imba-Skill, der so richtig böse ist.
Hails from hell!
Hoxyd wrote:
(GPL) Neue Schätze auf dem Weg von Ledur zur Brücke der zweifelhaften Wiederkehr (westlich vom Turnierplatz) - schnell zugreifen!
Voller Vorfreude und so schnell ich konnte bin ich von Ledur zur Brücke der zweifelhaften Wiederkehr gelaufen, gespannt wie ein Flitzebogen und breit grinsend auf mein neues Item. Südlich (!) des Turnierplatzes entdecke ich mittig auf dem Weg eine große Truhe. DAS habt ihr hervorragend gemacht!
Wer ihn noch nicht gefunden hat, sollte sich beeilen. Holt euch den Schatz, mein Schatz, mein Ein und Alles...
Ich komme bei der neuen Quest zur Minenherstellung nicht weiter.
@sirius:
@aramus:
Ich danke Euch beiden, manchmal sieht man den Wald...
@aramus:
Ich danke Euch beiden, manchmal sieht man den Wald...
Söndermald wrote:Besonders freue ich mich schon auf die Feuerminen, das fetzt bestimmt.
Achja, ich hab bisher noch mit 1.0.3.0 gespielt und hab in irgendeiner "Ayleid"-Ruine, deren Namen ich vergessen hab, den "Schlüssel nach Zerobilon" in der Bosskammer gefunden. Zerobilon ließ sich dennoch, aber verständlicherweise, nicht öffnen. Die Frage ist, komme ich da mit der zugehörigen Quest ins Gehege?
Söndermald wrote:Achja, und noch eine Anmerkung... Ich finde persönlich, dass die Bosse ein wenig zu schwach sind. Richtig ins Schwitzen haben mich bisher nur größere Gruppen von Gegnern und Schnitter gebracht.
Vielleicht könnte man den Bossen richtig fiese Zauber geben, z.B. Lähmung, extrem hohe Mühsal, hoher Stärkeentzug, hoher Magieentzug, Schaden reflektieren, etc.. Ich finde, Bosse brauchen immer mindestens einen imba-Skill, der so richtig böse ist.
arvisrend wrote:Schnitter haben dich ins Schwitzen gebracht? Dann bist du noch nicht weit im Spiel, nehme ich an. Später kommen Bosse mit Heilzaubern. Lähmung auf Berührung will ich vermeiden, wegen Imbalance. Lähmung auf Ziel haben wir bei Spinnen recht oft. Hoher Stärkeentzug ist so eine Sache, die man mit Tränken loswird, insofern nichts "richtig böses".
Schnitter sind imho einfach nur unheimlich schnell im Angriff. Einmal nich aufgepasst und die Viecher haben wieder drei mal zugeschlagen. Und ich hab damit an sich überhaupt kein Problem, ich wollt ja eigentlich über die Bosse reden... Lähmung auf Berührung fänd ich ja noch human, weil man da noch ausweichen kann. Bei den Spinnen ist die Sache, dass sie einen selten verfehlen, wenn man nich grad 10 Meter entfernt steht. Bei mir zumindest sind die äußerst treffsicher, obwohl ich immer versuche auszuweichen. Ja, und dann steh ich im dunklen Wald, von vier solchen Viechern umgeben und alle casten Lähmung.
Hoher Stärkeentzug wär in meinen Augen kein Problem, schließlich kann man mit 'nem Bannungstrank jeden Zauber loswerden und ich bezweifel, ob auch jeder immer einen dabei hat. Nach Möglichkeiten für fiese Bosszauber zu suchen, ist gar nicht mal so schwer, wenn man sich Diablo und solche Spiele anguckt, wo Bosse ja eine sehr große Rolle spielen. Spontan würde mir noch Erdbeben einfallen, senkt die Geschicklichkeit stark und ein wenig die Schnelligkeit... Solche Sachen eben. Aber ich schlag vor, ich guck mir auch erstmal noch die Bosse der oberen Levelrange an. Ich fand jedenfalls, dass die Bosse der unteren Range ein wenig zu schwach waren.
Achja und, was mir gestern noch sehr auffiel: Die Zaubersteinchen sind nicht handelbar.
Söndermald wrote:Lähmung auf Berührung fänd ich ja noch human, weil man da noch ausweichen kann. Bei den Spinnen ist die Sache, dass sie einen selten verfehlen, wenn man nich grad 10 Meter entfernt steht. Bei mir zumindest sind die äußerst treffsicher, obwohl ich immer versuche auszuweichen.
Söndermald wrote:Achja und, was mir gestern noch sehr auffiel: Die Zaubersteinchen sind nicht handelbar.Hab dann festgestellt, dass sie schließlich nichts anderes als Siegelsteine sind und es somit leider bei Händlern keine Option dafür gibt. Oder tapp ich grad einfach im Dunkeln? Es ist nur irgendwie blöde, wenn man etliche von den Klunkern hat, die ja auch noch ein ganz nettes Sümmchen wert sind und nicht loswird.
Das Updaten funktioniert wieder icht ist das n mist XD.
Welche Datei sollte man dan nochmal löschen?
Welche Datei sollte man dan nochmal löschen?
Den Unterordner NehrimLauncherData.
War mal wieder klar das es nicht geht alle Patches für Nehrim haben mir noch nei geklappt warum auch jetzt. 
Seitdem ich gestern den Patch v.1.0.4.5 installiert habe, geht der Rückkehr Zauber nicht mehr.
(die Animation erscheint zwar, doch teleportieren klappt nicht.)
Ich befinde mich am Ende der Quest: Die Ruinen von Treomar (Bibliothek) und mein Char ist wieder auf dem Hof des Bergklosters. (die Notizen habe ich noch nicht abgegeben)
Der Bug besteht auch ohne aktivierten MODs. Am laufen habe ich folgende:
- Nehrim Camera-MOD
- Nehrim Additions (von NewRaven)
- Godrays.fix
Ich hoffe der Bug ist bekannt und wird so eher gefixt. Ebensogut könnte es auch mal wieder an mir liegen.
(die Animation erscheint zwar, doch teleportieren klappt nicht.)
Ich befinde mich am Ende der Quest: Die Ruinen von Treomar (Bibliothek) und mein Char ist wieder auf dem Hof des Bergklosters. (die Notizen habe ich noch nicht abgegeben)
Der Bug besteht auch ohne aktivierten MODs. Am laufen habe ich folgende:
- Nehrim Camera-MOD
- Nehrim Additions (von NewRaven)
- Godrays.fix
Ich hoffe der Bug ist bekannt und wird so eher gefixt. Ebensogut könnte es auch mal wieder an mir liegen.
hast du zum letzten Mal vor dem Patch markiert?
ja dies habe ich.
dachte mir natürlich auch, markiere mal neu, doch ebenso nichts.
Nun kommt dazu dass ich bemerke, dass ich bei Lvl-Anstieg keine! Erfahrungspunkte mehr kriege.
Ganz üble Sache: ich habe nun Nehrim deinstalliert, die reg gecleant und es wieder mit dem 1.4.0 Patch installiert. Dazu die Oblivion.ini gelöscht und neu erstellen lassen.
EDIT: dieselbe Aktion direkt auf 1.0.4.5 half leider auch nicht)
Uuh, trotz 2x reinstall und auch mit Testen von alten Saves krieg ich nun bei Lvl-up plötzlich keine Erfahrungspunkte mehr.
Mmh, was kann ich noch tun?
Ein altes Image vor Nehrim aufspielen und neu installieren wäre noch die letzte Möglichkeit. (wobei es ja nach einem reinstall dasselbe sein sollte)
Ein neues Spiel als Test werde ich Morgen Abend versuchen.
Hier der letzte aktuelle Save: http://rapidshare.com/files/406438863/S ... o_LvLup.7z.
Vielleicht könnt ihr mir ja damit weiterhelfen?
dachte mir natürlich auch, markiere mal neu, doch ebenso nichts.
Nun kommt dazu dass ich bemerke, dass ich bei Lvl-Anstieg keine! Erfahrungspunkte mehr kriege.
Ganz üble Sache: ich habe nun Nehrim deinstalliert, die reg gecleant und es wieder mit dem 1.4.0 Patch installiert. Dazu die Oblivion.ini gelöscht und neu erstellen lassen.
EDIT: dieselbe Aktion direkt auf 1.0.4.5 half leider auch nicht)
Uuh, trotz 2x reinstall und auch mit Testen von alten Saves krieg ich nun bei Lvl-up plötzlich keine Erfahrungspunkte mehr.
Mmh, was kann ich noch tun?
Ein altes Image vor Nehrim aufspielen und neu installieren wäre noch die letzte Möglichkeit. (wobei es ja nach einem reinstall dasselbe sein sollte)
Ein neues Spiel als Test werde ich Morgen Abend versuchen.
Hier der letzte aktuelle Save: http://rapidshare.com/files/406438863/S ... o_LvLup.7z.
Vielleicht könnt ihr mir ja damit weiterhelfen?
Kriegst du beim Levelup keine Lernpunkte (was normal ist) oder beim Freischalten des Levelups (was falsch wäre)?
Daß du nicht Rückkehr cast en kannst, liegt daran daß du keine Teleportrune hast. Aber wir sollten für den Fall eine Message einbauen, sonst verwirrt es wirklich.
Daß du nicht Rückkehr cast en kannst, liegt daran daß du keine Teleportrune hast. Aber wir sollten für den Fall eine Message einbauen, sonst verwirrt es wirklich.
Das mit der Rückkehr und den teleportsteinen konnte ich vorhin über Mittag schnell testen. Call me mad Professor.
Lernpunkte kriege ich leider keine bei Lvl-aufstieg, also nachdem ich das Tagebuch benutzt habe und die Attribute neu verteilt habe.
Klappt es mit meinem save bei euch? (steht vor 2lvl-ups.) bitte testen.
Lernpunkte kriege ich leider keine bei Lvl-aufstieg, also nachdem ich das Tagebuch benutzt habe und die Attribute neu verteilt habe.
Klappt es mit meinem save bei euch? (steht vor 2lvl-ups.) bitte testen.
sirius wrote:Lernpunkte kriege ich leider keine bei Lvl-aufstieg, also nachdem ich das Tagebuch benutzt habe und die Attribute neu verteilt habe.





