Hallo!
Kann man das Creation Kit noch verwenden um Enderal zu modden?
Anscheinend funktioniert das nicht mehr, wenn die Creation Kit Dateien im Enderal Ordner sind, stürzt das Kit gleich beim Start ab.
Verwendet man den Kit im Skyrim Ordner und wählt die Enderal.esm aus, lädt es zwar, stürzt dann aber bei 96% auch ab.
Ich wäre Euch für jede Hilfe dankbar!
Viele Grüße!
Kann man das Creation Kit noch verwenden um Enderal zu modden?
Anscheinend funktioniert das nicht mehr, wenn die Creation Kit Dateien im Enderal Ordner sind, stürzt das Kit gleich beim Start ab.
Verwendet man den Kit im Skyrim Ordner und wählt die Enderal.esm aus, lädt es zwar, stürzt dann aber bei 96% auch ab.
Ich wäre Euch für jede Hilfe dankbar!
Viele Grüße!
Das CK funktioniert leider nur im Installationsordner von Skyrim. Da sind uns die Hände gebunden.
Außerdem müstest du die skyrimeditor-ini´s an deine Einstellungen und natürlich an die neues BSA´s anpassen .
Ob du nun speziell für das CK die wichtigsten Ordner umbenennst, verschiebst oder wie auch immer, damit würde es jedenfalls gehen.
Nur Für Leute, die das häufiger einsetzen wollen! :
Alternativ habe ich eine Anpassung mit dem bekannten Switcheroo gemacht, dies hat aber ggf. auch einige Vorbereitungen nötig!!!
Damit ist das nix für Leute, die sich mit PC garnicht auskennen (ist in der Beschreibung aber alles erklärt).
Wenn du die Konfiguration entsprechend der beiliegenden Beschreibung kontroliert hast, kannst du danach sehr einfach automatisch umschalten. Alle nörigen Dateien, Beschreibungen, inklusive der angepassten ini´s und Verknüpfungen liegen dabei.
Du brauchst dann nur noch die eigentlichen CK-Progammdateien aus Skyrim in deinen Enderal-Ordner kopieren.
Viel Spaß damit^^
Außerdem müstest du die skyrimeditor-ini´s an deine Einstellungen und natürlich an die neues BSA´s anpassen .
Ob du nun speziell für das CK die wichtigsten Ordner umbenennst, verschiebst oder wie auch immer, damit würde es jedenfalls gehen.
Nur Für Leute, die das häufiger einsetzen wollen! :
Alternativ habe ich eine Anpassung mit dem bekannten Switcheroo gemacht, dies hat aber ggf. auch einige Vorbereitungen nötig!!!
Damit ist das nix für Leute, die sich mit PC garnicht auskennen (ist in der Beschreibung aber alles erklärt).
Wenn du die Konfiguration entsprechend der beiliegenden Beschreibung kontroliert hast, kannst du danach sehr einfach automatisch umschalten. Alle nörigen Dateien, Beschreibungen, inklusive der angepassten ini´s und Verknüpfungen liegen dabei.
Du brauchst dann nur noch die eigentlichen CK-Progammdateien aus Skyrim in deinen Enderal-Ordner kopieren.
Viel Spaß damit^^
Attachments
Enderal_FS + CreationKit.zip
hier eine CK.Freischaltung für Enderal,
basierend auf den Switcheroo Tool
Inklusive aller Konfigurations-Dateien
(87.09 KiB) Downloaded 488 times
basierend auf den Switcheroo Tool
Inklusive aller Konfigurations-Dateien
Vielen Dank Stefanie,
Du bist wie immer schnell, zuvorkommend und hilfreich!
Du bist wie immer schnell, zuvorkommend und hilfreich!
Was ich allerdings nicht verstehe, warum es nicht reicht die Enderal Dateien in den skyrim Ordner zu schieben?
Ohne Steam ließ sich vorher Enderal ohne Probleme mit dem Kit modden, warum nicht auch jetzt?
Ohne Steam ließ sich vorher Enderal ohne Probleme mit dem Kit modden, warum nicht auch jetzt?
Vorher brauchstest du auch ein paar Anpassungen für die Enderal-bsa´s,
aber wenn du sagst, Enderal-Dateien in den Skyrim-Ordner schieben, meist du hoffentlich keinen Datensalat^^
Wenn du aktuell den gesamtem Inhalt deines EnderalOrdners in den "leeren" Skyrim-Ordner packst, dann gehts eigentlich schon.
Aber:
vorher war Enderal = Skyrim mit Mods, da mustest du also "nur" die dafür neuen BSA-Dateien auflisten in der ini.
Einige Einstellungen brauchst du z.b. auch bei mehr als einer Master-Datei u.s.w.
Jetzt hast du wieder andere BSA-Namen, also wieder ne geänderte ini.
Dazukommt, das du in ...AppData\Local\Skyrim eventuell deine Modkonfiguration für Skyrim stehen hast und in ...AppData\Local\Enderal die eventuellen neuen. Und so sinds eigentlich 3 Ordner, die füe Enderal geswitsch werden müssen.
Ich hoffe, du verstehst, was ich meine?
aber wenn du sagst, Enderal-Dateien in den Skyrim-Ordner schieben, meist du hoffentlich keinen Datensalat^^
Wenn du aktuell den gesamtem Inhalt deines EnderalOrdners in den "leeren" Skyrim-Ordner packst, dann gehts eigentlich schon.
Aber:
vorher war Enderal = Skyrim mit Mods, da mustest du also "nur" die dafür neuen BSA-Dateien auflisten in der ini.
Einige Einstellungen brauchst du z.b. auch bei mehr als einer Master-Datei u.s.w.
Jetzt hast du wieder andere BSA-Namen, also wieder ne geänderte ini.
Dazukommt, das du in ...AppData\Local\Skyrim eventuell deine Modkonfiguration für Skyrim stehen hast und in ...AppData\Local\Enderal die eventuellen neuen. Und so sinds eigentlich 3 Ordner, die füe Enderal geswitsch werden müssen.
Ich hoffe, du verstehst, was ich meine?
Okay Stefanie,
hab jetzt Skyrim deinstalliert und Enderal neu installiert, dann den Enderal-Ordner Inhalt in den leeren Skyrim Ordner verschoben und es scheint jetzt zu funtkionieren.
Also müsste es reichen wenn ich nur die Enderal - Forgotten Stories. esm aufrufe, dann modde und die entsprechende neue esp. -Datei wieder in den Enderal Ordner schiebe oder?
( Ich will nur den Respawn Containern und Reset von Gebieten verändern bzw. ausschalten, wie ich das auch schon beim ursprünglichen Enderal mit Erfolg gemacht habe)
hab jetzt Skyrim deinstalliert und Enderal neu installiert, dann den Enderal-Ordner Inhalt in den leeren Skyrim Ordner verschoben und es scheint jetzt zu funtkionieren.
Also müsste es reichen wenn ich nur die Enderal - Forgotten Stories. esm aufrufe, dann modde und die entsprechende neue esp. -Datei wieder in den Enderal Ordner schiebe oder?
( Ich will nur den Respawn Containern und Reset von Gebieten verändern bzw. ausschalten, wie ich das auch schon beim ursprünglichen Enderal mit Erfolg gemacht habe)
wenn du nur die esp\esm-Dateien im Skyrim-Ordner hast, fehen doch die Texturen, meshes und Co, während du sie im CK laden willst?
Entweder hast du eine komplette Enderal-Kopie (nicht zum spielen, sondern nur für das CK) im SkyrimOrdner,
oder du schaltest jedesmal um.
Du hättest auch Skyrim nicht deinstallieren müssen,
schau dir einfach mal mein Tool an und die darin befindliche readmee^^, dann solltest du auch den Rest verstehen hoffe ich.
Oder du fragst dann nochmal?
Entweder hast du eine komplette Enderal-Kopie (nicht zum spielen, sondern nur für das CK) im SkyrimOrdner,
oder du schaltest jedesmal um.
Du hättest auch Skyrim nicht deinstallieren müssen,
schau dir einfach mal mein Tool an und die darin befindliche readmee^^, dann solltest du auch den Rest verstehen hoffe ich.
Oder du fragst dann nochmal?
Ja, ich habe eine komplette Kopie rüber gezogen. Mit installiertem Skyrim ging es komischerweise nicht (ich habe natürlich alle Daten überschrieben), aber egal wenn es jetzt so funktioniert wär das der einfachste und unkomplizierteste Weg und nicht so aufwendig wie mit Switcheroo. Genau wie Du sagst eine komplette Kopie nur fürs Creation-Kit zum modden.
Aber die so erstellten .esp's wie gehabt dann einfach in den Data Enderal Spiele-Ordner ziehen, anwählen und dann sollten die auch ganz normal funktionieren oder?
Wir haben vor einiger Zeit auch schon mal über zwei Haus- bzw. Lagermods geschrieben falls Du Dich erinnern kannst, die werde ich bei Gelegenheit auch mal austesten und ggfls. auf Dich zurück kommen wenn ich darf
Aber die so erstellten .esp's wie gehabt dann einfach in den Data Enderal Spiele-Ordner ziehen, anwählen und dann sollten die auch ganz normal funktionieren oder?
Wir haben vor einiger Zeit auch schon mal über zwei Haus- bzw. Lagermods geschrieben falls Du Dich erinnern kannst, die werde ich bei Gelegenheit auch mal austesten und ggfls. auf Dich zurück kommen wenn ich darf
Hi,
ich hätte eine Frage zu Steam realease von Forgotten Stories:
Wie bekomme ich das Ding im ck geöffnet? Da Enderal jetzt einen eigenen Ordner hat, erkennt das ck es bisher nicht als Skyrim mod, daher kann ich leider auch noch nicht daran rumpfuschen:(
ich hätte eine Frage zu Steam realease von Forgotten Stories:
Wie bekomme ich das Ding im ck geöffnet? Da Enderal jetzt einen eigenen Ordner hat, erkennt das ck es bisher nicht als Skyrim mod, daher kann ich leider auch noch nicht daran rumpfuschen:(
16.02.2019 12:09Registrierungszwang wrote: Hi,
ich hätte eine Frage zu Steam realease von Forgotten Stories:
Wie bekomme ich das Ding im ck geöffnet? Da Enderal jetzt einen eigenen Ordner hat, erkennt das ck es bisher nicht als Skyrim mod, daher kann ich leider auch noch nicht daran rumpfuschen:(
ich hab dich mal verschoben, hoffe, der Thread beantwortet deine Frage
willkommen im Forum, und gepfuscht wird nicht
ich hab dich mal verschoben, hoffe, der Thread beantwortet deine Frage![]()
Also wenn ich jetzt auf die Enderal esm zugreifen möchte, damit ich die Grundwerte von Zaubern, Waffen etc. fürs Wiki auslesen kann wäre es am einfachsten das normale Skyrim(nicht die Special Edition) zu deinstallieren, das Creation-Kit von Steam zu installieren(das vom Bethesta Launcher will zur Special Edition) und dann den ganzen Enderal Kram in den leeren Skyrim Ordner zu kopieren.
Liege ich damit richtig?
Liege ich damit richtig?
Falls du vom aktuellen Enderal-FS eine komplette Kopie unter ...\Skyrim (dein Originalphad für Skyrim) ablegst würdest und
garantiert alles vom eigentlichen Skyrim (die relevanten 3 Ordner + eventuelle ModManager, die könnten stören) gelöscht hast.
Nur dann könnte das funktionieren. Beachte auch ...Appdata\Local\Skyrim und ...MyGames\Skyrim.
Dann müstest du in diese Installation das CreationKit für Skyrim (32bit) installieren und noch die beiden Editor-ini´s anpassen.
fertige Mods, also esp-Dateien und hinzugefügte Dateien könntest du danach auf eigenes Risiko in der echten Installation testen.
Beachte wie hier (und im englischen) schon beschrieben, das du vieleicht auch Scripte u.ä. entpachen must aus den BSA´s.
Ich mache das aber wie oben beschrieben mit HardLink-Umschaltung, da ich für mich ggf. auch Mods konvertiren will.
Was bei deiner Methode aber unbedingt bedeutet, das du diese Kopie niemals zum Starten für Enderal verwendest!
! WICHTIG! Sonst selbst Schuld^^
Das ist aber ne komplette Bastel-Angelegenheit, also ohne weiteren Support durch uns.
garantiert alles vom eigentlichen Skyrim (die relevanten 3 Ordner + eventuelle ModManager, die könnten stören) gelöscht hast.
Nur dann könnte das funktionieren. Beachte auch ...Appdata\Local\Skyrim und ...MyGames\Skyrim.
Dann müstest du in diese Installation das CreationKit für Skyrim (32bit) installieren und noch die beiden Editor-ini´s anpassen.
fertige Mods, also esp-Dateien und hinzugefügte Dateien könntest du danach auf eigenes Risiko in der echten Installation testen.
Beachte wie hier (und im englischen) schon beschrieben, das du vieleicht auch Scripte u.ä. entpachen must aus den BSA´s.
Ich mache das aber wie oben beschrieben mit HardLink-Umschaltung, da ich für mich ggf. auch Mods konvertiren will.
Was bei deiner Methode aber unbedingt bedeutet, das du diese Kopie niemals zum Starten für Enderal verwendest!
! WICHTIG! Sonst selbst Schuld^^
Das ist aber ne komplette Bastel-Angelegenheit, also ohne weiteren Support durch uns.
Werde es morgen mal ausprobieren, ob ich es schaffe und starten werde ich das ganze nicht. ich möchte nur auf die enderal esm zugreifen, um das wiki mal auf vordermann zu bringen.
Edit: Habe es geschafft und zwar nur mit stumpfen reinkopieren. Jetzt kann ich die ganzen neuen Zauber, Affinitäten, Rassenboni, etc. ins Wiki einfügen, das wird wahrscheinlich ziemlich viel arbeit
Edit: Habe es geschafft und zwar nur mit stumpfen reinkopieren. Jetzt kann ich die ganzen neuen Zauber, Affinitäten, Rassenboni, etc. ins Wiki einfügen, das wird wahrscheinlich ziemlich viel arbeit
Hallo,
vielen Dank auch von mir an Stefanie für die angepassten Switcheroo-Dateien.
Ich hätte allerdings noch ein kleines Problem:
Bedingt durch Skyrim SE und Fallout 4 habe ich einen zweiten Pfad für Steam.
Im ersten C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ liegen u.a. die Dateien für Skyrim,
im zweiten D:\Steam-library\SteamApps\common liegen die SSE-, Fallout 4- und jetzt auch die Enderal-Dateien.
Die Switch-Enderal_Start-CK.bat habe ich angepasst.
In welches common-Verzeichnis soll ich die drei Batch-Dateien legen? Sicher in das ursprüngliche unter C:, oder?
Gruß LeBernie
vielen Dank auch von mir an Stefanie für die angepassten Switcheroo-Dateien.
Ich hätte allerdings noch ein kleines Problem:
Bedingt durch Skyrim SE und Fallout 4 habe ich einen zweiten Pfad für Steam.
Im ersten C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ liegen u.a. die Dateien für Skyrim,
im zweiten D:\Steam-library\SteamApps\common liegen die SSE-, Fallout 4- und jetzt auch die Enderal-Dateien.
Die Switch-Enderal_Start-CK.bat habe ich angepasst.
In welches common-Verzeichnis soll ich die drei Batch-Dateien legen? Sicher in das ursprüngliche unter C:, oder?
Gruß LeBernie
Wo diese Dateien liegen ist fast egal, solange Windows da nicht zwischen funkt. Daher wäre der Pfad auf C:\für die BATCH_Dateien (am Originalplatz) ok.
Wenn du die Quelle von Enderal entsprechend der Anleitung geändert hast, solltest du keine Probleme bekommen.
SE oder Fallout haben nichts damit zu tun und sollten dementsprechend auch nicht berücksichtigt werden.
Wenn du die Quelle von Enderal entsprechend der Anleitung geändert hast, solltest du keine Probleme bekommen.
SE oder Fallout haben nichts damit zu tun und sollten dementsprechend auch nicht berücksichtigt werden.
Danke, Stefanie!
SE und Fallout 4 habe ich als Grund für die zweite Steam-Library erwähnt.
Auf meiner alten SSD war einfach nicht genug Platz.
Ich habe es jetzt hinbekommen. Die Dateien liegen in der zweiten Library.
Windows 7 hat mir insoweit dazwischengehauen, dass es die Bat-Datei nicht direkt ausführen wollte.
In der Registry habe ich dann den Grund gefunden: Für .bat war Notepad++ eingetragen, das ich mittlerweile deinstalliert hatte.
Nachdem ich den Eintrag gelöscht hatte, war wieder alles beim Alten.
Nach diversen Korrekturen der .bat-Dateien funktioniert jetzt alles.
Gruß LeBernie aka KarldG
SE und Fallout 4 habe ich als Grund für die zweite Steam-Library erwähnt.
Auf meiner alten SSD war einfach nicht genug Platz.
Ich habe es jetzt hinbekommen. Die Dateien liegen in der zweiten Library.
Windows 7 hat mir insoweit dazwischengehauen, dass es die Bat-Datei nicht direkt ausführen wollte.
In der Registry habe ich dann den Grund gefunden: Für .bat war Notepad++ eingetragen, das ich mittlerweile deinstalliert hatte.
Nachdem ich den Eintrag gelöscht hatte, war wieder alles beim Alten.
Nach diversen Korrekturen der .bat-Dateien funktioniert jetzt alles.
Gruß LeBernie aka KarldG





