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Die .esp's werden bei mir quasi nicht vom MO installiert. Warum weiß ich auch nicht.
Es gibt schon eine neuere Version auf Github: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/releases, diese unterstützt definitiv Enderal. Ist aber eben noch in der Beta Phase.
Mit MO2 hatte ich auch Probleme. Was bei mir geholfen hat:
  1. Das MO2-plugin für Enderal vom Nexus
  2. Den Installationsordner von Enderal via Steam aus "Programme (x86)" in einen neuen, eigenen Ordner verschieben. Anscheinend blockiert Windos10 MO2 wenn er auf diesen Pfad zugreifen will.
@Sorsael
Das heißt, Du benutzt die Beta V2.2.0 vom MO?
Bin noch unschlüssig, die zu verwenden.
@Lotzi
Ja. Funktioniert soweit (drei Tage) tadellos auch wenn der Start holprig war.
Mal ne Frage:

In der neuen Sheet steht "Enhannced Character Edit" als working.
Allerdings benötigt die Mod das Dawnguard DLC was bei mir zu ne Crash führt, da das DLC ja nicht in Enderal integriert ist (?).

Gibts da nen Workaround, bzw. wie verhält es sich allgemein mit DLC abhängigen Mods?

Besten Dank im Voraus!
Mods, die von Skyrim-DLC´s abhängen, sind nicht (zumindest nicht ohne spezielle Bearbeitung) kompatibel.
Sollten sie dann aber bearbeitet sein, must du rein rechtlich auf Steam die Skyrim-DLC´s zumindest besitzen.
23.02.2019 11:17IrgendwasMitH wrote:
Gibts da nen Workaround, bzw. wie verhält es sich allgemein mit DLC abhängigen Mods?
Also ich habe auf dem Nexus eine Armbrustmod für Enderal gefunden die ebenfalls den DLC braucht. In der Anleitung dort heißt es, dass man einfach nur die Dawnguard.bsa-Datei aus dem Skyrim-Ordner in den von Enderal kopieren soll. Der Launcher (oder der MO) erkennt die .esp-Dateien daraus dann.
Die Armbrust habe ich zwar noch nicht gefunden (ich weiß also nicht, ob es funktioniert :oops: ), aber es stürzt bei mir zumindest nicht ab mit dem DLC und mir ist sonst nichts seltsames aufgefallen.
in solchen Spezial-Fällen ist die Mod also an Enderal angepasst worden, denn die DLC-esm´s von Skyrim können nicht mit Enderal funktionieren.
(was nicht zwingend bedeutet, das sie auch mit Enderal-FS kompatibel wäre)
Es gibt doch nen armburust mod oder?
@Alzucard
Ja, hier. Funktioniert bei mir auch. Ob Talente (mehr Bogenschaden) u.ä. allerdings wirken weiß ich nicht. Ohne den Overhaul vom gleichen Mod-Autor vermutlich nicht.
Falls jemand Tes5Edit nutzt oder nutzen möchte es gibt nun eine neuere Version auf Github die Enderal unterstützt bei mir funktioniert es einwandfrei mit MO2 :-)

https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/releases

Einfach entpacken und die enthaltene exe in EnderalEdit.exe umbenennen
Hallo zusammen,

seit dem letzten Update findet Vortex auch die Enderal FS-Installation.
Gerade ausprobiert.
Die Mods tauchen anschliessend im Launcher auf.

Gruß LeBernie
Hat schon mal jemand 'BIG: more Kill moves!' über längere Zeit getestet? Die mod entfernt lediglich die Restriktion, dass Killmoves nur beim letzten Gegner abgespielt werden können. Auf den ersten Blick scheint das problemlos zu laufen und nicht scriptlastig zu sein.
Mods werden von uns nicht supportet, ich habe diese Mod auch selbst nie getestet.
Wenn du aber schreibst, das ein Killmove z.b. schon beim vorletzten Gegner auslöst, dann kann es gut passieren, das du bei der Einblendung auch deinen eigenen Tod siehst und nicht mehr eingreifen kannst.
Ich würds sein lassen, zumindest in höhreren Schwierigkeitsstufen und Gegenden.
Danke, Stefanie, aber mir geht es lediglich um die Kompatibilität der Mod :)
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