Hallo, mir geht es hier um die Skillung als "Kampfmagier", oder wie auch immer man ihn bezeichnen soll. Also ein Magier, der sowohl mit Zaubern, als auch mit dem Schwert kämpft.
Wie ich gesehen habe senkt aber selbst leichte Rüstung und ein Schwert die Zaubereffektivität erheblich. Außerdem kostet kämpfen natürlich Ausdauer, was die Zaubereffektivität gegen 0 gehen lässt.
Meine Frage ist daher: Ist es überhaupt möglich, so einen "Kampfmagier" zu spielen und wenn ja wie?
Wie ich gesehen habe senkt aber selbst leichte Rüstung und ein Schwert die Zaubereffektivität erheblich. Außerdem kostet kämpfen natürlich Ausdauer, was die Zaubereffektivität gegen 0 gehen lässt.
Meine Frage ist daher: Ist es überhaupt möglich, so einen "Kampfmagier" zu spielen und wenn ja wie?
Mmmh, also ich hab auch eine Art Kampfmagier gespielt, gezwungenermassen, weil am Anfang das Mana ja sehr knapp ist. Ich hab leichte Rüstung auf ca. 65 und eine Zaubereffektivität von ca. 112%, ohne Ausdauer noch ca. 90%.
Vielleicht ist dein Rüstungsskill einfach noch nicht hoch genug, wobei dies in Nehrim die Zaubereffektivität nicht so stark beeinträchtigen zu scheint wie in Oblivion. Selbst wenn ich mal auf schwere Rüstung gewechselt hab, ohne diesen Skill zu steigern, hatte ich eigentlich immer eine Effektivität von 80-100%.
Vielleicht ist dein Rüstungsskill einfach noch nicht hoch genug, wobei dies in Nehrim die Zaubereffektivität nicht so stark beeinträchtigen zu scheint wie in Oblivion. Selbst wenn ich mal auf schwere Rüstung gewechselt hab, ohne diesen Skill zu steigern, hatte ich eigentlich immer eine Effektivität von 80-100%.
Ich spiel auch so nen Kampfmagier-ähnlichen Helden mit vielleicht etwas ungewöhnlicher Skillung:
Schwere Rüstung + Einhänder + Schild und halt Zauber. Effektivität mit Ausdauer ~120%, ohne weiß ich jetz nicht. Aber wenn man immer blockt, zwei Schläge und wieder blockt geht an Ausdauer nichts verloren und statt einem Schlag hat bei den meisten Gegnern auch ein Zauber zeit. Funktioniert bis jetzt recht gut, ist halt auch eher auf der Kämpfer-Seite (und durch die Ausrüstung auch mit mehr Tragkraft
)
Schwere Rüstung + Einhänder + Schild und halt Zauber. Effektivität mit Ausdauer ~120%, ohne weiß ich jetz nicht. Aber wenn man immer blockt, zwei Schläge und wieder blockt geht an Ausdauer nichts verloren und statt einem Schlag hat bei den meisten Gegnern auch ein Zauber zeit. Funktioniert bis jetzt recht gut, ist halt auch eher auf der Kämpfer-Seite (und durch die Ausrüstung auch mit mehr Tragkraft
Als Kampfmagier zaubere ich immer zuerst bis die Mana leer ist, um dann zu kämpfen bis die Ausdauer leer ist (die andere Reihenfolge wäre sehr ungeschickt). Dann renne ich eine Weile lang weg, um beides wieder voll zu bekommen, wobei ich mich hin und wieder heile.
Leichte Rüstung ist sowohl fürs effektive Zaubern als auch fürs schnelle Weglaufen wichtig.
Leichte Rüstung ist sowohl fürs effektive Zaubern als auch fürs schnelle Weglaufen wichtig.
Ananasapfel wrote:Mmmh, also ich hab auch eine Art Kampfmagier gespielt, gezwungenermassen, weil am Anfang das Mana ja sehr knapp ist. Ich hab leichte Rüstung auf ca. 65 und eine Zaubereffektivität von ca. 112%, ohne Ausdauer noch ca. 90%.




