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wie groß is nehrim eigentlich (in Gb)
Guck auf die letze Seite im Thread unter dem hier, da steht es: ca. 1,56 GB wird der Doawnload schwer sein. Die installierten Dateien selbst werden wohl mehr Platz wegnehmen, da sie, so nehme ich mal an, gepackt sein werden.
Also ich wollt mal fragen ob das hier reicht (Ich hab leider nur wenig Ahnung von PCs :oops: :) )
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Intel Core i5 CPU M 540 2.53 GHz
6 GB Ram
ATI Mobility Radeon HD 5650

Und achja Obl leuft ohne ruckler auf höchstem... aber Nehrim is ja ''Dichter'' :|
Ohne jetzt die genauen Spezifikationen der Mobility-Reihe zu kennen würde ich doch mit "Ja" antworten.
Prozessor & RAM sind jedenfalls über jeden Zweifel erhaben und ich konnte Oblivion auch mit einer Grafikkarte auf höchsten Details spielen, die 2 Generationen vor deiner war (allerdings auch keine Mobility sondern eine normale Radeon).
Du solltest also keine Probleme mit dem Spiel haben.
Ihr habt doch alle ein Rad ab, eine stark überfüllte Modifikation eines nunmehr 6 (!!!) Jahre alten Spieles mit neuster Mittelschicht-Hardware zocken zu wollen!

Das kann doch garnicht laufen tun können! Mann ey, nur Ruckeln und so, man braucht für Nehrim min. 6GB DDR3-1800 RAM, den dicksten Core i7, oder besser den bald rauskommenden AMD 6-Kerner!!!!!111 Und mindestens zwei Oberklasse-500€/Stück-Karten in Crossfire oder SLI! Aber sicherheitshalber die teureren nehmen, sonst wird's vllt eng! Und ohne Solid-State-Drives kann Nehrim auch garnicht schnell genug laden, also weg mit der ollen HDD!
Wenn ihr ganz sicher gehen wollt, installiert noch XP (32bit, 64 frisst zu viel Hardware!!!), Vista und 7 fressen zu viel Leistung. Wenn ihr aber nicht anders könnt, macht wenigstens Aero und den Leerlaufprozess aus, die zeigen bei mir immer die höchste CPU-Auslastung! Und überhaupt, wisst ihr garnicht, dass die Pro-Entwickler von SureAI alle entweder von Intel und AMD mit der allerneusten Hardware gesponsert werden oder voll hamma reich sind?!



:roll:



Kinners, wenn Nehrim auf einem nachsintflutlichen Mittelklasse-PC mit mehr als 2GB Arbeitsspeicher und einer dedizierten Grafikkarte ruckelt, entpuppt sich einfach die Engine ale nicht ganz zeitgemäß. Trotzdem: Wer Oblivion auf "Hoch" flüssig laufen lassen kann, wird sich auch an Nehrim nicht das Bein brechen.

Ach btw: Es ist seit 7 Minuten der 10. Juni 2010.... merkt euch das Datum! :D
f3N3k wrote:
Ach btw: Es ist seit 7 Minuten der 10. Juni 2010.... merkt euch das Datum! :D
Jetzt ist es seit über 8 Stunden der 10te Juni, und was sehe ich:
Der Downloadlink für Nehrim wird hier angezeigt werden, sobald der Betatest abgeschlossen ist. Das wird defintiv im frühen Juni 2010 sein.
@ Dunkler Tod

OK, Danke :)

@ f3N3k

:shock: :lol:
So wit ich das gemerkt hab is des heut um 19.00 so weit :)
f3N3k wrote:
Ihr habt doch alle ein Rad ab, eine stark überfüllte Modifikation eines nunmehr 6 (!!!) Jahre alten Spieles mit neuster Mittelschicht-Hardware zocken zu wollen!
Hähäm (ein versuch *sich räuspern* in einem laut auszudrücken) 4 !!! Jahre Oblivion wurde am selben Tag released der als offizieller beginn des Nehrim-Projektes gilt. Gut man kann auch hier den Beginn der Programmierphase damit meinen aber man sagt bei z.B Starkraft 2 (welches noch nicht erschienen ist) auch nicht, dass es 3 Jahre alt ist.
St.Anger wrote:
Hähäm (ein versuch *sich räuspern* in einem laut auszudrücken) 4 !!! Jahre Oblivion wurde am selben Tag released der als offizieller beginn des Nehrim-Projektes gilt. Gut man kann auch hier den Beginn der Programmierphase damit meinen aber man sagt bei z.B Starkraft 2 (welches noch nicht erschienen ist) auch nicht, dass es 3 Jahre alt ist.
Jetzt fang nicht an Haare zu spalten, f3N3k hat recht: Oblivion, und insbesondere die Engine von Oblivion SIND alt. Ob es nun 4 oder 6 Jahre sind, das ist da nicht der Punkt. Diesen hat er auch korrekt angesprochen: Man braucht kein Mörderequipment - weder für Oblivion noch für Nehrim.
Das hab ich ja gar nicht behauptet ich wollt halt nur sagen, dass es 4 jahre sind. War auch nicht böse gemeint ich entshuldige mich wenn das etwas böse klingt :mrgreen:
St.Anger wrote:
Das hab ich ja gar nicht behauptet ich wollt halt nur sagen, dass es 4 jahre sind. War auch nicht böse gemeint ich entshuldige mich wenn das etwas böse klingt :mrgreen:
Wer wäre dir denn böse :)

Allerdings wurde mir auch einmal erklärt, Oblivion verwende prinzipiell dieselbe Engine wie Morrowind (weswegen Morrowind noch lange keine Freeware werden würde...). Das würde Oblivions Engine doch schon 9 Jahre alt machen, oder?

Naja, im Endeffekt wollte ich mit dem Post mal ebenso lehrsam wie böse sein ^^
f3N3k wrote:
Das würde Oblivions Engine doch schon 9 Jahre alt machen, oder?
LOL, dann wäre Oblivion im Grunde fast genauso alt wie Gothic. Ich finde, das sieht gut nebeneinander aus :D
Hallo,
habe leider etwas probleme mit den systemanforderungen. Oblivion funktioniert bei mir zwar auf hohen details nehrim aber nicht.
Kann ich irgendwie in der ini den Blureffekt in der ferne ausstellen? Oder gibt es andere ideen wie ich meine performance erhöhen kann?
Will auf keinen fall auf LOD, AA(mind. 2x), und 1280x1024 auflösung verzichten.

Danke ;)

System
Asus UL80Vt
2x1.3 Ghz (hochgetaktet auf 2x1.78Ghz)
NVIDIA GeForce G 210M 512MB
4GB DDR3
Den Blureffekt stellst du im Tagebuch (in deinem Inventar, unter Misc. Items) ab (funktioniert nur nachdem der Schwarze Troll tot ist, glaub ich).

Dein Prozessor gefällt mir nicht. Dualcore ist schön und gut, aber Oblivion kann nur einen Core ausnutzen...
Vielen Dank. Das hats gebracht, ich kann es jetzt flüssig spielen.
An statt einen neuen thread zu eröffnen, poste ich mal hier mein aliegen rein, denn es ja entfernt mit den systemanforderungen zu tun.

Geforce Zotac 9600gt Amp+ zeigt andauernd Blackscreen (kein bildsignal)
Lord Dagon wrote:
Es ist immer schwer zu sagen, da wir im Gegensatz zu komerziellen Entwicklern nicht auf einer Vielzahl von möglichen Hardwarekombinationen testen können. Ob Nehrim damit auf 1680*1050 läuft, oder ob die Grafikkarte da bei der höheren Polygonzahl kapituliert, kann ich daher nicht genau sagen, aber eine Geforce 9600 GT wird Nehrim auf jeden fall auf hohen Details flüssig darstellen können.
Ab GeForce 7800 GTX ist Nehrim auf 1024*748 und maximalen Details (d.h. alle Schieber maximum + HDR) flüssig spielbar. Das kann ich daher sagen, weil ich mit dieser Grafikkarte spiele. Alles was darüber ist, wie die 9600er, schafft auch höhere Auflösungen, aber welche genau weiß ich nicht. Ich kann nicht sagen wo genau die Grenze ist.

Bezügöich CPU und RAM lässt sich sagen, dass ab einer CPU von Athlon 3500 + oder vergleichbar (X2 3800+ oder entsprechender Intel) und 1,5 GB RAM Nehrim auf hohen Details flüssig läuft, wenn die Grafikkarte stimmt. Bei 1 GB Ram wird ein Großteil auch noch flüssig laufen, aber da kommt es dann in Städten schon öfter zu Nachladerucklern, weil die Vielzahl von Objekten und Texturen da einfach nicht mehr reinpassen und das System auf die Auslagerungsdatei zurückgreifen muss.

Obwohl Nehrim schon mit einer Systemoptimierung ausgestattet wurde, die alte und nicht mehr benötigte Daten im Speicher entmüllt. Die Oblivion-Engine hatte da nämlich einige Bugs, bei denen Texturen und Meshes nach dem auscachen eines Bereiches trotzdem nicht aus dem Speicher gelöscht wurden, was dazu geführt hat, dass das Spiel, wenn es Arbeitsspeicher benötigte, die alten Daten zuerst in die Auslagerungsdatei geschoben hat. Dadurch wurde Oblivion immer langsamer wenn man mehrere Stunden am Stück spielte, weil der Speicher mit immer mehr Datenmüll zugemüllt wurde. In Nehrim wurde das durch eine automatische und regelmäßige Speicherbereinigung gefixt.
Hallo,



Meine Hardware:
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Athlon 64 x2 5200+
Zotac 9600 GT AMP+
2GB ddr2 800er Ram
Gigabyte GA-M57SLI-S4
- Windows 7 32bit

Ich spiele auf einem 22" monitor mit der native auflösung 1680x1050. Ich bekomme auch call of duty black ops auf mittleren bis hohen einstellungen noch zum laufen, wenn ich auf das anti-aliasing verzichte. Das ist bei dieser hardware schon pflicht und bei der nativen auflösung bleibt das bild auch ohne AA recht schön.

Oblvion hatte ich auf der xbox 360 gespielt und wollte es dann eben auf diesem pc, damals unter windows xp zum laufen bringen. Doch nach kurzer zeit kahm im laufenden spiel kein bildschirmsignal mehr und ich hörte nur noch den ton. Der Grafikkartenlüfter war hörbar auf max gefahren.
Nun habe ich mir letzte woche nehrim installiert und auch hier gibt die grafikkarte nach kurzer zeit den geist auf. Andere spiele beschreiben das gleiche problem, bei oblivion, nehrim oder auch anderen spielen. Es lösung fand ich bisher nicht.

Bei mir stürzt das spiel weder beim betreten von neuen abschnitten, noch beim autosave ab. Es stürzt einfach so ab, mitten im spiel.
Ich habe jetzt auch schon die texturqualität auf mittel reduziert und die gesamtdetails zurückgeschraubt, doch es half nichts. HDR hatte ich ürbrings auch deaktiviert.
Ich habe auch die ini gelöscht und einen save aus dem forum kopiert und diesen geladen.
Nun spekulieren ich mit dem kauf eine radeon grafikkarte, vielleicht einer hd 4870 oder etwas schwächer, da die amd 64 x2 5200+ cpu die leistung ja nicht drosseln sollte...

Es ist sehr ärgerlich, dass man auf solche hardwarefehler nie hingewiesen wird.
Last edited by Inchworm on 17.01.2011 18:23, edited 1 time in total.
Hmmm, ich habe einen Athlon 64 x2 6000+, 22" (1680x1050) und eine getunte 9600GT, und das spiel ruckelt auf mittleren Einstellungen (zumindest in städten) ordentlich. In Erothin sinds höchstens 10fps.
...wobei es vllt auch daran liegt, dass ich das QTP3 drauf hab...
Hallo,

Da ist klar, dass du nur wenige fps hast, wenn du ein texturenpaket geladen hast.
Dagegen ist mir nicht klar, warum deine 9600gt nicht den geist aufgibt. Ruckler sind logisch, wenn man zu hohe anforderungen an das system stellt, doch kann ich andere spiele spielen, ich kann auch die einstellungen hochdrehen, bis zur unspielbarkeit, doch kommt nur bei oblivion und nehrim dieser scheiß fehler. Das ärgert mich echt, denn es hat rein garnichts damit zu tun, dass mein doch schon recht veralteter pc die leistung nicht aufbringen kann.

Ich habe keine einzigen mod installiert. Habe oblivion vor der installation von nehrim gepatcht und nehrim auf der aktuellen version 1.1.0.5 laufen.

Ob es bei mir in städten auf mittleren einstellungen ruckelt, kann ich dir nicht sagen, außer du lädst mir mal einen save aus einer stadt hoch (danke im voraus)
Zur zeit stehe ich vor der höhle, die man sprengen musste. Dort läuft das spiel auf mittleren texturen, mit bloom, ohne aa, ohne gras- sowie gesichtsschatten. Die regler im grafiksetting hab ich so belassen, wie sie nach der ini löschung eingestellt waren...

wo liegt hier der fehler?
Also die typischen Abstürze beim laden von gebieten hatte ich auch vor einiger zeit, aber das ist ja nicht dein Probelem, aber (wie ich schon woanders geschrieben hab), habe ich nach der installation vom Vista-SP 2 keinen einzigen Absturz mehr... solltest du vielleicht mal ausprobieren.

Edit: ich habe eine Axle nVidia GeForce 9600GT von Amazon, mit 1gb speicher, falls das wichtig sein sollte

Edit2: vllt. wird die karte auch einfach zu heiß? hol dir doch mal SpeedFan (kostenlos), damit kannst du die CPU- und GraKa-temperatur auslesen. Falls du deine Karte mal benchmarken willst, empfehle ich dir FurMark.
bei einem Freund von mir war der lüfter einfach so verstaubt, dass der sich nicht mehr drehen konnte :shock:
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