Experimentelle Mod für Fallout 3
Liebes Sureai-Team,
ich verfolge euch nun schon seit Myar Aranath mit Morrowind, und habe ebenfalls Arktwendt gespielt.
Aus diesem Grunde bin ich von euch ja top Qualität und super Story kombiniert mit einer Atmosphäre, die das Original des jeweiligen Spiels um Längen überholt gewohnt!
Seit gestern besitze ich Fallout3, und habe mir gleich Cube Experimental heruntergeladen.
Und eins muss ich sagen:
Noch NIE in meinem GANZEN Leben hat mich eine MOD eine GANZE Nacht lang am Monitor gefesselt und zudem mehrmals GEKONNT dazu gebracht, vom Virtual-Dolby-Surround-Headset zu den "standart" Lautsprechern zu wechseln...und zwar aus ANGST & SPANNUNG
Selbst die Anwesenheit meines Cousins hielt die Mod nicht davon ab, mit die Schweißperlen auf die Stirn zu treiben - und ich bin viel gewöhnt!
Also nochmal:
HUT AB und WEITER SO!
Ich finde eure Arbeit superstark, und freue mich schon übelst auf NEHRIM!
By the way Nehrim: Ich musste schon wirklich mehr als "nur" schmunzeln, als ich diverse Anspielungen auf die eben genannte Oblivion-TC im Komplex von Cube Experimental vorfand!
DAS IST MODDING!
Hochachtungsvoll,
euer t0sh
ich verfolge euch nun schon seit Myar Aranath mit Morrowind, und habe ebenfalls Arktwendt gespielt.
Aus diesem Grunde bin ich von euch ja top Qualität und super Story kombiniert mit einer Atmosphäre, die das Original des jeweiligen Spiels um Längen überholt gewohnt!
Seit gestern besitze ich Fallout3, und habe mir gleich Cube Experimental heruntergeladen.
Und eins muss ich sagen:
Noch NIE in meinem GANZEN Leben hat mich eine MOD eine GANZE Nacht lang am Monitor gefesselt und zudem mehrmals GEKONNT dazu gebracht, vom Virtual-Dolby-Surround-Headset zu den "standart" Lautsprechern zu wechseln...und zwar aus ANGST & SPANNUNG
Selbst die Anwesenheit meines Cousins hielt die Mod nicht davon ab, mit die Schweißperlen auf die Stirn zu treiben - und ich bin viel gewöhnt!
Also nochmal:
HUT AB und WEITER SO!
Ich finde eure Arbeit superstark, und freue mich schon übelst auf NEHRIM!
By the way Nehrim: Ich musste schon wirklich mehr als "nur" schmunzeln, als ich diverse Anspielungen auf die eben genannte Oblivion-TC im Komplex von Cube Experimental vorfand!
DAS IST MODDING!
Hochachtungsvoll,
euer t0sh
Woaha, wenn das mal kein Lob ist.

Dankeschön 
Ich muss mich anschliessen. Das war wirklich einer der besten Mod´s ever, und hat auch noch viel mehr Spielgefühl vermittelt als die kostenpflichtigen Varianten von Bethesda. Wirklich, astreine Arbeit!!
Angefangen vom Denkansatz, zum Levelaufbau, zur Balance und auch die Synchronisation ist auch sehr proffesionell. Schade eigentlich dass es das letzte sein wird von eurer Seite, da dies der einzige gute Mod für Fallout 3 war. Der Rest ist alles Spielerei.
Haut rein
Angefangen vom Denkansatz, zum Levelaufbau, zur Balance und auch die Synchronisation ist auch sehr proffesionell. Schade eigentlich dass es das letzte sein wird von eurer Seite, da dies der einzige gute Mod für Fallout 3 war. Der Rest ist alles Spielerei.
Haut rein
Hallo!
Ich hab' Cube Experimental durchegspielt. Naja... ich hab' aber nur 15 Holomarken gefunden. Also nicht 100%.
Hat mir außerordentlich gut gefallen, nicht nur weil ich ein Fan der Filme bin!
Als ich durch war, war ich sogar ein wenig traurig, weil die Level fast besser waren als das Hauptspiel selber.
War kniffelig und spannend bis zum Schluß.
Danke!
Grüße,
Blauz!
Ich hab' Cube Experimental durchegspielt. Naja... ich hab' aber nur 15 Holomarken gefunden. Also nicht 100%.
Hat mir außerordentlich gut gefallen, nicht nur weil ich ein Fan der Filme bin!
Als ich durch war, war ich sogar ein wenig traurig, weil die Level fast besser waren als das Hauptspiel selber.
War kniffelig und spannend bis zum Schluß.
Danke!
Grüße,
Blauz!
Ich kann mich meinen Vorpostern nur anschließen, ihr habt einen super Job gemacht!
Die Stimmung war einmalig, zu keinem Zeitpunkt kam Langeweile auf oder fühlte ich mich überfordert.
Auch ich habe leider nicht alle Holotags gefunden, doch schon mit 18 von 20 durfte ich mir diese absoluten
"Wuchtbrummen" aus dem Lager holen.
Havok sei dank sind damit ja absolut eindrucksvolle Abschüsse möglich.
So weit habe ich bisher noch keine Gegner fliegen sehen wie nach einem Abschuss mit dem Gattling-Laser! ^^
Die Stimmung war einmalig, zu keinem Zeitpunkt kam Langeweile auf oder fühlte ich mich überfordert.
Auch ich habe leider nicht alle Holotags gefunden, doch schon mit 18 von 20 durfte ich mir diese absoluten
"Wuchtbrummen" aus dem Lager holen.
Havok sei dank sind damit ja absolut eindrucksvolle Abschüsse möglich.
So weit habe ich bisher noch keine Gegner fliegen sehen wie nach einem Abschuss mit dem Gattling-Laser! ^^
ich hab auch die Cube mod gezockt und fand se auch klasse gibts es eigentlich ne spürbaren unterschied zwischen modding bei Oblivion oder Fallout3??
is doch die gleiche engine oder?
is doch die gleiche engine oder?
Jo, aber der Editor für Fallout 3 is umfangreicher und zugleich komfortabler als der von Oblivion. Da gibt es viele tolle Funktionen die man sich in Oblivion gewünscht hätte. Man kann z.B. Schalterboxen, die was auslösen, beliebige Formen und Farben und Größen geben. Genauso kann man das mit Collisionsboxen. Das macht es viel leichter zu scripten und den Überblick zu behalten. Es gibt auch verschiedene Arten der Performanceoptimierung, die wir in Nehrim gut gebrauchen hätten können. Und dann auch noch die tollen Explosionen, die man einfach so an einem Ziel erscheinen lassen konnte. Hach ja, das war schon schön 
Wenn der Editor so toll ist ,dann könnt ihr euch ja mal an einer TC oder neuen Worldspace (wie die DLCs wie z.B. Point Lookout) in Fallout versuchen, wenn Nehrim raus is und euch die Arbeit mit neuen Patches und so ausgeht.
Wie ich finde gibts (außer Cube) eigentlich keine coolen Quest oder New-Worldspace mods für Fallout. Zumindest kenn ich keine. Müsste ja nicht die Ausmaße von Nehrim haben sowas bleibt TES vorbehalten!
Wie ich finde gibts (außer Cube) eigentlich keine coolen Quest oder New-Worldspace mods für Fallout. Zumindest kenn ich keine. Müsste ja nicht die Ausmaße von Nehrim haben sowas bleibt TES vorbehalten!
St.Anger wrote:Wenn der Editor so toll ist ,dann könnt ihr euch ja mal an einer TC oder neuen Worldspace (wie die DLCs wie z.B. Point Lookout) in Fallout versuchen, wenn Nehrim raus is und euch die Arbeit mit neuen Patches und so ausgeht.
Wie ich finde gibts (außer Cube) eigentlich keine coolen Quest oder New-Worldspace mods für Fallout. Zumindest kenn ich keine. Müsste ja nicht die Ausmaße von Nehrim haben sowas bleibt TES vorbehalten!
Bis vor kurzem, hab ich Cube Experimental noch nicht soviel Aufmerksamkeit geschenkt, weil ich in letzter Zeit keine Lust auf Fallout 3 hatte, aber gestern dachte ich mir, wenn alle diese Mod so hoch loben und sie von SureAI ist, dann muss ich sie mir wirklich mal ansehen. Also hab ich gestern angefangen, die Mod zu zocken und ich muss sagen, es ist Wahnsinn. Dieses Gefühl der Einsamkeit, diese beklemmende Atmosphäre, einfach unglaublich. Ich glaube, ich hätte 10.000 Menschen um mich haben können und hätte mich trotzdem noch allein gefühlt. Ich meine, ich bin eigentlich eher ein Fan von Action, welche in der Mod ja eher eine Rarität ist, aber Cube Experimental ist trotzdem der Wahnsinn.
Ich kann echt nur ein dickes Lob aussprechen!
Ich bin zwar noch nicht durch, aber ich kann jetzt schon sagen, dass Cube Experimental eine der besten Quest-Mods - wenn nicht die beste Quest-Mod - ist, dich ich je gespielt habe. Vielen Dank dafür!
Ich hoffe, ihr moddet weiter, bis ihr 80 seit und beglückt eure Fans weiterhin mit genialen Mods und TCs wie Arktwend, Myar Aranth und Cube Experimental.
...ich freu mich so auf Nehrim
Ich kann echt nur ein dickes Lob aussprechen!
Ich bin zwar noch nicht durch, aber ich kann jetzt schon sagen, dass Cube Experimental eine der besten Quest-Mods - wenn nicht die beste Quest-Mod - ist, dich ich je gespielt habe. Vielen Dank dafür!
Ich hoffe, ihr moddet weiter, bis ihr 80 seit und beglückt eure Fans weiterhin mit genialen Mods und TCs wie Arktwend, Myar Aranth und Cube Experimental.
...ich freu mich so auf Nehrim









